Sony Interactive Entertainment ໄດ້ລິເລີ່ມຍຸດທະສາດການຄ້າໃໝ່ເພື່ອແນໃສ່ດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃໝ່ໃນເວທີເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນ. ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະກາດການຫຼຸດຜ່ອນເຖິງ 35% ໃນຄ່າທໍານຽມການຈອງສໍາລັບການບໍລິການເກມອອນໄລນ໌ຂອງຍີ່ຫໍ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງບັນຊີທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ, ສະເຫນີແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ມີຊຸດປະຈຸບັນ.
ຂໍ້ສະເໜີນີ້ນຳໃຊ້ສະເພາະກັບແພັກເກດ 12 ເດືອນເທົ່ານັ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄຳໝັ້ນສັນຍາໄລຍະຍາວຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ສະຖຽນລະພາບໃນຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ, ບ່ອນທີ່ບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຮັກສາລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນ. ການເຂົ້າເຖິງໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌, ການແລກເອົາຫົວເລື່ອງລາຍເດືອນ ແລະສ່ວນຫຼຸດສະເພາະແມ່ນເປັນພື້ນຖານຂອງຂໍ້ສະເໜີຂອງບໍລິສັດ.
ໂປໂມຊັ່ນດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ລວມເອົາຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການສະໝັກໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຂະຫຍາຍຖານລູກຄ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດຜ່ານການສະໝັກສະມາຊິກໃໝ່. ຂະແຫນງວິດີໂອເກມກໍາລັງຜ່ານການປ່ຽນແປງທີ່ການຂາຍຮາດແວແບ່ງປັນບົດບາດນໍາຫນ້າກັບການສະຫນອງການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຫຼຸດລາຄາຊົ່ວຄາວເຮັດໜ້າທີ່ເປັນປະຕູສູ່ລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້, ຮັບປະກັນຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕະຫຼອດປີ.
ໂຄງສ້າງຂອງລາຍການແລະການນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດ
ເພື່ອເຂົ້າໃຈຂະຫນາດຂອງການສະເຫນີ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງສັງເກດເຫັນການແບ່ງການບໍລິການໃນປະຈຸບັນອອກເປັນສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຜນການ Essential ເປັນຕົວແທນໃນລະດັບພື້ນຖານ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເກມອອນໄລນ໌ແລະການເພີ່ມສາມຫຼືສີ່ຫົວຂໍ້ປະຈໍາເດືອນໃຫ້ກັບຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້.
ລະດັບປານກາງ, ເອີ້ນວ່າ Extra, ເພີ່ມລາຍການ rotating ກັບຫຼາຍຮ້ອຍເກມ PlayStation 4 ແລະ PlayStation 5.
ລະດັບສູງສຸດ, ຮູ້ຈັກເປັນ Deluxe ໃນພາກພື້ນທີ່ບໍ່ມີການຮອງຮັບການຖ່າຍທອດຄລາວ ແລະ Premium ໃນຕະຫຼາດທີ່ເລືອກ, ກວມເອົາຜົນປະໂຫຍດຂ້າງເທິງທັງໝົດ. ໝວດໝູ່ໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຄໍເລັກຊັນຄລາດສິກຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ ແລະການທົດສອບເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ເປັນເວລາຈຳກັດ.
ສ່ວນຫຼຸດສູງສຸດ 35% ໃຊ້ກັບມູນຄ່າການເອີ້ນເກັບເງິນປະຈໍາປີທັງໝົດຂອງແຜນງານໃດນຶ່ງໃນສາມແຜນນີ້, ຕາບໃດທີ່ບັນຊີຂອງຜູ້ໃຊ້ບໍ່ໄດ້ລົງທະບຽນການສະໝັກສະມາຊິກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນເວລາເຮັດທຸລະກໍາ. ການເອີ້ນເກັບເງິນເກີດຂຶ້ນໃນຊຸດດຽວ, ຮັບປະກັນສິບສອງເດືອນຂອງການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະລາຍການຂອງບໍລິສັດທີ່ບໍ່ມີການລົບກວນ.
Dynamics ຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ
ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ລວມຕົວແບບການຈອງເປັນຫນຶ່ງໃນແຫຼ່ງການເງິນຕົ້ນຕໍແລະການຮັກສາຜູ້ຊົມ. ການຫັນປ່ຽນຈາກການເປັນເຈົ້າຂອງສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄປສູ່ການເຂົ້າເຖິງດິຈິຕອນຕາມຄວາມຕ້ອງການໄດ້ປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ນັກພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຜູ້ຜະລິດ, ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຂົ້າໄປໃນແຜນການປະຈໍາປີ, ພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຈອງທີ່ມີທ່າແຮງອອກໄປ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ນຍັງຄົງມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວທີຂອງຕົນສໍາລັບຮອບວຽນເຕັມຂອງຫນຶ່ງປີ. Durante ໄລຍະເວລານີ້, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ເຊັ່ນ: ການຂະຫຍາຍແລະສະກຸນເງິນ virtual, ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສ້າງລາຍໄດ້ຮອງສໍາລັບບໍລິສັດ.
ການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການບໍລິການເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປຸງຫ້ອງສະຫມຸດຄົງທີ່ແລະຂໍ້ສະເຫນີການຈັບພາບຮຸກຮານ. Manter ເຊີບເວີຄວາມອາດສາມາດສູງ ແລະເກມການອອກໃບອະນຸຍາດຈາກສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມເປັນຕົວແທນໃຫ້ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄົງທີ່ສູງສໍາລັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວ. ໂດຍການຮັບປະກັນການຊໍາລະລ່ວງຫນ້າສິບສອງເດືອນດ້ວຍການຫຼຸດລາຄາ, ບໍລິສັດຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດໃນທັນທີແລະຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາການຍົກເລີກປະຈໍາເດືອນ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນຄໍາສັບຂອງບໍລິສັດເປັນອັດຕາ churn. ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບເງິນຝາກປະຢັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນໄລຍະການຈ່າຍເງິນເດືອນຕໍ່ເດືອນ, ການສ້າງຄວາມສໍາພັນທາງທຸລະກິດໃນໄລຍະຍາວກັບເວທີການບັນເທີງ.
ການຮັກສາເກມຄລາສສິກແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງ
ຫນຶ່ງໃນຈຸດດຶງດູດຂອງແຜນການທີ່ແພງທີ່ສຸດຂອງການບໍລິການແມ່ນການມີຊື່ຈາກເວທີ PlayStation 1, PlayStation 2 ແລະ PlayStation Portable. emulation ຢ່າງເປັນທາງການອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດວຽກເກົ່າໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ມີການປັບປຸງການແກ້ໄຂແລະປະສິດທິພາບດ້ານວິຊາການ.
ການຮັກສາປະຫວັດວິດີໂອເກມໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການເລື້ອຍໆຈາກຊຸມຊົນເກມ. ການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດເກົ່າເຫຼົ່ານີ້ຜ່ານການສະຫມັກດິຈິຕອນແກ້ໄຂບັນຫາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການບໍ່ມີສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການຢຸດເຊົາການ consoles ໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ.
ບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມເກມຄລາສສິກໃຫມ່ປະຈໍາເດືອນ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຈລະຈາລິຂະສິດທີ່ສັບສົນກັບຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕົ້ນສະບັບ. ແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຜູ້ຈອງໃຫມ່ປະຈໍາປີຊ່ວຍສະຫນອງທຶນໃນການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການເກັບກໍາປະຫວັດສາດນີ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດປິດຂອງຍີ່ຫໍ້.
ປັດໃຈເສດຖະກິດ ແລະ ງົບປະມານຄອບຄົວ
ການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນສໍາລັບການບັນເທີງດິຈິຕອນປະຕິບັດຕາມເງື່ອນໄຂທີ່ເຄັ່ງຄັດພາຍໃນການວາງແຜນທາງດ້ານການເງິນຂອງຄອບຄົວ. ດ້ວຍຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕ່ຳໃນປັດຈຸບັນທີ່ກຳນົດໄວ້ຢູ່ທີ່ 1,621 R$, ຄ່າສະໝັກສະມາຊິກວິດີໂອເກມປະຈຳປີສະແດງເຖິງລາຍໄດ້ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍຄົນເມື່ອເວົ້າເຖິງການຈ່າຍໃບບິນລາຍເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຍຸດທະສາດການສະເຫນີສ່ວນຫຼຸດໃນຊຸດສິບສອງເດືອນມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ການຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງການບໍລິການ. ການຈ່າຍເງິນດຽວທີ່ມີຈໍານວນທີ່ຫຼຸດລົງຫລີກລ້ຽງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາປະຈໍາເດືອນຂອງຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງບັດເຄຣດິດ, ດີກວ່າການປັບຕົວກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊອກຫາຜົນຕອບແທນສູງສຸດຂອງການລົງທຶນໃນທາງເລືອກການພັກຜ່ອນພາຍໃນປະເທດ.
ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍແລະການກະຈາຍຂໍ້ມູນ
ການສົ່ງຂໍ້ມູນຫຼາຍສິບກິກາໄບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ພ້ອມກັນຫຼາຍລ້ານຄົນຕ້ອງການສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກທີ່ແຂງແຮງ, ເໝາະສົມທີ່ສຸດ. Quando ແພລະຕະຟອມດຶງດູດຜູ້ຈອງໃຫມ່ໂດຍຜ່ານການສົ່ງເສີມການຮຸກຮານ, ການໂຫຼດຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນ. ບໍລິສັດໃຊ້ເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ກະແຈກກະຈາຍຕາມພູມສັນຖານເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມໄວການໂອນຄົງທີ່ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະຖານທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຜູ້ນ. Como ລາຍການເກມຖືກດາວໂຫຼດໂດຍກົງໃສ່ບ່ອນເກັບມ້ຽນພາຍໃນຂອງຄອນໂຊນ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຕ້ອງທົນກັບການຈະລາຈອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງຫຼືການອັບເດດການລວບລວມປະຈໍາເດືອນ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌, ເຊິ່ງຂຶ້ນກັບການຊັກຊ້າຕ່ໍາແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ peer-to-peer ທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແມ່ນການບໍລິການຕົ້ນຕໍທີ່ໃຫ້ເຫດຜົນສໍາລັບການສະຫມັກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມື. Cloud save data sync ຍັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫຼັງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຊໍ້າຊ້ອນຂອງເຊີບເວີເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສູນເສຍຄວາມຄືບໜ້າ.
ການຈັດການບັນຊີ ແລະການໂຕ້ຕອບການນໍາທາງ
ການນໍາທາງຜ່ານຮ້ານ virtual ແລະການຄຸ້ມຄອງການສະຫມັກແມ່ນເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານກະດານຕົ້ນຕໍຂອງ console ຫຼືຜ່ານຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖືຢ່າງເປັນທາງການ. ລະບົບແຈ້ງເຕືອນຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບວັນຫມົດອາຍຸຂອງແຜນການແລະຈໍານວນການຕໍ່ອາຍຸອັດຕະໂນມັດເຊິ່ງຈະເກີດຂື້ນໃນລາຄາເຕັມຫຼັງຈາກຫມົດອາຍຸຂອງສິບສອງເດືອນສົ່ງເສີມການຂາຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເອົາໃຈໃສ່ກັບການຕັ້ງຄ່າການຈ່າຍເງິນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຄິດຄ່າທໍານຽມທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນອະນາຄົດ.
ຍຸດທະສາດການຮັກສາສະຕູດິໂອ ແລະໃບອະນຸຍາດ
ການຮັກສາລາຍການທີ່ໜ້າສົນໃຈຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອອກໃບອະນຸຍາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບສະຕູດິໂອເອກະລາດ ແລະບໍລິສັດພັດທະນາຊອບແວຂະໜາດໃຫຍ່. ຜູ້ຜະລິດເຈລະຈາສັນຍາການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວຫຼືການລວມເອົາຫົວຂໍ້ໃນການບໍລິການທັນທີເພື່ອເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບການສະໝັກໃຊ້. ການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນທີ່ເກີດຈາກການເຂົ້າມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາປີໃຫມ່ສະຫນອງທຶນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການອອກໃບອະນຸຍາດ, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມຄວາມນິຍົມແລະເວລາໃນຕະຫຼາດຂອງແຕ່ລະເກມທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ.
ນອກເຫນືອຈາກເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ບໍລິສັດໄດ້ນໍາໃຊ້ການຜະລິດສະເພາະຂອງຕົນເອງເປັນການລໍ້ລວງສໍາລັບລະດັບລາຄາແພງຂອງການບໍລິການ. Embora ການປ່ອຍສິນຄ້າທີ່ສໍາຄັນຂອງຍີ່ຫໍ້ບໍ່ສາມາດບັນລຸລາຍການໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍ, ການລວມເອົາວຽກງານທີ່ມີງົບປະມານສູງເຫຼົ່ານີ້ຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນໃນໄລຍະຍາວ. ຍຸດທະສາດການຫຼຸດລາຄາທີ່ຮຸກຮານສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າໃຫມ່ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ຊັດເຈນເພື່ອສ້າງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງພຽງພໍທີ່ຈະກໍານົດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດທີ່ສູງຂອງສະຕູດິໂອພາຍໃນ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ເກີດຂື້ນໃນການພັດທະນາເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.

