AMD lanzou o controlador Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 con compatibilidade con FSR 4.1 exclusivamente para as tarxetas Radeon RX 9000, aportando melloras na tecnoloxía de ampliación da IA. A actualización coincide co lanzamento do xogo Crimson Desert, que serve de escaparate para a nova versión de FSR. A novidade vén paralela á mellora do PSSR na PS5 Pro, froito da colaboración entre AMD e Sony. Os cambios céntranse nunha maior nitidez da imaxe, movementos de cámara máis fluídos e rendemento optimizado no modo Ultra Performance.
O controlador 26.3.1 engade soporte oficial para Crimson Desert e Death Stranding 2: On o Beach. Usuários e Radeon RX 9000 obteñen acceso inmediato a FSR 4.1, que mellora a ampliación baseada na aprendizaxe automática. AMD destaca os avances en detalles finos e consistencia visual.
Melloras técnicas en FSR 4.1
A versión 4.1 perfecciona o procesamento de imaxes en tres aspectos principais. Detalhes gaña maior riqueza, sobre todo en elementos complexos como vexetación e texturas. A cámara Movimentos presenta unha suavidade superior, reducindo os artefactos nas escenas dinámicas. O modo Ultra Performance mantén un alto rendemento cunha menor perda de calidade.
O Crimson Desert demostra estes desenvolvementos na práctica. O título admite FSR 3, FSR 4 e Ray Regeneration, unha función de eliminación de ruído para o trazado de raios que mellora as reflexións e a iluminación. Co novo controlador, o xogo presenta a última pila de gráficos de AMD desde o primeiro día.
Asociación de AMD e Sony en Projeto Amethyst
FSR 4.1 base comparte rede neuronal coa actualización PSSR en PS5 Pro. A colaboración, chamada Projeto Amethyst e comezou en 2023, desenvolve modelos de IA para a mellora gráfica en consolas e PC. O resultado chega refinado á consola despois de meses adicionais de axustes.
A PS5 Pro recibiu a versión mellorada de PSSR, cunha opción para mellorar a calidade da imaxe nos xogos compatibles. Resident Evil Requiem marcou o debut da actualización e un interruptor no sistema permítelle activalo en títulos con PSSR orixinal. Sony confirma que a tecnoloxía desenvolvida en conxunto ofrece avances en estabilidade e claridade.
Diferenzas de implantación entre plataformas
Aínda que comparten orixes algorítmicas, FSR 4.1 e PSSR actualizado adáptanse a hardware específico. As Radeon RX 9000 usa unidades dedicadas para as instrucións da matriz AI. A PS5 Pro realiza cálculos en unidades informáticas convencionais, con aceleración en formato INT8 e ata 300 TOPs de rendemento.
As análises independentes apuntan a aumentos significativos na claridade da imaxe na consola. A adaptación considera limitacións como a ausencia dunha caché L3 dedicada e un grupo de memoria separado, a diferenza das GPU de escritorio.
Exclusivo da serie RX 9000
FSR 4.1 segue restrinxido á arquitectura RDNA 4 do Radeon RX 9000.
Os modders executan a tecnoloxía nas propias placas RDNA 2 e 3. AMD permanece en silencio sobre a futura expansión, o que reaviva os debates sobre a segmentación dos produtos.
Converxencia entre PC e consola
A colaboración AMD-Sony indica unha profundidade técnica continuada. A rede neuronal refinada beneficia a ambas plataformas. Jogadores PCs con RX 9000 acceden a melloras incrementais de escala. Na PS5 Pro, seis meses adicionais de desenvolvemento ofrecen unha versión optimizada para hardware fixo.
O avance reduce as distancias en relación ás tecnoloxías de ampliación competidoras. Os produtos Futuros deberían seguir explorando esta asociación.