News (HE)

טכנולוגיית ההדמיה החדשה של AMD מייעלת את גרפיקת המחשב ומשתפת משאבים עם קונסולת סוני

AMD Radeon
AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

יצרנית המוליכים למחצה AMD פרסמה לאחרונה את הדרייבר Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, והציגה רשמית תמיכה בטכנולוגיית FSR 4.1. עדכון תוכנה זה מכוון אך ורק לדור החדש של כרטיסים גרפיים מסדרת Radeon RX 9000, המסמן התקדמות משמעותית בשימוש בבינה מלאכותית לשיפור תמונה בזמן אמת. שחרור המשאב מתרחש במקביל להשקת כותרים מרכזיים בשוק המשחקים האלקטרוניים, המשמשים כהדגמה טכנית עיקרית של היכולות של אלגוריתם הגדלה חדש זה.

הפיתוח של גרסה זו כלל שיתוף פעולה ישיר עם סוני, וכתוצאה מכך שיפורים מקבילים למערכת ה-PSSR הקיימת ב-PlayStation 5 Pro. הארכיטקטורה המשותפת בין הפלטפורמות שואפת לספק חוויה ויזואלית ברורה ויציבה יותר למשתמשי חומרה מהדור הבא.

המוקדים העיקריים של עדכון תוכנה זה כוללים את הנקודות הטכניות הבאות:

– חדות תמונה גדולה יותר ברזולוציות מקוריות נמוכות יותר.

– תנועות מצלמה זורמות יותר עם פחות עיוותים חזותיים.

– ביצועים מותאמים במיוחד במצב ביצועים אולטרה.

שילוב עם השקות חדשות בשוק

חבילת דרייברים 26.3.1 מוסיפה תמיכה רשמית ומוטבת למשחקים שצפויים להם מאוד, בעיקר Crimson Desert ו-Death Stranding 2: On the Beach. צרכנים שכבר מחזיקים בכרטיסים מסדרת Radeon RX 9000 מקבלים גישה מיידית לתכונות FSR 4.1 בכותרים אלה, מה שמבטיח קצב פריימים גבוה יותר מבלי לפגוע בנאמנות הגרפית.

החברה מדגישה ששיפור מבוסס למידת מכונה יכול לשחזר פרטים עדינים שבדרך כלל יאבדו במהלך תהליך העיבוד המסורתי. עקביות ויזואלית זו נתפסת כמבדיל תחרותי חשוב בהשוואה לפתרונות של חברות מתחרות בגזרת חומרת המחשבים.

התקדמות בעיבוד תמונה

גרסה 4.1 של הטכנולוגיה משכללת את הטיפול החזותי במספר היבטים קריטיים לטבילת השחקנים. פרטים זוכים לעושר חסר תקדים, ומספקים תוצאות יוצאות דופן בעת ​​עיבוד אלמנטים מורכבים ביותר כגון עלווה צפופה, שיער ומרקמי משטח לא סדירים.

נקודה נוספת של אבולוציה טכנית נוגעת לחלקות במהלך תנועת מצלמה מהירה. אלגוריתם הבינה המלאכותית החדש פועל באופן אקטיבי להפחתת חפצים ויזואליים, כגון רוחות רפאים והבהוב פיקסלים, שבעבר הופיעו בסצנות עם הרבה דינמיקה ואקשן ללא הפסקה.

המצב המתמקד בביצועי אולטרה עבר גם ניסוח מחדש במבנה החישוב שלו. המערכת מסוגלת כעת לשמור על קצב פריימים גבוה במיוחד, הדורש פחות כוח גולמי מהכרטיס הגרפי, תוך שמירה על איכות תמונה מקובלת עבור צגים ברזולוציה גבוהה.

הדגמה מעשית על כותרים אחרונים

משחק Crimson Desert שימש כמעבדת הבדיקות הציבורית העיקרית לחידושים הטכנולוגיים הללו. כותר העולם הפתוח דורש חומרה רבה בשל מורכבות התרחישים והשפעות מזג האוויר שלו, מה שהופך אותו לסביבה האידיאלית לבדיקת היעילות של השינוי בקנה מידה חדש.

בנוסף לתמיכה מקורית בגרסאות האחרונות של טכנולוגיית שחזור תמונה, המשחק מיישם גם את תכונת ה-Ray Regeneration. פונקציונליות זו פועלת כמערכת מתקדמת להפחתת רעש למעקב אחר קרניים, ומשפרת באופן מהותי את הצגת השתקפויות בשלוליות ואת ההארה העולמית של סביבות וירטואליות.

עם התקנת הדרייבר החדש, התוכנה מציגה את מלוא הקיבולת של ערימת הגרפיקה העדכנית שפותחה על ידי היצרן מהיום הראשון לזמינות. זה מבטל את הצורך להמתין לעדכונים עתידיים כדי לחלץ ביצועים מקסימליים מהחומרה החדשה של הצרכנים שנרכשו.

מומחי ניתוח חומרה מציינים כי השילוב של טכנולוגיות אלו יוצר מערכת אקולוגית חזקה עבור שחקני מחשב. היכולת לעבד אור וצל בצורה מציאותית, בשילוב עם יצירת פריימים באמצעות בינה מלאכותית, מציבה את הסטנדרט החדש לתעשיית המשחקים האלקטרוניים.

שיתוף פעולה טכני לקונסולות שולחנות

ארכיטקטורת הבסיס של FSR 4.1 חולקת את הרשת העצבית העיקרית שלה עם עדכון מערכת PSSR, המיושם ב-PlayStation 5 Pro. שיתוף הפעולה המעמיק הזה, שקיבל את השם הפנימי Project Amethyst והחל ב-2023, מתמקד בפיתוח משותף של מודלים של בינה מלאכותית שמטרתם אך ורק שיפור גרפי בקונסולות שולחניות ומחשבים אישיים. התוצאה של שותפות זו מגיעה לקונסולת סוני בצורה מעודנת במיוחד, ונהנית מחודשים נוספים של כוונון עדין ואופטימיזציות ספציפיות עבור החומרה הסגורה של המכשיר.

ה-PlayStation 5 Pro מקבל את הגרסה המשופרת הזו של מערכת ההרחבה שלה עם אפשרויות ייעודיות לשיפור איכות התמונה ברשימה הולכת וגדלה של משחקים תואמים. הכותרת Resident Evil Requiem נבחר לציון הבכורה הרשמית של עדכון זה במערכת האקולוגית של סוני. מתג נוסף לתפריט מערכת ההפעלה מאפשר למשתמשים להפעיל שיפור חזותי גם בכותרים שהשתמשו בגרסה המקורית של הטכנולוגיה. יצרנית הקונסולה מאשרת שהפתרון שפותח במשותף מספק התקדמות ניכרת ביציבות הזמנית ובבהירות הכוללת של התמונה המוצגת בטלוויזיה.

הבדלים אדריכליים בין מערכות

למרות שיתוף של אותו מקור אלגוריתמי ואותם עקרונות למידת מכונה, הטכנולוגיות מתאימות באופן שונה למציאות של כל חומרה ספציפית. במחשבים, כרטיסים גרפיים מסדרת Radeon RX 9000 משתמשים ביחידות עיבוד ייעודיות ובלעדיות לטיפול בהוראות מטריצות של בינה מלאכותית, מה שמבטיח ביצוע מהיר וללא צווארי בקבוק עם שאר העיבוד הגרפי. מצד שני, ה-PlayStation 5 Pro מבצע את החישובים המורכבים הללו באמצעות יחידות המחשוב הקונבנציונליות שלו, אך יש לו תאוצה מקורית בפורמט INT8 שיכולה להגיע עד 300 טריליון פעולות בשנייה. ניתוחים עצמאיים שבוצעו על ידי רכבי טכנולוגיה מיוחדים מצביעים על כך שהתאמה זו לקונסולה נחשבה למגבלות פיזיות חשובות, כגון היעדר מטמון L3 ייעודי והיעדר מאגר זיכרון נפרד, מאפיינים שקיימים בכרטיסי מסך בעלי ביצועים גבוהים למחשבים שולחניים. אפילו עם הבדלים מבניים אלה, ההישגים בבהירות התמונה בקונסולה נחשבים משמעותיים על ידי הקהילה הטכנית.

הגבלות גישה והגבלות שוק

נכון לעכשיו, הגרסה החדשה של טכנולוגיית ההגדלה נותרת מוגבלת בהחלט לארכיטקטורת RDNA 4, הקיימת רק בכרטיסי סדרת Radeon RX 9000 שהושקו לאחרונה. הערות הפרסום הרשמיות של מנהל ההתקן לא מזכירות תמיכה רשמית עתידית בדורות קודמים של חומרה, כגון קווי RX 6000 או RX 7000, מה שיוצר ויכוחים סוערים בפורומים טכנולוגיים באינטרנט.

תגובת קהילת המשתמשים

היעדר תאימות רשמית לאחור העלה שאלות לגבי מחסומים טכניים מלאכותיים אפשריים. בדיקות עצמאיות שבוצעו על ידי מתכנתים מראות שביצוע הוראות בפורמט INT8 יהיה כדאי תיאורטית בארכיטקטורות העבר, מה שמזין את התיאוריה שבלעדיות היא אסטרטגיה מסחרית להגברת המכירות של חומרה חדשה.

בהתחשב בתרחיש זה, מתקנים עצמאיים כבר החלו לעבוד על פתרונות לא רשמיים להפעלת הטכנולוגיה על כרטיסים המבוססים על ארכיטקטורות RDNA 2 ו-3. יצרנית השבבים שומרת על שתיקה מוחלטת לגבי התרחבות עתידית אפשרית של התמיכה, בעוד שהתכנסות הטכנולוגיות בין מחשבים וקונסולות ממשיכה להכתיב את כיוון ההתפתחות הגרפית בתעשיית הבידור הדיגיטלית.

To Top