சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் ஆகியவை பிளேஸ்டேஷன் 6 மற்றும் புதிய எக்ஸ்பாக்ஸின் வளர்ச்சியை 2027 இல் தொடங்குவதற்கு துரிதப்படுத்துகின்றன

    Categories: News (TA)
Sony, PlayStation

Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்களுக்கு தயாராகி வருவதால், உலகளாவிய வீடியோ கேம் தொழில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை நோக்கி செல்கிறது. இரண்டு தொழில்நுட்ப ஜாம்பவான்களும் 2027 ஆம் ஆண்டு இறுதிக்குள் உலக சந்தையில் பிளேஸ்டேஷன் 6 மற்றும் Xbox Series Xஐ அறிமுகப்படுத்த திட்டமிட்டுள்ளதாக உள் ஆவணங்கள் மற்றும் திரைக்குப் பின்னால் உள்ள தகவல்கள் குறிப்பிடுகின்றன. இந்த மூலோபாய நடவடிக்கை தற்போதைய தலைமுறையின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் முடிவையும் வீட்டு பொழுதுபோக்கு வன்பொருளின் புதிய சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தையும் குறிக்கிறது.

நிறுவனங்களால் நிறுவப்பட்ட காலக்கெடு புதிய பெரிய வன்பொருள் வெளியீட்டிற்கு இடையே சுமார் ஏழு ஆண்டுகள் சுழற்சிகளை பராமரிக்கும் தொழில்துறையின் வரலாற்று வடிவத்தை பிரதிபலிக்கிறது. இரு நிறுவனங்களின் ஆராய்ச்சி மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழுக்கள் ஏற்கனவே முன்மாதிரியின் மேம்பட்ட நிலைகளில் செயல்பட்டு, வளர்ந்து வரும் கிராபிக்ஸ் செயலாக்கம் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு தொழில்நுட்பங்களை ஒருங்கிணைக்க முயல்கின்றன. இறுதி நுகர்வோருக்கு குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறனை வழங்குவதே முக்கிய குறிக்கோள்.

இந்த வெளியீடுகளைச் சுற்றியுள்ள எதிர்பார்ப்பு பெரிய கேம் டெவலப்மெண்ட் ஸ்டுடியோக்களின் திட்டமிடல் இயக்கவியலை மாற்றுகிறது. டெவலப்பர்கள் எதிர்கால கன்சோல்களின் நிறுவப்பட்ட தளத்துடன் பொருந்த, பெரிய-பட்ஜெட் தலைப்புகள் எனப்படும் நீண்ட கால திட்டங்களை சீரமைக்கத் தொடங்குகின்றனர். இந்த நடவடிக்கை உலக அளவில் குறைக்கடத்திகள் மற்றும் மின்னணு கூறுகளுக்கான விநியோகச் சங்கிலியை நேரடியாகப் பாதிக்கிறது.

சந்தை உத்திகள் மற்றும் பிராண்ட் நிலைப்படுத்தல்

ப்ளேஸ்டேஷன் 6 ஐ உருவாக்குவதற்கான சோனியின் அணுகுமுறையானது உயர் செயல்திறன் கொண்ட வன்பொருள் மற்றும் சிங்கிள் பிளேயர் அனுபவங்களில் அதன் ஆதிக்கத்தைத் தொடர்வதில் கவனம் செலுத்துகிறது. ஜப்பானிய உற்பத்தியாளர் தனது முதலீடுகளை AMD உடன் இணைந்து தனிப்பயன் செயலி கட்டமைப்பில் கவனம் செலுத்துகிறது, இது முன்னோடியில்லாத நிகழ்நேர ஒளி ரெண்டரிங் திறன்கள் மற்றும் உடனடி சுமை நேரங்களை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. இந்த மூலோபாயம் மூடிய மற்றும் மிகவும் உகந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பைப் பராமரிப்பதை உள்ளடக்கியது, அங்கு நிறுவனத்தின் உள் ஸ்டுடியோக்கள் இயற்பியல் கன்சோலின் விற்பனையை அதிகரிக்கும் பிரத்யேக உரிமையாளர்களை உருவாக்க உபகரணங்களிலிருந்து அதிகபட்ச செயல்திறனைப் பிரித்தெடுக்க முடியும்.

மறுபுறம், மைக்ரோசாப்ட் எக்ஸ்பாக்ஸ் வாரிசுக்கு ஒரு பரந்த, வேறுபட்ட பார்வையை எடுக்கிறது, அதன் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் உள்கட்டமைப்புடன் இயற்பியல் வன்பொருளை ஆழமாக ஒருங்கிணைக்கிறது. டெக்னாலஜி நிறுவனமானது ஹைப்ரிட் கான்செப்ட்டில் வேலை செய்கிறது, அங்கு விளையாட்டுகளின் கிராபிக்ஸ் மற்றும் இயற்பியல் செயலாக்கத்தின் ஒரு பகுதி ரிமோட் சர்வர்களில் நடைபெறுகிறது, இது உள்ளூர் கணினியில் மிகவும் விலையுயர்ந்த கூறுகளின் தேவையை குறைக்கிறது. இந்த யுக்தியானது, நுழைவு சாதனத்தை நிதி ரீதியாக அணுகக்கூடியதாக மாற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அதே நேரத்தில் டிஜிட்டல் சந்தா சேவையை வலுப்படுத்துகிறது, கணினிகள், ஸ்மார்ட் தொலைக்காட்சிகள் மற்றும் மொபைல் சாதனங்களை உள்ளடக்கிய ஒரு பரந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்பிற்குள் கன்சோலை மற்றொரு அணுகல் புள்ளியாக மாற்றுகிறது.

சமீபத்திய கசிவுகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகள்

வன்பொருள் ஆய்வாளர்கள் மற்றும் ஆசிய விநியோகச் சங்கிலியைக் கண்காணிக்க அறியப்பட்ட சுயவிவரங்கள் மூலம் தரவு வெளியிடப்பட்ட பின்னர் 2027 வெளியீட்டுச் சாளரம் பற்றிய தகவல்கள் வேகம் பெற்றன. சிப் விநியோக ஒப்பந்தங்கள் ஏற்கனவே அந்த ஆண்டின் இரண்டாம் பாதியில் வெகுஜன உற்பத்தி அளவை நிர்ணயிக்கின்றன என்பதைச் சுட்டிக்காட்டி, சிறப்பு மன்றங்களில் மிக விரிவான அறிக்கை ஒன்று வெளிவந்தது.

அடுத்த தலைமுறை இரண்டு நானோமீட்டர்கள் அல்லது அதற்கும் குறைவான செமிகண்டக்டர் உற்பத்தி செயல்முறைகளைப் பயன்படுத்தும் என்று ஆரம்பகால தொழில்நுட்பத் தகவல்கள் தெரிவிக்கின்றன. இந்த தீவிர மினியேட்டரைசேஷன், அதே இயற்பியல் இடத்தில் கணிசமாக அதிக எண்ணிக்கையிலான டிரான்சிஸ்டர்களை ஒதுக்க அனுமதிக்கிறது, இதன் விளைவாக குறைந்த ஆற்றல் நுகர்வு மற்றும் வெப்பச் சிதறலுடன் அதிக கணக்கீட்டு சக்தி கிடைக்கிறது.

பிரத்யேக நரம்பியல் செயலாக்க அலகுகளை நேரடியாக கன்சோல்களின் மதர்போர்டில் ஒருங்கிணைப்பது எதிர்பார்க்கப்படும் மற்றொரு கண்டுபிடிப்பாகும். இந்த செயற்கை நுண்ணறிவு கூறுகள் நிகழ்நேரத்தில் படத்தை மறுஅளவிடுவதற்கு பொறுப்பாகும், மேலும் கேம்களை குறைந்த நேட்டிவ் ரெசல்யூஷன்களில் இயங்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் காட்சி தரத்தை இழக்காமல் மிக உயர் வரையறை திரைகளுக்கு விரிவுபடுத்தப்படும்.

காட்சி செயலாக்கத்திற்கு கூடுதலாக, நிறுவனங்கள் இயற்பியல் உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களுக்கான செயற்கை நுண்ணறிவு ஆகியவற்றில் முன்னேற்றத்தில் முதலீடு செய்கின்றன. அதிக வினைத்திறன் மற்றும் சிக்கலான மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்குவதே இலக்காகும், அங்கு இடைவினைகள் முன்-திட்டமிடப்பட்ட அனிமேஷன்களைச் சார்ந்து இருக்காது, மாறாக புதிய வன்பொருளால் ஆதரிக்கப்படும் நிகழ்நேர இயற்பியல் கணக்கீடுகளைச் சார்ந்தது.

சோனி வன்பொருளின் எதிர்காலம்

ப்ளேஸ்டேஷன் 6 இன் வளர்ச்சியானது சோனியின் ஊடாடும் பொழுதுபோக்குப் பிரிவில் உள் மறுசீரமைப்பின் போது வருகிறது. தற்போதைய தலைமுறையின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கும் விநியோகத் தடைகளைத் தவிர்த்து, புதிய சாதனத்தின் உற்பத்திச் செலவை நுகர்வோருக்கு வழங்கப்படும் இறுதி விலையுடன் சமப்படுத்த நிறுவனம் முயல்கிறது. குளிரூட்டும் அமைப்பு திறமையாகவும் அமைதியாகவும் இருப்பதை உறுதிசெய்ய பொறியாளர்கள் வேலை செய்கிறார்கள், இது உயர்-சக்தி வன்பொருளில் ஒரு நிலையான சவாலாகும்.

புதிய ஜப்பானிய கன்சோலின் வடிவமைப்பில் முந்தைய கேம் கேட்லாக் உடன் இணக்கத்தன்மை முன்னுரிமையாக உள்ளது. கணினியின் கட்டமைப்பு பயனர்கள் தங்கள் டிஜிட்டல் லைப்ரரிகளை பிளேஸ்டேஷன் 4 மற்றும் ப்ளேஸ்டேஷன் 5 இலிருந்து எந்த கூடுதல் கட்டணமும் இல்லாமல் மாற்றுவதற்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது பிராண்டின் விசுவாசமான பிளேயர் தளத்தைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதை உறுதி செய்கிறது.

சாதனத்தின் கட்டுப்பாடு வடிவமைப்பு திருத்தங்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது, சமீபத்திய பதிவுகள் ஹாப்டிக் பின்னூட்டம் மற்றும் அடாப்டிவ் தூண்டுதல்களில் மேம்பாடுகளைக் குறிக்கின்றன. பயனரின் உடல் ரீதியான எதிர்வினைகளின் அடிப்படையில் விளையாட்டின் சிரமம் அல்லது சூழ்நிலையை சரிசெய்யக்கூடிய பயோமெட்ரிக் சென்சார்களை ஒருங்கிணைப்பதன் மூலம் வீரர்களின் உணர்ச்சி மூழ்குதலை ஆழமாக்குவதை Sony நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

மைக்ரோசாப்டில் முன்னுதாரண மாற்றம்

மைக்ரோசாப்டின் உள் திட்டம் அதிக பட்ஜெட் கேமிங் உலகில் நுழைவதற்கான பாரம்பரிய தடைகளை அகற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. நிறுவனம் சேவைகளை மையமாகக் கொண்ட வணிக மாதிரியில் கவனம் செலுத்துகிறது, அங்கு வன்பொருள் தொடர்ச்சியான உள்ளடக்க விநியோகத்திற்கான ஒரு இயக்கியாக செயல்படுகிறது. ஆப்பரேட்டிங் சிஸ்டம் மற்றும் கிளவுட் பிளாட்ஃபார்முடன் பூர்வீக ஒருங்கிணைப்பு டெவலப்பர்கள் மற்றும் நிறுவனத்தின் சர்வர் உள்கட்டமைப்பு ஆகியவற்றுக்கு இடையே முன்னோடியில்லாத ஒருங்கிணைப்பை அனுமதிக்கிறது.

சமீபத்திய ஆண்டுகளில் பெரிய டெவலப்மென்ட் ஸ்டுடியோக்களைப் பெறுவதற்கான உத்தி, புதிய கன்சோலின் வாழ்க்கையின் முதல் நாளிலிருந்து பிரத்தியேக வெளியீடுகளுடன் இந்த புதிய சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை ஊட்டுவதற்கான அடிப்படையாக செயல்படுகிறது. மைக்ரோசாப்ட் பல்வேறு அளவிலான வன்பொருளை வழங்க திட்டமிட்டுள்ளது, ஸ்ட்ரீமிங்கில் மட்டுமே கவனம் செலுத்தும் சாதனங்கள் முதல் உள்ளூர் செயலாக்கத்தை விரும்பும் ஆர்வலர்களுக்கு வலுவான இயந்திரங்கள் வரை, அனைத்து நுகர்வோர் சுயவிவரங்கள் மற்றும் வரவு செலவுத் திட்டங்களுக்கான விருப்பங்களை உறுதி செய்கிறது.

விளையாட்டு வளர்ச்சி சங்கிலியில் தாக்கம்

2027 இல் புதிய தலைமுறை கன்சோல்களுக்கு மாறுவது மென்பொருள் மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோக்களுக்கு கடுமையான கோரிக்கைகளை வைக்கிறது, அவர்கள் புதிய இயந்திரங்களின் திறனைப் பிரித்தெடுக்க தங்கள் கிராபிக்ஸ் என்ஜின்கள் மற்றும் பணிப்பாய்வுகளை மாற்றியமைக்க வேண்டும். ஃபோட்டோரியலிஸ்டிக் இழைமங்கள் மற்றும் சிக்கலான முப்பரிமாண மாதிரிகள் போன்ற மிக உயர்ந்த நம்பகத்தன்மை கொண்ட டிஜிட்டல் சொத்துக்களை உருவாக்க, பெரிய குழுக்கள் மற்றும் நீண்ட உற்பத்தி சுழற்சிகள் தேவைப்படுகின்றன, பெரும்பாலும் ஐந்தாண்டு இடையூறு இல்லாத வேலைகளை மீறுகிறது. இந்த சவால்களைத் தணிக்க, வணிக கிராபிக்ஸ் என்ஜின்கள் போன்ற மேம்பாட்டுக் கருவிகளை வழங்கும் நிறுவனங்கள், சுற்றுச்சூழல் உருவாக்கம் மற்றும் முக அனிமேஷன் போன்ற தொடர்ச்சியான பணிகளை தானியக்கமாக்க இயந்திர கற்றல் அடிப்படையிலான தீர்வுகளை செயல்படுத்துகின்றன. வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்கள் மற்றும் மென்பொருள் உருவாக்குநர்கள் இடையே நெருக்கமான ஒத்துழைப்பு, வெளியீட்டுத் தலைப்புகள் தொழில்நுட்ப பாய்ச்சலைத் தெளிவாகக் காட்டுகின்றன, புதிய பொழுதுபோக்கு தளத்தில் நுகர்வோரின் முதலீட்டை நியாயப்படுத்துகின்றன.

உற்பத்தி செலவுகள் மற்றும் விலை

உலகளாவிய பணவீக்கம் மற்றும் குறைக்கடத்தி உற்பத்திக்கு அத்தியாவசியமான மூலப்பொருட்களின் விலை உயர்வு ஆகியவை கன்சோல் தயாரிப்பாளர்களின் லாப வரம்பில் அழுத்தம் கொடுக்கின்றன. வன்பொருள் விற்பனையின் முதல் ஆண்டுகளில் ஆக்கிரமிப்பு மானியங்கள் தேவைப்படும் சோனி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் நிறுவனங்களுக்கு வரலாற்று நிலைகளில் வெளியீட்டு விலையை பராமரிப்பது கணிசமான சவாலாக இருக்கும் என்று சந்தை ஆய்வாளர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர்.

இயற்பியல் உபகரணங்களின் விற்பனையிலிருந்து ஆரம்ப இழப்புகளை ஈடுகட்ட, இரு நிறுவனங்களும் டிஜிட்டல் சந்தாக்கள், விரிவாக்கங்களின் விற்பனை மற்றும் கேம்களுக்குள் நுண் பரிவர்த்தனைகள் மூலம் பணமாக்குதலை தீவிரப்படுத்த வேண்டும். தொழில்துறையின் வணிக மாதிரியானது, கட்டுப்பாடான டிஜிட்டல் சூழல்களுக்குள் நீண்ட கால பயனர் தக்கவைப்பை ஒருங்கிணைத்து, இயற்பியல் தயாரிப்புகளின் ஒரு முறை விற்பனையிலிருந்து விலகிச் செல்கிறது.

நுகர்வோர் எதிர்பார்ப்புகள்

உலகளாவிய கேமிங் சமூகம் தொழில் வளர்ச்சிகளை நெருக்கமாகப் பின்பற்றுகிறது, விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் வெளியீட்டு தலைப்புகளை உறுதிப்படுத்தும் அதிகாரப்பூர்வ அறிவிப்புகளுக்காக காத்திருக்கிறது. லோடிங் திரைகள், மேம்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் சாதனங்களுக்கிடையில் தடையற்ற ஒருங்கிணைப்பு இல்லாத மெய்நிகர் உலகங்களின் வாக்குறுதி அதிக எதிர்பார்ப்புகளை உருவாக்குகிறது, அடுத்த தசாப்தத்தில் டிஜிட்டல் வீட்டு பொழுதுபோக்குக்கான தரத்தை அமைக்கிறது.