ចាប់ពីថ្ងៃទី 16 ខែមេសា អ្នកប្រើប្រាស់កុងសូលដែលមានម៉ាក PlayStation នឹងប្រឈមមុខនឹងការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធតម្លៃសម្រាប់ការចូលប្រើមុខងារ និងអត្ថប្រយោជន៍ផ្តាច់មុខលើអ៊ីនធឺណិត។ ក្រុមហ៊ុនដែលទទួលខុសត្រូវលើវេទិកានេះបានបញ្ជាក់ពីការកែតម្រូវយ៉ាងច្រើននៅក្នុងថ្លៃជាវសម្រាប់សេវាកម្ម PlayStation Plus ដែលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់លើគ្រប់កម្រិតដែលមាននៅលើទីផ្សារ ដែលរួមមានប្រភេទ Essential, Extra និង Deluxe ។ ផែនការប្រចាំឆ្នាំពេញលេញបំផុតដែលមានគោលបំណងសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តស្វែងរកការចូលប្រើសៀវភៅបុរាណ និងការចេញផ្សាយសាកល្បង នឹងចុះឈ្មោះការកើនឡើង 28% នៅក្នុងតម្លៃដើមរបស់វា។ Para ដើម្បីទប់ទល់នឹងបន្ទុកហិរញ្ញវត្ថុនៃការសម្រេចចិត្តពាណិជ្ជកម្មនេះ សាជីវកម្មបានបង្ហាញឱ្យឃើញក្នុងពេលដំណាលគ្នានូវការណែនាំអំពីសកម្មភាព RPG ដ៏ល្បីដែលបានកំណត់នៅក្នុងសកលលោកនៃវេទមន្ត និងអាបធ្មប់ទៅនឹងការបង្វិលហ្គេមឥតគិតថ្លៃរបស់វា។ សមយុទ្ធជាយុទ្ធសាស្ត្រ Essa ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសម្ពាធសេដ្ឋកិច្ចសកល ហើយមានគោលបំណងរក្សានិរន្តរភាពនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងគុណភាពនៃការផ្តល់ជូនឌីជីថលដែលផ្តល់ជូនប្រចាំខែដល់មូលដ្ឋានអ្នកលេងដែលបានដំឡើង។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍ផ្លូវការដែលចេញដោយក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិកយក្សបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការផ្លាស់ប្តូរពន្ធគយជាការឆ្លើយតបដោយផ្ទាល់ចំពោះឧបសគ្គម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចដែលប៉ះពាល់ដល់វិស័យបច្ចេកវិទ្យាលើសកលលោក។ Desde ខែសីហា ឆ្នាំមុន ថ្លៃសេវាប្រចាំខែ និងប្រចាំឆ្នាំនៅតែជាប់គាំង ប៉ុន្តែការប្រែប្រួលនៃអត្រាប្តូរប្រាក់ និងការកើនឡើងថ្លៃប្រតិបត្តិការបានបង្ខំឱ្យមានការពិនិត្យឡើងវិញ។ តម្លៃថ្មីនឹងចូលជាធរមាននៅសប្តាហ៍ក្រោយសម្រាប់គណនីដែលបានបង្កើតថ្មី ខណៈដែលសមាជិកសកម្មមានបង្អួចអនុគ្រោះរហូតដល់ថ្ងៃទី 24 ខែមិថុនា ដើម្បីបន្តកញ្ចប់របស់ពួកគេនៅក្រោមតារាងចាស់។
ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ វេទិកាសេវាកម្មអនឡាញបានក្លាយជាសសរស្តម្ភកណ្តាលនៃបទពិសោធន៍នៃកុងសូលកុំព្យូទ័រលើតុ ដោយផ្តល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីការចូលប្រើជាចាំបាច់ដល់ការប្រកួតអ្នកលេងច្រើន រហូតដល់បណ្ណាល័យធំទូលាយនៃចំណងជើងតាមតម្រូវការ។ ជាមួយនឹងតារាងដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព កញ្ចប់មូលដ្ឋានប្រចាំឆ្នាំសម្រាប់អ្នកចូលថ្មីនឹងកើនឡើងពីប្រមាណ 5,580 យ៉េនដល់ 7,198 យ៉េន ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគោលនយោបាយកំណត់តម្លៃដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីដែលបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការប្រកាស។ កញ្ចប់បុព្វលាភ ដែលរួមបញ្ចូលការសាកល្បងហ្គេមថ្មីៗ និងការត្រាប់តាមជំនាន់មុន នឹងមានតម្លៃចាប់ពី 10,778 យ៉េនដល់ 13,838 យ៉េន។
ផលប៉ះពាល់ភ្លាមៗលើផែនការផ្លាស់ប្តូរ និងពេលវេលាកំណត់
អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានគម្រោងចូលរួមជាមួយប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលរបស់យីហោក្នុងប៉ុន្មានថ្ងៃខាងមុខនេះនឹងជួបប្រទះនឹងការពិតតម្លៃថ្មីរួចហើយចាប់ពីពាក់កណ្តាលខែមេសា។ កម្រិតចូល ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការលេងហ្គេមអនឡាញ ឥឡូវនេះនឹងត្រូវចំណាយអស់ 878 យ៉េនក្នុងមួយខែ ដោយបង្កើតជាន់ថ្មីមួយសម្រាប់រក្សាគណនីសកម្ម។ កម្រិតមធ្យម ដែលផ្តល់នូវការប្រមូលដ៏ធំនៃស្នាដៃថ្មីៗ នឹងតម្រូវឱ្យមានការទូទាត់ចំនួន 1,318 យ៉េនរៀងរាល់សាមសិបថ្ងៃ ដោយផ្លាស់ប្តូរផែនការហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ញឹកញាប់បំផុត។
ផែនការដ៏ប្រសើរដែលផ្តោតលើការនឹករលឹក និងអត្ថប្រយោជន៍ផ្តាច់មុខនឹងឈានដល់តម្លៃ 1,538 យ៉េនក្នុងមួយខែ ដោយរួមបញ្ចូលខ្លួនវាជាសេវាកម្មពិសេសសម្រាប់អ្នកគាំទ្រដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុតរបស់ម៉ាក។ សាជីវកម្មបានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិទិនផ្លាស់ប្តូរដើម្បីកាត់បន្ថយការឆក់ដំបូងដែលអនុញ្ញាតឱ្យមូលដ្ឋានអតិថិជនដែលបានបង្កើតរួចហើយដើម្បីរក្សាលក្ខខណ្ឌកិច្ចសន្យាដើមសម្រាប់រយៈពេលពីរខែទៀត។ វិធីសាស្រ្តបណ្តើរៗ Essa បង្ហាញពីការប៉ុនប៉ងដើម្បីរក្សាភាពស្មោះត្រង់ជាសាធារណៈនៅពេលនៃការកែតម្រូវការរំពឹងទុកផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។
ការបន្ថែមទម្ងន់ទៅការប្រមូលហ្គេមបង្វិល
ដើម្បីកាត់បន្ថយការទទួលអវិជ្ជមាននៃការដំឡើងពន្ធ ការគ្រប់គ្រងរបស់វេទិកាលើការដាក់បញ្ចូលនូវភាពជោគជ័យពាណិជ្ជកម្មថ្មីៗដ៏ធំបំផុតរបស់ឧស្សាហកម្មមួយនេះ។ ចំណងជើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងយល់ពីសាលាវេទមន្តដ៏ល្បីល្បាញ ដែលចេញផ្សាយដំបូងកាលពីឆ្នាំមុន ដើរតួជាអ្នកទាក់ទាញដ៏សំខាន់នៃការអាប់ដេតខែមេសា។ ការងារនេះទទួលបានអ្នកគាំទ្រយ៉ាងច្រើននៅជុំវិញពិភពលោក ដោយសារការរចនាដ៏អស្ចារ្យ និងការកម្សាន្តដ៏ស្មោះត្រង់នៃសកលលោកផ្នែកអក្សរសាស្ត្រ និងភាពយន្តដែលពេញនិយម។
ហ្គេមពិភពបើកចំហនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមសម្រាប់អតិថិជននៅកម្រិតមធ្យម និងខ្ពស់ជាងនេះ ដោយដើរតួជាការលើកទឹកចិត្តដ៏រឹងមាំក្នុងការរក្សាគណនីឱ្យសកម្ម។ Além នៃ RPG បែបរវើរវាយ ការអាប់ដេតប្រចាំខែនៃការប្រមូលនេះរួមមានផលិតកម្មលេចធ្លោផ្សេងទៀត ដោយបន្ថែមទៅបណ្ណាល័យដែលមានការផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យរបស់ព្រះ Norse និងវីរបុរសនៅទីក្រុងដែលកំពុងហោះហើរនៅលើបណ្តាញ។ យុទ្ធសាស្រ្តនៃការចាក់បញ្ចូលកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលមានកម្រិតខ្ពស់មានគោលបំណងបង្ហាញពីតម្លៃដែលកំពុងដំណើរការនៃសេវាកម្ម។
ទិន្នន័យថ្មីៗពីហាងអនឡាញរបស់អ្នកផលិតបង្ហាញថាតម្រូវការសម្រាប់បទពិសោធន៍ថវិកាធំនៅតែមានកម្រិតខ្ពស់ ដោយមានអ្នកបាញ់ប្រហារសហការគ្នា និងការថតឡើងវិញនូវ RPG Classics នាំមុខតារាងទាញយក។ ការដាក់បញ្ចូលការផ្សងព្រេងវេទមន្តធ្វើតាមនិន្នាការអ្នកប្រើប្រាស់នេះ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឱកាសដើម្បីស្វែងរកការនិទានរឿងក្រាស់ៗដោយមិនចាំបាច់ទិញកម្មវិធីក្នុងតម្លៃលក់រាយពេញលេញ។ ចលនាស្វែងរកតុល្យភាពការយល់ឃើញនៃអត្ថប្រយោជន៍នៃការចំណាយនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។
ចលនាគូប្រជែង និងប្រតិកម្មសាធារណៈ
ការកើនឡើង 28% នៃថ្លៃសេវាប្រចាំឆ្នាំសម្រាប់កញ្ចប់ថ្លៃបំផុតទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីចលនាស្តង់ដារនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអន្តរកម្ម។ គូប្រជែង Empresas ដូចជាក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូលកូនកាត់ និងក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរយក្សដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដែលប្រើច្រើនបំផុតរបស់ពិភពលោកក៏បានអនុវត្តបំណះទៅនឹងសេវាកម្មជាវរៀងៗខ្លួននាពេលថ្មីៗនេះ។ យុត្តិកម្មដែលបានចែករំលែកក្នុងចំណោមសាជីវកម្មពាក់ព័ន្ធនឹងអតិផរណាសកល និងការកើនឡើងនៃថ្លៃដើមនៃខ្សែផលិតកម្មមាតិកាឌីជីថល។
ភាពខុសគ្នានៃវិធីសាស្រ្តបច្ចុប្បន្នស្ថិតនៅក្នុងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃការកើនឡើងដែលបានអនុវត្តចំពោះកម្រិតនៃការជាវផ្សេងៗគ្នា។ Enquanto កញ្ចប់មូលដ្ឋានបានទទួលការផ្លាស់ប្តូរភាគរយដែលមានច្រើនជាងនេះ ក្នុងគោលបំណងការពារមូលដ្ឋានដ៏ធំនៃអ្នកលេងធម្មតាដែលផ្តោតលើតែកីឡាដែលមានអ្នកលេងច្រើន និងហ្គេមបាញ់ប្រហារប៉ុណ្ណោះ កញ្ចប់បុព្វលាភបានស្រូបយកបន្ទុកធំបំផុត។ ផ្នែក Essa ណែនាំការអានទីផ្សារដែលអ្នកប្រើប្រាស់ផលិតផលពិសេសមានការបត់បែនតម្លៃកាន់តែច្រើន។
នៅលើប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងវេទិកាឯកទេស សហគមន៍ហ្គេមបានសម្តែងមតិផ្សេងគ្នាអំពីការផ្លាស់ប្តូរដែលបានប្រកាស។ អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួនធំបានប្រារព្ធឱកាសដើម្បីលេងចំណងជើងវេទមន្តដែលទទួលបានការកោតសរសើរដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែម ដោយពិចារណាលើការសន្សំដែលបានបង្កើតទាក់ទងនឹងតម្លៃធ្នើសៀវភៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នករិះគន់ចង្អុលបង្ហាញថាការបន្ថែមហ្គេមធំ ៗ មិនបង្ហាញពីការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់បែបនេះនៅក្នុងកិច្ចសន្យារយៈពេលវែងនោះទេ។
ដោយគិតពីសេណារីយ៉ូនេះ អ្នកជំនាញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុផ្ទាល់ខ្លួនដែលផ្តោតលើការកម្សាន្តកំពុងផ្តល់ដំបូន្មានដល់អ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យបន្តកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេមុនថ្ងៃផុតកំណត់នៃខែមិថុនា។ ការទិញកាតបង់ប្រាក់ជាមុននៅក្នុងអ្នកលក់រាយរូបវន្ត និងឌីជីថលបានក្លាយជាយុទ្ធសាស្ត្រធម្មតាដើម្បីចាក់សោតម្លៃចាស់សម្រាប់រយៈពេលដប់ពីរខែទៀត។ ការកៀរគរអ្នកប្រើប្រាស់បង្ហាញពីកម្រិតខ្ពស់នៃការចូលរួម និងការព្រួយបារម្ភអំពីអតិផរណានៅក្នុងសេវាកម្មឌីជីថល។
គោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់មូលដ្ឋានអតិថិជនសកម្ម
បុគ្គលដែលមានការជាវបន្តរួចហើយ មានរយៈពេលអនុគ្រោះបន្តរហូតដល់ថ្ងៃទី 24 ខែមិថុនា ដែលជាកាលបរិច្ឆេទដែលការបន្តដោយស្វ័យប្រវត្តិណាមួយនឹងចាប់ផ្តើមគិតថ្លៃថ្មីដែលបង្កើតឡើងដោយតារាងដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ Durante ឱកាសនៃឱកាសនេះ ផែនការប្រចាំឆ្នាំជាមូលដ្ឋាននឹងលោតពី 5,580 យ៉េនដល់ 6,398 យ៉េនសម្រាប់អតីតយុទ្ធជន ដែលតំណាងឱ្យការកើនឡើងប្រហែល 14% ខណៈពេលដែលជម្រើសដ៏រឹងមាំជាងនឹងទៅពី 10,778 យ៉េនដល់ 12,398 យ៉េន តំណាងឱ្យការកើនឡើង 5% នៃតំបន់ និង 2% អាស្រ័យលើតំបន់។ អត្រា។ វាចាំបាច់ណាស់ដែលអ្នកប្រើប្រាស់ពិនិត្យមើលការកំណត់ការចេញវិក្កយបត្រដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើកុងសូលរបស់ពួកគេ ដើម្បីជៀសវាងការគិតថ្លៃដែលមិននឹកស្មានដល់ចំពោះប័ណ្ណឥណទានដែលបានចុះឈ្មោះរបស់ពួកគេ ដោយធានាថាការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងក្នុងលក្ខណៈតម្លាភាព និងដែលបានគ្រោងទុក។
បន្ថែមពីលើការធ្វើផែនការភ្លាមៗ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែខ្លាំងចំពោះសក្ដានុពលនៃទីផ្សារវីដេអូហ្គេម ជារឿយៗប្រើរយៈពេលផ្សព្វផ្សាយតាមរដូវកាលជាឧបករណ៍មួយដើម្បីកាត់បន្ថយការខូចខាតផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ Eventos នៃការបញ្ចុះតម្លៃដ៏ធំ ដែលធ្វើឡើងជាប្រពៃណីនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ជាធម្មតាផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងកញ្ចប់សេវាកម្មអនឡាញប្រចាំឆ្នាំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបន្តការចូលប្រើប្រាស់របស់ពួកគេសម្រាប់តម្លៃទាបជាងសូម្បីតែបញ្ជីតម្លៃចាស់។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការបន្តថ្មីមុនខែមិថុនាជាមួយនឹងការទិញកញ្ចប់ផ្សព្វផ្សាយនៅចុងឆ្នាំហាក់ដូចជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតដើម្បីរក្សាការចូលប្រើប្រាស់ដោយមិនមានការរំខានដល់អ្នកលេងច្រើន និងបណ្ណាល័យហ្គេមដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ថវិកាលំហែរក្នុងគ្រួសារយ៉ាងខ្លាំង។
ទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រនៅក្នុងទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា
ពេលវេលាដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការអនុវត្តគោលការណ៍កំណត់តម្លៃថ្មីនេះបង្ហាញច្រើនអំពីអាទិភាពសាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹងអាស៊ីនៅក្នុងសេណារីយ៉ូម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចបច្ចុប្បន្ន។ Recentemente ក្រុមហ៊ុនបានជ្រើសរើសដកខ្លួនចេញពីផ្នែកទូរទស្សន៍ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ដោយផ្តល់មធ្យោបាយដល់ដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់កូរ៉េខាងត្បូង ដើម្បីប្រមូលផ្តុំធនធានហិរញ្ញវត្ថុ និងធនធានមនុស្សរបស់ខ្លួនលើហ្គេម និងប្រព័ន្ធអេកូសេវាឌីជីថល ដែលបង្ហាញថាទទួលបានផលចំណេញខ្ពស់។ ជាមួយនឹងមូលដ្ឋានជាសកលដ៏ធំនៃអ្នកជាវសកម្មដែលបានចុះឈ្មោះនៅដើមឆ្នាំ បណ្តាញអនឡាញតំណាងឱ្យប្រភពនៃប្រាក់ចំណូលកើតឡើងដដែលៗដែលមានសារៈសំខាន់ចំពោះនិរន្តរភាពនៃប្រតិបត្តិការរបស់ផ្នែកកម្សាន្ត។ នៅពេលដែលកុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្នឈានដល់កម្រិតនៃភាពចាស់ទុំ ហើយពាក្យចចាមអារ៉ាមអំពីការកែប្រែផ្នែករឹងទទួលបានភាពទាក់ទាញនៅពីក្រោយឆាកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ ការរក្សាលំហូរសាច់ប្រាក់ថេរតាមរយៈការជាវក្លាយជាចាំបាច់។ ការវិវត្តនៃសេវាកម្មដែលបានចាប់ផ្តើមមួយទសវត្សរ៍មុនគ្រាន់តែជាតម្រូវការក្នុងការលេងតាមអ៊ីនធឺណិត និងបានប្រែក្លាយទៅជាវេទិកាចែកចាយមាតិកាតាមតម្រូវការដ៏រឹងមាំ ទាមទារឱ្យមានការវិនិយោគបន្តនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកម្មសិទ្ធិបញ្ញាភាគីទីបី។ ការដាក់បញ្ចូលការងារថវិកាធំនៅក្នុងការប្រមូលបង្វិលគឺជាឧបករណ៍ចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុនដើម្បីបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃការកើនឡើងនៃការចូលប្រើប្រាស់ និងជៀសវាងការគេចវេសពីអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់វេទិកាប្រកួតប្រជែងដែលផ្តល់ជូននូវគំរូអាជីវកម្មស្រដៀងគ្នា។
ព័ត៌មានលម្អិតនៃរចនាសម្ព័ន្ធពន្ធថ្មី។
ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធហិរញ្ញវត្ថុឡើងវិញបានបែងចែកសាធារណៈជនយ៉ាងច្បាស់ទៅតាមតម្រូវការប្រើប្រាស់ឌីជីថលរបស់ពួកគេ។ កញ្ចប់បញ្ចូលផ្តោតយ៉ាងតឹងរ៉ឹងលើការតភ្ជាប់អ្នកលេងច្រើន និងការផ្តល់ហ្គេមពី 3 ទៅ 4 រៀងរាល់ខែ ខណៈដែលប្រភេទខ្ពស់ផ្តោតលើភាពសម្បូរបែបនៃការប្រមូលតាមតម្រូវការ និងការអភិរក្សប្រវត្តិសាស្ត្រតាមរយៈការត្រាប់តាមប្រព័ន្ធបុរាណ។ តម្លៃថ្មីសម្រាប់អ្នកចំណូលថ្មីបង្កើតថ្លៃសេវាប្រចាំឆ្នាំ 7,198 យ៉េនសម្រាប់កម្រិតមូលដ្ឋាន 11,858 យ៉េនសម្រាប់កម្រិតមធ្យម និង 13,838 យ៉េនសម្រាប់បទពិសោធន៍ពេញលេញ ដែលបង្ហាញពីសម្ពាធយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការទទួលយកកញ្ចប់បុព្វលាភ។
ប្រតិទិននៃការអនុវត្ត និងជំហានបន្ទាប់សម្រាប់សេវាកម្ម
កាលវិភាគផ្លាស់ប្តូរតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងពីសហគមន៍ហ្គេម ដើម្បីជៀសវាងការខាតបង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។ ថ្ងៃទី 16 ខែមេសា គឺជាការចាប់ផ្តើមនៃតារាងថ្មីសម្រាប់គណនីថ្មី និងការធ្វើឱ្យសកម្មឡើងវិញនៃការជាវដែលផុតកំណត់ ដោយផ្លាស់ប្តូរតម្លៃនៃការចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូភ្លាមៗ។ Simultaneamente ជាខែនៃខែមេសាបិទជិតការមកដល់នៃ RPG វេទមន្តដែលទន្ទឹងរង់ចាំជាយូរមកហើយ និងផលិតកម្មឯករាជ្យផ្សេងទៀតទៅកាន់ការប្រមូលផ្តុំ ដោយបម្រើជាការប្រឆាំងភ្លាមៗចំពោះការប្រកាសនៃការកែតម្រូវ។
កាលបរិច្ឆេទផុតកំណត់ថ្ងៃទី 24 ខែមិថុនា បានបញ្ចប់យ៉ាងច្បាស់លាស់នូវរយៈពេលផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់មូលដ្ឋានដែលបានដំឡើង ដោយបង្រួបបង្រួមការគិតថ្លៃក្រោមតម្លៃពន្ធសកលថ្មី។ ការសម្រេចចិត្តដែលធ្វើឡើងដោយសាជីវកម្មក្នុងត្រីមាសនេះនឹងកំណត់ល្បឿននៃការទទួលយកសេវាកម្មឌីជីថលក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ ដោយសាកល្បងដែនកំណត់នៃការអត់ធ្មត់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងទីផ្សារដែលការកម្សាន្តអន្តរកម្មប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ទំហំថវិកាជាមួយនឹងសេវាកម្មចាក់វីដេអូ និងតន្ត្រី។

