118 மில்லியன் யூனிட்கள் விற்பனையானதை பதிவு செய்த பிறகு, சோனி பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் தயாரிப்பை நிறைவு செய்கிறது

    Categories: News (TA)
playstation 4

playstation 4 - Foto: Fototocam / Shutterstock.com

ஜப்பானிய பன்னாட்டு நிறுவனமான சோனி, உலகெங்கிலும் உள்ள அதன் தொழில்துறை வசதிகளில் பிளேஸ்டேஷன் 4 இன் உற்பத்தியை உறுதியாக மூடுவதை உறுதி செய்துள்ளது. மூலோபாய முடிவு, ஊடாடும் பொழுதுபோக்குப் பிரிவின் வளங்களை நிறுவனத்தின் தற்போதைய தலைமுறை வன்பொருளுக்கு முழுமையாக மாற்றுவதைக் குறிக்கிறது. தொழில்நுட்ப சந்தையில் அதன் ஆரம்ப அறிமுகத்திலிருந்து உலகளவில் விற்கப்பட்ட 118 மில்லியன் யூனிட்டுகளுக்கு மேல் கணிசமான எண்ணிக்கையில் பதிவுசெய்த பிறகு சாதனங்கள் அசெம்பிளி லைன்களை விட்டு வெளியேறுகின்றன.

நிறுவனத்தின் இயக்கம் விநியோகச் சங்கிலியின் இயற்கையான சரிசெய்தல், உற்பத்தி திறனை இயக்குதல், குறைக்கடத்திகளைப் பெறுதல் மற்றும் சமீபத்திய அமைப்புகளை நோக்கிய ஆராய்ச்சியில் முதலீடு ஆகியவற்றை பிரதிபலிக்கிறது. எலக்ட்ரானிக் கேம்ஸ் துறையில் ஒரு வித்தியாசமான நீண்ட ஆயுளை இந்த தளம் பராமரித்து வருகிறது, பத்தாண்டுகளுக்கும் மேலாக அதிகாரப்பூர்வ உற்பத்தி ஆதரவு மற்றும் முக்கிய வெளியீடுகளைப் பெறுகிறது, கடந்த சில ஆண்டுகளாக உலகளாவிய தேவையை பூர்த்தி செய்ய அதன் வாரிசுகளுடன் ஒரே நேரத்தில் இயங்குகிறது.

ポスター 4 – 写真: BONDART PHOTOGRAPHY / Shutterstock.com

தொழிற்சாலைகளில் அதன் சுறுசுறுப்பான வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் போது, ​​கன்சோல் ஊடாடும் ஊடக நுகர்வை மறுவரையறை செய்யும் அடிப்படைத் தூண்கள் மூலம் வீடியோ கேம் துறையில் புதிய தரநிலைகளை அமைத்தது:

– x86 செயலிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு, கூட்டாளர் ஸ்டுடியோக்களின் பணியை எளிதாக்கும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட வளர்ச்சிக் கட்டமைப்பை ஏற்றுக்கொள்வது.
– ஆன்லைன் சந்தா சேவைகளின் பாரிய விரிவாக்கம் மற்றும் டிஜிட்டல் கேம் விநியோகத்தை ஒருங்கிணைத்தல்.
– சினிமாத் தரத்துடன் பிரத்தியேகமான உயர்-பட்ஜெட் கதைகளை தயாரிப்பதில் தொடர்ச்சியான கவனம்.
– வீட்டுச் சூழலில் நேரடியாக அணுகக்கூடிய மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பங்களின் முன்னோடி ஒருங்கிணைப்பு.

உடல் அசெம்பிளியின் குறுக்கீடு ஏற்கனவே நுகர்வோரின் வீடுகளில் உள்ள சாதனங்களின் செயல்பாட்டை பாதிக்காது. ஆன்லைன் நெட்வொர்க்கின் சேவையகங்கள் முழுமையாகச் செயலில் உள்ளன, மேலும் தினசரி வன்பொருளைப் பயன்படுத்தும் பரந்த நிறுவப்பட்ட தளத்திற்கான வாங்கிய டிஜிட்டல் லைப்ரரிகள், சிஸ்டம் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் கேம்பிளே அம்சங்களைத் தொடர்ந்து அணுகுவதை உறுதி செய்கிறது.

வணிகப் பாதை மற்றும் வன்பொருளின் உலகளாவிய ஏற்றுக்கொள்ளல்

தொழில் நுட்ப மறுசீரமைப்பு மற்றும் நுகர்வோர் பழக்கவழக்கங்களில் மாற்றம் ஏற்பட்டிருந்த நேரத்தில், நவம்பர் 2013 இல் சில்லறை விற்பனையில் இந்த அமைப்பு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. தனிப்பட்ட கணினிகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் தரப்படுத்தப்பட்ட கூறுகளுக்கு ஆதரவாக, முந்தைய தலைமுறையில் பயன்படுத்தப்பட்ட செல் செயலியின் சிக்கலான கட்டமைப்பை கைவிட உற்பத்தியாளர் தேர்வு செய்தார். இந்த தொழில்நுட்ப மாற்றம் உற்பத்தி செலவைக் குறைத்தது மற்றும் பரந்த அளவிலான சுயாதீன டெவலப்பர்களை மேடையில் ஈர்த்தது.

அடையப்பட்ட விற்பனை அளவு, பிராண்டின் வரலாற்றில் இரண்டாவது மிக வெற்றிகரமான டேபிள் கன்சோலாக சாதனத்தை நிலைநிறுத்தியது, ப்ளேஸ்டேஷன் 2 க்கு பின்னால், இந்தத் துறையில் முழுமையான சாதனையைப் பெற்றுள்ளது. நேரடியான போட்டியாளர்களுடன் தொடர்புடைய போட்டித் தொடக்க விலை மற்றும் பாரம்பரிய வீரர்களை முதன்மையாகக் கொண்ட சந்தைப்படுத்தல் உத்தி மற்றும் உடல் விளையாட்டுகளைப் பகிர்ந்துகொள்வதில் உடனடி பொது ஏற்றுக்கொள்ளல் உந்தப்பட்டது.

உற்பத்தியின் ஆண்டுகளில், கணினியின் பட்டியல் 4,500 க்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகளை அதிகாரப்பூர்வ கடைகளில் உடல் ரீதியாகவும் டிஜிட்டல் ரீதியிலும் வெளியிடப்பட்டது. இந்த குறிப்பிடத்தக்க தொகையில், ஏறக்குறைய 500 கேம்கள் இயங்குதளத்திற்காக பிரத்தியேகமாக உருவாக்கப்பட்டன, இது ஒரு வலுவான சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்கியது, இது பயனர் தளத்தின் விசுவாசத்தை ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் அதன் உற்பத்தியின் இறுதி ஆண்டுகளில் கூட வன்பொருளின் விற்பனையைத் தொடர்ந்தது.

பிரத்தியேக கதைகள் மற்றும் கூட்டாளர் ஸ்டுடியோக்களின் வளர்ச்சி

நிறுவனத்தின் மென்பொருள் மூலோபாயம் பெரிய அளவிலான தயாரிப்புகளுக்கு நிதியளிப்பதில் பெரிதும் தங்கியிருந்தது, இது துறையில் AAA தலைப்புகள் என அறியப்படுகிறது. 2018 ஆம் ஆண்டில் ஒரு உன்னதமான உரிமையை புத்துயிர் பெற்ற காட் ஆஃப் வார் போன்ற முக்கிய படைப்புகள் உலகளவில் 23 மில்லியன் பிரதிகள் விற்கப்பட்டன. ஹொரைசன் ஜீரோ டான் உட்பட பிற அசல் திட்டங்களும் 20 மில்லியன் யூனிட் தடையை உடைத்து, நிறுவனத்தின் உள் ஸ்டுடியோக்களின் தொழில்நுட்ப மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான நற்பெயரை ஒருங்கிணைத்தன.

Naughty Dog மற்றும் Insomniac Games போன்ற புகழ்பெற்ற டெவலப்மெண்ட் குழுக்கள், அடர்த்தியான கதைகள் மற்றும் அதிவேகமான கேம்ப்ளே ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்தும் அனுபவங்களை வழங்க சாதனத்தின் செயலாக்க சக்தியைப் பயன்படுத்தின. 2020 ஆம் ஆண்டில் வெளியான தி லாஸ்ட் ஆஃப் அஸ் பகுதி II வன்பொருளின் தொழில்நுட்ப வரம்பை நிரூபித்தது, அதன் மேம்பட்ட வரைகலை தரம் மற்றும் கதை சிக்கலான தன்மைக்கு நேர்மறையான விமர்சனங்களைப் பெற்றது. இந்த தயாரிப்புகளுக்கு கூடுதலாக, இந்த அமைப்பு Bloodborne போன்ற வெற்றிகளின் இருப்பிடமாக இருந்தது, இது அதிரடி RPG வகைகளில் ஒரு மைல்கல்லாக மாறியது மற்றும் மிகவும் அர்ப்பணிப்புள்ள வீரர்களின் தொடர்ச்சியான ஈடுபாட்டை பராமரிக்க உதவியது.

டிஜிட்டல் சேவைகள் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி விரிவாக்கம்

எட்டாவது தலைமுறை கன்சோல்கள், இயற்பியல் வடிவத்திலிருந்து டிஜிட்டல் மீடியா விநியோகத்திற்கு மாறுவதற்கான உறுதியான முடுக்கம் மூலம் குறிக்கப்பட்டது. முழு கேம் பதிவிறக்கங்கள், மென்பொருள் புதுப்பிப்புகள் மற்றும் கிளவுட் சர்வர்கள் முழுவதும் டேட்டாவைச் சேமிப்பதற்கான ஒத்திசைவு ஆகியவற்றின் அதிக ட்ராஃபிக்கை ஆதரிக்க பிளேஸ்டேஷன் நெட்வொர்க் உள்கட்டமைப்பு வலுவான மற்றும் தொடர்ந்து மேம்படுத்தல்களுக்கு உட்பட்டுள்ளது.

பிளேஸ்டேஷன் பிளஸ் சந்தா சேவையானது சாதனத்தின் வாழ்க்கைச் சுழற்சியின் போது அதிவேக வளர்ச்சியைப் பதிவுசெய்தது, அதன் வரலாற்று உச்சத்தில் 110 மில்லியன் மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்களின் குறியை விஞ்சியது. ஆன்லைன் மல்டிபிளேயர் பயன்முறைகளை அணுகுவதற்கான கட்டாய சந்தா, நிறுவனத்தின் கேமிங் பிரிவுக்கு தொடர்ச்சியான மற்றும் அடிப்படையான வருவாயை உருவாக்கி, நிறுவனத்தின் வணிக மாதிரியை மாற்றியது.

2016 ஆம் ஆண்டில், நிறுவனம் பிளேஸ்டேஷன் VR ஐ அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஒரு மெய்நிகர் ரியாலிட்டி புற அமைப்புடன் இணக்கமானது, இது காட்சி மற்றும் இயந்திர தொடர்புகளின் சாத்தியக்கூறுகளை விரிவுபடுத்துகிறது. துணைக்கருவியானது 2023 ஆம் ஆண்டுக்குள் 5 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களை விற்றது, வீட்டுச் சூழலில் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான உறுதியான ஆரம்ப அடிப்படையை நிறுவியது மற்றும் 360-டிகிரி அமிர்ஷனுக்காக அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மென்பொருளின் வளர்ச்சியை மேம்படுத்துகிறது.

இன்னும் வன்பொருள் கண்டுபிடிப்புகள் துறையில், பிளேஸ்டேஷன் 4 ப்ரோ மாதிரியின் அறிமுகம், 4K தெளிவுத்திறனுடன் கூடிய தொலைக்காட்சிகளின் பிரபலப்படுத்தலைப் பின்பற்ற கணினியை அனுமதித்தது. இந்த இடை-சுழற்சி புதுப்பிப்பு பாரம்பரிய கன்சோல் உற்பத்தி முன்னுதாரணத்தின் மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது, பிளேயர் தளத்தைப் பிரிக்காமல் அல்லது புதிய கேம் லைப்ரரியை வாங்க வேண்டிய அவசியமில்லாமல் அதிக கிராபிக்ஸ் செயலாக்க சக்தியை வழங்குகிறது.

சேகரிப்பாளர்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு சந்தையில் இயக்கம்

உற்பத்தியின் முடிவு குறித்த அறிவிப்பு மறுவிற்பனை சந்தையில் உடனடி எதிர்வினையை உருவாக்கியது மற்றும் இயற்பியல் ஊடகம் மற்றும் அசல் வன்பொருளைப் பாதுகாப்பதில் ஆர்வமுள்ளவர்கள் மத்தியில். சிறப்பு சில்லறை விற்பனையாளர்கள் மற்றும் இ-காமர்ஸ் இயங்குதளங்கள் சாதனத்தின் குறிப்பிட்ட மாதிரிகள், குறிப்பாக கருப்பொருள் வரையறுக்கப்பட்ட பதிப்புகள் மற்றும் அதிக உள் சேமிப்பு திறன் கொண்ட பதிப்புகளுக்கான தேவையில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பு பதிவு செய்தன. சர்வதேச ஏல தளங்களில், தொழிற்சாலை சீல் செய்யப்பட்ட அலகுகள் 600 டாலர்களுக்கு அருகில் வர்த்தகம் செய்யப்பட்டன, இது வன்பொருளை அதன் அசல் சில்லறை நிலையில் வாங்குவதில் சேகரிப்பாளர்களின் வளர்ந்து வரும் ஆர்வத்தை பிரதிபலிக்கிறது. அலமாரிகளில் புதிய சாதனங்களின் முற்போக்கான தட்டுப்பாடு, கூறுகள், அசல் டூயல்ஷாக் 4 கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் அரிய இயற்பியல் ஊடகங்கள் ஆகியவற்றின் பாராட்டை தூண்டுகிறது, டிஜிட்டல் பாரம்பரியத்தை பாதுகாப்பது குறித்த தொழில்நுட்ப விவாதங்களை எழுப்புகிறது. வீடியோ கேம்களின் வரலாற்றிற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட நிறுவனங்கள் சமீபத்திய அமைப்புகளுக்கான நேரடி புதுப்பிப்புகளைப் பெறாத தலைப்புகளுக்கான அணுகலைப் பராமரிக்க வேண்டியதன் அவசியத்தை எச்சரிக்கின்றன. பாதுகாப்பு பற்றிய கவலை மதர்போர்டின் CMOS பேட்டரி பற்றிய கடந்தகால விவாதங்களை உள்ளடக்கியது, இது ஃபார்ம்வேர் புதுப்பிப்புகள் மூலம் உற்பத்தியாளர் தீர்க்கப்பட்டது, கடந்த தசாப்தத்தில் கட்டமைக்கப்பட்ட கலாச்சார சேகரிப்பு செயல்பாட்டுடன் இருப்பதை உறுதிசெய்து, சேவையகங்களுடனான தொடர்பைப் பொருட்படுத்தாமல் ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் எதிர்கால தலைமுறை வீரர்களுக்கு கிடைக்கும்.

புதிய தலைமுறை வன்பொருளில் மூலோபாய கவனம்

முந்தைய உபகரண அசெம்பிளி வரிசையின் உறுதியான குறுக்கீடு, உற்பத்தியாளர் அதன் முழு விநியோகச் சங்கிலி மற்றும் உலகளாவிய தளவாடங்களை ப்ளேஸ்டேஷன் 5 தயாரிப்பில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது. நிறுவனத்தின் தற்போதைய இயங்குதளம் ஏற்கனவே 50 மில்லியன் யூனிட்களை விற்றுள்ளது.

ஊடாடும் பொழுதுபோக்குப் பிரிவு, அதன் முக்கிய வெற்றிகரமான உரிமையாளர்களை தனிப்பட்ட கணினி சந்தைக்கு மாற்றியமைப்பதன் மூலம் அதன் வணிகச் செயல்பாடுகளை பல்வகைப்படுத்துகிறது, நிறுத்தப்பட்ட கன்சோலில் பிறந்த பிராண்டுகளின் வரம்பை விரிவுபடுத்துகிறது. புதிய அமைப்பின் பின்தங்கிய இணக்கத்தன்மை காரணமாக பழைய சாதனத்தின் பரந்த நிறுவப்பட்ட தளம் செயலில் உள்ளது, நிறுவனத்தின் பொறியாளர்கள் ஏற்கனவே எதிர்கால தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சியை நோக்கி மேம்பட்ட ஆராய்ச்சியை வழிநடத்துகின்றனர், மின்னணு கேமிங் வன்பொருள் துறையில் அடுத்த கண்டுபிடிப்புகளுக்கான கட்டமைப்பு பாதையை வகுத்துள்ளனர்.