Bản cập nhật AMD mới phát hành FSR 4.1 cho thẻ Radeon RX 9000 chạy PS5 Pro

AMD Radeon

AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

Nhà sản xuất chất bán dẫn AMD đã phát hành trình điều khiển Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1 mới, giới thiệu công nghệ FidelityFX Super Độ phân giải 4.1 cho thị trường phần cứng. Tính năng này chỉ dành riêng cho người dùng card đồ họa dòng Radeon RX 9000, thiết lập một tiêu chuẩn xử lý đồ họa mới cho máy tính để bàn.

Bản cập nhật này thể hiện bước nhảy vọt trong xử lý hình ảnh dựa trên máy học, sử dụng mạng thần kinh phức tạp để tối ưu hóa đồ họa trong thời gian thực. Công ty xác nhận rằng cơ sở thuật toán của sự đổi mới này được chia sẻ trực tiếp với hệ thống PlayStation Spectral Super Độ phân giải, có trong bảng điều khiển PS5 Pro của Sony.

Việc ra mắt chủ yếu tập trung vào việc mang lại hình ảnh rõ ràng hơn và hiệu suất được tối ưu hóa trong các tựa game đòi hỏi đồ họa cao, với sự hỗ trợ ngay lập tức cho các sản phẩm có kinh phí lớn, bao gồm:

– Sa mạc Crimson, đóng vai trò là nơi trưng bày công nghệ chính để thể hiện khả năng của phiên bản mới trong môi trường ảo dày đặc.

– Death Stranding 2: On the Beach, đảm bảo người chơi có quyền truy cập vào các công cụ tối ưu hóa hiệu suất ngay từ ngày đầu ra mắt.

– Resident Evil Requiem, được chọn để đánh dấu sự ra mắt thực tế của bản cập nhật này trên bảng điều khiển máy tính để bàn, tập trung vào độ ổn định của hình ảnh.

Sự xuất hiện của phiên bản 26.3.1 về mặt chiến lược trùng hợp với lịch phát hành chính của ngành trò chơi điện tử. Việc triển khai ngay lập tức nhằm mục đích đảm bảo rằng phần cứng mới nhất có thể xử lý các công cụ đồ họa hiện đại mà không ảnh hưởng đến tính linh hoạt.

Kiến trúc hình ảnh và những tiến bộ trong xử lý hình ảnh

Kỹ thuật đằng sau phiên bản 4.1 tinh chỉnh quá trình xử lý hình ảnh ở các khía cạnh cơ bản của trải nghiệm người dùng, tập trung vào sự ổn định về thời gian và tái tạo các chi tiết nhỏ. Mạng nơ-ron mới hoạt động tích cực để giảm hiện tượng giả hình như bóng ma và nhấp nháy điểm ảnh, đảm bảo quá trình chuyển đổi khung hình mượt mà hơn nhiều trong các cảnh hành động điên cuồng và chuyển động camera nhanh.

Chế độ Ultra Performance đã nhận được những điều chỉnh cụ thể để duy trì tốc độ khung hình cao mà không làm giảm đáng kể độ trung thực của hình ảnh. Tính năng tối ưu hóa này cho phép bạn mở rộng độ phân giải gốc thấp hơn cho màn hình có độ phân giải rất cao với tình trạng mất hình ảnh mà mắt người gần như không thể nhận thấy, duy trì tính linh hoạt cần thiết cho lối chơi mang tính cạnh tranh và sống động trong các tình huống có nhu cầu tính toán cao.

Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng những cải tiến về vận hành bao gồm các tính năng kỹ thuật thiết yếu cho thế hệ trò chơi mới. Những cải tiến bao gồm chi tiết phong phú hơn ở các yếu tố khó kết xuất như tán lá và lông rậm rạp, độ nét được cải thiện ở các kết cấu bề mặt không đều và độ chính xác cao hơn trong việc tái tạo các cạnh trong các vật thể nằm ở khoảng cách xa so với tầm nhìn của người chơi.

Hợp tác phát triển với Sony

Kiến trúc cơ bản của FSR 4.1 không được phát triển riêng lẻ trong phòng thí nghiệm của nhà sản xuất phần cứng. Công nghệ này chia sẻ mạng lưới thần kinh cốt lõi của mình với bản cập nhật mới nhất cho PSSR, hệ thống cải tiến tích hợp phần cứng của PS5 Pro, thể hiện sức mạnh tổng hợp bất thường trong ngành.

Sự hợp tác kỹ thuật này giữa hai gã khổng lồ công nghệ được đặt tên nội bộ là Dự án Amethyst. Bắt đầu từ năm 2023, mục tiêu chính của quan hệ đối tác là tạo ra các mô hình trí tuệ nhân tạo hiệu quả cao để nâng cao đồ họa, đồng thời phục vụ hệ sinh thái máy tính cá nhân và bảng điều khiển máy tính để bàn.

Thích ứng phần cứng và sự khác biệt về cấu trúc

Mặc dù có chung nguồn gốc thuật toán và nguyên tắc trí tuệ nhân tạo giống nhau, FSR 4.1 và PSSR cập nhật đã trải qua quá trình điều chỉnh nghiêm ngặt để đáp ứng các đặc tính phần cứng của từng nền tảng.

Trong môi trường máy tính để bàn, card đồ họa dòng Radeon RX 9000 sử dụng các bộ xử lý chuyên dụng để thực hiện các lệnh ma trận phức tạp. Kiến trúc này cho phép trí tuệ nhân tạo hoạt động hoàn toàn độc lập.

Hoạt động tự động của các bộ phận này giúp tránh làm quá tải các lõi chính, vốn vẫn chịu trách nhiệm hiển thị kết cấu và hình học của trò chơi, đảm bảo hiệu suất năng lượng và nhiệt trong thời gian sử dụng dài.

Trong kịch bản bảng điều khiển, phương pháp kỹ thuật yêu cầu các giải pháp khác nhau do cấu trúc của silicon. Việc thích ứng đã khắc phục những hạn chế về kiến ​​trúc vốn có của bảng điều khiển, chẳng hạn như việc không có bộ nhớ đệm L3 chuyên dụng và thiếu nhóm bộ nhớ riêng, những tính năng phổ biến trong card màn hình máy tính để bàn hiệu suất cao.

Hạn chế truy cập tạo ra tranh luận trong cộng đồng

Quyết định giữ FSR 4.1 bị giới hạn ở kiến ​​trúc RDNA 4 đã tạo ra những cuộc tranh luận gay gắt trên các diễn đàn công nghệ và giữa những người tiêu dùng của thương hiệu. Các tài liệu phát hành chính thức và ghi chú trình điều khiển không đề cập đến khả năng tương thích về phía trước với các thế hệ trước như dòng RX 6000 hoặc RX 7000, làm thất vọng một bộ phận cơ sở người dùng mong đợi sự hỗ trợ tiếp tục cho phần cứng cũ hơn, một thông lệ từng là tiêu chuẩn trong các phiên bản trước của công cụ nguồn mở.

Tình hình trở nên phức tạp hơn khi các thử nghiệm độc lập chứng minh tính khả thi về mặt lý thuyết của việc thực hiện các lệnh INT8 trên các kiến ​​trúc trước đây. Đối mặt với kịch bản này, các lập trình viên và modder độc lập bắt đầu phát triển các giải pháp không chính thức để buộc công nghệ này chạy trên thẻ RDNA 2 và RDNA 3. Tuy nhiên, nhà sản xuất không cung cấp hỗ trợ chính thức cho những sửa đổi này, cảnh báo về khả năng mất ổn định của hệ thống và lỗi kết xuất khung.

Tích hợp ánh sáng tiên tiến và tái tạo tia

Ngoài việc nâng cao độ phân giải truyền thống, gói phần mềm mới còn nhấn mạnh đến việc tích hợp với Ray Regeneration, một chức năng khử nhiễu tiên tiến nhằm mục đích dò tia. Công cụ này hoạt động trực tiếp để loại bỏ nhiễu hình ảnh do tính toán ánh sáng động tạo ra, mang lại phản xạ chính xác hơn và ánh sáng tổng thể thực tế hơn đáng kể trong môi trường ảo phức tạp. Việc áp dụng công nghệ này giúp giảm tải xử lý cần thiết để tính toán đường đi ánh sáng trong thời gian thực, cho phép các nhà phát triển thực hiện các kịch bản với nhiều nguồn ánh sáng mà không ảnh hưởng đến tốc độ khung hình. Tính năng này đáp ứng nhu cầu lâu dài của các studio sáng tạo, những người tìm cách cung cấp đồ họa chân thực mà không yêu cầu người dùng cuối phải đầu tư vào cấu hình phần cứng đắt đỏ.

Tính cạnh tranh trên thị trường bán dẫn

Tiến bộ công nghệ do phiên bản mới của phần mềm mang lại giúp giảm đáng kể khoảng cách so với các giải pháp cải tiến cạnh tranh hiện có trên thị trường phần cứng máy tính. Cuộc chiến giành thị phần hiện tập trung vào hiệu quả sử dụng năng lượng và khả năng cung cấp các khung hình bổ sung do trí tuệ nhân tạo tạo ra mà không ảnh hưởng đến độ trễ của lệnh của người chơi.

Mở rộng hệ sinh thái kết xuất

Chiến lược thống nhất các nỗ lực phát triển giữa thị trường máy tính và lĩnh vực bảng điều khiển thể hiện sự thay đổi trong cách hình thành công nghệ kết xuất. Mạng lưới thần kinh tinh tế mang lại lợi ích đồng thời cho cả hai nền tảng.

Cách tiếp cận này giúp giảm thời gian cần thiết để đổi mới hình ảnh đến tay người tiêu dùng cuối, tiêu chuẩn hóa các công cụ sáng tạo. Bằng cách triển khai trực tiếp các khả năng dựa trên máy học ở cấp trình điều khiển, các studio sẽ giảm bớt nhu cầu tích hợp thủ công phức tạp.

Kịch bản chỉ ra rằng các bản phát hành trong tương lai trong ngành trò chơi điện tử sẽ có thể khám phá các công cụ tối ưu hóa này theo cách hữu cơ hơn. Việc tiêu chuẩn hóa giúp việc chuyển các tựa game giữa máy tính để bàn và hệ thống giải trí trong phòng khách trở nên dễ dàng hơn.

Chi tiết hoạt động và dự đoán pixel

Tài liệu kỹ thuật được cung cấp cho các nhà phát triển nêu chi tiết rằng kiến ​​trúc xử lý mới có thể phân tích nhiều khung hình trước đó với độ chính xác đến từng milimet. Phương pháp tái tạo thời gian này làm tăng chất lượng của hình ảnh khi chuyển động liên tục.

Kết hợp với lõi trí tuệ nhân tạo của dòng RX 9000, hệ thống tạo ra một mạng lưới dữ liệu dự đoán chuyển động của các pixel trước khi chúng hiển thị trên màn hình của người dùng. Kỹ thuật này đảm bảo phản hồi trực quan ngay lập tức và không có lỗi đồ họa trong quá trình thực thi phần mềm.

Tác động đến độ phân giải siêu nét

Việc tối ưu hóa được thúc đẩy bởi bản cập nhật tạo điều kiện thuận lợi cho ngành chuyển đổi sang tiêu chuẩn màn hình 4K và 8K. Thuật toán tái tạo có thể lấp đầy những khoảng trống trong thông tin hình ảnh với độ chính xác cực cao, cho phép sử dụng màn hình có độ phân giải rất cao ngay cả trên các máy tính hoạt động ở giới hạn thông số kỹ thuật phần cứng của chúng.