AMD 专门针对 Radeon RX 9000 卡发布了 Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 驱动程序,支持 FSR 4.1,为 AI 升级技术带来改进。此次更新恰逢《猩红沙漠》游戏的发布,该游戏是新版本 FSR 的展示。这种新颖性与 PS5 Pro 上 PSSR 的改进同时出现,这是 AMD 和索尼合作的结果。这些变化集中在更高的图像清晰度、更流畅的相机移动以及超性能模式下的优化性能。
驱动程序 26.3.1 增加了对《猩红沙漠》和《死亡搁浅 2:海滩》的官方支持。 Radeon RX 9000 用户可以立即访问 FSR 4.1,从而增强基于机器学习的升级。 AMD 强调了精细细节和视觉一致性方面的进步。
FSR 4.1 的技术改进
4.1 版本在三个主要方面改进了图像处理。细节变得更加丰富,尤其是在植被和纹理等复杂元素中。相机运动具有卓越的平滑度,减少了动态场景中的伪影。超性能模式可保持高性能并减少质量损失。
《猩红沙漠》在实践中展示了这些演变。该游戏支持 FSR 3、FSR 4 和光线再生,光线追踪的去噪功能可改善反射和照明。借助新的驱动程序,该游戏从第一天起就采用 AMD 最新的图形堆栈。
AMD 与索尼合作开发 Amethyst 项目
FSR 4.1 的基础与 PS5 Pro 上的 PSSR 更新共享神经网络。这项名为 Project Amethyst 的合作于 2023 年开始,开发用于游戏机和 PC 上图形增强的 AI 模型。经过额外几个月的调整后,精致的结果出现在控制台上。
PS5 Pro 获得了 PSSR 的改进版本,可以选择提高兼容游戏的图像质量。 《生化危机安魂曲》标志着更新的首次亮相,系统上的切换开关允许您在具有原始 PSSR 的游戏中激活它。索尼确认,共同开发的技术在稳定性和清晰度方面取得了进步。
平台之间的实现差异
尽管它们具有相同的算法起源,但 FSR 4.1 和更新的 PSSR 适应特定的硬件。 Radeon RX 9000 使用矩阵 AI 指令的专用单元。 PS5 Pro 在传统计算单元上执行计算,具有 INT8 格式的加速和高达 300 TOP 的性能。
独立分析表明控制台上的图像清晰度显着提高。与桌面 GPU 不同,该调整考虑了一些限制,例如缺乏专用的 L3 缓存和单独的内存池。
RX 9000 系列独有
FSR 4.1 仍然仅限于 Radeon RX 9000 的 RDNA 4 架构。驱动程序没有提及对 RX 6000 或 RX 7000 的官方支持。社区讨论质疑技术障碍,因为独立测试显示了这些代 INT8 的可行性。
改装者在 RDNA 2 和 3 板上运行该技术。 AMD 对未来的扩张保持沉默,这再次引发了有关产品细分的争论。
PC 和控制台之间的融合
AMD 与索尼的合作表明了持续的技术深度。完善的神经网络对两个平台都有好处。拥有 RX 9000 的 PC 游戏玩家可以享受渐进式升级改进。在 PS5 Pro 上,额外六个月的开发提供了针对固定硬件优化的版本。
这一进步缩短了与竞争升级技术相关的距离。未来的产品应该进一步探索这种合作关系。