AMD hà liberatu u driver Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 cù supportu FSR 4.1 esclusivamente per e carte Radeon RX 9000, purtendu miglioramenti à a tecnulugia di upscaling AI. L’aghjurnamentu coincide cù a liberazione di u ghjocu Crimson Desert, chì serve cum’è vetrina per a nova versione di FSR. A novità vene in parallelu cù a migliione di PSSR in u PS5 Pro, u risultatu di a cullaburazione trà AMD è Sony. I cambiamenti si concentranu nantu à una nitidezza di l’imaghjini più grande, movimenti di càmera più fluidi è prestazioni ottimizzate in u modu Ultra Performance.
Driver 26.3.1 aghjunghje un supportu ufficiale per Crimson Desert è Death Stranding 2: On u Beach. Usuários è Radeon RX 9000 uttene un accessu immediatu à FSR 4.1, chì aumenta l’upscaling basatu à l’apprendimentu di machine. AMD mette in evidenza l’avanzati in dettagli fini è coerenza visuale.
Migliure tecniche in FSR 4.1
A versione 4.1 raffina u trattamentu di l’imaghjini in trè aspetti principali. Detalhes guadagna più ricchezza, soprattuttu in elementi cumplessi cum’è vegetazione è texture. Camera Movimentos presenta una fluidità superiore, riducendu l’artefatti in scene dinamiche. U modu Ultra Performance mantene un altu rendimentu cù menu perdita di qualità.
U Crimson Desert mostra questi sviluppi in pratica. U titulu supporta FSR 3, FSR 4 è Ray Regeneration, una funzione di denoising per ray tracing chì migliurà i riflessi è l’illuminazione. Cù u novu driver, u ghjocu sporta l’ultima pila di gràfiche di AMD da u primu ghjornu.
Partenariatu AMD è Sony nantu à Projeto Amethyst
A basa FSR 4.1 sparte a rete neurale cù l’aghjurnamentu PSSR in PS5 Pro. A cullaburazione, chjamata Projeto Amethyst è iniziata in u 2023, sviluppa mudelli AI per a migliurà gràfica in cunsole è PC. U risultatu arriva raffinatu nantu à a cunsola dopu mesi extra di aghjustamenti.
U PS5 Pro hà ricivutu a versione mejorata di PSSR, cù una opzione per migliurà a qualità di l’imaghjini in ghjochi cumpatibili. Resident Evil Requiem hà marcatu u debut di l’aghjurnamentu, è un toggle in u sistema permette di attivà in tituli cù PSSR originale. Sony cunfirma chì a tecnulugia co-sviluppata furnisce avanzati in stabilità è chiarità.
Differenzi di implementazione trà e plataforme
Ancu s’elli sparte l’urighjini algoritmichi, FSR 4.1 è PSSR aghjurnatu si adattanu à hardware specificu. As Radeon RX 9000 usa unità dedicate per l’istruzzioni di a matrice AI. U PS5 Pro esegue calculi nantu à unità di computing cunvinziunali, cù accelerazione in formatu INT8 è finu à 300 TOP di prestazioni.
L’analisi indipendenti indicanu guadagni significativi in a chiarità di l’imaghjini nantu à a cunsola. L’adattazione cunsidereghja limitazioni cum’è l’assenza di una cache L3 dedicata è un pool di memoria separata, à u cuntrariu di e GPU di desktop.
Esclusivu à a serie RX 9000
FSR 4.1 resta limitatu à l’architettura RDNA 4 di u Radeon RX 9000.
Modders eseguisce a tecnulugia nantu à RDNA 2 è 3 bordi stessi. AMD resta in silenziu annantu à l’espansione futura, chì riavvia i dibattiti nantu à a segmentazione di i prudutti.
Convergenza trà PC è cunsola
A cullaburazione AMD-Sony indica una prufundità tecnica cuntinuata. A rete neurale raffinata beneficia à e duie piattaforme. I PC Jogadores cù RX 9000 accede à i migliuramenti di upscaling incrementali. In PS5 Pro, sei mesi extra di sviluppu furnisce una versione ottimizzata per hardware fissu.
L’avanzamentu riduce e distanze in relazione à e tecnulugia di upscaling in competizione. I prudutti Futuros duveranu scopre più sta cullaburazione.