News (MR)

सोनीने जागतिक डिजिटल इकोसिस्टमला एकत्र करण्यासाठी 20 वर्षांनंतर प्लेस्टेशन नेटवर्क ब्रँड बंद केला

Sony - Imagem: Divulgação/Sony
Sony - Imagem: Divulgação/Sony

जपानी तंत्रज्ञान आणि मनोरंजन क्षेत्रातील दिग्गज Sony ने आपल्या डिजिटल पायाभूत सुविधांमध्ये अमूल्य बदलाची पुष्टी केली आहे, जो गेल्या दोन दशकांमध्ये लोकांमध्ये मोठ्या प्रमाणावर परिचित असलेला PlayStation नेटवर्क ब्रँड संपुष्टात आला आहे. कंपनीची व्हिज्युअल ओळख आणि ऑनलाइन सेवा एकाच कॉर्पोरेट छत्राखाली एकत्रित करण्याच्या सर्वसमावेशक योजनेचा हा निर्णय आहे. वापरकर्ता अनुभव सुलभ करणे आणि जागतिक स्तरावर कंपनीच्या विविध व्यवसाय विभागांना अधिक कार्यक्षमतेने एकत्रित करणे हे धोरणात्मक हालचालीचे उद्दिष्ट आहे.

विकासक, प्रकाशक आणि भागीदार स्टुडिओना पाठवलेले अंतर्गत संप्रेषण तपशीलवार आहे की बदल केवळ सौंदर्याचा नाही तर मूलभूत तांत्रिक आणि व्यावसायिक पुनर्स्थितीचे प्रतिनिधित्व करतो. कन्सोल इंटरफेस, मोबाईल ऍप्लिकेशन्स आणि वेब ऍक्सेस पोर्टल्समध्ये पारंपारिक नामकरण हळूहळू संपुष्टात येईल, ज्याची जागा एका व्यापक ओळख प्रणालीद्वारे घेतली जाईल.

या स्ट्रक्चरल रिफॉर्म्युलेशनच्या मुख्य मार्गदर्शक तत्त्वांमध्ये खालील ऑपरेशनल मुद्द्यांचा समावेश आहे:
– कॉर्पोरेशनच्या जागतिक खात्यासाठी नवीन नामांकनासह क्लासिक संज्ञा बदलणे.
– निर्मात्याच्या संगीत, सिनेमा आणि इलेक्ट्रॉनिक्स सेवांसह थेट एकीकरण.
– भिन्न हार्डवेअर प्लॅटफॉर्म आणि सेवांमधील लॉगिनचे विखंडन समाप्त करा.
– नवीन क्लाउड डेटा आर्किटेक्चर प्रतिबिंबित करण्यासाठी अपडेट केलेल्या सेवा अटी.

हे संक्रमण वाढत्या डायनॅमिक आणि मल्टीप्लॅटफॉर्म मनोरंजन बाजाराशी जुळवून घेण्याची गरज प्रतिबिंबित करते. वापरकर्ता धारणा आज एकसंध इकोसिस्टमची आवश्यकता आहे, ज्यामध्ये विविध उपकरणांमध्ये प्रवेश करण्यासाठी कोणतेही अडथळे नसतात, ज्यामुळे गेम, चित्रपट आणि संगीत यांच्यामध्ये द्रव नेव्हिगेशन होऊ शकते.

व्हिज्युअल आणि कॉर्पोरेट पुनर्रचना धोरण

कंसोलच्या अनेक पिढ्यांमधून खेळाडूंना साथ देणारा ब्रँड काढून टाकण्याचा मुख्य उद्देश म्हणजे डिजिटल वातावरणात कॉर्पोरेशनचे नाव मजबूत करणे. बाजार विश्लेषकांनी असे नमूद केले की इलेक्ट्रॉनिक गेम विभाग आणि कंपनीच्या इतर क्षेत्रांसाठी स्वतंत्र ओळख राखल्याने ग्राहकांच्या प्रवासात अनावश्यक घर्षण निर्माण झाले. एकाच क्रेडेन्शियल अंतर्गत प्रवेश केंद्रीकृत करून, कॉर्पोरेशन त्याच्या सर्व आघाड्यांवर सेंद्रिय आणि थेट मार्गाने क्रॉस-उत्पादने ऑफर करून, उपभोगाच्या सवयी अधिक कार्यक्षमतेने मॅप करण्यास सक्षम आहे.

रीब्रँडिंग प्रक्रियेसाठी सध्या समर्थित सिस्टीमच्या संपूर्ण वापरकर्ता इंटरफेसमध्ये मोठ्या प्रमाणात अद्यतने आवश्यक आहेत, तसेच सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चरमध्ये व्यापक बदल करणे आवश्यक आहे. अभियांत्रिकी कार्यसंघ मल्टीप्लेअर गेमिंग सेवा, इन-स्टोअर खरेदी आणि ग्राहकांनी वर्षानुवर्षे आधीच खरेदी केलेल्या शीर्षकांच्या लायब्ररीमध्ये प्रवेश न करता संक्रमण होते याची खात्री करण्यासाठी कार्य करते. व्हिज्युअल बदलासह नवीन रंग पॅलेट, प्रमाणित लोगो आणि नेव्हिगेशन वेगवेगळ्या स्क्रीन आकारांसाठी ऑप्टिमाइझ केले जाईल.

खाते संक्रमण आणि ऑनलाइन सेवांमध्ये प्रवेश

लाखो दैनंदिन सक्रिय वापरकर्त्यांसाठी, सर्वात लक्षणीय बदल लॉगिन स्क्रीन आणि प्रोफाइल व्यवस्थापनावर होईल. जुना नेटवर्क आयडी युनिफाइड क्रेडेन्शियल सिस्टमला मार्ग देईल, इतर मोठ्या तंत्रज्ञान कॉर्पोरेशन्सने स्वीकारलेल्या मॉडेलप्रमाणेच, जे त्यांच्या सेवा एकाच मुख्य खात्याखाली केंद्रीकृत करतात, पासवर्ड पुनर्प्राप्ती आणि द्वि-चरण प्रमाणीकरण सुलभ करतात.

या स्थलांतरादरम्यान डेटा सुरक्षा आणि सर्व्हर स्थिरता याला प्रकल्पात सहभागी असलेल्या तांत्रिक संघांद्वारे सर्वोच्च प्राधान्य मानले जाते. खरेदीचा इतिहास, मित्रांची यादी, ट्रॉफी जिंकल्या आणि क्लाउडमध्ये संग्रहित केलेल्या फायली जतन केल्या जातील, नवीन डिजिटल आयडेंटिफिकेशन स्ट्रक्चरला प्लेअरच्या क्लिष्ट मॅन्युअल हस्तक्षेपाशिवाय स्वयंचलितपणे लिंक केले जाईल.

तपशीलवार सूचना ग्राहकांना इलेक्ट्रॉनिक संदेश आणि उपकरणांवरील सूचनांद्वारे पाठवल्या जातील. डेटाबेस मायग्रेशन प्रक्रियेत पूर्ण पारदर्शकता सुनिश्चित करून, क्रेडेन्शियल्सचे पुनर्प्रमाणीकरण, पेमेंट पद्धती अद्ययावत करण्यासाठी आणि नवीन अंतिम वापरकर्ता परवाना करार स्वीकारण्याच्या कोणत्याही गरजांवर संप्रेषण मार्गदर्शन प्रदान करेल.

सातव्या पिढीपासून प्लॅटफॉर्मचा इतिहास

मूळ ऑनलाइन सेवा नोव्हेंबर 2006 मध्ये आंतरराष्ट्रीय बाजारात प्लेस्टेशन 3 लाँच झाल्याच्या बरोबरीने उघडली गेली. त्या वेळी, पायाभूत सुविधा निर्मात्याच्या इंटरनेट गेमिंगसाठी युनिफाइड नेटवर्क ऑफर करण्याचा, संपूर्ण गेम डाउनलोड करण्याचा आणि डेस्कटॉप कन्सोलवरून थेट डिजिटल मीडिया वापरण्याचा, या क्षेत्रात आधीच कार्यरत असलेल्या प्रतिस्पर्धी प्रणालींशी स्पर्धा करण्याचा निर्मात्याचा पहिला मजबूत प्रयत्न दर्शविते.

ऑपरेशनच्या पहिल्या वर्षांमध्ये, सिस्टमला महत्त्वपूर्ण तांत्रिक आव्हानांचा सामना करावा लागला आणि स्थिर कनेक्शन आणि जलद डाउनलोडची वाढती मागणी पूर्ण करण्यासाठी त्वरीत विकसित होणे आवश्यक होते. फिजिकल मीडियापासून डिजिटल वितरणापर्यंतच्या हळूहळू संक्रमणामुळे कंपनीच्या परस्परसंवादी मनोरंजन विभागासाठी व्हर्च्युअल स्टोअरचे मुख्य महसूल चॅनेलमध्ये रूपांतर झाले, ज्यासाठी त्याच्या इंटरफेसची आणि प्रक्रिया क्षमतेची सतत पुनर्रचना करणे आवश्यक आहे.

हार्डवेअरच्या पुढील पिढ्यांच्या आगमनाने, स्क्रीन शेअरिंग, लाइव्ह स्ट्रीमिंग, क्लाउड स्टोरेज आणि थर्ड-पार्टी सोशल नेटवर्क्ससह एकत्रीकरण यासारख्या प्रगत वैशिष्ट्यांना समर्थन देण्यासाठी नेटवर्कचा विस्तार झाला आहे. मूळ आर्किटेक्चरने, तथापि, मल्टीप्लॅटफॉर्म कनेक्टिव्हिटीच्या नवीन मागण्या आणि विविध सॉफ्टवेअर इकोसिस्टम्स एकमेकांशी जोडण्याची गरज लक्षात घेऊन संरचनात्मक मर्यादा सादर करण्यास सुरुवात केली.

दशकांमध्ये वापरकर्ता आधार वेगाने वाढला आहे, ज्याने शंभर दशलक्ष मासिक सक्रिय खात्यांचा आकडा ओलांडला आहे. ट्रॅफिकच्या या प्रमाणामुळे कंपनीला जागतिक स्तरावर इकोसिस्टम कार्यरत ठेवण्यासाठी सर्व्हर पायाभूत सुविधा, पाणबुडी केबल्स आणि सायबरसुरक्षा मध्ये कोट्यवधींची गुंतवणूक करण्यास भाग पाडले, आता अधिक आधुनिक आणि एकत्रित प्लॅटफॉर्मची आवश्यकता आहे.

डेस्कटॉप आणि मोबाइल डिव्हाइसेसचा विस्तार

क्लासिक नामकरण निवृत्त करण्याचा निर्णय निर्मात्याच्या समर्पित लिव्हिंग रूम हार्डवेअरच्या पलीकडे विस्ताराच्या नवीन टप्प्याशी जोडलेला आहे. अलिकडच्या वर्षांत, कॉर्पोरेशनने केवळ वैयक्तिक संगणकांसाठीच मुख्य शीर्षके लाँच करण्याची प्रक्रिया तीव्र केली आहे आणि स्मार्टफोन आणि टॅब्लेटसाठी अनुभवांच्या विकासासाठी आक्रमक गुंतवणूक सुरू केली आहे. कन्सोलच्या विशिष्ट ओळीचा संदर्भ देणारे नाव राखणे हा इतर प्लॅटफॉर्मवर खेळण्यास प्राधान्य देणारे नवीन ग्राहक मिळविण्यासाठी एक विपणन अडथळा बनला आहे. नवीन युनिफाइड डिजिटल ओळख संगणक प्लेयरला कंपनीच्या व्हर्च्युअल स्टोअरमधून शीर्षक खरेदी करण्यास, मोबाईल डिव्हाइसवर त्यांचा प्रगती डेटा ऍक्सेस करण्यास आणि पारंपारिक कन्सोल वापरणाऱ्या मित्रांशी संवाद साधण्यास अनुमती देते, सर्व समान खाते प्रणाली अंतर्गत आणि समान संपर्क सूचीसह. हार्डवेअर अडथळ्यांना तोडणे हे गेमिंग विभागाला सर्वव्यापी मनोरंजन सेवा प्रदात्यामध्ये रूपांतरित करण्याच्या दिशेने एक निश्चित पाऊल म्हणून पाहिले जाते, जे अंतिम ग्राहकांद्वारे वापरल्या जाणाऱ्या उपकरणांच्या संदर्भात अज्ञेयवादी असलेल्या इकोसिस्टमचे संचालन करणाऱ्या तंत्रज्ञानातील दिग्गजांशी थेट स्पर्धा करण्यास सक्षम आहे.

नवीन बाजाराच्या मागणीशी जुळवून घेणे

तंत्रज्ञान आणि परस्परसंवादी मनोरंजन क्षेत्र जागतिक एकत्रीकरणाच्या टप्प्यातून जात आहे, जेथे नियंत्रित आणि सुरक्षित वातावरणात वापरकर्ता टिकवून ठेवणे दीर्घकालीन आर्थिक स्थिरतेसाठी मूलभूत आहे. जपानी निर्मात्याने प्रोत्साहन दिलेले स्ट्रक्चरल रिफॉर्म्युलेशन त्याच्या ऑपरेशनला सर्वात आधुनिक सॉफ्टवेअर आर्किटेक्चर मानकांसह संरेखित करण्याचा प्रयत्न करते, युनिफाइड API द्वारे बाह्य विकासकांचे कार्य सुलभ करते.

हार्डवेअर-केवळ लेगसी ब्रँडचे बंधन काढून टाकून, कंपनी नवीन सबस्क्रिप्शन मॉडेल, उच्च-विश्वस्त स्ट्रीमिंग सेवा आणि व्यावसायिक भागीदारी सादर करण्यासाठी ऑपरेशनल लवचिकता प्राप्त करते. कॉर्पोरेट कम्युनिकेशनमधील स्पष्टता ही स्क्रीन टाइमसाठी उच्च स्पर्धेच्या परिस्थितीत एक मौल्यवान मालमत्ता बनते, ज्यामुळे अधिक थेट आणि व्यापक विपणन मोहिमांना अनुमती मिळते.

चित्रपट आणि संगीत विभागांसह एकत्रीकरण

इलेक्ट्रॉनिक गेम व्यतिरिक्त, नवीन सिंगल क्रेडेन्शियल चित्रपट निर्मात्यांच्या विशाल कॅटलॉग आणि समूहाशी संबंधित संगीत लेबल्समध्ये थेट प्रवेश सुलभ करेल. ही कॉर्पोरेट सिनर्जी एकात्मिक सेवा पॅकेजेस तयार करण्यास अनुमती देईल, वापरकर्त्यांना एकल मासिक बिलिंगसह चित्रपट, मालिका, संगीत अल्बम आणि परस्पर मनोरंजन घेण्यासाठी केंद्रीकृत प्लॅटफॉर्म ऑफर करेल, सदस्यता व्यवस्थापन ऑप्टिमाइझ करेल आणि ब्रँडच्या दृकश्राव्य निर्मितीची पोहोच वाढवेल.

To Top