Новая технология обработки изображений AMD оптимизирует графику ПК и совместно использует ресурсы с консолью Sony

AMD Radeon

AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

Производитель полупроводников AMD недавно выпустил драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, официально представив поддержку технологии FSR 4.1. Это обновление программного обеспечения предназначено исключительно для нового поколения видеокарт серии Radeon RX 9000 и знаменует собой значительный прогресс в использовании искусственного интеллекта для улучшения изображения в реальном времени. Релиз ресурса происходит одновременно с запуском крупных игр на рынке электронных игр, которые служат основной технической демонстрацией возможностей нового алгоритма апскейлинга.

Разработка этой версии включала прямое сотрудничество с Sony, что привело к параллельным улучшениям системы PSSR, присутствующей в PlayStation 5 Pro. Общая архитектура между платформами призвана обеспечить более четкое и стабильное визуальное восприятие для пользователей оборудования следующего поколения.

Основное внимание в этом обновлении программного обеспечения уделяется следующим техническим моментам:

– Повышенная резкость изображения при более низких исходных разрешениях.

– Более плавные движения камеры с меньшими визуальными искажениями.

– Производительность оптимизирована специально в режиме сверхпроизводительности.

Интеграция с новыми продуктами на рынке

Пакет драйверов 26.3.1 добавляет официальную оптимизированную поддержку долгожданных игр, в частности Crimson Desert и Death Stranding 2: On the Beach. Потребители, у которых уже есть карты серии Radeon RX 9000, получают немедленный доступ к функциям FSR 4.1 в этих играх, обеспечивая более высокую частоту кадров без ущерба для качества графики.

Компания подчеркивает, что усовершенствования на основе машинного обучения могут восстановить мелкие детали, которые обычно теряются во время традиционного процесса рендеринга. Эта визуальная согласованность рассматривается как важное конкурентное отличие по сравнению с решениями конкурирующих компаний в сегменте компьютерного оборудования.

Достижения в обработке изображений

Версия 4.1 технологии совершенствует визуальную обработку во многих аспектах, критически важных для погружения игрока. Детали приобретают беспрецедентное богатство, обеспечивая замечательные результаты при рендеринге очень сложных элементов, таких как густая листва, волосы и неровные текстуры поверхности.

Еще один момент технической эволюции касается плавности быстрого движения камеры. Новый алгоритм искусственного интеллекта активно работает над уменьшением визуальных артефактов, таких как ореолы и мерцание пикселей, которые раньше появлялись в сценах с большой динамикой и непрерывным действием.

Режим, ориентированный на сверхпроизводительность, также претерпел изменения в структуре вычислений. Теперь система способна поддерживать чрезвычайно высокую частоту кадров, требуя меньше энергии от видеокарты, сохраняя при этом качество изображения, приемлемое для мониторов с высоким разрешением.

Практическая демонстрация последних игр

Игра Crimson Desert послужила главной общественной лабораторией тестирования этих технологических инноваций. Игра с открытым миром требует большого количества оборудования из-за сложности сценариев и погодных эффектов, что делает ее идеальной средой для проверки эффективности нового масштабирования.

Помимо встроенной поддержки последних версий технологии реконструкции изображений, в игре также реализована функция регенерации лучей. Эта функция действует как усовершенствованная система шумоподавления для трассировки лучей, существенно улучшая представление отражений в лужах и глобальное освещение виртуальных сред.

При установке нового драйвера программное обеспечение отображает полную мощность новейшего графического стека, разработанного производителем, с первого дня доступности. Это избавляет от необходимости ждать будущих обновлений, чтобы добиться максимальной производительности от недавно приобретенного оборудования.

Эксперты по анализу оборудования отмечают, что сочетание этих технологий создает надежную экосистему для компьютерных геймеров. Способность реалистично обрабатывать свет и тени в сочетании с генерацией кадров с использованием искусственного интеллекта устанавливает новый стандарт для индустрии электронных игр.

Техническое сотрудничество для настольных консолей

Базовая архитектура FSR 4.1 использует свою основную нейронную сеть совместно с обновлением системы PSSR, реализованным на PlayStation 5 Pro. Это углубленное сотрудничество, получившее внутреннее название Project Amethyst и начавшееся в 2023 году, направлено на совместную разработку моделей искусственного интеллекта, направленных исключительно на улучшение графики на настольных консолях и персональных компьютерах. Результат этого партнерства достигает консоли Sony в чрезвычайно усовершенствованной форме, благодаря дополнительным месяцам тонкой настройки и специальной оптимизации закрытого оборудования устройства.

PlayStation 5 Pro получает улучшенную версию системы масштабирования со специальными опциями для улучшения качества изображения в растущем списке совместимых игр. Название Resident Evil Requiem было выбрано в честь официального дебюта этого обновления в экосистеме Sony. Переключатель, добавленный в меню операционной системы, позволяет пользователям активировать визуальное улучшение даже в играх, в которых использовалась исходная версия технологии. Производитель консоли подтверждает, что совместно разработанное решение обеспечивает заметный прогресс во временной стабильности и общей четкости изображения, отображаемого на телевизоре.

Архитектурные различия между системами

Несмотря на то, что технологии имеют одинаковое алгоритмическое происхождение и одни и те же принципы машинного обучения, они по-разному адаптируются к реалиям каждого конкретного оборудования. На компьютерах видеокарты серии Radeon RX 9000 используют специальные эксклюзивные процессоры для обработки инструкций матрицы искусственного интеллекта, обеспечивая быстрое и бесперебойное выполнение остальной части рендеринга графики. С другой стороны, PlayStation 5 Pro выполняет эти сложные вычисления, используя свои обычные вычислительные блоки, но имеет встроенное ускорение в формате INT8, которое может достигать 300 триллионов операций в секунду. Независимый анализ, проведенный специализированными технологическими компаниями, показывает, что при этой адаптации консоли были учтены важные физические ограничения, такие как отсутствие выделенного кэша L3 и отсутствие отдельного пула памяти – характеристики, которые присутствуют в высокопроизводительных видеокартах для настольных компьютеров. Даже несмотря на эти структурные различия, техническое сообщество считает улучшение четкости изображения на консоли значительным.

Ограничения доступа и рынка

В настоящее время новая версия технологии масштабирования остается строго ограниченной архитектурой RDNA 4, присутствующей только в недавно выпущенных картах серии Radeon RX 9000. В официальных примечаниях к выпуску драйверов не упоминается будущая официальная поддержка предыдущих поколений оборудования, таких как линейки RX 6000 или RX 7000, что вызывает жаркие дебаты на технологических форумах в Интернете.

Реакция сообщества пользователей

Отсутствие официальной обратной совместимости подняло вопросы о возможных искусственных технических барьерах. Независимые тесты, проведенные программистами, показывают, что выполнение инструкций в формате INT8 теоретически было бы жизнеспособным в прошлых архитектурах, что подкрепляет теорию о том, что эксклюзивность — это коммерческая стратегия, направленная на увеличение продаж нового оборудования.

Учитывая этот сценарий, независимые модификаторы уже начали работать над неофициальными решениями для запуска технологии на картах на базе архитектур RDNA 2 и 3. Производитель чипов хранит полное молчание о возможном будущем расширении поддержки, в то время как конвергенция технологий компьютеров и консолей продолжает диктовать направление развития графики в индустрии цифровых развлечений.