ຜູ້ອອກອາກາດຍີ່ປຸ່ນສະແດງມະຫາວິທະຍາໄລ Monsters ດ້ວຍສາກທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນມາກ່ອນ ແລະປະກາດນັກສືບ Conan marathon

    Categories: News (LO)
Universidade Monstro - reprodução

Universidade Monstro - reprodução

ເຄືອຂ່າຍໂທລະທັດຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ກໍານົດເວລາພິເສດຂອງຮູບເງົາກາຕູນທີ່ບອກເຖິງຕົ້ນກໍາເນີດຂອງມິດຕະພາບລະຫວ່າງ Mike ແລະ Sulley. ການອອກອາກາດໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນສະຖານີຮູບເງົາຕອນກາງຄືນແບບດັ້ງເດີມຂອງສະຖານີ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການນໍາສະເຫນີການຜະລິດຮູບເງົາທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ສາທາລະນະທ້ອງຖິ່ນ. ສະລັອດຕິງການຂຽນໂປຣແກຣມ Essa ຮັບປະກັນພື້ນທີ່ຄົງທີ່ສໍາລັບການບັນເທີງຂອງຄອບຄົວໃນຄືນວັນສຸກ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງກັບງານວາງສະແດງສະເພາະນີ້ແມ່ນການເພີ່ມເນື້ອໃນພິເສດສິບນາທີຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການເຮັດວຽກຕົ້ນຕໍ. ເອກະສານປະກອບປະກອບດ້ວຍຮູບເງົາສັ້ນທີ່ເນັ້ນໃສ່ລັກສະນະດຽວກັນ, ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນການຂະຫຍາຍໂດຍກົງຂອງຈັກກະວານທີ່ນໍາສະເຫນີໃນອະນິເມຊັນຕົ້ນສະບັບ. ຜູ້ອອກອາກາດໄດ້ເລືອກທີ່ຈະອອກອາກາດໂບນັດນີ້ໂດຍບໍ່ມີການພັກຜ່ອນທາງການຄ້າລະຫວ່າງການສິ້ນສຸດຂອງຮູບເງົາແລະການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ.

ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ອອກອາກາດປະກອບມີອົງປະກອບສະເພາະເພື່ອດຶງຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຕະຫຼອດຊ່ວງເວລາທັງໝົດ:

– Exibição ຂອງຮູບເງົາຕົ້ນຕໍທີ່ສຸມໃສ່ການ nostalgia ຫຼາຍລຸ້ນ.

– Transmissão ຂອງຮູບເງົາສັ້ນທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ປ່ອຍອອກມາໃນໂທລະພາບເປີດໃນໄວໆນີ້.

– Preparação ຂອງສາທາລະນະສໍາລັບການ marathon ຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນອາທິດຕໍ່ໄປ.

ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກໂຄງການພິເສດນີ້, ເຄືອຂ່າຍການສື່ສານຈະເລີ່ມຕົ້ນຮອບວຽນຂອງງານວາງສະແດງທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບ franchise ອື່ນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດສູງໃນປະເທດ. ຕາຕະລາງຄາດຄະເນຮູບເງົາໃນອາທິດຕິດຕໍ່ກັນໄດ້ສຸມໃສ່ການສືບສວນແລະຄວາມລຶກລັບ, ການປ່ຽນແປງທິດທາງຂອງການບັນເທີງໃນຕອນກາງຄືນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງນີ້ແມ່ນເພື່ອກະກຽມຜູ້ຊົມສໍາລັບການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດໃນໂຮງລະຄອນທ້ອງຖິ່ນ.

ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການແຂ່ງຂັນໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງວິຊາການ

ການບັນຍາຍຫຼັກຂອງຮູບເງົາໄດ້ສະເໜີກ່ຽວກັບການເດີນທາງທາງວິຊາການຂອງ Mike Wazowski, ເປັນ monster ເປັນຮູບຊົງກົມສັ້ນ, ເຊິ່ງມີເປົ້າໝາຍທີ່ເຂັ້ມງວດໃນການກາຍເປັນນັກຢ້ານທີ່ເປັນມືອາຊີບ. ແຮງຈູງໃຈຂອງລັກສະນະເກີດຂື້ນໃນໄວເດັກ, ໃນລະຫວ່າງການເດີນທາງໄປໂຮງຮຽນກັບສະຖານທີ່ຂອງບໍລິສັດພະລັງງານຕົ້ນຕໍໃນໂລກຂອງລາວ. Nesse ທ້ອງຖິ່ນ, ລາວເປັນພະຍານເຖິງການປະຕິບັດຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານຊັ້ນສູງແລະຕັດສິນໃຈປະຕິບັດຕາມອາຊີບດຽວກັນ.

ເມື່ອເຂົ້າມະຫາວິທະຍາໄລ, ຕົວລະຄອນເອກໄດ້ພົບກັບ James P. Sullivan, ເປັນ monster ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ແບກນ້ໍາຫນັກຂອງເຊື້ອສາຍທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຄົນທີ່ຫນ້າຢ້ານ. Diferente ຂອງເພື່ອນຮ່ວມງານທີ່ສຸມໃສ່, ຜູ້ທີ່ອຸທິດຊົ່ວໂມງຢ່າງເຂັ້ມງວດໃຫ້ກັບການສຶກສາທິດສະດີແລະເຕັກນິກການຈື່ຈໍາ, Sullivan ໄວ້ວາງໃຈທັງຫມົດໃນພອນສະຫວັນທໍາມະຊາດຂອງລາວ. ຄວາມແຕກຕ່າງໃນວິທີການແລະບຸກຄະລິກກະພາບເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງໃນທັນທີລະຫວ່າງນັກຮຽນສອງຄົນໃນອາທິດທໍາອິດຂອງຫ້ອງຮຽນ.

ຜົນສະທ້ອນຂອງການຂັດແຍ້ງແລະການຂັບໄລ່ອອກຈາກໂຄງການ

ການແຂ່ງຂັນຄົງທີ່ສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຫ້ອງຮຽນພາກປະຕິບັດເຮັດໃຫ້ເຫດການທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງທັງສອງກ່ອນພະນັກງານການສອນຂອງສະຖາບັນ. ທັງສອງຕົວລະຄອນພະຍາຍາມພິສູດຄວາມດີກວ່າຕະຫຼອດເວລາ, ສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນວິທະຍາເຂດວິທະຍາໄລ. ການແຂ່ງຂັນ Essa ມີຜົນກະທົບບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ແຕ່ຍັງເປັນນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຊັ້ນຮຽນທັງຫມົດຂອງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ.

ຈຸດສໍາຄັນໃນການຂັດແຍ້ງນີ້ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການສອບເສັງສຸດທ້າຍຂອງພາກຮຽນ, ເມື່ອອຸປະກອນຂອງມະຫາວິທະຍາໄລທີ່ມີຄຸນຄ່າຖືກທໍາລາຍໃນອຸປະຕິເຫດທີ່ເກີດຈາກການໂຕ້ຖຽງ. ຄະນະບໍດີໂຄງການປະເມີນສະຖານະການວ່າເປັນການລະເມີດການປະພຶດທີ່ຮຸນແຮງແລະຂາດລະບຽບວິໄນຂອງນັກຮຽນ. ການຕັດສິນໃຈຂອງຄະນະກໍາມະການແມ່ນທັນທີທັນໃດແລະຮ້າຍແຮງສໍາລັບອະນາຄົດທາງວິຊາການຂອງ protagonists.

ເປັນຜົນສະທ້ອນໂດຍກົງຂອງການລ່ວງລະເມີດ, ຜູ້ຈັດການຕັດສິນໃຈຂັບໄລ່ນັກຮຽນຄູ່ນີ້ອອກຈາກຫຼັກສູດທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ໂລບ, ບັງຄັບໃຫ້ພວກເຂົາຊອກຫາທາງເລືອກພາຍໃນສະຖາບັນ. Sem ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເຂົ້າຮ່ວມຫ້ອງຮຽນພາກປະຕິບັດ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກໂອນໄປຫຼັກສູດການຜະລິດກະບອກພະລັງງານ. Essa ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ແຜນ​ການ​ບັງ​ຄັບ​ໃຫ້​ຄູ່​ແຂ່ງ​ໃນ​ອະ​ດີດ​ຄິດ​ຄືນ​ໃຫມ່​ທັດ​ສະ​ນະ​ຄະ​ແລະ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ທາງ​ວິ​ຊາ​ການ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນ ແລະການສ້າງທີມ

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາໃນໂຄງການ scare, protagonists ໄດ້ລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງກັບການຄຸ້ມຄອງວິທະຍາໄລ, ການພະນັນທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນສະຖາບັນໃນການແຂ່ງຂັນແບບດັ້ງເດີມ. ກົດລະບຽບການແຂ່ງຂັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມໃນທີມ, ເຊິ່ງບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ຕ້ອງເຂົ້າຮ່ວມ Oozma Kappa fraternity. ກຸ່ມ Esse ແມ່ນປະກອບດ້ວຍ monsters ທີ່ຖືກປະຕິເສດໂດຍລະບົບວິຊາການແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດທໍາມະຊາດເພື່ອສ້າງຄວາມຢ້ານກົວ.

ທີມງານຕ້ອງເອົາຊະນະພີ່ນ້ອງຊັ້ນສູງໃນຊຸດຂອງການທົດສອບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈທີ່ທົດສອບ stealth, ວ່ອງໄວແລະສົມເຫດສົມຜົນ. ອຸປະສັກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງກຸ່ມແມ່ນການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເຮັດວຽກເປັນທີມພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນທີ່ຮຸນແຮງໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນຂອງ knockout. ສິ່ງທ້າທາຍ Cada ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວໄວ ແລະການໃຊ້ອັດສະລິຍະຂອງລັກສະນະພິເສດຂອງສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນ.

ໃນ​ໄລ​ຍະ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ, ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ດ້ານ​ຂອງ​ກຸ່ມ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ, ແລະ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ຄົ້ນ​ພົບ​ວິ​ທີ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ລັກ​ສະ​ນະ​ສະ​ເພາະ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ. ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາພາດ້ານວິຊາການຂອງ Mike, ບວກກັບຄວາມເຂັ້ມແຂງອັນໂຫດຮ້າຍຂອງ Sullivan, ສ້າງວິທີການສອນທີ່ຍົກສູງບົດບາດຂອງທີມງານ Oozma Kappa ໃນວິທີທີ່ບໍ່ຄາດຄິດ. monsters ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ບໍ່​ເຫມາະ​ສົມ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ພອນ​ສະ​ຫວັນ​ທີ່​ເຊື່ອງ​ໄວ້​ທີ່ surprise opponents ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​.

ການທົດສອບປະກອບມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສັບສົນ, ເຊັ່ນ: ການຂ້າມຫ້ອງສະຫມຸດໂດຍບໍ່ມີການສ້າງສຽງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຫ້ອງສະຫມຸດຂະຫນາດໃຫຍ່. ຂັ້ນຕອນພື້ນຖານ Outra ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈໍາລອງການບຸກລຸກຂອງຫ້ອງເດັກນ້ອຍພາຍໃຕ້ສະພາບແສງສະຫວ່າງທີ່ບໍ່ດີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາຈາກຄູ່ແຂ່ງ. ຄວາມສໍາເລັດໃນພາລະກິດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບການວາງແຜນ synchrony ແລະມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ພັດທະນາໂດຍກຸ່ມຕະຫຼອດການແຂ່ງຂັນ.

ອຸປະກອນເສີມທີ່ສຸມໃສ່ປະສົບການວິທະຍາໄລ

ສິບນາທີເພີ່ມເຕີມລວມຢູ່ໃນການອອກອາກາດທາງໂທລະພາບແມ່ນກົງກັບຮູບເງົາສັ້ນທີ່ portraying ເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນບໍ່ດົນຫລັງຈາກການລວມຕົວຂອງພີ່ນ້ອງ Oozma Kappa ໃນວິທະຍາເຂດວິທະຍາໄລ. ໃນດິນຕອນຂອງອຸປະກອນເສີມນີ້, ສະມາຊິກໃນກຸ່ມໄດ້ຕັດສິນໃຈຈັດງານລ້ຽງຢູ່ເຮືອນຂອງພວກເຂົາເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງຜົນສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາ, ແຕ່ປະເຊີນກັບການຂາດແຂກທັງຫມົດ. ເຫດຜົນຂອງການຫວ່າງເປົ່າແມ່ນຍ້ອນວ່ານັກສຶກສາທັງຫມົດໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາຂອງພີ່ນ້ອງຄູ່ແຂ່ງ, Roar Omega Roar, ເຊິ່ງມີຊັບພະຍາກອນແລະຄວາມນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ. Para ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາການຂົນສົ່ງນີ້, protagonists ໃຊ້ສະຖານີປະຕູມິຕິ, ອຸປະກອນສູນກາງຂອງເຕັກໂນໂລຢີການຂົນສົ່ງໃນຈັກກະວານຂອງ franchise. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອສ້າງທາງລັດລັບລະຫວ່າງສອງຝ່າຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການແຊກແຊງໂດຍກົງໃນເຫດການແຂ່ງຂັນ.

ໂດຍຜ່ານການຫມູນໃຊ້ທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່ ingenious ນີ້, ກຸ່ມຄຸ້ມຄອງເພື່ອ discreetly ລັກອາຫານຂອງທີມຄູ່ແຂ່ງ, ດົນຕີແລະ, ໃນທີ່ສຸດ, ແຂກຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ. ການປະຕິບັດງານຈະໂອນທຸກຄົນໄປຫາບ່ອນຢູ່ອາໄສຂອງ Oozma Kappa ຢ່າງໄວວາຈົນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເກືອບສັງເກດເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງສະຖານທີ່. ການປະຕິບັດ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການ synchronization ແລະການວາງແຜນທີ່ເຂັ້ມງວດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປະຕິບັດຕົວຈິງຂອງທັກສະ infiltration ທີ່ລັກສະນະທີ່ພັດທະນາໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນຂອງນັກຮຽນ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສຸດແມ່ນຜົນສໍາເລັດຢ່າງແທ້ຈິງຂອງເຫດການ, ເຊິ່ງແນ່ນອນຍົກສູງສະຖານະພາບທາງສັງຄົມຂອງກຸ່ມພາຍໃນມະຫາວິທະຍາໄລ. ການສະແດງເນື້ອຫານີ້ທັນທີຫຼັງຈາກຮູບເງົາຕົ້ນຕໍໃຫ້ບໍລິການເພື່ອຂະຫຍາຍການເລົ່າເລື່ອງຂອງຕົວລະຄອນທີສອງທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຂອງປະຊາຊົນ.

ການຫັນປ່ຽນຈາກຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໄປສູ່ປະເພດການສືບສວນ

ຫຼັງຈາກການສະແດງຈັກກະວານຂອງ monsters, ເຄືອຂ່າຍໂທລະທັດໄດ້ປັບໂຄງສ້າງລາຍການໃນວັນສຸກເພື່ອສຸມໃສ່ຊຸດການສືບສວນທີ່ສະແດງໂດຍນັກສືບໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ Shinichi Kudo. ລັກສະນະຕົ້ນຕໍ, ຜູ້ທີ່ຖືກປ່ຽນເປັນເດັກນ້ອຍຫຼັງຈາກຖືກບັງຄັບໃຫ້ກິນສານທົດລອງທີ່ພັດທະນາໂດຍອົງການອາຊະຍາກໍາ, ນໍາໃຊ້ນາມແຝງ Conan Edogawa. Sob ຕົວຕົນໃຫມ່ນີ້, ລາວເລີ່ມຕົ້ນແກ້ໄຂອາຊະຍາກໍາທີ່ສັບສົນໃນຂະນະທີ່ຊອກຫາການປິ່ນປົວສໍາລັບສະພາບທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລາວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຟິມມາຣາທອນຈາກແຟຣນໄຊ້ນີ້ຈະຄອງເວລາສຳຄັນເປັນສີ່ອາທິດຕິດຕໍ່ກັນ, ປ່ຽນແປງໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຊົມທີ່ຕິດຕາມຊ່ອງ. ການລິເລີ່ມ Essa ເຮັດວຽກເປັນຍຸດທະສາດການຄ້າເພື່ອຄວາມອົບອຸ່ນແກ່ສາທາລະນະຊົນ, ການກະກຽມຜູ້ຊົມສໍາລັບການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຂອງການຜະລິດຮູບເງົາໃຫມ່ຂອງຊຸດສືບສວນໃນໂຮງຮູບເງົາທ້ອງຖິ່ນ. ການຄັດເລືອກຮູບເງົາເລື່ອງການບູລິມະສິດເລື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສະມາຊິກສູນກາງຂອງອົງການຈັດຕັ້ງອາຊະຍາກໍາທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງລັດ protagonist, ຮັບປະກັນກະທູ້ thematic ລະຫວ່າງການສາຍອາທິດ. ຜູ້ຮັກສາຮູບເງົາພະຍາຍາມສ້າງການບັນຍາຍທີ່ສອດຄ່ອງສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕິດຕາມມາຣາທອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ສະເຫນີຂໍ້ຄຶດແລະສະພາບການທີ່ເພີ່ມຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງຈັກກະວານສືບສວນທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຊຸດ. ການຫັນປ່ຽນປະເພດ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງບລັອກໃນເວລາກາງຄືນໃນການດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເພີ່ມການເຂົ້າເຖິງຂອງແບໃຫ້ສູງສຸດ ແລະຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນໃຫ້ສູງ.

ຍຸດທະສາດການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນຕອນຕົ້ນ

ບຼັອກຮູບເງົາຂອງຜູ້ອອກອາກາດມີປະຫວັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນການນຳໃຊ້ລາຍການສາຍຮູບເງົາເພື່ອຮັກສາການຈັດອັນດັບສູງໃນຄືນວັນສຸກ. ທາງເລືອກຂອງຮູບເງົາກາຕູນທີ່ມີລັກສະນະ nostalgic ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງກຸ່ມອາຍຸຫຼາຍ, ຈາກເດັກນ້ອຍທີ່ພຽງແຕ່ຄົ້ນພົບວຽກງານກັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຕິດຕາມ franchise ນັບຕັ້ງແຕ່ທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການລວມເອົາສາກພິເສດ ຫຼືຮູບເງົາສັ້ນໃນຕອນທ້າຍຂອງການສາຍຮູບເງົາຫຼັກເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືທາງດ້ານວິຊາການເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຊົມແລ່ນໜີໄປໃນລະຫວ່າງການສົ່ງສິນເຊື່ອໃນຕອນທ້າຍ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມ Linear

ຍຸດທະວິທີຂອງການເພີ່ມເນື້ອຫາໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ໂທລະພາບສາມາດຕິດຕາມຊ່ອງໄດ້ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ, ເຊິ່ງແປໂດຍກົງໃນອັດຕາການວັດແທກຂອງຜູ້ຊົມ. ການປະຕິບັດ Esse ມີຜົນກະທົບທາງບວກຕໍ່ລາຄາຂອງສະຖານທີ່ໂຄສະນາທີ່ຂາຍໂດຍເຄືອຂ່າຍການສື່ສານ. ການ​ຮັກສາ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ວາງສະ​ແດງ​ນີ້​ໄດ້​ເສີມ​ຂະຫຍາຍ​ບົດບາດ​ຂອງ​ໂທລະ​ພາບ​ທີ່​ເປີດ​ໃຫ້​ເປັນ​ວັດທະນະ​ທຳ​ຕົ້ນຕໍ​ຂອງ​ການ​ຊົມ​ໃຊ້​ວັດທະນະທຳ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເລັ່ງລັດຂອງແພລະຕະຟອມຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ປະສົບການລວມຂອງການເບິ່ງລາຍການທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຍັງກ່ຽວຂ້ອງ. ການສະເຫນີຕາຕະລາງຄົງທີ່ແລະເນື້ອຫາພິເສດພິເສດຮັກສາຄວາມສໍາຄັນຂອງຮູບແບບການອອກອາກາດແບບດັ້ງເດີມໃນສະຖານະການບັນເທີງທີ່ທັນສະໄຫມ. ຍຸດທະສາດຂອງວິທະຍຸກະຈາຍສຽງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ພິສູດວ່າການຮັກສາອັດສະລິຍະແມ່ນຍັງເປັນຕົວປ່ຽນແປງດ້ານການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດສຽງ.