News (JP)

新しい AMD アップデートにより、Radeon RX 9000 カード用の FSR 4.1 システムがリリースされ、PS5 Pro の AI が改善されました

AMD Radeon
AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

半導体メーカー AMD は最近、Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 ドライバーをリリースし、FSR 4.1 アップスケーリング テクノロジーのサポートを正式に導入しました。このソフトウェア アップデートは、Radeon RX 9000 シリーズ グラフィックス カード専用に市場に投入され、同社のグラフィックス レンダリングの処理方法における重要な移行を示します。新しいドライバー パッケージは、電子ゲーム市場への主要タイトルの登場と戦略的に一致しており、これらの作品を技術的なショーケースとして利用しています。このバージョンの主な革新は、画像再構成のための機械学習アルゴリズムの集中的な適用にあります。従来の空間的および時間的手法に依存していた以前の反復とは異なり、新しいシステムはニューラル ネットワークを使用して欠落している視覚情報を補完します。この動きは、人工知能がパフォーマンスの最適化において中心的な役割を果たすハードウェア業界の現在のトレンドに同社を合わせるものです。この発売は、Sony コンソールの PSSR システムに実装された改良と並行して行われます。これらの新機能の背後にあるエンジニアリングは、1 秒あたりのフレーム レートを損なうことなく、より優れた視覚的忠実度を提供することに重点を置いた数か月にわたる研究開発を反映しています。互換性のあるハードウェアを搭載したデスクトップ コンピューターのユーザーは、メーカーの公式チャネルを通じてアップデートをダウンロードできるようになりました。

アップデート パッケージは、ソース コードから新しいテクノロジーを統合する特定のゲームを即座にサポートします。ハードウェア開発者によって確認された主な互換性の追加の中で、次の点が際立っています。 – 最近リリースされた Crimson Desert のネイティブ サポート。 – Death Stranding 2: On the Beach 専用の最適化。 – グラフィックスを多用するアプリケーションを実行する際のオペレーティング システムの全体的な安定性が向上しました。

ブランドの最新アーキテクチャの独占性により、テクノロジー消費者の間で議論が生まれます。同社は、新世代の人工知能アクセラレーターのみが持つマトリックス処理要件に基づいて、この決定を正当化します。ハードウェアの専門家は、この細分化はグラフィックス エコシステムの進化に必要な世代の飛躍を表していると指摘しています。

新しいアップスケーリング アーキテクチャの技術的な詳細

更新されたバージョンでは、3 つの主要なレンダリング フロントに直接作用することで画像処理が改良されています。最初の注目すべき点は、密集した葉、キャラクターの髪、不規則な表面テクスチャなど、幾何学的に複雑な要素のディテールの豊富さに関係します。メーカーによってトレーニングされたニューラル ネットワークは、これらのパターンをより正確に解釈できるため、古いアップスケーリング手法でよく見られるぼやけ効果を回避できます。ソフトウェア エンジニアリング チームは、視覚的なアーティファクトの処理に特別な注意を払いました。実際の結果として、多くのシナリオでネイティブ解像度に近い最終画像が得られ、必要なグラフィックス処理ユニットの計算能力が大幅に削減されます。

技術進化のもう 1 つのポイントは、突然のカメラの動き時の時間的安定性に焦点を当てています。高速アクション ゲームでは、アルゴリズムが今後のフレームを正確に予測できない場合、視覚的な尾引きやちらつきが発生することがよくあります。新しい人工知能モデルはモーション ベクトルをより効率的に分析し、非常に動的なシーンでもスムーズな移行を保証します。最大のパフォーマンスに重点を置いた構成モードでは、許容可能な画質を維持できるため、視覚的な鮮明さを犠牲にすることなく、高リフレッシュ レートのモニターを最大限に活用できます。

最近のゲームにおける機械学習の統合

Crimson Desert タイトルは、新しいグラフィックス テクノロジの機能の主なデモンストレーション環境として機能します。デジタル エンターテイメントの作業には、これまでのアップスケーリング システムや光線再構成テクノロジーの反復など、複数の最適化ツールの同時サポートが組み込まれています。ネイティブ実装により、ゲームのグラフィック エンジンがグラフィック カードの人工知能コアと直接通信できるようになります。

レイ トレーシングのノイズ除去機能は、反射とグローバル イルミネーションのレンダリングで表現力豊かな結果をもたらします。このアルゴリズムは、リアルタイム レイ トレーシングによって生成された視覚的なノイズをクリーンアップし、より鮮明な反射面と物理的に正確な影を実現します。これらのテクノロジーを組み合わせることで、管理可能な計算コストを備えた非常に詳細な仮想環境が作成されます。

ゲームの発売初日からこれらのツールが利用可能になったことは、ハードウェア メーカーと開発スタジオが緊密に連携していることを示しています。早期の統合によりコードの最適化が容易になり、消費者はソフトウェアをインストールした直後に可能な限り最高のビジュアル エクスペリエンスにアクセスできるようになります。

プロジェクト・アメジストの共同開発

新しいコンピュータ アップスケーリング システムのアルゴリズム基盤は、ソニーのデスクトップ コンソールに存在するテクノロジとニューラル ネットワークを共有しています。業界では「プロジェクト アメジスト」として舞台裏で知られるこの技術提携は、2023 年に研究所で始まりました。この提携の主な目的には、さまざまなプラットフォームでグラフィックを強化するための高効率の人工知能モデルの作成が含まれます。

協力することで、両社は研究リソースを節約し、消費者市場でのイノベーションの導入を加速することができます。コンソールに提供されるテクノロジーのバージョンは、さらに改良の期間を経て、固定されたハードウェア仕様に完全に適応します。この余分な開発時間により、統合されたホーム エンターテイメント システム アーキテクチャ向けに高度に最適化されたコードが得られます。

コンソール オペレーティング システムのアップデートにより、ユーザー向けの画像再構成ツールの改良版が導入されました。 『バイオハザード レクイエム』などの最近のタイトルでは、すでに新しいバージョンのアルゴリズムが使用されており、高性能モードでより鮮明なグラフィックスを実現しています。システム設定の切り替えにより、プレーヤーは、元のバージョンのテクノロジーをすでにサポートしているゲームの改良を有効にすることができます。

コンソールメーカーの代表者は、提携して開発された技術が画像の安定性と視覚的な鮮明さにおいて目に見える進歩をもたらしたことを確認しています。デスクトップ コンピューターとコンソール間で特定の人工知能命令を標準化すると、ゲーム開発者はプログラミングの労力を軽減して、複数のプラットフォームに同様の最適化を適用することが容易になります。

データ処理とハードウェアの違い

アルゴリズムの起源と基本的なニューラル ネットワークの概念が同じであるにもかかわらず、このテクノロジーの実装は各ハードウェアの物理的現実に厳密に適応されています。 Radeon RX 9000 シリーズ グラフィックス カードは、複雑なマトリックス命令を高速化するためだけに専用の処理ユニットを使用し、従来のレンダリング コアとは独立して動作します。チップ上でこのように物理的に分離すると、グラフィックスの生成と同時にアップスケーリングを実行できるようになり、システム全体の遅延が削減されます。デスクトップ コンソール環境では、メイン プロセッサの設計により、アーキテクチャに異なるアプローチが必要になります。ソニーの機器は、従来のコンピューティング ユニットを使用して人工知能の計算を実行しますが、INT8 データ形式での特定の高速化が行われます。この構成は、リアルタイムで画像再構成を処理するのに十分な、1 秒あたり最大 300 オペレーションの計算パフォーマンスを実現します。独立した技術分析によると、コンソールへの適応では、専用のレベル 3 キャッシュの欠如や統合メモリ プールの使用など、この形式に固有のアーキテクチャ上の制限が考慮されています。デスクトップ コンピュータでは、個別のビデオ メモリと高速キャッシュの存在により、データのトラフィックがより積極的に行われ、プラットフォーム間の絶対パフォーマンスの違いが正当化されます。

RDNA4世代での使用制限

新しいビデオ ドライバーに付属する公式ドキュメントでは、アップスケーリング テクノロジーはメーカーの最新アーキテクチャに限定されています。 RX 6000 または RX 7000 世代の製品ラインの公式サポートの拡大に​​ついては言及されていません。下位互換性の欠如により、専門フォーラムやハードウェア ディスカッション プラットフォームで技術的な疑問が生じます。

独立した技術専門家は、前世代のビデオ カードには INT8 形式で必要な命令を実行する理論上の能力があると主張しています。半導体メーカーは、ソフトウェア ブロックの正確な理由については公にコメントしないことを選択し、グラフィック アクセラレータの新製品の宣伝のみに重点を置き続けています。

Modコミュニティの動き

ソフトウェアによって課された公式の制限にもかかわらず、テクノロジー愛好家は代替ソリューションを探すことを止められませんでした。ソフトウェア修正者のグループは、RDNA 2 および RDNA 3 アーキテクチャに基づくビデオ カード上で新しいテクノロジを非公式に実行することに成功したことをすでに報告しています。これらの不正な変更により、システム ファイルが変更されてハードウェア検証がバイパスされ、古い機器のユーザーが人工知能の改良点を自分でテストできるようになります。

コンピュータおよびコンソール市場におけるグラフィックの進化

ハードウェア メーカー間の継続的な技術開発は、電子ゲームのレンダリングにおけるニューラル ネットワークの使用における標準化を示しています。コラボレーションは開発エコシステムに直接利益をもたらし、リリースの平均的なビジュアル品質を向上させる堅牢なツールを作成します。両方のプラットフォームのプレーヤーは、非常に重いネイティブ解像度に投資することなく、画像の鮮明さの質的な飛躍を経験します。

このアップデートで文書化された技術の進歩により、グラフィックス カード業界の競合企業が提供する独自のソリューションとのギャップが大幅に減少します。デジタル エンターテインメント市場は、人工知能がパフォーマンス ルールを決定し、生の処理能力がグラフィック方程式の一部にすぎなくなるというシナリオに向かって進んでいます。

To Top