Нова технологія обробки зображень AMD оптимізує графіку ПК і ділиться ресурсами з консоллю Sony

AMD Radeon

AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

Виробник напівпровідників AMD нещодавно випустив драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, який офіційно представив підтримку технології FSR 4.1. Оновлення програмного забезпечення Esta призначене виключно для нового покоління відеокарт серії Radeon RX 9000, знаменуючи значний прогрес у використанні штучного інтелекту для покращення зображення в реальному часі. Реліз ресурсу відбувається одночасно із запуском основних тайтлів на ринку електронних ігор, які є основною технічною демонстрацією можливостей цього нового алгоритму апскейлінгу.

Розробка цієї версії включала пряму співпрацю з Sony, що призвело до паралельних покращень системи PSSR, наявної на PlayStation 5 Pro. Спільна архітектура для різних платформ спрямована на забезпечення чіткішого та стабільнішого візуального досвіду для користувачів високоякісного обладнання.

Основні акценти цього оновлення програмного забезпечення включають такі технічні моменти:

— Чіткість зображення Maior при низькій рідній роздільній здатності.

– Movimentos більш плавна камера з меншими візуальними спотвореннями.

– Desempenho спеціально оптимізовано в режимі ультра продуктивності.

Інтеграція з новими ринками

Пакет драйверів 26.3.1 додає офіційну оптимізовану підтримку довгоочікуваних ігор, зокрема Crimson Desert і Death Stranding 2: On Beach. Споживачі, які вже володіють картами серії Radeon RX 9000, отримують миттєвий доступ до функцій FSR 4.1 у цих іграх, що забезпечує вищу частоту кадрів без шкоди для точності графіки.

Компанія підкреслює, що вдосконалення на основі машинного навчання може реконструювати дрібні деталі, які зазвичай були б втрачені під час традиційного процесу візуалізації. Візуальна узгодженість Esta визначається як важлива конкурентна відмінність у порівнянні з рішеннями конкуруючих компаній у сегменті комп’ютерного обладнання.

Досягнення в обробці зображень

Версія 4.1 технології вдосконалює візуальну обробку в багатьох аспектах, критичних для занурення гравця. Деталі набувають безпрецедентної насиченості, забезпечуючи надзвичайні результати під час візуалізації дуже складних елементів, таких як густе листя, волосся та нерівні поверхневі текстури.

Ще один момент технічної еволюції стосується плавності під час швидкого руху камери. Новий алгоритм штучного інтелекту активно працює над зменшенням візуальних артефактів, таких як ореоли та мерехтіння пікселів, які раніше з’являлися в сценах із великою динамікою та безперервною дією.

Режим, орієнтований на надпродуктивність, також зазнав переформулювання структури розрахунків. Agora, система здатна підтримувати надзвичайно високу частоту кадрів, вимагаючи менше вихідної потужності від графічної карти, зберігаючи якість зображення, прийнятну для моніторів з високою роздільною здатністю.

Практична демонстрація останніх назв

Гра Crimson Desert функціонувала як головна публічна лабораторія тестування цих технологічних інновацій. Гра з відкритим світом вимагає багато апаратного забезпечення через складність сценаріїв і погодних умов, що робить її ідеальним середовищем для перевірки ефективності нового масштабування.

Окрім вбудованої підтримки останніх версій технології реконструкції зображень, у грі також реалізована функція Ray Regeneration. Функціональність Esta діє як розширена система шумозаглушення для трасування променів, суттєво покращуючи представлення відображень у калюжах і глобальне освітлення віртуальних середовищ.

Після встановлення нового драйвера програмне забезпечення відображає повну ємність найновішого графічного стека, розробленого виробником з першого дня доступності. Isso усуває необхідність чекати майбутніх оновлень, щоб отримати максимальну продуктивність від щойно придбаного обладнання.

Експерти з аналізу апаратного забезпечення відзначають, що поєднання цих технологій створює надійну екосистему для комп’ютерних геймерів. Здатність реалістично обробляти світло і тінь у поєднанні з генерацією кадрів за допомогою штучного інтелекту встановлює новий стандарт для індустрії електронних ігор.

Технічна співпраця для настільних консолей

Основна нейронна мережа базової архітектури FSR 4.1 спільна з системним оновленням PSSR, реалізованим у PlayStation 5 Pro. Глибока співпраця Esta, яка отримала внутрішню назву Projeto Amethyst і почалася в 2023 році, зосереджена на спільній розробці моделей штучного інтелекту, спрямованих виключно на покращення графіки на настільних консолях і персональних комп’ютерах. Результатом цього партнерства є консоль Sony у надзвичайно вдосконаленій формі, завдяки додатковим місяцям тонкого налаштування та спеціальної оптимізації для закритого обладнання пристрою.

PlayStation 5 Pro отримує цю покращену версію своєї системи масштабування зі спеціальними опціями для покращення якості зображення у зростаючому списку сумісних ігор. Назва Resident Evil Requiem була обрана, щоб відзначити офіційний дебют цього оновлення в екосистемі Sony. Перемикач, доданий до меню операційної системи, дозволяє користувачам активувати візуальне покращення навіть у назвах, у яких використовується оригінальна версія технології. Виробник консолі підтверджує, що спільно розроблене рішення забезпечує помітний прогрес у часовій стабільності та загальній чіткості зображення, що відображається на телевізорі.

Архітектурні відмінності систем

Незважаючи на те саме алгоритмічне походження та однакові принципи машинного навчання, технології по-різному адаптуються до реалій кожного конкретного апаратного забезпечення. Комп’ютери Nos, відеокарти серії Radeon RX 9000 використовують спеціальні та ексклюзивні процесори для обробки інструкцій матриці штучного інтелекту, забезпечуючи швидке виконання без вузьких місць разом із рендерингом іншої графіки. З іншого боку, PlayStation 5 Pro виконує ці складні обчислення за допомогою звичайних обчислювальних блоків, але має власне прискорення у форматі INT8, яке може досягати 300 трильйонів операцій на секунду. Незалежні звіти Análises, проведені транспортними засобами, що спеціалізуються на технологіях, вказують на те, що ця адаптація до консолі враховувала важливі фізичні обмеження, такі як відсутність виділеного кешу L3 і окремого пулу пам’яті, характеристики, які присутні у високопродуктивних відеокартах для настільних комп’ютерів. Mesmo Завдяки цим структурним відмінностям технічна спільнота вважає виграш у чіткості зображення на консолі значним.

Обмеження доступу та ринку

Наразі нова версія технології масштабування залишається суворо обмеженою архітектурою RDNA 4, присутньою лише в нещодавно випущених картах серії Radeon RX 9000. В офіційних примітках до випуску драйверів не згадується майбутня офіційна підтримка апаратних засобів попередніх поколінь, таких як лінійки RX 6000 або RX 7000, що викликало гарячі дебати на технологічних форумах в Інтернеті.

Реакція спільноти користувачів

Відсутність офіційної зворотної сумісності викликала питання про можливі штучні технічні бар’єри. Незалежні Testes, проведені програмістами, показують, що виконання інструкцій у форматі INT8 було б теоретично життєздатним у попередніх архітектурах, що підкріплює теорію про те, що ексклюзивність є комерційною стратегією для збільшення продажів нового обладнання.

Враховуючи цей сценарій, незалежні модифікатори вже почали працювати над неофіційними рішеннями для запуску технології на картах на основі архітектур RDNA 2 і 3. Виробник чіпів зберігає повне мовчання щодо можливого майбутнього розширення підтримки, тоді як конвергенція технологій між комп’ютерами та консолями продовжує диктувати напрямок розвитку графіки в індустрії цифрових розваг.