News (PH)

Ang hindi na-release na patch ay nag-optimize ng Red Dead Redemption 2 na may suporta para sa 60 frames per second at ray tracing

Red dead redemption 2
Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Ang developer na responsable para sa isa sa mga pinakakilalang prangkisa sa digital entertainment ay naglabas ng isang pakete ng mga teknikal na pagpapabuti para sa pangunahing pamagat nito sa kanluran. Ang software ay may access na ngayon sa pinahusay na pagganap na lubhang nagbabago sa paraan ng pag-render at pag-explore ng virtual na kapaligiran ng mga manlalaro sa kasalukuyang henerasyong mga platform ng hardware. Ang pagbabago ay nakakatugon sa isang lumang pangangailangan mula sa komunidad ng gumagamit, na naghihintay para sa tiyak na paglipat ng laro sa pinakabagong mga system na magagamit sa merkado.

Ang gawain sa pag-optimize ay nangangailangan ng muling pagsulat ng mga pangunahing bahagi ng orihinal na code upang samantalahin ang kapasidad sa pagpoproseso ng mga bagong makina. Ang pamagat, na kinikilala para sa kalawakan at pagiging kumplikado ng mga magkakaugnay na sistema, ay tumatakbo na ngayon sa makabagong hardware. Inaalis ng update ang pangangailangan para sa backwards compatibility mode, na lubhang naglimita sa paggamit ng mga mapagkukunan ng system at graphical na katapatan ng paunang proyekto.

Sa pagpapatupad ng mga bagong alituntunin ng code, ang artificial intelligence ng mga hindi nape-play na character, physics na inilapat sa mga bagay at klima simulation ay gumagana nang may mas mataas na margin sa pagpoproseso. Ang ecosystem ng laro, na ginagaya ang buhay ng daan-daang species ng hayop at ang pang-araw-araw na gawain ng mga mamamayan, ay gumagana na ngayon nang walang patid na katumpakan sa matematika, nang walang mga teknikal na bottleneck na naganap sa huling henerasyong hardware.

Visual fluidity at frame stability

Ang pakete ng pag-update ay nagpapakilala ng kakayahang patakbuhin ang software sa isang pare-parehong rate na 60 mga frame bawat segundo. Ang pagkalikido ay kumakatawan sa isang malaking teknikal na paglukso kumpara sa orihinal na bersyon, na pinapatakbo nang may mga limitasyon sa istruktura sa mga nakaraang henerasyong device.

Ang galaw ng kalaban, mount animation at pagtugon sa camera ng laro ay nagiging mas natural sa bagong dalas ng pag-refresh ng screen. Ang mga matatag na frame rate ay nag-aalis ng mga pag-utal sa pagpoproseso sa panahon ng pinakamatinding pagkakasunud-sunod ng pagkilos ng kampanya.

Ang mga pamamaril, pagnanakaw sa tren at paghabol sa kabayo ay tumatanggap ng tumpak na tugon sa mga utos, na nagbabago sa dinamika ng pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa senaryo. Ang Cada na presyon sa control trigger ay agad na inirehistro ng central system, na tinitiyak na ang resulta sa screen ay tumutugma sa intensyon ng user.

Ang pagpapabuti sa oras ng pagtugon ng kontrol ay direktang nakakaapekto sa gameplay, na binabawasan ang pagkaantala sa pagitan ng pagpindot sa mga pindutan at ng kaukulang aksyon. Ang pag-synchronize sa pagitan ng input hardware at pagpoproseso ng video ay lumilikha ng lubos na maaasahan, tumutugon na karanasan sa kontrol sa panahon ng labanan.

Pagpapatupad ng pag-iilaw at mga anino

Ang teknolohiya ng pagsubaybay ng Ray ay isinama sa graphics engine upang muling tukuyin ang pag-uugali ng liwanag at mga anino sa virtual na kapaligiran. Kinakalkula ng system ang landas ng mga light ray sa real time, na bumubuo ng eksaktong mga pagmuni-muni sa mga metal na ibabaw, mga salamin ng tubig at mga salamin na bintana na kumalat sa mga lungsod sa pagtatapos ng ika-19 na siglo.

Nagtatampok ang mga day at night cycle ng mas makatotohanang mga transition salamat sa bagong modelo ng global illumination na inilapat sa eksena. Ang liwanag ng araw ay tumagos sa canopy ng puno at nakikipag-ugnayan sa fog sa umaga sa pisikal na tamang paraan, na nagpapataas ng visual immersion sa mahabang biyahe sa kapatagan.

Ang mga anino na inihagis ng mga character at bagay ay hindi na static o mababang resolution na mga elemento. Ang bagong graphical na arkitektura ay nagbibigay-daan sa ambient occlusion na lumikha ng tumpak na dami ng kadiliman, na nagdaragdag ng lalim sa mga interior ng mga gusaling gawa sa kahoy at mga lugar ng siksik na mga halaman na nasa mapa.

Katutubong resolution at detalye ng texture

Nagbibigay-daan sa iyo ang mga modernong console na i-render ang pamagat sa native na 4K na resolution, na iniiwan ang mga dynamic na diskarte sa muling pagtatayo ng imahe na ginamit dati. Ang nagresultang kalinawan ay nagha-highlight ng maliliit na detalye sa pananamit ng mga karakter, ang suot sa balat ng mga saddle, ang putik na naipon sa mga bota at ang mga panloob na mekanismo ng mga baril na ginamit sa kampanya. Tinitiyak ng superyor na density ng pixel na ang malalawak na horizon ng mapa ay mananatiling matalas kahit na sa malalayong distansya, na inaalis ang malabong epekto na nakatago sa mga limitasyon sa pagproseso at memorya sa nakaraan ng franchise. Ang Características topographic na mga tampok tulad ng mga snowy na bundok at tuyong kapatagan ay ipinapakita nang may ganap na kalinawan at tinukoy na mga contour.

Ang pinahusay na pagproseso ay nakakaapekto rin sa geometry ng mga three-dimensional na modelo na nasa virtual na mundo. Ang pagtaas sa bilang ng polygon ay nagpapataas ng katapatan ng mga mukha at mga ekspresyon ng mukha, na ginagawang higit na nakakumbinsi ang diyalogo at mga scripted na eksena para sa manonood kasunod ng pangunahing salaysay. Malayang tumutugon ang mga halaman sa mga kondisyon ng klima at paggalaw ng mga hayop at tao. Ang tumaas na kapasidad ng memorya sa mga kasalukuyang device ay nagbibigay-daan sa iyo na sabay na gumuhit ng mas malaking dami ng mga dahon, bato, bakas ng paa sa niyebe at mga labi sa screen, nang hindi nakompromiso ang pangkalahatang pagganap ng software sa panahon ng mabilis na paglalakbay sa mga maruruming kalsada.

Pag-optimize ng mga oras ng paglo-load

Ang arkitektura ng imbakan batay sa mga solid-state drive ay lubhang nagbabago sa paraan ng paglilipat ng data sa pangunahing memorya ng system. Ang paunang proseso ng paglo-load, na nangangailangan ng mga minuto sa mas lumang mga platform, ay nabawasan sa ilang segundo. Ang bilis ng pagbabasa ay nagbibigay-daan sa manlalaro na simulan ang kanilang session halos kaagad mula sa pangunahing menu ng console, na inaalis ang mahabang paghihintay na mga screen na sumisira sa patuloy na karanasan sa paggamit. Ang mabilis na trapiko ng impormasyon ay nakikinabang din sa nabigasyon sa bukas na mapa ng mundo kapag gumagamit ng mabilis na sistema ng paglalakbay. Ang graphics engine ay maaaring mag-load ng mga bagong sektor ng eksena, kumplikadong mga texture sa mataas na resolution at ang artipisyal na katalinuhan ng dose-dosenang mga hindi nape-play na character nang hindi nakakasakal o nagre-render ng mga pagkaantala. Ang paglipat sa pagitan ng iba’t ibang biomes, tulad ng mga maalinsangang latian at nagyeyelong bundok, ay nangyayari nang hindi nakikita sa gumagamit, na tinitiyak na ang paggalugad sa malawak na virtual na teritoryo ay nagaganap nang tuluy-tuloy at walang mga immersion break na dulot ng mga teknikal na limitasyon sa pagbabasa ng tradisyonal na hard drive.

Mga Spatial Audio Tool

Nakatanggap ang sound department ng kumpletong overhaul kasama ang pagsasama ng mga three-dimensional na spatial audio na teknolohiya. Pinoproseso ng system ang mga sound effect sa direksyon, na nagbibigay-daan sa user na matukoy ang eksaktong pinanggalingan ng isang putok ng baril o ang tunog ng papalapit na mga yabag sa putik sa pamamagitan ng pandinig.

Nagiging mahalaga ang katumpakan ng tunog para sa kaligtasan sa mga lugar na hindi kanais-nais at pinapataas ang pang-unawa sa panganib sa panahon ng mga misyon ng pangangaso at paglusot. Ang katangian ng ingay ng lokal na fauna ay pinahusay din upang ipakita ang geographic na pagpoposisyon ng mga hayop sa kapaligiran.

Update sa photo mode

Bilang karagdagan sa mga pagpapabuti ng tunog, ang photography mode ay pinalawak na may mga bagong opsyon sa lens, mga filter ng pagwawasto ng kulay at mga kontrol sa manual exposure. Maaaring i-pause ng mga mahilig sa virtual photography ang pagkilos anumang oras upang mag-record ng mga propesyonal na de-kalidad na larawan, sinasamantala ang bagong 4K na resolution at ray tracing effect upang bumuo ng mga detalyadong frame at direktang i-export ang materyal sa mga network ng pagbabahagi ng mga platform.

Mga detalye ng pakete ng data

Ang pag-install ng update package ay nangangailangan ng pag-download ng mga karagdagang file na nag-o-overwrite sa orihinal na data ng laro na nakaimbak sa console. Awtomatikong nangyayari ang proseso para sa mga may-ari ng pisikal o digital na media, hangga’t nakakonekta ang device sa internet network upang magsimulang mag-synchronize sa mga server ng producer.

Pinamamahalaan ng arkitektura ng system ang pagpapalit ng mga low-resolution na texture pack ng mga bagong 4K na file nang hindi nangangailangan ng manu-manong interbensyon ng user. Kasama sa package ng pagpapahusay ang mga sumusunod na teknikal na tampok na isinama sa system:

– Renderização sa native high definition na pinagana bilang default sa mga setting ng video.

– Taxa ng mga frame na na-unlock at naayos sa maximum na limitasyon na sinusuportahan ng monitor ng user.

– Carregamento ng open world data na inilipat nang buo sa solid state drive.

– Pinahusay na Suporte para sa mga monitor na may variable na refresh rate na teknolohiya.

To Top