ผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ AMD เพิ่งเปิดตัวไดรเวอร์ Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 ซึ่งแนะนำการรองรับเทคโนโลยี FSR 4.1 อย่างเป็นทางการ การอัปเดตซอฟต์แวร์นี้มุ่งเป้าไปที่กราฟิกการ์ด Radeon RX 9000 ซีรีส์เจเนอเรชันใหม่โดยเฉพาะ ซึ่งถือเป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในการใช้ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการปรับปรุงภาพแบบเรียลไทม์ การเปิดตัวทรัพยากรเกิดขึ้นพร้อมกันกับการเปิดตัวเกมหลักในตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นการสาธิตทางเทคนิคหลักเกี่ยวกับความสามารถของอัลกอริธึมการลดขนาดใหม่นี้
การพัฒนาเวอร์ชันนี้รวมถึงความร่วมมือโดยตรงกับ Sony ส่งผลให้เกิดการปรับปรุงระบบ PSSR ที่มีอยู่ใน PlayStation 5 Pro แบบคู่ขนาน สถาปัตยกรรมที่ใช้ร่วมกันระหว่างแพลตฟอร์มมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การมองเห็นที่ชัดเจนและมีเสถียรภาพมากขึ้นสำหรับผู้ใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป
ประเด็นหลักของการอัปเดตซอฟต์แวร์นี้ได้แก่ประเด็นทางเทคนิคต่อไปนี้:
– ความคมชัดของภาพมากขึ้นด้วยความละเอียดดั้งเดิมที่ต่ำกว่า
– การเคลื่อนไหวของกล้องที่ลื่นไหลมากขึ้นโดยมีการบิดเบือนของภาพน้อยลง
– ประสิทธิภาพได้รับการปรับให้เหมาะสมโดยเฉพาะในโหมดประสิทธิภาพพิเศษ
บูรณาการกับการเปิดตัวตลาดใหม่
Driver Pack 26.3.1 เพิ่มการรองรับอย่างเป็นทางการและปรับให้เหมาะสมสำหรับเกมที่ทุกคนตั้งตารอคอย โดยเฉพาะ Crimson Desert และ Death Stranding 2: On the Beach ผู้บริโภคที่เป็นเจ้าของการ์ดซีรีส์ Radeon RX 9000 อยู่แล้วจะสามารถเข้าถึงฟีเจอร์ FSR 4.1 ในเกมเหล่านี้ได้ทันที ทำให้มั่นใจได้ว่าอัตราเฟรมจะสูงขึ้นโดยไม่กระทบต่อความเที่ยงตรงของกราฟิก
บริษัทเน้นย้ำว่าการเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของเครื่องสามารถสร้างรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ปกติจะสูญหายไปในระหว่างกระบวนการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมได้ ความสอดคล้องของภาพนี้ถูกมองว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างทางการแข่งขันที่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับโซลูชันจากบริษัทคู่แข่งในส่วนฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
ความก้าวหน้าในการประมวลผลภาพ
เทคโนโลยีเวอร์ชัน 4.1 ปรับปรุงการรักษาภาพในหลาย ๆ ด้านที่สำคัญต่อความดื่มด่ำของผู้เล่น รายละเอียดได้รับความสมบูรณ์อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยให้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งเมื่อเรนเดอร์องค์ประกอบที่ซับซ้อนสูง เช่น ใบไม้ที่หนาแน่น เส้นผม และพื้นผิวที่ไม่สม่ำเสมอ
อีกจุดหนึ่งของวิวัฒนาการทางเทคนิคเกี่ยวข้องกับความราบรื่นระหว่างการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็ว อัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์ใหม่ทำงานอย่างแข็งขันเพื่อลดปัญหาการมองเห็น เช่น ภาพซ้อนและการกะพริบของพิกเซล ซึ่งเคยปรากฏในฉากที่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายและการกระทำที่ไม่หยุดนิ่ง
โหมดที่เน้นไปที่ประสิทธิภาพขั้นสูงสุดยังได้รับการปรับปรุงโครงสร้างการคำนวณใหม่ด้วย ขณะนี้ระบบสามารถรักษาอัตราเฟรมที่สูงมากได้ โดยต้องใช้พลังงานดิบจากการ์ดกราฟิกน้อยลง ขณะเดียวกันก็รักษาคุณภาพของภาพที่ยอมรับได้สำหรับจอภาพที่มีความละเอียดสูง
การสาธิตภาคปฏิบัติเกี่ยวกับชื่อล่าสุด
เกม Crimson Desert ทำหน้าที่เป็นห้องปฏิบัติการทดสอบสาธารณะหลักสำหรับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเหล่านี้ เกมเปิดโลกนี้ต้องการฮาร์ดแวร์จำนวนมากเนื่องจากความซับซ้อนของสถานการณ์และผลกระทบจากสภาพอากาศ ทำให้เป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสำหรับการทดสอบประสิทธิภาพของการลดขนาดใหม่
นอกเหนือจากการรองรับเทคโนโลยีการสร้างภาพเวอร์ชันล่าสุดแล้ว เกมยังใช้ฟีเจอร์ Ray Regeneration อีกด้วย ฟังก์ชันนี้ทำหน้าที่เป็นระบบลดสัญญาณรบกวนขั้นสูงสำหรับการติดตามรังสี ซึ่งปรับปรุงการนำเสนอการสะท้อนในแอ่งน้ำและการส่องสว่างทั่วโลกของสภาพแวดล้อมเสมือนได้อย่างมาก
เมื่อติดตั้งไดรเวอร์ใหม่ ซอฟต์แวร์จะแสดงความจุเต็มของสแต็กกราฟิกล่าสุดที่พัฒนาโดยผู้ผลิตตั้งแต่วันแรกที่วางจำหน่าย ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการรอการอัปเดตในอนาคตเพื่อดึงประสิทธิภาพสูงสุดจากฮาร์ดแวร์ที่ผู้บริโภคซื้อใหม่
ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ฮาร์ดแวร์ชี้ให้เห็นว่าการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีเหล่านี้สร้างระบบนิเวศที่แข็งแกร่งสำหรับนักเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ความสามารถในการประมวลผลแสงและเงาอย่างสมจริง ผสมผสานกับการสร้างเฟรมโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ ได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์
การทำงานร่วมกันทางเทคนิคสำหรับคอนโซลโต๊ะ
สถาปัตยกรรมพื้นฐานของ FSR 4.1 แชร์โครงข่ายประสาทเทียมหลักร่วมกับการอัปเดตระบบ PSSR ซึ่งใช้งานบน PlayStation 5 Pro ความร่วมมือเชิงลึกนี้ ซึ่งมีชื่อภายในว่า Project Amethyst และเริ่มในปี 2023 โดยมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาร่วมกันของโมเดลปัญญาประดิษฐ์ที่มุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงกราฟิกบนคอนโซลเดสก์ท็อปและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลโดยเฉพาะ ผลลัพธ์ของความร่วมมือครั้งนี้ไปถึงคอนโซลของ Sony ในรูปแบบที่ประณีตอย่างยิ่ง โดยได้รับประโยชน์จากการปรับแต่งเพิ่มเติมและการเพิ่มประสิทธิภาพเฉพาะสำหรับฮาร์ดแวร์แบบปิดของอุปกรณ์เพิ่มเติมเป็นเวลาหลายเดือน
PlayStation 5 Pro ได้รับระบบการลดขนาดเวอร์ชันปรับปรุงนี้พร้อมตัวเลือกเฉพาะเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพในรายการเกมที่เข้ากันได้ที่กำลังเติบโต ชื่อ Resident Evil Requiem ได้รับเลือกให้เป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของการอัปเดตนี้ในระบบนิเวศของ Sony สวิตช์ที่เพิ่มเข้าไปในเมนูระบบปฏิบัติการช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานการปรับปรุงภาพได้แม้ในเกมที่ใช้เทคโนโลยีเวอร์ชันดั้งเดิม ผู้ผลิตคอนโซลยืนยันว่าโซลูชันที่พัฒนาร่วมกันนั้นให้ความก้าวหน้าที่เห็นได้ชัดเจนในด้านความเสถียรทางเวลาและความคมชัดโดยรวมของภาพที่แสดงบนโทรทัศน์
ความแตกต่างทางสถาปัตยกรรมระหว่างระบบ
แม้จะมีต้นกำเนิดอัลกอริธึมที่เหมือนกันและหลักการเรียนรู้ของเครื่องเดียวกัน แต่เทคโนโลยีก็ปรับให้เข้ากับความเป็นจริงของฮาร์ดแวร์แต่ละตัวแตกต่างกันออกไป บนคอมพิวเตอร์ กราฟิกการ์ด Radeon RX 9000 series ใช้หน่วยประมวลผลเฉพาะและพิเศษเพื่อจัดการกับคำสั่งเมทริกซ์ปัญญาประดิษฐ์ ทำให้มั่นใจได้ถึงการดำเนินการที่รวดเร็วและไร้ปัญหาคอขวดกับการเรนเดอร์กราฟิกส่วนที่เหลือ ในทางกลับกัน PlayStation 5 Pro ทำการคำนวณที่ซับซ้อนเหล่านี้โดยใช้หน่วยประมวลผลแบบเดิม แต่มีการเร่งความเร็วดั้งเดิมในรูปแบบ INT8 ที่สามารถเข้าถึงการดำเนินการได้ถึง 300 ล้านล้านรายการต่อวินาที การวิเคราะห์อิสระที่ดำเนินการโดยยานพาหนะเทคโนโลยีพิเศษระบุว่าการปรับให้เข้ากับคอนโซลนี้ถือเป็นข้อจำกัดทางกายภาพที่สำคัญ เช่น การไม่มีแคช L3 เฉพาะและการไม่มีพูลหน่วยความจำแยกต่างหาก คุณลักษณะที่มีอยู่ในการ์ดแสดงผลประสิทธิภาพสูงสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป แม้ว่าจะมีความแตกต่างทางโครงสร้างเหล่านี้ ความชัดเจนของภาพบนคอนโซลที่เพิ่มขึ้นก็ถือว่ามีความสำคัญโดยชุมชนด้านเทคนิค
ข้อจำกัดในการเข้าถึงและตลาด
ปัจจุบัน เทคโนโลยีการอัปสเกลเวอร์ชันใหม่ยังคงจำกัดอยู่เฉพาะสถาปัตยกรรม RDNA 4 อย่างเคร่งครัด ซึ่งปรากฏเฉพาะในการ์ดซีรีส์ Radeon RX 9000 ที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุดเท่านั้น บันทึกประจำรุ่นไดรเวอร์อย่างเป็นทางการไม่ได้กล่าวถึงการสนับสนุนอย่างเป็นทางการในอนาคตสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนหน้า เช่น กลุ่มผลิตภัณฑ์ RX 6000 หรือ RX 7000 ซึ่งก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างดุเดือดในฟอรัมเทคโนโลยีบนอินเทอร์เน็ต
ปฏิกิริยาของชุมชนผู้ใช้
การขาดความเข้ากันได้แบบย้อนหลังอย่างเป็นทางการทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอุปสรรคทางเทคนิคเทียมที่เป็นไปได้ การทดสอบอิสระที่ดำเนินการโดยโปรแกรมเมอร์แสดงให้เห็นว่าการดำเนินการคำสั่งในรูปแบบ INT8 จะสามารถใช้งานได้ในทางทฤษฎีในสถาปัตยกรรมที่ผ่านมา ซึ่งป้อนทฤษฎีที่ว่าความพิเศษเฉพาะตัวเป็นกลยุทธ์เชิงพาณิชย์เพื่อเพิ่มยอดขายฮาร์ดแวร์ใหม่
จากสถานการณ์นี้ ผู้ดัดแปลงอิสระได้เริ่มทำงานกับโซลูชันที่ไม่เป็นทางการเพื่อรันเทคโนโลยีบนการ์ดที่ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 และ 3 ผู้ผลิตชิปยังคงนิ่งเงียบเกี่ยวกับการขยายการสนับสนุนในอนาคตที่เป็นไปได้ ในขณะที่การบรรจบกันของเทคโนโลยีระหว่างคอมพิวเตอร์และคอนโซลยังคงกำหนดทิศทางของการพัฒนากราฟิกในอุตสาหกรรมความบันเทิงดิจิทัล

