News (KM)

ទូរទស្សន៍ជប៉ុនបង្ហាញសាកលវិទ្យាល័យ Monsters ជាមួយនឹងឈុតឆាកដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ហើយប្រកាសពីការរត់ម៉ារ៉ាតុង Detective Conan

Universidade Monstro - reprodução
Universidade Monstro - reprodução

បណ្តាញទូរទស្សន៍ជប៉ុនបានកំណត់ពេលចាក់បញ្ចាំងពិសេសនៃខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលប្រាប់ពីប្រភពដើមនៃមិត្តភាពរវាង Mike និង Sulley ។ ការផ្សាយនេះធ្វើឡើងនៅក្នុងប្លុកភាពយន្តបែបប្រពៃណីពេលយប់របស់ស្ថានីយ៍ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការបង្ហាញផលិតកម្មភាពយន្តធំៗដល់សាធារណៈជនក្នុងតំបន់។ រន្ធដោតកម្មវិធី Essa ធានានូវកន្លែងទំនេរថេរសម្រាប់ការកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារនៅយប់ថ្ងៃសុក្រ។

ភាពខុសគ្នាដ៏ធំជាមួយនឹងការតាំងពិពណ៌ជាក់លាក់នេះគឺការបន្ថែមមាតិកាបន្ថែមដប់នាទីភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់ការងារសំខាន់។ សម្ភារៈបំពេញបន្ថែមមានខ្សែភាពយន្តខ្លីមួយដែលផ្តោតលើតួអង្គដូចគ្នា ដំណើរការជាផ្នែកបន្ថែមផ្ទាល់នៃសាកលលោកដែលបង្ហាញក្នុងគំនូរជីវចលដើម។ អ្នកផ្សាយបានជ្រើសរើសចាក់ផ្សាយប្រាក់រង្វាន់នេះដោយមិនមានការសម្រាកពាណិជ្ជកម្មរវាងចុងបញ្ចប់នៃខ្សែភាពយន្ត និងការចាប់ផ្តើមនៃមាតិកាបន្ថែម។

យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកផ្សាយពាក់ព័ន្ធនឹងធាតុជាក់លាក់ដើម្បីរក្សាការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកមើលពេញមួយចន្លោះពេលទាំងមូល៖

– Exibição នៃខ្សែភាពយន្តសំខាន់ផ្តោតលើការនឹករលឹកពហុជំនាន់។

– Transmissão នៃភាពយន្តខ្លីដែលមិនទាន់បានចេញផ្សាយនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍បើកចំហភ្លាមៗ។

– Preparação នៃសាធារណៈជនសម្រាប់ការរត់ម៉ារ៉ាតុងដែលមានប្រធានបទថ្មីនៅសប្តាហ៍បន្ទាប់។

មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីកម្មវិធីពិសេសនេះ បណ្តាញទំនាក់ទំនងនឹងចាប់ផ្តើមវដ្តនៃការតាំងពិព័រណ៍ដែលឧទ្ទិសដល់សិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលទទួលបានជោគជ័យខ្ពស់មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រទេស។ កាលវិភាគ​មើល​ឃើញ​ពី​សប្តាហ៍​ជាប់​គ្នា​នៃ​ភាពយន្ត​ផ្តោត​លើ​ការ​ស៊ើប​អង្កេត និង​អាថ៌កំបាំង ដោយ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទិសដៅ​នៃ​ការ​កម្សាន្ត​ពេល​យប់។ គោលបំណងសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរនេះគឺដើម្បីរៀបចំទស្សនិកជនសម្រាប់ការចេញផ្សាយនាពេលអនាគតនៅក្នុងរោងភាពយន្តក្នុងស្រុក។

ដើមកំណើតនៃការប្រកួតប្រជែងក្នុងបរិយាកាសសិក្សា

ការនិទានរឿងសំខាន់របស់ខ្សែភាពយន្តនេះបង្ហាញពីដំណើរសិក្សារបស់ Mike Wazowski ដែលជាសត្វចម្លែករាងស្វ៊ែរខ្លី ដែលមានគោលបំណងយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ក្នុងការក្លាយជាអ្នកខ្លាចអាជីព។ ការលើកទឹកចិត្តរបស់តួអង្គកើតឡើងក្នុងវ័យកុមារភាពក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរទៅសាលារៀនទៅកាន់កន្លែងរបស់ក្រុមហ៊ុនថាមពលដ៏សំខាន់នៅក្នុងពិភពលោករបស់គាត់។ Nesse ក្នុងស្រុក គាត់បានឃើញការសម្តែងរបស់អ្នកជំនាញវរជន ហើយសម្រេចចិត្តធ្វើតាមអាជីពដូចគ្នា។

ពេលចូលសាកលវិទ្យាល័យ តួឯកបានជួប James P. Sullivan ដែលជាសត្វចម្លែកដ៏ធំមួយដែលផ្ទុកទម្ងន់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ត្រកូលដ៏ល្បីនៃមនុស្សគួរឱ្យខ្លាច។ Diferente នៃសហសេវិកដែលផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ ដែលលះបង់ម៉ោងយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការសិក្សាទ្រឹស្តី និងបច្ចេកទេសនៃការចងចាំ Sullivan ជឿជាក់ទាំងស្រុងលើទេពកោសល្យធម្មជាតិរបស់គាត់។ ភាពខុសគ្នានៃវិធីសាស្រ្ត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈបណ្តាលឱ្យមានការកកិតភ្លាមៗរវាងសិស្សទាំងពីរក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃថ្នាក់។

ផលវិបាកនៃវិវាទ និងការបណ្តេញចេញពីកម្មវិធី

ការប្រកួតប្រជែងឥតឈប់ឈរសម្រាប់មុខតំណែងលេចធ្លោនៅក្នុងថ្នាក់អនុវត្តជាក់ស្តែងនាំឱ្យមានឧប្បត្តិហេតុដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការអនុវត្តការងាររបស់បុគ្គលិកទាំងពីរនៅចំពោះមុខបុគ្គលិកបង្រៀនរបស់ស្ថាប័ន។ តួអង្គទាំងពីរព្យាយាមបង្ហាញពីឧត្តមភាពគ្រប់ពេលវេលា បង្កើតបរិយាកាសនៃភាពតានតឹងជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងបរិវេណសាកលវិទ្យាល័យ។ ការប្រកួតប្រជែង Essa ប៉ះពាល់ដល់មិនត្រឹមតែអ្នកដែលពាក់ព័ន្ធប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងថាមវន្តនៃថ្នាក់ទាំងមូលនៃអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងផងដែរ។

ចំណុចសំខាន់នៅក្នុងវិវាទនេះកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលប្រឡងចុងក្រោយនៃឆមាស នៅពេលដែលសម្ភារៈសាកលវិទ្យាល័យដ៏មានតម្លៃត្រូវបានបំផ្លាញនៅក្នុងឧបទ្ទវហេតុដែលបណ្តាលមកពីការឈ្លោះប្រកែកគ្នា។ ព្រឹទ្ធបុរសនៃកម្មវិធីវាយតម្លៃស្ថានភាពនេះថាជាការបំពានយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើការប្រព្រឹត្តិ និងខ្វះវិន័យចំពោះសិស្ស។ ការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលគឺភ្លាមៗ និងធ្ងន់ធ្ងរសម្រាប់អនាគតសិក្សារបស់តួឯក។

ជាលទ្ធផលនៃការរំលោភបំពានដោយផ្ទាល់ អ្នកគ្រប់គ្រងសម្រេចចិត្តបណ្ដេញសិស្សទាំងពីរនាក់ចេញពីវគ្គបណ្ដុះបណ្ដាលដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ដោយបង្ខំឱ្យពួកគេស្វែងរកជម្រើសផ្សេងទៀតនៅក្នុងស្ថាប័ន។ Sem លទ្ធភាពនៃការចូលរៀនថ្នាក់អនុវត្តជាក់ស្តែង ពួកគេត្រូវបានផ្ទេរទៅវគ្គផលិតស៊ីឡាំងថាមពល។ Essa ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៃផែនការបង្ខំឱ្យអតីតគូប្រជែងគិតឡើងវិញនូវអាកប្បកិរិយា និងយុទ្ធសាស្ត្រសិក្សារបស់ពួកគេ។

សក្ដានុពលនៃការប្រកួតប្រជែង និងការបង្កើតក្រុម

ដើម្បីទទួលបានកន្លែងរបស់ពួកគេឡើងវិញនៅក្នុងកម្មវិធីបន្លាច តួឯកបានចុះហត្ថលេខាលើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយការគ្រប់គ្រងសាកលវិទ្យាល័យ ដោយភ្នាល់លើការនៅសល់នៅក្នុងស្ថាប័ននៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងបែបប្រពៃណី។ ច្បាប់នៃការប្រកួតទាមទារឱ្យមានការចូលរួមជាក្រុម ដែលបង្ខំឱ្យគូទាំងពីរចូលរួមជាមួយភាតរភាព Oozma Kappa ។ ក្រុម Esse ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសត្វចម្លែកដែលត្រូវបានច្រានចោលដោយប្រព័ន្ធសិក្សា និងដែលមិនមានសមត្ថភាពធម្មជាតិដើម្បីបង្កើតការភ័យខ្លាច។

ក្រុមត្រូវតែយកឈ្នះលើភាតរភាពឥស្សរជននៅក្នុងស៊េរីនៃការធ្វើតេស្តរាងកាយ និងផ្លូវចិត្តដែលសាកល្បងការបំបាំងកាយ ភាពរហ័សរហួន និងហេតុផលឡូជីខល។ ឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតរបស់ក្រុមគឺការរៀនធ្វើការជាក្រុមក្រោមសម្ពាធខ្លាំងក្នុងអំឡុងពេលវគ្គជម្រុះ។ បញ្ហាប្រឈម Cada ទាមទារការសម្របខ្លួនរហ័ស និងការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយភាពវៃឆ្លាតនៃលក្ខណៈប្លែកនៃសមាជិកភាតរភាពនីមួយៗ។

កំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល សក្ដានុពលរបស់ក្រុមឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ ហើយសមាជិករកឃើញពីរបៀបប្រើប្រាស់លក្ខណៈជាក់លាក់របស់ពួកគេជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ ភាពជាអ្នកដឹកនាំផ្នែកបច្ចេកទេសរបស់ Mike រួមផ្សំជាមួយនឹងកម្លាំងដ៏សាហាវរបស់ Sullivan បង្កើតវិធីសាស្រ្តបង្រៀនដែលបង្កើនរបារសម្រាប់ក្រុម Oozma Kappa តាមរបៀបដែលមិននឹកស្មានដល់។ សត្វចម្លែកដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនសម ចាប់ផ្តើមបង្ហាញទេពកោសល្យលាក់កំបាំងដែលធ្វើឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកគេភ្ញាក់ផ្អើល។

ការធ្វើតេស្តរួមមានបញ្ហាប្រឈមដ៏ស្មុគស្មាញ ដូចជាការឆ្លងកាត់បណ្ណាល័យដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ដើម្បីជៀសវាងបណ្ណារក្សដ៏មហិមា។ ដំណាក់កាលមូលដ្ឋាន Outra ពាក់ព័ន្ធនឹងការក្លែងធ្វើការលុកលុយបន្ទប់របស់កុមារក្រោមលក្ខខណ្ឌភ្លើងមិនល្អ ទាមទារការសម្របខ្លួនរហ័សពីដៃគូប្រកួតប្រជែង។ ភាពជោគជ័យនៅក្នុងបេសកកម្មទាំងនេះគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើការធ្វើសមកាលកម្ម និងផែនការយុទ្ធសាស្ត្រដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមពេញមួយការប្រកួត។

សម្ភារៈបន្ថែមផ្តោតលើបទពិសោធន៍នៅសាកលវិទ្យាល័យ

ដប់នាទីបន្ថែមដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការផ្សាយតាមទូរទស្សន៍ត្រូវគ្នាទៅនឹងភាពយន្តខ្លីដែលបង្ហាញពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបង្រួបបង្រួមនៃភាតរភាព Oozma Kappa នៅក្នុងបរិវេណសាកលវិទ្យាល័យ។ នៅក្នុងគ្រោងនៃសម្ភារៈបន្ថែមនេះ សមាជិកក្រុមសម្រេចចិត្តរៀបចំពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះរបស់ពួកគេដើម្បីអបអរសមិទ្ធិផលថ្មីៗ ប៉ុន្តែប្រឈមមុខនឹងអវត្តមានភ្ញៀវសរុប។ មូលហេតុ​ដែល​នាំ​ឲ្យ​មាន​ការ​បញ្ចេញ​ចោល​គឺ​ដោយសារ​សិស្ស​ទាំងអស់​បាន​ចូលរួម​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​របស់​គូប្រជែង Roar Omega Roar ដែល​មាន​ធនធាន និង​ប្រជាប្រិយភាព​ជាង។ Para ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាភស្តុភារនេះ តួឯកប្រើស្ថានីយទ្វារវិមាត្រ ឧបករណ៍កណ្តាលនៃបច្ចេកវិទ្យាដឹកជញ្ជូននៅក្នុងសកលលោកនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ គំនិតនេះគឺដើម្បីបង្កើតផ្លូវកាត់សម្ងាត់រវាងភាគីទាំងពីរដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានអន្តរាគមន៍ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ប្រកួតប្រជែង។

តាម​រយៈ​ការ​រៀបចំ​លំហ​ដ៏​ប៉ិន​ប្រសប់​នេះ ក្រុម​អាច​លួច​អាហារ តន្ត្រី​របស់​ក្រុម​គូប្រជែង​ដោយ​សម្ងាត់ ហើយ​នៅ​ទី​បំផុត​គឺ​ភ្ញៀវ​របស់​ពួក​គេ។ ប្រតិបត្តិការផ្ទេរអ្នកគ្រប់គ្នាទៅកាន់លំនៅឋានរបស់ Oozma Kappa យ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលអ្នកចូលរួមស្ទើរតែកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំង។ សកម្មភាព Essa ទាមទារការធ្វើសមកាលកម្ម និងការធ្វើផែនការយ៉ាងម៉ត់ចត់ ដោយបង្ហាញពីការអនុវត្តជាក់ស្តែងនៃជំនាញជ្រៀតចូលដែលតួអង្គបានបង្កើតឡើងអំឡុងពេលការប្រកួតសិស្ស។ លទ្ធផលចុងក្រោយគឺជោគជ័យទាំងស្រុងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដែលកំណត់ស្ថានភាពសង្គមរបស់ក្រុមនៅក្នុងសាកលវិទ្យាល័យ។ ការបង្ហាញខ្លឹមសារនេះភ្លាមៗបន្ទាប់ពីខ្សែភាពយន្តសំខាន់ បម្រើដើម្បីពង្រីកការនិទានរឿងរបស់តួអង្គបន្ទាប់បន្សំ ដែលទទួលបានការអាណិតអាសូរពីសាធារណជន។

ការផ្លាស់ប្តូរពីក្រឡាចត្រង្គទៅជាប្រភេទស៊ើបអង្កេត

បន្ទាប់ពីបង្ហាញចក្រវាលនៃសត្វចម្លែក បណ្តាញទូរទស្សន៍បានរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធកម្មវិធីនៅថ្ងៃសុក្រ ដើម្បីផ្តោតលើស៊េរីស៊ើបអង្កេតដែលសម្តែងដោយអ្នកស៊ើបអង្កេតវិទ្យាល័យ Shinichi Kudo ។ តួអង្គសំខាន់ដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាកុមារបន្ទាប់ពីត្រូវបានបង្ខំឱ្យទទួលទានសារធាតុពិសោធន៍ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអង្គការឧក្រិដ្ឋជន ទទួលយកឈ្មោះក្លែងក្លាយ Conan Edogawa ។ Sob អត្តសញ្ញាណថ្មីនេះ គាត់ចាប់ផ្តើមដោះស្រាយឧក្រិដ្ឋកម្មដ៏ស្មុគស្មាញ ខណៈពេលដែលកំពុងស្វែងរកការព្យាបាលសម្រាប់ស្ថានភាពរាងកាយរបស់គាត់ឥតឈប់ឈរ។ ការរត់ម៉ារ៉ាតុងខ្សែភាពយន្តពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះនឹងកាន់កាប់ពេលវេលាសំខាន់រយៈពេលបួនសប្តាហ៍ជាប់គ្នា ដោយផ្លាស់ប្តូរទម្រង់នៃទស្សនិកជនដែលតាមដានប៉ុស្តិ៍នេះ។ គំនិតផ្តួចផ្តើម Essa ដំណើរការជាយុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម ដើម្បីផ្តល់ភាពកក់ក្តៅដល់សាធារណជន រៀបចំអ្នកទស្សនាសម្រាប់ការបញ្ចាំងភាពយន្តថ្មីនៃស៊េរីស៊ើបអង្កេតនៅក្នុងរោងកុនក្នុងស្រុក។ ការជ្រើសរើសខ្សែភាពយន្តពិសេសផ្តល់អាទិភាពដល់សាច់រឿងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងសមាជិកកណ្តាលនៃអង្គការឧក្រិដ្ឋកម្មដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះស្ថានភាពរបស់តួឯក ដោយធានាបាននូវប្រធានបទប្រធានបទរវាងការបញ្ចាំងប្រចាំសប្តាហ៍។ អ្នករៀបចំភាពយន្តស្វែងរកការបង្កើតការនិទានរឿងដ៏ស្អិតរមួតសម្រាប់អ្នកដែលដើរតាមម៉ារ៉ាតុងជាបន្តបន្ទាប់ ដោយផ្តល់នូវតម្រុយ និងបរិបទដែលបង្កើនការយល់ដឹងអំពីសកលលោកស៊ើបអង្កេតដ៏ធំនៃស៊េរី។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រភេទ Essa បង្ហាញពីភាពបត់បែនរបស់ប្លុកពេលយប់ក្នុងការទាក់ទាញអ្នកមើលប្លែកៗ បង្កើនភាពទាក់ទាញម៉ាកយីហោ និងរក្សាការចូលរួមខ្ពស់។

យុទ្ធសាស្ត្ររក្សាទស្សនិកជនបឋម

ប្លុកភាពយន្តរបស់អ្នកផ្សាយមានប្រវត្តិដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងការប្រើប្រាស់ការបញ្ចាំងតាមប្រធានបទ ដើម្បីរក្សាការវាយតម្លៃខ្ពស់នៅយប់ថ្ងៃសុក្រ។ ជម្រើសនៃភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានការទាក់ទាញអារម្មណ៍នឹកស្មានមិនដល់ធានានូវការចាប់អារម្មណ៍ពីក្រុមអាយុជាច្រើនចាប់ពីកុមារដែលទើបតែរកឃើញស្នាដៃរហូតដល់មនុស្សពេញវ័យដែលបានតាមដានសិទ្ធិផ្តាច់មុខតាំងពីទសវត្សរ៍មុន។ ការដាក់បញ្ចូលឈុតឆាកបន្ថែម ឬភាពយន្តខ្លីនៅចុងបញ្ចប់នៃការចាក់បញ្ចាំងសំខាន់ៗ ដើរតួជាឧបករណ៍បច្ចេកទេសដើម្បីការពារអ្នកមើលពីការរត់គេចខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់ការផ្តល់រង្វាន់។

ឥទ្ធិពលវប្បធម៌នៃកម្មវិធីលីនេអ៊ែរ

យុទ្ធសាស្ត្រនៃការបន្ថែមមាតិកាថ្មីអនុញ្ញាតឱ្យទូរទស្សន៍បន្តតាមដានប៉ុស្តិ៍សម្រាប់រយៈពេលបន្ថែម ដែលបកប្រែដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងអត្រាការវាស់ស្ទង់ទស្សនិកជន។ ការអនុវត្ត Esse ជះឥទ្ធិពលជាវិជ្ជមានទៅលើតម្លៃនៃកន្លែងផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលលក់ដោយបណ្តាញទំនាក់ទំនង។ ការរក្សាទម្រង់នៃការតាំងពិព័រណ៍នេះពង្រឹងតួនាទីរបស់ទូរទស្សន៍បើកចំហជាវ៉ិចទ័រសំខាន់នៃការប្រើប្រាស់វប្បធម៌។

សូម្បីតែនៅពេលប្រឈមមុខនឹងការកើនឡើងនៃវេទិកាតាមតម្រូវការក៏ដោយ បទពិសោធន៍រួមនៃការមើលកម្មវិធីដែលបានកំណត់ពេលនៅតែពាក់ព័ន្ធ។ ការផ្តល់ជូននៃកាលវិភាគថេរ និងខ្លឹមសារបន្ថែមផ្តាច់មុខរក្សាសារៈសំខាន់នៃគំរូនៃការផ្សាយបែបប្រពៃណីនៅក្នុងសេណារីយ៉ូកម្សាន្តសហសម័យ។ យុទ្ធសាស្ត្ររបស់អ្នកផ្សាយជប៉ុនបង្ហាញឱ្យឃើញថា ការរៀបចំប្រកបដោយភាពវៃឆ្លាតនៅតែជាកត្តាប្រកួតប្រជែងក្នុងទីផ្សារសោតទស្សន៍។

To Top