စမ်းသပ်ချက်များအရ Nintendo Switch 2 သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ခရီးဆောင်မုဒ်ဖြင့် ဘက်ထရီသက်တမ်း 25% ဆုံးရှုံးသည်ကို ပြသသည်။

Switch 2 -

Switch 2 - Foto: Instagram

Nintendo သည် ဟိုက်ဘရစ်ကွန်ဆိုးလ်ရှိ ယခင်မျိုးဆက်ဂိမ်းများ၏ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ထားသော ခရီးဆောင်မုဒ်ကို မိတ်ဆက်ပေးသည့် Switch 2 အတွက် အပ်ဒိတ်တစ်ခု ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ ဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသော သီးခြားစမ်းသပ်မှုများအရ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသက်သွင်းခြင်းဖြင့် ဘက်ထရီသက်တမ်း 25% လျှော့ချပေးကြောင်း Usuários အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ မူလ Nintendo Switch မှ ဂိမ်းများကို လက်ကိုင်တွင်ပင် အထိုင်မုဒ်နှင့် နီးကပ်သော အမြင်အရည်အသွေးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည့် v22.0.0 အပ်ဒိတ်မှတစ်ဆင့် ဝန်ဆောင်မှုအသစ်ရောက်ရှိလာပါသည်။

ပိုမိုကောင်းမွန်သော လက်ကိုင်မုဒ်သည် TV-tethered မုဒ်အဖြစ် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် Doom (2019) ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအဟောင်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Testes သည် အင်္ဂါရပ်ကို အသက်မသွင်းဘဲ၊ ကွန်ဆိုးလ်သည် ပိုမိုကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း လုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖွင့်ထားခြင်းဖြင့် စွမ်းအင်သုံးစွဲမှု သိသိသာသာ တိုးလာကြောင်း ပြသပါသည်။ Nintendo သည် အသုံးပြုသူနှင့် လိုက်ဖက်ညီသော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ၎င်းကို ဖွင့်နိုင်သည့် ကွန်ဆိုးဆက်တင်များတွင် ရနိုင်သော ရွေးချယ်ခွင့်ကို ပြုလုပ်ထားသည်။

ဘက်ထရီသက်တမ်းအပေါ် သက်ရောက်မှု

အသုံးပြုသူစစ်ဆေးမှုသည် အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောမုဒ်ကို စဖွင့်သည့်အခါ ဘက်ထရီသက်တမ်းအတွင်း ကွဲလွဲမှုကို ထင်ရှားစေသည်။ Doom ဖြင့် ဥပမာတစ်ခုတွင်၊ ကစားချိန်သည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 5 နာရီမှ 3 နာရီနှင့် 43 မိနစ်သို့ boost on လုပ်သည်။ Essa လျှော့ချခြင်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲသည် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောမုဒ်တွင် ပါဝါပိုမိုလိုအပ်သော မြင့်မားသောအဆင့်တွင် ဂရပ်ဖစ်ကို လုပ်ဆောင်ပေးသောကြောင့် ဖြစ်ရခြင်း ဖြစ်သည်။

ကွာခြားချက်သည် စံနှုန်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အသုံးပြုချိန် 25% ခန့် လျော့နည်းသည်။ အားပြန်မသွင်းဘဲ ရှည်လျားသော ဆက်ရှင်များကို ဦးစားပေးသည့် Jogadores သည် တောင်းဆိုမှုနည်းပါးသောဂိမ်းများတွင် အင်္ဂါရပ်ကို ပိတ်ထားရန် နှစ်သက်သည်။ Nintendo သည် အကျိုးသက်ရောက်မှု အတိအကျကို တရားဝင် မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း တသမတ်တည်းရှိသော အစီရင်ခံစာများသည် အမြင်အရည်အသွေးနှင့် ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်အကြား အပေးအယူကို ထောက်ပြသည်။

Nintendo Switch – leungchopan/shutterstock.com

စံနှုန်းအသုံးပြုမှုနှင့် နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။

အဆင့်မြှင့်တင်မုဒ်မပါဘဲ၊ Switch 2 ၏ဘက်ထရီသည် ခေါင်းစဉ်နှင့် ဆက်တင်များပေါ်မူတည်၍ 2 နာရီမှ 6.5 နာရီအထိ ကြာရှည်ခံသည့် ကုမ္ပဏီ၏တရားဝင်ခန့်မှန်းချက်အထိ သက်တမ်းရှိသည်။ Jogos ပေါ့ပါးသော သို့မဟုတ် တောက်ပမှုနှင့် အသံအတိုးအကျယ် ချိန်ညှိမှုများဖြင့် သင့်အား အထက်ကန့်သတ်ချက်သို့ ရောက်ရှိရန် ခွင့်ပြုသည်။ မြှင့်တင်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်သည် အဓိကအားဖြင့် ယခင်မျိုးဆက်ခေါင်းစဉ်များကို သက်ရောက်မှုရှိပြီး ကွန်ဆိုးလ်အသစ်၏ ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော မျက်နှာပြင်နှင့် ဟာ့ဒ်ဝဲအတွက် ၎င်းတို့ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်သည်။

ကြာရှည်သော ဆက်ရှင်များတွင် အပိုသုံးစွဲမှု သိသာလာကြောင်း သုံးစွဲသူများက သတိပြုပါ။ Para လှုပ်ရှားကစားသူများအတွက်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သောရုပ်ပုံများနှင့်ကြာချိန်ကြာချိန်အကြား ရွေးချယ်မှုသည် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ အပ်ဒိတ်သည် ပျော့ပြောင်းမှုကို ယူဆောင်လာသော်လည်း ဂရုတစိုက် ဘက်ထရီ စီမံခန့်ခွဲမှု လိုအပ်သည်။

အင်္ဂါရပ်နည်းပညာဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်များ

မြှင့်တင်ထားသော လက်ကိုင်မုဒ်သည် Switch 2 ၏ ပရိုဆက်ဆာ၏ အပိုပါဝါကို အသုံးပြုပြီး နောက်ကျောကတ်တလောက်ဂိမ်းများကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ Isso တွင် ပိုမိုမြင့်မားသော ရုပ်ထွက်နှင့် ဖရိမ်တည်ငြိမ်မှု ပါ၀င်ပြီး လက်ကိုင် အတွေ့အကြုံကို အထိုင်ချထားသော အရည်အသွေးနှင့် ပိုမိုနီးစပ်စေပါသည်။ ရုပ်ပုံလုပ်ဆောင်ခြင်း သို့မဟုတ် စွမ်းဆောင်ရည်အတွက် ရည်ညွှန်းသည့် ကဏ္ဍရှိ ကွန်ဆိုးဆက်တင်များတွင် အသက်သွင်းခြင်းကို လုပ်ဆောင်သည်။

လုပ်ဆောင်ချက်သည် မူလ Switch 2 ဂိမ်းများကို မပြောင်းလဲဘဲ နောက်ပြန်လိုက်ဖက်မှုကို အာရုံစိုက်ပါ။ မြှင့်တင်မှုလုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် ထိတွေ့မျက်နှာပြင်သည် အချို့သောခေါင်းစဉ်များတွင် ကန့်သတ်ချက်များကို တင်ပြနိုင်သည်ဟု Relatos ညွှန်ပြသည်။ Nintendo တွင် ဂန္တဝင်များကို အမြင်အာရုံ မြှင့်တင်မှုများ ပြုလုပ်ရန်အတွက် အသိုင်းအဝိုင်း တောင်းဆိုမှုများကို တုံ့ပြန်ရန် ရွေးချယ်ခွင့် ပါဝင်သည်။

ကစားသမားများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ

အသုံးပြုသူအများအပြားသည် ဘက်ထရီအပေါ်သက်ရောက်မှုလျော့ပါးစေရန် တောက်ပမှုလျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် Wi-Fi ကို ပိတ်ခြင်းကဲ့သို့သော မုဒ်ကို လက်ဖြင့်ချိန်ညှိမှုများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ လက်တွေ့စမ်းသပ်မှုများတွင်၊ အင်္ဂါရပ်ကိုဖွင့်ထားခြင်းဖြင့် ခေါင်းစဉ်တောင်းဆိုမှုများသည် ပိုမိုမြန်ဆန်စွာစားသုံးပါသည်။ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်သည် ဂိမ်းအပေါ် မူတည်၍ ကွဲပြားသော်လည်း ဂရပ်ဖစ်ကို ဦးစားပေးသည့်အခါ လမ်းကြောင်းသည် တသမတ်တည်း လျော့ကျမှုကို ပြသသည်။

Switch 2 ၏ဘက်ထရီသည် ယခင်မော်ဒယ်များနှင့်ဆင်တူပြီး 5,220 mAh စွမ်းရည်ကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ပိုမိုအားကောင်းသောဟာ့ဒ်ဝဲသည် အလုံးစုံသုံးစွဲမှုကို လွှမ်းမိုးပါသည်။ ခရီးသွားခြင်း သို့မဟုတ် အနီးကပ်ရိုက်ချက်များကို ရှောင်ရှားသူ Jogadores သည် ရှည်လျားသော ဆက်ရှင်များတွင် မြှင့်တင်မှုကို ပိတ်ရန် ရွေးချယ်သည်။ အပ်ဒိတ်သည် Nintendo ၏ လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့် စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်အားဖြည့်ပေးပါသည်။

ပါဝါစီမံခန့်ခွဲမှု ရွေးချယ်စရာများ

ကုမ္ပဏီသည် နေ့စဥ်အသုံးပြုမှုကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် ပါဝါဆက်တင်များကို စစ်ဆေးရန် အကြံပြုထားသည်။ Ativar လေယာဉ်ပျံမုဒ် သို့မဟုတ် အသံအတိုးအကျယ်လျှော့ချခြင်းသည် မည်သည့်အခြေအနေတွင်မဆို အားသွင်းမှုကို သက်တမ်းတိုးစေသည်။ ကွန်ဆိုးလ်သည် အမြန်အားပြန်သွင်းခြင်းကို လွယ်ကူချောမွေ့စေကာ အနားယူမုဒ်တွင် သုံးနာရီဝန်းကျင်အတွင်း အားသွင်းနိုင်သည်ဟု Usuários အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။

ပိုမိုကောင်းမွန်သော ခရီးဆောင်မုဒ်သည် Switch 2 ဂေဟစနစ်အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်သည် သင်၏ဂိမ်းကစားခြင်းအလေ့အထကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လိုအပ်သော်လည်း စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူမှုကို မျှတစေသည်။ Testes သည် ကနဦးတွေ့ရှိထားသည့် အပေးအယူကို အတည်ပြုပြီး ဆက်လက်ထွက်ပေါ်လာသည်။