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AMD lance FSR 4.1 exclusif pour Radeon RX 9000 et partage l’IA avec PS5 Pro

AMD Radeon
AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com


AMD a publié le pilote Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 avec prise en charge FSR 4.1 exclusivement pour les cartes Radeon RX 9000, apportant des améliorations à la technologie de mise à l’échelle de l’IA. La mise à jour coïncide avec la sortie du jeu Crimson Desert, qui sert de vitrine à la nouvelle version de FSR. La nouveauté vient en parallèle de l’amélioration du PSSR sur la PS5 Pro, fruit du partenariat entre AMD et Sony. Les changements se concentrent sur une plus grande netteté de l’image, des mouvements de caméra plus fluides et des performances optimisées en mode Ultra Performance.

Le pilote 26.3.1 ajoute la prise en charge officielle de Crimson Desert et Death Stranding 2 : On et Beach. Les Usuários et Radeon RX 9000 bénéficient d’un accès immédiat à FSR 4.1, qui améliore la mise à l’échelle basée sur l’apprentissage automatique. AMD met en avant les avancées en matière de détails fins et de cohérence visuelle.

Améliorations techniques dans FSR 4.1

La version 4.1 affine le traitement des images sous trois aspects principaux. Detalhes gagne en richesse, notamment dans les éléments complexes tels que la végétation et les textures. La caméra Movimentos offre une fluidité supérieure, réduisant les artefacts dans les scènes dynamiques. Le mode Ultra Performance maintient des performances élevées avec moins de perte de qualité.

Le Crimson Desert démontre ces développements dans la pratique. Le titre prend en charge FSR 3, FSR 4 et Ray Regeneration, une fonction de débruitage pour le lancer de rayons qui améliore les réflexions et l’éclairage. Avec le nouveau pilote, le jeu intègre dès le premier jour la dernière pile graphique d’AMD.

Partenariat AMD et Sony sur Projeto Amethyst

La base FSR 4.1 partage le réseau neuronal avec la mise à jour PSSR sur PS5 Pro. La collaboration, appelée Projeto Amethyst et lancée en 2023, développe des modèles d’IA pour l’amélioration graphique sur consoles et PC. Le résultat arrive affiné sur la console après des mois supplémentaires d’ajustements.

La PS5 Pro a reçu la version améliorée du PSSR, avec une option pour améliorer la qualité d’image dans les jeux compatibles. Resident Evil Requiem a marqué le début de la mise à jour, et une bascule sur le système vous permet de l’activer dans les titres avec PSSR original. Sony confirme que la technologie co-développée offre des avancées en matière de stabilité et de clarté.

Différences de mise en œuvre entre les plateformes

Bien qu’ils partagent des origines algorithmiques, FSR 4.1 et PSSR mis à jour s’adaptent à du matériel spécifique. As Radeon RX 9000 utilise des unités dédiées pour les instructions matricielles AI. La PS5 Pro effectue des calculs sur des unités de calcul classiques, avec une accélération au format INT8 et jusqu’à 300 TOP de performances.

Des analyses indépendantes pointent vers des gains significatifs en termes de clarté d’image sur la console. L’adaptation prend en compte des limitations telles que l’absence d’un cache L3 dédié et d’un pool de mémoire séparé, contrairement aux GPU de bureau.

Exclusif à la série RX 9000

FSR 4.1 reste limité à l’architecture RDNA 4 du Radeon RX 9000.

Les moddeurs exécutent eux-mêmes la technologie sur les cartes RDNA 2 et 3. AMD reste silencieux sur son expansion future, ce qui relance les débats sur la segmentation des produits.

Convergence entre PC et console

La collaboration AMD-Sony indique une profondeur technique continue. Le réseau neuronal raffiné profite aux deux plates-formes. Les PC Jogadores équipés du RX 9000 accèdent à des améliorations de mise à l’échelle incrémentielles. Sur PS5 Pro, six mois supplémentaires de développement livrent une version optimisée pour le matériel fixe.

Cette avancée réduit les distances par rapport aux technologies de mise à l’échelle concurrentes. Les produits Futuros devraient explorer davantage ce partenariat.

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