ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ತಯಾರಕ AMD ಇತ್ತೀಚೆಗೆ Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 ಚಾಲಕವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು, ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ FSR 4.1 ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. Esta ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು Radeon RX 9000 ಸರಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕಂಪನಿಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಚಾಲಕ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮುಖ್ಯ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ಇಮೇಜ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕಾಗಿ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳ ತೀವ್ರವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿದೆ. Diferente ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಹಿಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಂದ, ಕಾಣೆಯಾದ ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತುಂಬಲು ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನರಮಂಡಲವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. Esse ಚಲನೆಯು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. Sony ಕನ್ಸೋಲ್ನ PSSR ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಉಡಾವಣೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಹಿಂದಿನ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ತಲುಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ತಿಂಗಳುಗಳ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬಳಕೆದಾರರು ಇದೀಗ ತಯಾರಕರ ಅಧಿಕೃತ ಚಾನಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ನವೀಕರಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಮೂಲ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಿಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. Entre ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ನಿಂದ ದೃಢೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮುಖ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು: – Suporte ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ Crimson Desert ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ. – Otimização ಅನ್ನು Death Stranding 2 ಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ: On Beach. – Melhorias ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸ್ಥಿರತೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತೀವ್ರವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ.
ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುವ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಂಪನಿಯು ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ Especialistas ಈ ವಿಭಾಗವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ವಿಕಾಸಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಪೀಳಿಗೆಯ ಅಧಿಕವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.
ಹೊಸ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳು
ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮುಂಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವು ದಟ್ಟವಾದ ಎಲೆಗಳು, ಪಾತ್ರದ ಕೂದಲು ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಮೇಲ್ಮೈ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿನ ವಿವರಗಳ ಶ್ರೀಮಂತಿಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ತಯಾರಕರಿಂದ ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ನರಮಂಡಲವು ಈ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು, ಹಳೆಯ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಮಸುಕು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡದಿಂದ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅನೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕದಿಂದ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಕಾಸದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವು ಹಠಾತ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಚಲನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮುಂಬರುವ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಫಾಸ್ಟ್-ಆಕ್ಷನ್ Jogos ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೃಶ್ಯ ಟ್ರೇಲಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮಿನುಗುವಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮಾದರಿಯು ಚಲನೆಯ ವೆಕ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ದಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಮೋಡ್ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದ ಮಾನಿಟರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಏಕೀಕರಣ
Crimson Desert ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಹೊಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಸರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಕೆಲಸವು ಬಹು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಹಿಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಕೋರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಡಿನಾಯ್ಸಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕಿರಣದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ದೃಶ್ಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲ ದಿನದಿಂದ ಈ ಪರಿಕರಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳ ನಡುವಿನ ನಿಕಟ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಏಕೀಕರಣವು ಕೋಡ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ ಗ್ರಾಹಕರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Projeto Amethyst ನಲ್ಲಿ ಜಂಟಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ
ಹೊಸ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಆಧಾರವು ಅದರ ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು Sony ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Essa Projeto Amethyst ಎಂದು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ತೆರೆಮರೆಯಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಹಯೋಗವು 2023 ರಲ್ಲಿ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವು ವಿಭಿನ್ನ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವರ್ಧನೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಮಾದರಿಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಎರಡೂ ಕಂಪನಿಗಳು ಸಂಶೋಧನಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ತಲುಪುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅವಧಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಿರ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವಿಶೇಷಣಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. Esse ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಮಯವು ಏಕೀಕೃತ ಹೋಮ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಕೋಡ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇಮೇಜ್ ರೀಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಟೂಲ್ನ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಇತ್ತೀಚಿನ Títulos, ಉದಾಹರಣೆಗೆ Resident Evil Requiem, ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ತಲುಪಿಸಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಸ್ವಿಚ್ ಈಗಾಗಲೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಬಹುದಾದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕೆಲವು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸುವುದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪ್ರಯತ್ನದೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಾಂಶ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಒಂದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತ ನರಮಂಡಲದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಭೌತಿಕ ನೈಜತೆಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. Radeon RX 9000 ಸರಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮೀಸಲಾದ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕೋರ್ಗಳಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಚಿಪ್ನಲ್ಲಿನ Essa ಭೌತಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಅಪ್ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಸಂಭವಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಲೇಟೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. Sony ಉಪಕರಣವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ INT8 ಡೇಟಾ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇಗವರ್ಧನೆಯೊಂದಿಗೆ. Essa ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 300 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. Análises ಸ್ವತಂತ್ರ ತಂತ್ರಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ನ ರೂಪಾಂತರವು ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಮಟ್ಟದ 3 ಸಂಗ್ರಹದ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಏಕೀಕೃತ ಮೆಮೊರಿ ಪೂಲ್ನ ಬಳಕೆ. ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವೀಡಿಯೋ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಹೈ-ಸ್ಪೀಡ್ ಕ್ಯಾಶ್ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಾಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ.
RDNA 4 ಪೀಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು
ಹೊಸ ವೀಡಿಯೋ ಡ್ರೈವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ತಯಾರಕರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲಾದ ಉನ್ನತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. Não RX 6000 ಅಥವಾ RX 7000 ಪೀಳಿಗೆಯ ಉತ್ಪನ್ನ ಲೈನ್ಗಳಿಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲದ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆ. ಹಿಂದುಳಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೊರತೆಯು ವಿಶೇಷ ವೇದಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಚರ್ಚಾ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.
ಹಿಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಗತ್ಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು INT8 ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಸ್ವತಂತ್ರ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ವೃತ್ತಿಪರರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ತಯಾರಕರು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ನಿಖರವಾದ ಕಾರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದಿರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಹೊಸ ಸಾಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಅದರ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
ಮಾಡ್ ಸಮುದಾಯ ಚಳುವಳಿ
ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿಧಿಸಿದ ಅಧಿಕೃತ ನಿರ್ಬಂಧವು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ. Grupos ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ RDNA 2 ಮತ್ತು RDNA 3 ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನಧಿಕೃತವಾಗಿ ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಿವೆ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿಕಸನ
ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ನರ ಜಾಲಗಳ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಯೋಗವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಸರಾಸರಿ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ದೃಢವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ Jogadores ಅತ್ಯಂತ ಭಾರೀ ಸ್ಥಳೀಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಚಿತ್ರದ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಕಂಪನಿಗಳು ನೀಡುವ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂತರವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ, ಕಚ್ಚಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಮೀಕರಣದ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

