ឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកទទួលបានការសម្របខ្លួនថ្មីជាមួយនឹងការប្រកាសជាផ្លូវការពី LiTMUS និង Game Studio អំពីការមកដល់នៃ Datsugoku Gokko Nintendo Switch Edition ។ ចំណងជើងដែលសម្រេចបាននូវប្រជាប្រិយភាពនៅលើឧបករណ៍ចល័ត គ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 28 ខែមេសា ឆ្នាំ 2026 ដោយសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរសិទ្ធិផ្តាច់មុខទៅកុំព្យូទ័រលើតុ និងកុងសូលចល័ត។ តម្លៃលក់ត្រូវបានកំណត់នៅ 990 យ៉េននៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ។
ការសម្របខ្លួនរក្សាអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញនៅក្នុងប្លុកបីវិមាត្រដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា voxel ដែលកំណត់លក្ខណៈនៃកំណែដើម។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានអនុវត្តការកែលម្អក្រាហ្វិកជាក់លាក់ និងការកែសម្រួលមេកានិច ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីផ្នែករឹងកុងសូល Nintendo ដោយធានាបាននូវការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនទៅកាន់វេទិកាថ្មី។
កញ្ចប់បើកដំណើរការផ្តល់ជូននូវមុខងារដែលភ្ជាប់មកជាមួយជាបន្តបន្ទាប់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ រួមទាំងធាតុរចនាសម្ព័ន្ធដូចខាងក្រោម៖
– Suporte ពេញលេញសម្រាប់ការប្រកួតអ្នកលេងច្រើនលើអ៊ីនធឺណិត និងការតភ្ជាប់ក្នុងតំបន់។
– Modos នៃការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលប្រឆាំងនឹងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។
– រចនាសម្ព័ន្ធ Sistema ដំណើរការឡើងវិញជាមួយនឹងរង្វាន់ផ្តាច់មុខ។
– Controles ធ្វើឱ្យប្រសើរសម្រាប់ joy-cons និង pro controller របស់កុងសូល
ឈុតខ្លីៗនៃការធ្វើបទបង្ហាញត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការប្រកាស ដោយបង្ហាញពីផ្នែកតូចៗនៃការលេងហ្គេមពិតប្រាកដ។ សម្ភារៈវីដេអូរៀបរាប់លម្អិតអំពីលក្ខណៈពិសេសថ្មី និងបម្រើជាការបង្ហាញបច្ចេកទេសនៃការអនុវត្តហ្គេមនៅក្នុងបរិយាកាសផ្នែករឹងថ្មី ដោយរៀបចំមូលដ្ឋានអ្នកលេងសម្រាប់ការបង្ហាញខ្លួនលើកដំបូងរបស់វា។
ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការសម្របខ្លួនសម្រាប់កុងសូល។
ដំណើរការចល័តបានទាមទារកាលវិភាគបន្ថែម ដែលបណ្តាលឱ្យមានការពន្យារពេលគម្រោងដែលបានគ្រោងទុកដំបូងសម្រាប់ចុងឆ្នាំមុន។ ការសម្រេចចិត្តផ្នែកបច្ចេកទេសបានអនុញ្ញាតឱ្យក្រុម LiTMUS និង Game Studio ធ្វើការកែលម្អកូដប្រភព ដោយធានាបាននូវអត្រាស៊ុមមានស្ថេរភាពក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួតដែលមានអ្នកលេងច្រើន។
ខ្លឹមសារនៃសកម្មភាព asymmetric ដែលក្រុមដែលមានទំហំខុសៗគ្នាប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងគោលដៅផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានរក្សាទុកនៅដដែល។ ស្ទូឌីយោបានផ្តោតលើការកែសម្រួលចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលពីមុនពឹងផ្អែកលើការប៉ះអេក្រង់ទៅនឹងការគូសផែនទីប៊ូតុងរូបវ័ន្តដែលឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងពាក្យបញ្ជារហ័សដែលត្រូវការដោយការប្រកួតប្រកួតប្រជែង។
ប្រព័ន្ធដំណើរការ និងធាតុប្ដូរតាមបំណង
ប្រព័ន្ធកម្រិតនៃហ្គេមត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទម្រង់អ្នកលេងឈានដល់កម្រិត 999។
កាតាឡុកប្ដូរតាមបំណងដែលមើលឃើញមានលក្ខណៈពិសេស 93 ផ្សេងគ្នាសម្រាប់រូបតំណាងដោយលាយជម្រើសបុរាណពីកំណែទូរសព្ទចល័តជាមួយនឹងការបង្កើតថ្មីដែលបំផុសគំនិតដោយសេណារីយ៉ូដែលបានបន្ថែមថ្មី។ ប្រភេទ Essa អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមកែប្រែរូបរាងតួអង្គរបស់ពួកគេមុនពេលចូលក្នុងសង្វៀនប្រយុទ្ធ។
សារពើភ័ណ្ឌនេះពង្រីកលើសពីសម្លៀកបំពាក់ ដោយផ្តល់ជូននូវគ្រឿងបរិក្ខារច្រើនជាង 80 ដូចជាស្រោមដៃ និងកាបូបស្ពាយដែលមានប្រធានបទ។ Adicionalmente ចលនាកន្សោមប្រហែល 50 និងប្រព័ន្ធចំណងជើងដែលអាចបញ្ចូលគ្នាបានថ្មីធានាថាអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបង្កើតទម្រង់អត្តសញ្ញាណតែមួយគត់នៅក្នុងសហគមន៍អនឡាញ។
ថាមវន្តនៃរបៀបចាប់យកនិងគេច
លក្ខណៈពិសេសថ្មីចម្បងទាក់ទងនឹងការលេងហ្គេមគឺការណែនាំនៃរបៀប Hoshitori ដែលអនុវត្តច្បាប់ដែលត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយប្រភេទសមរភូមិរាជវង្ស។ អ្នកចូលរួម Oito ត្រូវបានដាក់នៅលើផែនទីបិទជិតជាមួយនឹងបេសកកម្មស្វែងរកទីតាំង និងចាប់យកវត្ថុពិសេសពីរដែលលាក់នៅក្នុងទ្រូងដែលរាលដាលពាសពេញកន្លែងកើតហេតុ។
អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុទាំងនេះក្លាយជាគោលដៅចម្បង ហើយត្រូវរុករកយ៉ាងលឿនទៅកាន់ចំណុចទាញយកដែលបានកំណត់នៅលើផែនទី។ Durante ដំណើរនេះ គូប្រជែងប្រាំពីរផ្សេងទៀត ដើរតួជាអ្នកស្ទាក់ចាប់ ដោយប្រើអាវុធ និងអន្ទាក់ ដើម្បីកំចាត់អ្នកកាន់ និងលួចវត្ថុមានតម្លៃ។
ការលុបបំបាត់ក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនធ្វើឱ្យវត្ថុត្រូវបានដាក់ឡើងវិញដោយចៃដន្យនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងទៀតនៃផែនទី ដោយចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលស្វែងរកអ្នកនៅរស់រានមានជីវិតឡើងវិញ។ មេកានិច Essa បង្កើតតម្រូវការថេរសម្រាប់ការសម្របខ្លួនតាមយុទ្ធសាស្ត្រ និងចលនាតាមរយៈបរិយាកាសបីវិមាត្រ។
ទម្រង់នេះលើកទឹកចិត្តដល់ការបង្កើតសម្ព័ន្ធភាពបណ្ដោះអាសន្នរវាងអ្នកលេងដែលមិនមានធាតុក្នុងគោលបំណងផ្តួលរំលំអ្នកដឹកនាំការប្រកួត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពជាដៃគូទាំងនេះគឺមានលក្ខណៈបណ្តោះអាសន្នយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ហើយរំលាយភ្លាមៗនៅពេលដែលគោលបំណងសំខាន់ផ្លាស់ប្តូរដៃ បង្កើតបរិយាកាសនៃភាពចលាចលឥតឈប់ឈរ។
រចនាសម្ព័ន្ធនៃការផ្គូផ្គងបុរាណនិង asymmetric
កញ្ចប់រួមបញ្ចូលរបៀបរស់រានមានជីវិតបែបបុរាណ ដែលដាក់ពលរដ្ឋសាមញ្ញបីនាក់ប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងម្នាក់ដែលដើរតួជាសត្វចចកជាមួយនឹងសមត្ថភាពប្រសើរឡើង។ ផែនទីក្នុងទម្រង់នេះត្រូវបានរចនាឡើងដោយមានផ្លូវរត់គេច និងតំបន់ជាច្រើនដែលសមរម្យសម្រាប់ការដំឡើងអន្ទាក់។ ក្រុមពលរដ្ឋត្រូវសម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើសកម្មភាពយន្តការរត់គេច ខណៈគូប្រកួតឯកត្តជនប្រើកម្លាំងដ៏ព្រៃផ្សៃ និងល្បឿនដ៏ប្រសើរ ដើម្បីតាមប្រមាញ់ និងកម្ចាត់ក្រុមមុនពេលកំណត់ពេលវេលានៃការប្រកួតអស់។
បំរែបំរួលទ្រង់ទ្រាយធំដែលហៅថា Keidoro ពង្រីកចំនួនអ្នកចូលរួមដល់ប្រាំបីនាក់ ដោយបែងចែកពួកគេទៅជាពលរដ្ឋប្រាំមួយនាក់ និងសត្វចចកពីរ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ Esta បង្កើតការប្រឈមមុខដាក់គ្នាកាន់តែខ្លាំង ហើយទាមទារកម្រិតខ្ពស់នៃការទំនាក់ទំនង និងយុទ្ធសាស្ត្រសមូហភាពលើផ្នែកនៃអ្នករស់រានមានជីវិត។ ច្បាប់ដើមត្រូវបានរក្សា ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរទៅកុងសូលបានផ្តល់នូវទិដ្ឋភាព និងការគ្រប់គ្រងកាន់តែទូលំទូលាយ ដែលជួយសម្រួលដល់ការប្រតិបត្តិនៃឧបាយកលគេចវេះនៅក្នុងកន្លែងបង្ខាំង ដែលផ្តល់ផលប្រយោជន៍ដល់ភាគីទាំងពីរនៃជម្លោះ។
ការតភ្ជាប់អ្នកលេងច្រើន និងជម្រើសចូលប្រើ
ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញរបស់ចំណងជើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីគាំទ្រដល់សេណារីយ៉ូនៃការប្រើប្រាស់ផ្សេងៗគ្នា ដោយរំលេចមុខងារទំនាក់ទំនងក្នុងតំបន់ដែលអនុញ្ញាតឱ្យកុងសូលរហូតដល់ប្រាំបីត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយគ្នាដោយមិនចាំបាច់មានអ៊ីនធឺណិត។ មុខងារ Essa ប្រែក្លាយហ្គេមទៅជាវេទិកាដែលអាចដំណើរការបានសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្ទាល់ និងការប្រកួតស្ម័គ្រចិត្តក្នុងផ្ទះ។ Para បរិយាកាសអនឡាញ ម៉ាស៊ីនមេដែលខិតខំប្រឹងប្រែងរក្សាកម្រិតអ្នកចូលរួមដូចគ្នាក្នុងមួយវគ្គ ទាមទារការជាវសកម្មចំពោះសេវាកម្ម Nintendo Switch Online សម្រាប់ការចូលប្រើជាសកល។ គំនិតផ្តួចផ្តើមភាពងាយស្រួលត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈកំណែសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដោយគ្មានច្បាប់ចម្លងពេញលេញដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតក្នុងស្រុកដែលរៀបចំដោយម្ចាស់ហ្គេមមូលដ្ឋាន ក៏ដូចជាផ្តល់ជូននូវវគ្គបណ្តុះបណ្តាលប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលគ្រប់គ្រងដោយកុំព្យូទ័រ។
ប្រវត្តិ Franchise នៅក្នុងទីផ្សារទូរស័ព្ទ
គន្លងនៃស៊េរីនេះបានចាប់ផ្តើមនៅលើស្មាតហ្វូន ដែលវាបានប្រមូលផ្តុំការទាញយកដែលបានចុះឈ្មោះច្រើនជាង 1.1 លាន ហើយបានបញ្ចប់ប្រតិបត្តិការជាបន្តបន្ទាប់រយៈពេល 3 ឆ្នាំនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2025។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះ កម្មវិធីបានទទួលការអាប់ដេតជាទៀងទាត់ដែលណែនាំឧបករណ៍បង្កើតផែនទី និងរបៀបវាយលុកបុគ្គល បង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មដែលឥឡូវនេះបម្រើជាទស្សនិកជនគោលដៅសម្រាប់ការពង្រីកនៅលើកុងសូល។
ការរំពឹងទុក និងលទ្ធភាពទីផ្សារ
ការបើកដំណើរការខែមេសាដាក់ចំណងជើងនៅក្នុងផ្នែកប្រកួតប្រជែងនៃហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើនធម្មតា ដោយស្វែងរកការទាក់ទាញទាំងអតីតយុទ្ធជន និងអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីទៅកាន់ប្រព័ន្ធអេកូ Nintendo ។ យុទ្ធសាស្រ្តកំណត់តម្លៃដែលបានបង្កើតឡើងរួមជាមួយនឹងបរិមាណនៃមាតិកាដែលអាចដោះសោបាន មានគោលបំណងបង្កើតមូលដ្ឋានរឹងមាំមួយនៅក្នុងសប្តាហ៍ដំបូងនៃការមាននៅលើទីផ្សារឌីជីថល។
ស្ទូឌីយោដែលទទួលខុសត្រូវបានបញ្ជាក់ថា ការត្រួតពិនិត្យការអនុវត្តបច្ចេកទេស និងការប្រមូលទិន្នន័យអ្នកប្រើប្រាស់នឹងចាប់ផ្តើមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ចាំងលើកដំបូង។ ការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងរួមមានការចែកចាយបច្ចុប្បន្នភាពសមតុល្យ និងការបន្ថែមសេណារីយ៉ូថ្មីដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយធានាថាផលប្រយោជន៍សាធារណៈត្រូវបានរក្សា និងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងមានស្ថេរភាពក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែខាងមុខនេះ។

