கேப்காம் கட்டமைப்புகள் ரெசிடென்ட் ஈவில் 10 மற்றும் திகில் உரிமையின் புதிய ரீமேக்குகளை வெளியிட திட்டமிடுகின்றன

    Categories: News (TA)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

ஜப்பானிய தயாரிப்பாளர் கேப்காம் அடுத்த சில ஆண்டுகளில் அதன் முதன்மையான உயிர்வாழ்வு மற்றும் திகில் உரிமைக்கான வலுவான மூலோபாயத் திட்டத்தை நிறுவியுள்ளது. உள் ஆவணங்கள் மற்றும் சந்தை இயக்கங்கள் புதிய தலைப்புகளின் தொடர்ச்சியான வளர்ச்சி மற்றும் தற்போதைய தலைமுறை கன்சோல்களுக்கான கிளாசிக் கேம்களின் பொழுதுபோக்கு ஆகியவற்றைக் குறிக்கின்றன. டெவலப்பரின் குறிக்கோள், பொது ஈடுபாட்டைப் பேணுவதும், தற்போதைய தசாப்தத்தின் இறுதி வரை வீரர்களின் தளத்தை விரிவுபடுத்துவதும், உலகளாவிய டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குத் துறையில் அதன் நிலையை உறுதிப்படுத்துவதும் ஆகும்.

வெளியீட்டு வரைபடமானது பிரதான தொடரின் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட ஒன்பதாவது தவணை முதல் பத்தாவது எண் அத்தியாயத்தின் கருத்தியல் திட்டமிடல் வரை இருக்கும். நிறுவனம் தனது ஸ்டுடியோக்களில் நூற்றுக்கணக்கான நிபுணர்களை அணிதிரட்டுகிறது, டெலிவரிகள் சீரான இடைவெளியில் மற்றும் உயர்தர தரத்துடன் நடைபெறுகின்றன. இந்த செயல்பாட்டுத் திறன் நுகர்வோருக்கு செய்திகள் இல்லாமல் நீண்ட காலத்திற்குத் தவிர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அதிக போட்டி மற்றும் ஆற்றல்மிக்க சந்தையில் பிராண்டின் பொருத்தத்தை பராமரிக்கிறது.

கார்ப்பரேட் மூலோபாயம் கிராபிக்ஸ் என்ஜின்களை புதுப்பித்தல் மற்றும் நிரலாக்க மற்றும் நிலை வடிவமைப்பு குழுக்களை மறுசீரமைத்தல் ஆகியவற்றை உள்ளடக்கியது. உற்பத்தி அளவு கணிசமாக அதிகரிக்கும் போது தயாரிப்புகளின் தொழில்நுட்ப சிறப்பை பாதுகாப்பதே வாரியத்தின் மைய நோக்கமாகும். திட்டமிடலுக்கு நிதி மற்றும் மனித வளங்களின் துல்லியமான ஒதுக்கீடு தேவைப்படுகிறது, ஜப்பானில் உள்ள முக்கிய ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் உலகெங்கிலும் உள்ள ஆதரவு குழுக்களுக்கு இடையே பணிகளை விநியோகித்தல்.

ஒரே நேரத்தில் வெளியிட திட்டமிடல்

டெவெலப்பரின் காலண்டர் அமைப்பு, பல திட்டங்களின் வருகையை வரிசைமுறையான முறையில் உடல் அலமாரிகள் மற்றும் டிஜிட்டல் ஸ்டோர்களில் எதிர்பார்க்கிறது. கலை இயக்கம் மற்றும் மென்பொருள் பொறியியல் குழுக்கள் நிறுவனத்தின் வசதிகளுக்குள் வெவ்வேறு பணி முனைகளில் ஒரே நேரத்தில் செயல்படுகின்றன. இந்த பணிகளின் பிரிவு ஒரு விளையாட்டின் மெருகூட்டல் கட்டத்தை முடிக்க ஒரு ஸ்டுடியோவை அனுமதிக்கிறது, மற்றொன்று முற்றிலும் மாறுபட்ட தலைப்பில் முன் தயாரிப்பைத் தொடங்குகிறது.

நிறுவனத்தின் நிர்வாகிகள், வெளியீட்டு சாளரம் கடந்த கால படைப்புகளின் நவீனமயமாக்கப்பட்ட பதிப்புகளுடன் புதிய கதைகளை இணைக்க வேண்டும் என்று நிபந்தனை விதித்தனர். வணிக யுக்தியானது தொண்ணூறுகளில் இருந்து பிராண்டைப் பின்பற்றி வந்த வீரர்கள் மற்றும் சமீபத்தில் வன்பொருளை வாங்கிய புதிய பயனர்களை ஈர்க்க முயல்கிறது. அட்டவணையின் பல்வகைப்படுத்தல், அடுத்த வளர்ச்சிச் சுழற்சிகளுக்குத் தேவையான தொழில்நுட்ப ஆராய்ச்சிகளுக்கு நிதியளிக்க நிலையான பணப்புழக்கத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

பட்டியலிலிருந்து கிளாசிக் படைப்புகளின் பொழுதுபோக்கு

கடந்த தலைமுறையிலிருந்து கன்சோல்களில் உரிமையாளரின் வரலாற்றைக் குறிக்கும் குறிப்பிட்ட தலைப்புகளின் நவீனமயமாக்கலை உள் அட்டவணை சுட்டிக்காட்டுகிறது. தனிமைப்படுத்தப்பட்ட தீவில் அமைக்கப்பட்ட கிளாரி ரெட்ஃபீல்ட் கதாபாத்திரத்தை மையமாகக் கொண்ட கேம், முதலில் 2000 களின் முற்பகுதியில் வெளியிடப்பட்டது, இது 2027 ஆம் ஆண்டின் மத்தியில் சந்தைக்கு வரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. காட்சிகள் மற்றும் பாத்திர மாதிரிகளின் முழுமையான பொழுதுபோக்குடன், வரைகலை புதுப்பித்தலின் மேம்பட்ட கட்டத்தில் திட்டம் உள்ளது.

அடுத்த ஆண்டு, மாளிகையில் நடந்த முதல் சம்பவத்திற்கு முந்தைய நிகழ்வுகளை விவரிக்கும் தலைப்பின் பொழுதுபோக்கைக் கிடைக்கச் செய்ய நிறுவனம் திட்டமிட்டுள்ளது. பணியானது அதன் விளையாட்டு கட்டமைப்பை முழுமையாக மாற்றியமைக்கும், நிலையான கேமரா கோணங்களைக் கைவிட்டு, தோள்பட்டை மூன்றாம் நபரின் பார்வைக்கு ஆதரவாக இருக்கும். நவீன சரக்கு மேலாண்மை மற்றும் திரவ இயக்க அமைப்புகளை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் அசல் வன்பொருளின் தொழில்நுட்ப வரம்புகளை அகற்ற டெவலப்பர்கள் வேலை செய்கிறார்கள்.

2030 மற்றும் 2033 ஆம் ஆண்டுக்கு இடையில் மதிப்பிடப்பட்ட தொடரின் முதல் கேமை மறுபரிசீலனை செய்வதற்கான சாத்தியக்கூறுகளையும் நிறுவனத்தின் நிர்வாகம் மதிப்பீடு செய்து வருகிறது. அனைத்து ஆரம்ப அத்தியாயங்களின் காட்சி அடையாளம், டப்பிங் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளை சீரமைப்பதே நிர்வாகக் குழுவின் யோசனையாகும்.

ஒன்பதாம் பதிப்பில் இயந்திரச் செய்தி

முக்கிய தொடரின் அடுத்த எண் வெளியீடு பயனர்கள் மெய்நிகர் சூழலுடன் தொடர்பு கொள்ளும் விதத்தில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களை அறிமுகப்படுத்தும். படைப்பாற்றல் குழு எதிரிகளுக்காக மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு அமைப்பை உருவாக்கியது, மிகவும் சிக்கலான ஏய்ப்பு மற்றும் வள மேலாண்மை தந்திரங்கள் தேவை. கற்பனையான பிரபஞ்சத்தின் புவியியலை விரிவுபடுத்தி, புதிய உயிரியல் அச்சுறுத்தல்களை முன்வைத்து, ஒரு புதிய இடத்தில் இந்த அமைப்பு நடைபெறும்.

உள்ளடக்கப் பொதியில் முக்கிய சேர்த்தல்களில் ஒன்று, பிரிக்கப்பட்ட பணிகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட நோக்கங்களுடன் இரண்டாம் நிலை பிரச்சாரத்தைச் சேர்ப்பதாகும். இந்த பக்க விளையாட்டு பயன்முறையானது முக்கிய கதையின் நிகழ்வுகளில் வேறுபட்ட கண்ணோட்டத்தை வழங்கும், இது துணை கதாபாத்திரங்களைக் கட்டுப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. மையக் கதையின் வேகத்தை சமரசம் செய்யாமல் அதிக மணிநேர பொழுதுபோக்கை வழங்குவதன் மூலம், இறுதி தயாரிப்பின் ரீப்ளேபிலிட்டி காரணியை அதிகரிப்பதை இந்த அமைப்பு நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

சமீபத்திய பதிப்புகளில் ஆதிக்கம் செலுத்திய பாரம்பரிய கதாபாத்திரங்களின் பரம்பரையை தற்காலிகமாக உடைத்து, ஒரு புதிய கதாநாயகனையும் தலைப்பு அறிமுகப்படுத்தும். ஆக்கபூர்வமான முடிவு ஸ்கிரிப்டை ஆக்ஸிஜனேற்ற முற்படுகிறது மற்றும் பல்வேறு உளவியல் மற்றும் உடல் மோதல்களை ஆராய அனுமதிக்கிறது. பிராண்டின் தொன்மங்களுடன் முன் தொடர்பு இல்லாதவர்களுக்கு முழுமையாக அணுகக்கூடிய வகையில் கதையின் முன்னேற்றத்தை எழுத்தாளர்கள் கட்டமைத்தனர்.

விளையாட்டு வடிவமைப்பில் இந்த கண்டுபிடிப்புகளை ஆதரிக்க, மென்பொருள் பொறியியல் மேம்பட்ட நிகழ்நேர விளக்குகள் மற்றும் இயற்பியல் செயலாக்க நடைமுறைகளை செயல்படுத்தியது. கடுமையான தரக்கட்டுப்பாட்டு சோதனையானது, அதிக அடர்த்தி கொண்ட நகரும் கூறுகள் மற்றும் மாறும் வானிலை விளைவுகளுடன் திறந்த சூழல்களில் கூட பிரேம் வீதம் நிலையானதாக இருப்பதைக் குறிக்கிறது.

பத்தாவது அத்தியாயத்தின் கருத்தியல் அமைப்பு

பிரதான வரிசையில் பத்தாவது விளையாட்டின் வடிவமைப்பு ஏற்கனவே நிறுவனத்தின் மைய அலுவலகங்களில் அதன் ஆரம்ப நடவடிக்கைகளைத் தொடங்கியுள்ளது, திட்டமிடப்பட்ட வெளியீட்டு தேதி 2029. திட்ட இயக்குநர்கள் கதை வழிகாட்டுதல்களையும் பணியின் பொதுவான தொனியையும் நிறுவினர், இது முப்பது ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக உரிமையில் ஒரு திருப்புமுனையைக் குறிக்கும் பொறுப்பாகும். தற்போதைய கட்டத்தில் விரிவான கருத்துக் கலையை உருவாக்குதல், எதிரி முன்மாதிரிகளின் முப்பரிமாண மாடலிங் மற்றும் இந்த தலைப்பை அதன் நேரடி முன்னோடிகளிலிருந்து வேறுபடுத்தும் மைய இயக்கவியலை வரையறுத்தல் ஆகியவை அடங்கும். பல்வேறு ஊடகங்களில் பல தசாப்தங்களாக தொடர்ச்சியான வெளியீடுகளால் நிறுவப்பட்ட பரந்த பிரபஞ்சத்தில் விவரிக்கப்பட்ட நிகழ்வுகள் அர்த்தமுள்ளதாக இருப்பதை உறுதிசெய்து, சிக்கலான காலவரிசையை ஒருங்கிணைக்க எழுத்தாளர்கள் குழு செயல்படுகிறது.

இந்த பெரிய அளவிலான வேலையின் வளர்ச்சிக்கு சர்வதேச தளவாட ஒருங்கிணைப்பு தேவைப்படுகிறது, இதில் உடல் இயக்கம் பிடிப்பின் அவுட்சோர்சிங் மற்றும் பல மொழிகளில் ஒரே நேரத்தில் குரல் நிகழ்ச்சிகளை பதிவு செய்வது ஆகியவை அடங்கும். தயாரிப்பு நிறுவனம் தனது வருடாந்திர ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டு பட்ஜெட்டில் கணிசமான பகுதியை இந்த திட்டத்திற்கான உள்கட்டமைப்புக்காக ஒதுக்கியுள்ளது. பிரத்தியேகமான மற்றும் உண்மையான ஒலி விளைவுகள் நூலகத்தை உருவாக்க, ஒலி பொறியாளர்கள் உண்மையான மற்றும் கைவிடப்பட்ட இடங்களில் ஆடியோவைப் பிடிக்கின்றனர். இறுதித் தயாரிப்பு நிறுவனத்திற்கு ஒரு உறுதியான தொழில்நுட்ப மைல்கல்லாகச் செயல்பட வேண்டும் என்பதுதான் வாரியத்தின் கூறப்பட்ட நோக்கம், அதன் உள் ஸ்டுடியோக்களின் அதிவேகமான, ஒளிமயமான மற்றும் இயந்திரத்தனமான குறைபாடற்ற டிஜிட்டல் சூழல்களை உருவாக்குவதில் அதன் அதிகபட்ச திறனை வெளிப்படுத்துகிறது.

தனியுரிம கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் புதுப்பிப்பு

நீண்ட கால திட்டமிடலில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அனைத்து திட்டங்களையும் செயல்படுத்த, நிறுவனம் அதன் தனியுரிம கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் ஆழமான மற்றும் தொடர்ச்சியான மறுசீரமைப்பை மேற்கொள்கிறது. நிறுவனத்தின் சமீபத்திய வெளியீடுகளில் பெரும்பாலானவற்றில் பயன்படுத்தப்படும் டெவலப்மென்ட் டூல், வால்யூமெட்ரிக் மூடுபனி ரெண்டரிங், உடல் திரவ உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் உண்மையான நேரத்தில் காட்சி அழிவு ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தும் கூடுதல் தொகுதிகளைப் பெறும். மென்பொருளின் முந்தைய பதிப்புகளுக்குத் தேவைப்படும் நேரத்தின் ஒரு பகுதியிலேயே சிக்கலான காட்சிகளைத் தொகுக்க உள்ளடக்க படைப்பாளர்களுக்கு உதவும், அடிப்படை மூலக் குறியீட்டை மேம்படுத்த தகவல் தொழில்நுட்பக் குழு முனைப்புடன் செயல்படுகிறது. உற்பத்தி வரிசையில் உள்ள இடையூறுகளைத் தவிர்க்க, குறிப்பாக அதி-உயர்-தெளிவு அமைப்பு தேவைப்படும் அடுத்த தலைமுறை கம்ப்யூட்டிங் வன்பொருளுக்கு உடனடி மாற்றத்தைக் கருத்தில் கொண்டு, இந்த கட்டமைப்பு தொழில்நுட்ப மேம்படுத்தல் அவசியம். புதிய கருவித்தொகுப்பு வெவ்வேறு டெஸ்க்டாப் மற்றும் கையடக்க இயங்குதளங்களுக்கு கேம்களின் சொந்த பெயர்வுத்திறனை எளிதாக்கும், குறியீடு தழுவலுடன் தொடர்புடைய செயல்பாட்டு செலவுகளை வெகுவாகக் குறைக்கும். மூத்த புரோகிராமர்கள், கதாபாத்திரங்களின் செயல்முறை முக அனிமேஷனை தானியக்கமாக்குவதற்கு இயந்திர கற்றல் அமைப்புகளை ஒருங்கிணைத்து, ஊடாடும் சினிமா காட்சிகளின் போது வலி மற்றும் பயத்தின் வெளிப்பாடுகளுக்கு அதிக யதார்த்தத்தையும் நுட்பத்தையும் கொண்டு வருகிறார்கள். கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் முழுமையான நிலைப்புத்தன்மையானது குழுவால் பேச்சுவார்த்தைக்குட்படாத முன்னுரிமையாகக் கருதப்படுகிறது, இது கிளவுட் சர்வர்களில் கடுமையான தானியங்கு சோதனை நெறிமுறைகளை செயல்படுத்தி, கிரியேட்டிவ் டீம்களின் வளர்ச்சி அட்டவணையை பாதிக்கும் முன் நிரலாக்க குறைபாடுகளைக் கண்டறிந்து சரிசெய்தது.

டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு துறையில் நிலைப்பாடு

டெவலப்பரின் சந்தை மதிப்பை அதன் உலகளாவிய பங்குதாரர்கள் மற்றும் முதலீட்டாளர்களுக்கு முன்பாக பராமரிக்க இந்த வெளியீட்டு திட்ட வரைபடத்தின் குறைபாடற்ற செயல்பாடானது இன்றியமையாததாகும். எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் தொழில் அதிக போட்டித்தன்மை மற்றும் செலவுகளை அதிகரிக்கும் சூழ்நிலையை முன்வைக்கிறது, உலக அளவில் தங்கள் செயல்பாடுகளைத் தக்கவைக்க அதிக மகசூல் தரும் தயாரிப்புகளின் நிலையான ஓட்டத்தை பெரிய நிறுவனங்கள் பராமரிக்க வேண்டும்.

அறிவுசார் சொத்து விரிவாக்கம்

எலக்ட்ரானிக் கேம்களின் கண்டிப்பான உற்பத்திக்கு கூடுதலாக, பிற வெகுஜன பொழுதுபோக்கு ஊடகங்களில் பிராண்டின் இருப்பை விரிவுபடுத்த நிறுவனம் திட்டமிட்டுள்ளது. ஸ்ட்ரீமிங் தளங்களில் ஆடியோவிஷுவல் தயாரிப்புகளுக்கான அறிவுசார் சொத்துக்கான உரிமம் மற்றும் உடல் நுகர்வோர் தயாரிப்புகளின் உற்பத்தி ஆகியவை நிறுவனத்தின் நிதிச் சமநிலைக்கு இணையான வருவாயின் மிக முக்கியமான ஆதாரமாகத் தொடர்கின்றன.

ஊடாடும் மென்பொருள் வெளியீடுகள் மற்றும் திரைப்படத் தழுவல்களுக்கிடையேயான ஒருங்கிணைப்பு, உலகளாவிய சந்தையில் உரிமையாளரின் தெரிவுநிலையை அதிகரிக்க, உன்னிப்பாக ஒத்திசைக்கப்படும். காட்சி அடையாளம், பாத்திர நம்பகத்தன்மை மற்றும் திகில் கதை கூறுகள் ஆகியவை கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து விநியோக தளங்களிலும் சீரானதாகவும் அடையாளம் காணக்கூடியதாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்ய பிராண்ட் மேலாண்மை மையமாக செயல்படுகிறது.