AMD ha llançat el controlador Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 amb suport FSR 4.1 exclusivament per a les targetes Radeon RX 9000, aportant millores a la tecnologia d’augment de l’IA. L’actualització coincideix amb el llançament del joc Crimson Desert, que serveix d’aparador per a la nova versió de FSR. La novetat arriba paral·lelament a la millora de PSSR a la PS5 Pro, fruit de l’associació entre AMD i Sony. Els canvis se centren en una major nitidesa de la imatge, moviments de càmera més fluids i rendiment optimitzat en mode Ultra Performance.
El controlador 26.3.1 afegeix suport oficial per a Crimson Desert i Death Stranding 2: On el Beach. Usuários i Radeon RX 9000 tenen accés immediat a FSR 4.1, que millora l’augment d’escala basat en l’aprenentatge automàtic. AMD destaca els avenços en detalls fins i consistència visual.
Millores tècniques en FSR 4.1
La versió 4.1 perfecciona el processament d’imatges en tres aspectes principals. Detalhes adquireix una major riquesa, sobretot en elements complexos com la vegetació i les textures. La càmera Movimentos ofereix una suavitat superior, reduint els artefactes en escenes dinàmiques. El mode Ultra Performance manté un alt rendiment amb menys pèrdua de qualitat.
El Crimson Desert demostra aquests desenvolupaments a la pràctica. El títol admet FSR 3, FSR 4 i Ray Regeneration, una funció de reducció de soroll per al traçat de raigs que millora els reflexos i la il·luminació. Amb el nou controlador, el joc té l’última pila de gràfics d’AMD des del primer dia.
Associació AMD i Sony a Projeto Amethyst
La base FSR 4.1 comparteix la xarxa neuronal amb l’actualització de PSSR a PS5 Pro. La col·laboració, anomenada Projeto Amethyst i va començar el 2023, desenvolupa models d’IA per a la millora gràfica en consoles i ordinadors. El resultat arriba refinat a la consola després de mesos addicionals d’ajustos.
La PS5 Pro va rebre la versió millorada de PSSR, amb una opció per millorar la qualitat de la imatge en jocs compatibles. Resident Evil Requiem va marcar el debut de l’actualització, i una commutació al sistema us permet activar-la en títols amb PSSR original. Sony confirma que la tecnologia desenvolupada conjuntament ofereix avenços en estabilitat i claredat.
Diferències d’implementació entre plataformes
Tot i que comparteixen orígens algorísmics, FSR 4.1 i PSSR actualitzat s’adapten a maquinari específic. As Radeon RX 9000 utilitza unitats dedicades per a instruccions de matriu d’IA. La PS5 Pro realitza càlculs en unitats informàtiques convencionals, amb acceleració en format INT8 i fins a 300 TOPs de rendiment.
Les anàlisis independents apunten a guanys significatius en la claredat de la imatge a la consola. L’adaptació té en compte limitacions com l’absència d’una memòria cau L3 dedicada i un grup de memòria independent, a diferència de les GPU d’escriptori.
Exclusiu a la sèrie RX 9000
FSR 4.1 roman restringit a l’arquitectura RDNA 4 del Radeon RX 9000.
Els modders executen la tecnologia a les mateixes plaques RDNA 2 i 3. AMD roman en silenci sobre l’expansió futura, que reactiva els debats sobre la segmentació de productes.
Convergència entre PC i consola
La col·laboració AMD-Sony indica una profunditat tècnica continuada. La xarxa neuronal refinada beneficia ambdues plataformes. Jogadores Els ordinadors amb RX 9000 accedeixen a millores incrementals d’escalada. A PS5 Pro, sis mesos addicionals de desenvolupament ofereixen una versió optimitzada per a maquinari fix.
L’avenç redueix les distàncies en relació amb les tecnologies d’augment de la competència. Els productes Futuros haurien d’aprofundir en aquesta associació.