ప్లేస్టేషన్ 5 ఎకోసిస్టమ్‌పై దృష్టి పెట్టడానికి సోనీ ప్లేస్టేషన్ 4 ఆన్‌లైన్ సేవలను మూసివేయడం ప్రారంభించింది

    Categories: News (TE)
Sony

Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

జపనీస్ ఎలక్ట్రానిక్స్ తయారీదారు దాని ఎనిమిదవ తరం కన్సోల్ కోసం నెట్‌వర్క్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్‌లను క్రమంగా నిష్క్రియం చేసే ప్రక్రియను ప్రారంభించింది. కంపెనీ యొక్క తాజా ప్లాట్‌ఫారమ్ వైపు పెట్టుబడులు, సర్వర్ కెపాసిటీ మరియు డెవలప్‌మెంట్ వర్క్‌ఫోర్స్‌ను దారి మళ్లించడం లక్ష్యంగా పెట్టుకున్న కార్పొరేట్ వ్యూహాత్మక ప్రణాళికలో ఈ కొలత భాగం. సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలపర్‌లు మరియు భాగస్వామి స్టూడియోలు ఇప్పటికే మూసివేత షెడ్యూల్ గురించి అధికారిక సమాచారాలను స్వీకరించడం ప్రారంభించాయి, ఇది గత దశాబ్దంలో విడుదలైన అనేక శీర్షికలలోని కనెక్టివిటీ అనుభవాన్ని నేరుగా ప్రభావితం చేస్తుంది.

కన్సోల్ జీవితచక్రంలో సహజ పరివర్తన

కార్యాచరణ దృష్టిలో మార్పు వినోద హార్డ్‌వేర్ మార్కెట్‌లో ఆశించిన దశను సూచిస్తుంది. ఎలక్ట్రానిక్ పరికరాలు తయారీదారులచే ముందుగా నిర్ణయించబడిన క్రియాశీల మద్దతు కాలాన్ని కలిగి ఉంటాయి, సాధారణంగా నిర్వహణ సంస్థలకు ఆర్థికంగా లాభదాయకంగా మారడానికి ఒక దశాబ్దం ముందు ఉంటుంది.

వినియోగదారు స్థావరం మరింత ఆధునిక సిస్టమ్‌కు క్రమంగా మారడంతో, ద్వంద్వ డేటా కేంద్రాలను నిర్వహించడం వలన అనవసరమైన కార్యాచరణ ఖర్చులు మొదలవుతాయి. రిసోర్స్ రీలొకేషన్ నెట్‌వర్క్ ఇంజనీరింగ్‌ని ప్రస్తుత వినియోగదారు స్థావరానికి ఎక్కువ స్థిరత్వం మరియు కొత్త ఫీచర్‌లను అందించడానికి అనుమతిస్తుంది.

క్రియేటివ్ స్టూడియోలు కూడా ఈ పరివర్తన నుండి ప్రయోజనం పొందుతాయి, ఎందుకంటే అవి పాత ఆర్కిటెక్చర్‌ల కోసం నెట్‌వర్క్ కోడ్‌లను ఆప్టిమైజ్ చేయాల్సిన అవసరం లేదు. ఇది సమకాలీన అధిక-పనితీరు గల యంత్రాల యొక్క పూర్తి ప్రాసెసింగ్ సామర్థ్యాన్ని మరియు నిల్వ వేగాన్ని ఉపయోగించుకోవడానికి ప్రోగ్రామింగ్ బృందాలను ఖాళీ చేస్తుంది.

సర్వర్లు మరియు వనరులను క్రమంగా ఆపివేయడం

ఆన్‌లైన్ కార్యకలాపాల మూసివేత గ్లోబల్ నెట్‌వర్క్ అంతటా ఆకస్మికంగా జరగదు. ఈ ప్రక్రియ దశలవారీగా నిర్వహించబడుతుంది, తక్కువ పరిమాణంలో ఉన్న ఏకకాల ట్రాఫిక్ మరియు సముచిత శీర్షికలతో ప్రారంభమయ్యే గేమ్‌లు ఇకపై నిర్మాతలచే అంకితమైన సర్వర్‌ల కేటాయింపును సమర్థించవు.

మల్టీప్లేయర్ మ్యాచ్‌లలో ప్లేయర్ మ్యాచ్‌మేకింగ్, గ్లోబల్ లీడర్‌బోర్డ్‌లు మరియు గేమ్‌లలో సీజనల్ ఈవెంట్‌లు వంటి ఫీచర్లు అందుబాటులో లేని మొదటి అంశాలు. ఈ సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క ప్రధాన మెనూలలో నిర్దిష్ట ట్యాబ్‌లను యాక్సెస్ చేయడానికి ప్రయత్నిస్తున్నప్పుడు వినియోగదారులు కనెక్షన్ దోష సందేశాలను గమనిస్తారు.

మల్టీప్లేయర్‌తో పాటు, సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లతో ఏకీకరణ మరియు పరికరం యొక్క ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ ద్వారా నేరుగా క్యాప్చర్ చేయబడిన మీడియాను భాగస్వామ్యం చేయడం కూడా మద్దతు తగ్గింపులకు గురవుతుంది. కన్సోల్‌ను బాహ్య ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు కనెక్ట్ చేసే అప్లికేషన్ ప్రోగ్రామింగ్ ఇంటర్‌ఫేస్‌లు షెడ్యూల్ చేయబడిన సాంకేతిక తరుగుదలకి లోనవుతాయి.

పాత గేమ్‌లలో నిర్మించిన ఆన్‌లైన్ స్టోర్‌లు మైక్రోట్రాన్సాక్షన్‌లను ప్రాసెస్ చేసే సామర్థ్యాన్ని కోల్పోతాయి. డేటాబేస్‌లలో బిల్లింగ్ వైఫల్యాలు మరియు ఇన్వెంటరీ సింక్రొనైజేషన్ సమస్యలను నివారించడానికి అంతర్గత మెనూల ద్వారా నేరుగా వర్చువల్ కరెన్సీలు, విస్తరణ పాస్‌లు మరియు సౌందర్య వస్తువులను కొనుగోలు చేయడం బ్లాక్ చేయబడుతుంది.

డిజిటల్ లైబ్రరీలు మరియు ఆఫ్‌లైన్ గేమ్‌ల సంరక్షణ

థర్డ్-పార్టీ నెట్‌వర్క్ ఫంక్షన్‌ల షట్‌డౌన్ ఉన్నప్పటికీ, ఖాతాలను ప్రామాణీకరించడానికి మరియు గతంలో పొందిన ఫైల్‌లను డౌన్‌లోడ్ చేయడానికి కోర్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్ పనిచేస్తూనే ఉంది. వినియోగదారులు తమ డిజిటల్ లైబ్రరీలను యాక్సెస్ చేయడానికి, గతంలో కొనుగోలు చేసిన గేమ్‌లను డౌన్‌లోడ్ చేసుకోవడానికి మరియు తయారీదారుల ప్రధాన సర్వర్‌లలో ఇప్పటికే హోస్ట్ చేయబడిన బగ్ పరిష్కార నవీకరణలను స్వీకరించడానికి హక్కును కలిగి ఉంటారు. ఒకే భౌతిక వాతావరణంలో స్ప్లిట్-స్క్రీన్ ప్లేని ఉపయోగించుకునే సింగిల్ ప్లేయర్ ప్రచారాలు మరియు స్థానిక మల్టీప్లేయర్ మోడ్‌లు, సాంకేతికత అభివృద్ధి చెందుతున్నప్పుడు బేస్ సాఫ్ట్‌వేర్ యొక్క చారిత్రక మరియు వినోద విలువను కోల్పోకుండా ఉండేలా ఎలాంటి మార్పులు లేకుండా పని చేయడం కొనసాగిస్తుంది.

ఈ దృష్టాంతంలో డిజిటల్ సంరక్షణ సమస్య తెరపైకి వస్తుంది, ఎందుకంటే అనేక ఆధునిక శీర్షికలకు వ్యక్తిగత మోడ్‌లకు కూడా స్థిరమైన ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్ అవసరం. ఈ నిర్దిష్ట కేసుల కోసం, నెట్‌వర్క్ మద్దతు ముగింపు అంటే ఉత్పత్తి యొక్క మొత్తం అసమర్థత. ఎలక్ట్రానిక్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ చరిత్రను పరిరక్షించడంపై దృష్టి సారించిన సంస్థలు ఆన్‌లైన్ ధృవీకరణ అవసరాన్ని తీసివేసే తుది అప్‌డేట్‌లను విడుదల చేయాల్సిన అవసరం గురించి తరచుగా చర్చించారు, అధికారిక సర్వర్‌లు షట్ డౌన్ అయిన తర్వాత మరియు ఇంటరాక్టివ్ మీడియా యొక్క శాశ్వత నష్టాన్ని నిరోధించడం ద్వారా పనిని యాక్సెస్ చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది.

చారిత్రక పథం మరియు ప్రపంచ హార్డ్‌వేర్ అమ్మకాలు

సాంకేతిక రంగంలో తీవ్రమైన వివాదాల కారణంగా ఒక సంవత్సరం నవంబర్‌లో వాస్తవానికి ప్రారంభించబడింది, ఎనిమిదవ తరం పరికరాలు గ్లోబల్ హోమ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ మార్కెట్‌లో తయారీదారుల స్థానాన్ని ఏకీకృతం చేశాయి. దాని ప్రధాన జీవిత చక్రంలో, పరికరం ప్రపంచవ్యాప్తంగా 117 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా విక్రయించబడింది, పరిశ్రమ చరిత్రలో అత్యంత విజయవంతమైన హార్డ్‌వేర్ ముక్కలలో ఒకటిగా స్థిరపడింది. ప్రోగ్రామర్‌ల కోసం స్నేహపూర్వక నిర్మాణం, మునుపటి తరంలో కనిపించిన అభివృద్ధి అడ్డంకులను సరిదిద్దడం మరియు ప్లాట్‌ఫారమ్ యజమాని స్వయంగా ఆర్థిక సహాయం అందించిన ప్రత్యేకమైన ప్రొడక్షన్‌ల యొక్క బలమైన కేటలాగ్ ద్వారా వాణిజ్య విజయం సాధించబడింది. విస్తారమైన ఇన్‌స్టాల్ చేయబడిన బేస్ నెట్‌వర్క్ సేవలకు సభ్యత్వాల విక్రయం మరియు డిజిటల్ కాపీల విక్రయం ద్వారా నిరంతర ఆదాయ ప్రవాహాన్ని నిర్ధారిస్తుంది, ఇది చాలా కాలం పాటు సంస్థ యొక్క వినోద విభాగం యొక్క కార్యకలాపాలను కొనసాగించే అత్యంత లాభదాయకమైన పర్యావరణ వ్యవస్థను సృష్టించింది. ఈ హార్డ్‌వేర్ యొక్క ఆధిపత్య కాలం భౌతిక మీడియా వినియోగం నుండి డిజిటల్ పంపిణీకి ఖచ్చితమైన పరివర్తనను కూడా గుర్తించింది. తరచుగా వంద గిగాబైట్‌ల మార్కును మించిన ఫైల్‌ల డౌన్‌లోడ్‌కు మద్దతు ఇవ్వడానికి నెట్‌వర్క్ మౌలిక సదుపాయాలను భారీగా విస్తరించాల్సిన అవసరం ఉంది. అదనంగా, వర్చువల్ రియాలిటీ పెరిఫెరల్స్ మరియు టచ్ ప్యానెల్ నియంత్రణల పరిచయానికి స్థిరమైన ఫర్మ్‌వేర్ అప్‌డేట్‌లు అవసరం, సంక్లిష్ట సాఫ్ట్‌వేర్ వాతావరణాన్ని సృష్టించడం ఇప్పుడు దాని సాంకేతిక ఆప్టిమైజేషన్ పరిమితిని చేరుకుంటుంది.

కొత్త తరం కోసం కార్పొరేట్ వ్యూహం

ఎలక్ట్రానిక్ గేమింగ్ విభాగం యొక్క నిర్వహణ ఇప్పుడు తాజా పరికరాల యొక్క ఇన్‌స్టాల్ చేయబడిన బేస్‌ను విస్తరించడంపై తన ప్రయత్నాలను కేంద్రీకరిస్తోంది. మునుపటి మోడల్‌లో అందుబాటులో లేని అల్ట్రా-ఫాస్ట్ లోడింగ్ మరియు అధునాతన గ్రాఫిక్స్ ప్రాసెసింగ్‌పై ఆధారపడే ప్రత్యేకమైన అనుభవాలను అందించడం ద్వారా కొత్త హార్డ్‌వేర్‌ను స్వీకరించడాన్ని వేగవంతం చేయడం లక్ష్యం.

పాత సిస్టమ్ యొక్క యజమానులను అప్‌గ్రేడ్ చేయడానికి ప్రోత్సహించడానికి మార్కెటింగ్ ప్రచారాలు మరియు ప్రచార ప్యాకేజీలు రూపొందించబడ్డాయి. కంపెనీ తన గేమింగ్ కమ్యూనిటీని ఒకే నెట్‌వర్క్ వాతావరణంలో ఏకీకృతం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది, మోడరేషన్, సైబర్ సెక్యూరిటీ మరియు కొత్త సబ్‌స్క్రిప్షన్ సేవల అమలును సులభతరం చేస్తుంది.

సాంకేతిక పరిశ్రమలో ప్రామాణిక ఉద్యమం

లెగసీ హార్డ్‌వేర్ కోసం నెట్‌వర్క్ సేవలను నిలిపివేయడం అనేది సాంకేతిక రంగంలోని అన్ని పెద్ద సంస్థలచే ఏర్పాటు చేయబడిన నమూనాను అనుసరిస్తుంది. ప్రత్యక్ష పోటీదారులు వారి లెగసీ ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు మద్దతును ముగించేటప్పుడు ఒకే విధమైన విధానాలను నిర్వహిస్తారు, ప్రస్తుత మార్కెట్లో పోటీతత్వాన్ని కొనసాగించడానికి మరియు కొత్తగా కనుగొనబడిన దుర్బలత్వాలకు వ్యతిరేకంగా ఆధునిక సిస్టమ్‌లలో వినియోగదారు డేటా యొక్క భద్రతను నిర్ధారించడానికి వారి ఇంజనీరింగ్ బృందాల దృష్టిని మళ్లిస్తుంది.

అభివృద్ధి స్టూడియోల అనుసరణ

స్వతంత్ర నిర్మాతలు మరియు పెద్ద సాఫ్ట్‌వేర్ డెవలప్‌మెంట్ సమ్మేళనాలు కన్సోల్ తయారీదారు మార్గదర్శకాల ప్రకారం వారి అంతర్గత షెడ్యూల్‌లను సర్దుబాటు చేస్తాయి. సర్వర్ షట్‌డౌన్‌ల యొక్క ముందస్తు నోటిఫికేషన్ కంపెనీలు తమ ఆటల కోసం వీడ్కోలు ఈవెంట్‌లను ప్లాన్ చేయడానికి మరియు అభిమానులతో ముందుగానే కమ్యూనికేట్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.

చాలా స్టూడియోలు తమ టైటిల్‌ల తదుపరి తరం వెర్షన్‌లపై భారీ తగ్గింపులను అందించడానికి ఈ క్షణాన్ని సద్వినియోగం చేసుకుంటున్నాయి, దీనితో ఆటగాళ్లకు మార్పు సులభతరం అవుతుంది. ఆన్‌లైన్ గేమ్‌లలో సేవ్ ఫైల్‌ల మైగ్రేషన్ మరియు పురోగతి తరచుగా క్లౌడ్ బదిలీ సాధనాల ద్వారా సులభతరం చేయబడుతుంది, ఇది విశ్వసనీయ ప్రేక్షకులను నిలుపుకునేలా చేస్తుంది.

గ్లోబల్ నెట్‌వర్క్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్ పునర్నిర్మాణం

లెగసీ సిస్టమ్‌లకు అంకితమైన డేటా సెంటర్‌లను మూసివేయడం కూడా శక్తి సామర్థ్యం మరియు కార్పొరేట్ సుస్థిరత లక్ష్యాలను చేరుకుంటుంది. లెగసీ సర్వర్‌లు ఆధునిక ప్రాసెసింగ్ బ్లేడ్‌లతో పోలిస్తే ఎక్కువ విద్యుత్తును వినియోగిస్తాయి మరియు ఎక్కువ వేడిని ఉత్పత్తి చేస్తాయి, వాటి నిరంతర కార్యకలాపాలను కంపెనీలకు పర్యావరణ మరియు ఆర్థిక బాధ్యతగా మారుస్తుంది.

ఈ కనెక్షన్‌లను రద్దు చేయడం ద్వారా విడుదలైన బ్యాండ్‌విడ్త్ తదుపరి తరం గేమ్ స్ట్రీమింగ్ సేవలు మరియు హై-స్పీడ్ డౌన్‌లోడ్‌ల నుండి భారీ ట్రాఫిక్‌కు మద్దతు ఇవ్వడానికి వెంటనే దారి మళ్లించబడుతుంది. సర్వర్ ఫాబ్రిక్ యొక్క ఈ పునర్నిర్మాణం ప్రధాన సాఫ్ట్‌వేర్ విడుదలల సమయంలో కోర్ నెట్‌వర్క్ రద్దీతో బాధపడకుండా నిర్ధారిస్తుంది.