Capcom-ը սահմանում է Resident Evil ֆրանշիզայի ժամանակացույցը՝ նոր վերամշակումներով և նոր խաղերով տասնամյակի համար

    Categories: News (HY)
Resident Evil Requiem - reprodução

Resident Evil Requiem - reprodução

Ճապոնական Capcom ծրագրավորողը ստեղծել է համապարփակ ռազմավարական ծրագիր Resident Evil գոյատևման սարսափի արտոնության համար՝ կանխատեսելով շարունակական թողարկումները հաջորդ տասը տարիների ընթացքում: Կորպորացիայի ներքին ճանապարհային քարտեզը միախառնում է հիմնական նոր վերնագրերի արտադրությունը դասական խաղերի նոր, թարմացված տարբերակների հետ՝ նպատակ ունենալով պահպանել մտավոր սեփականության մշտական ​​ապացույցը թվային ժամանցի համաշխարհային շուկայում:

Պրոդյուսերի կողմից ընդունված բիզնես մոդելը նախատեսում է ամեն տարի կամ, առավելագույնը, յուրաքանչյուր տասնութ ամիսը մեկ խոշոր նախագծի ժամանումը: Essa բաշխման հաճախականությունը ձգտում է պահպանել սպառողների բազայի ներգրավվածությունը և առավելագույնի հասցնել ներդրումների ֆինանսական եկամուտը սեփականության տեխնոլոգիաների և ստեղծագործական թիմերում:

Այս ծավալի առաքումները հնարավոր դարձնելու համար ընկերությունը վերակառուցեց իր ստուդիաները՝ թիմերը բաժանելով մի քանի միաժամանակյա զարգացման կենտրոնների: Մարդկային և տեխնոլոգիական ռեսուրսների կառավարումը թույլ է տալիս արտադրական տարբեր փուլեր իրականացնել զուգահեռաբար՝ առանց վտանգի ենթարկելու ներկայիս կոնսոլների և համակարգչային շուկայի պահանջվող որակի տեխնիկական չափանիշները:

Առևտրային ռազմավարություն և ապրանքանիշի համախմբում

Անցյալի ստեղծագործությունների վերականգնումներով չհրապարակված գլուխները համադրելու որոշումը հիմնված է վերջին տարիներին ընկերության կողմից ձեռք բերված կոմերցիոն արդյունքների վրա: Նախորդ վերնագրերի արդիականացված տարբերակները մեծ ընդունելություն են ցուցաբերել ինչպես վետերան սպառողների, այնպես էլ նոր լսարանների շրջանում՝ առաջացնելով կայուն եկամտի հոսք, որը ֆինանսավորում է համարակալված շարունակությունների համար անհրաժեշտ նորարարությունները: Կորպորատիվ պլանավորումը ցույց է տալիս, որ այս պորտֆելի երկակիությունը նվազեցնում է բոլորովին նոր մտավոր սեփականության գործարկման հետ կապված ֆինանսական ռիսկերը՝ ապահովելով գործառնական անվտանգության սահման:

Ֆինանսական ասպեկտից բացի, հաճախակի թողարկումների ռազմավարությունը ուժեղացնում է ապրանքանիշի ներկայությունը ֆիզիկական դարակներում և թվային խանութներում՝ ստեղծելով էկոհամակարգ, որտեղ խաղի ձեռքբերումը հաճախ խթանում է կատալոգների հետադարձ վաճառքը: Ընկերության ղեկավարությունը վերահսկում է սպառման միտումները և ճշգրտում ժամանակացույցը՝ ըստ շուկայի հագեցվածության՝ պահպանելով հայտարարությունները հետաձգելու կամ առաջ քաշելու ճկունությունը՝ համաձայն խոշոր բյուջետային էլեկտրոնային խաղերի ոլորտում մրցակցության շարժի:

Իններորդ հիմնական գլխի մշակում

Ֆրանշիզայի հաջորդ հիմնական նոր թողարկումը, որը ժամանակավորապես ճանաչվել է որպես իններորդ համարակալված գլուխ, գտնվում է արտադրության առաջադեմ փուլում: Դիզայներական թիմերը բավականին երկար ժամանակ աշխատել են նախագծի վրա՝ կենտրոնանալով ամենավերջին կրկնություններից տարբերվող մեխանիկայի իրականացման վրա:

Անդրկուլիսային զարգացման տեղեկատվությունը ցույց է տալիս, որ այս վերնագիրը կգործի որպես պատմողական անցումային կետ սերիալի համար: Սյուժեն պետք է ավարտի նախորդ խաղերում ներկայացված կերպարների կամարները՝ հստակ հիմք ստեղծելով հորինված տիեզերքի հետագա ընդարձակման համար:

Խաղի կառուցվածքը նույնպես վերանախագծվում է, ինժեներական թիմը փորձարկում է ավելի մեծ միջավայրերի և ավելի քիչ գծային հետախուզական համակարգերի կենսունակությունը: Դիզայնի նոր մոտեցումների ընդունումը նպատակ ունի արդիականացնել խաղացողների առաջընթացը՝ համապատասխանեցնելով փորձը արդյունաբերության ժամանակակից չափանիշներին:

Ներքին ժամանակացույցը հուշում է, որ նախագծի պաշտոնական բացահայտումը տեղի կունենա շուտով, կառուցվածքային մարքեթինգային արշավով, որը մանրամասն կներկայացնի գրաֆիկական նորամուծությունները և խաղի փոփոխությունները, նախքան ապրանքը մանրածախ վաճառքում հասանելի կդառնա:

Դասական գործերի վերարտադրություն կատալոգից

Հանգստի վրա կենտրոնացած բաժինն ակտիվորեն աշխատում է Resident Evil Code-ի արդիականացման ուղղությամբ.

Զուգահեռաբար, մշակողների մեկ այլ խումբ նվիրված է Resident Evil Zero-ի թարմացմանը, որը գնահատվում է 2028 թվականին: Այս հատուկ վերնագրի արտադրությունը պահանջում է բազմակի գլխավոր հերոսների կառավարման համակարգի հարմարեցում, որը բնօրինակ աշխատանքի կենտրոնական հատկանիշն է, որը պետք է թարգմանվի ժամանակակից գործողությունների մեխանիզմի մեջ՝ չկորցնելով ռեսուրսների կառավարման էությունը:

Այս նախագծերի հաստատումը տեղի է ունեցել տեխնիկական տեխնիկատնտեսական հիմնավորումներից և հանրային պահանջարկի ուսումնասիրություններից հետո: Կորպորացիան պարզել է, որ այս կոնկրետ աշխատանքների տեսողական և մեխանիկական թարմացումը լրացնում է պատմողական կարևոր բացերը՝ նոր սպառողների կողմից արտոնությունների ժամանակագրության ընդհանուր ըմբռնման համար:

Տասներորդ համարակալված խաղի կանխատեսումներ

Մշակողի երկարաժամկետ պլանավորումն արդեն ներառում է շարքի տասներորդ հիմնական վերնագրի հայեցակարգային փուլը, որի մեկնարկի պատուհանը նախատեսվում է ընթացիկ տասնամյակի վերջում, հնարավոր է 2029 թվականին: Ներկայիս փուլը ներառում է խաղի կենտրոնական սյուների և նախնական արվեստի ուղղության սահմանումը:

Գործադիր թիմը խստորեն է վերաբերվում նախագծին` մտավոր սեփականության համար թվային նշաձողի կարևորության պատճառով: Այս հատուկ գլխի համար հետազոտության և զարգացման բյուջեի հատկացումը նպատակ ունի ապահովելու, որ տեխնոլոգիական ենթակառուցվածքը բավականաչափ հասուն է արհեստական ​​ինտելեկտի վարքագծի և սցենարների ֆիզիկայի զգալի նորարարություններին աջակցելու համար:

Գույքային տեխնոլոգիայի էվոլյուցիան

Ընկերության թողարկման ամբողջ ժամանակացույցի հիմքում ընկած է իր սեփական գրաֆիկական շարժիչի շարունակական թարմացումը, որը հայտնի է որպես RE Engine, որն այժմ անցումային գործընթաց է անցնում դեպի ընդլայնված տարբերակ, որը կոչվում է REX Engine: Esta ծրագրային ենթակառուցվածքը թույլ է տալիս ընկերության բազմաթիվ ստուդիաներին կիսվել հյուսվածքային գրադարաններով, եռաչափ մոդելներով, շարժման նկարահանման անիմացիաներով և հիմնական ծրագրավորման կոդերով՝ կտրուկ նվազեցնելով յուրաքանչյուր նոր խաղի արտադրության ժամանակը: Զարգացման գործիքների ստանդարտացումը հեշտացնում է աշխատողների վերաբաշխումը տարբեր նախագծերի միջև՝ ըստ յուրաքանչյուր ժամանակացույցի կարիքների՝ օպտիմալացնելով գործառնական ծախսերը: Além Ավելին, գրաֆիկական շարժիչի նոր կրկնությունը նախագծված է տվյալների հսկայական ծավալների մշակման համար՝ հնարավորություն տալով ցուցադրել շատ մանրամասն միջավայրեր և բարդ լուսավորության համակարգեր՝ առանց վարկյանում կադրերի արագությունը խախտելու շուկայում առկա նորագույն սարքավորումների վրա: Տեխնոլոգիական անկախությունը խուսափում է լիցենզավորման վճարներ վճարելուց երրորդ կողմի ընկերություններին և երաշխավորում է, որ կորպորացիան բացարձակ վերահսկողություն է պահպանում իր վերջնական արտադրանքի օպտիմալացման վրա:

Պատմական հետևողականության հանձնաժողով

Տասնամյակներ շարունակ ընդլայնվող գեղարվեստական ​​տիեզերքի բարդությունը կառավարելու համար պրոդյուսերը ստեղծեց ներքին հանձնաժողով՝ նվիրված բացառապես ֆրանշիզայի ժամանակագրության վերահսկմանը: Գրողների և պրոդյուսերների Este խումբը վերլուծում է չթողարկված խաղերի և ռիմեյքերի բոլոր սցենարները՝ ապահովելու պատմական իրադարձությունների միասնությունը:

Հանձնաժողովի աշխատանքը ներառում է իննսունական թվականների շարքի առաջին խաղերում առաջացած պատմողական անհամապատասխանությունների ուղղումը: Հերոսների հոգեբանական պրոֆիլների ստանդարտացումը և պաշտոնական ժամանակացույցի կազմակերպումը պարտադիր քայլեր են մինչև ընկերության բարձրագույն իշխանությունների կողմից ցանկացած նոր սցենարի վերջնական հաստատումը:

Մտավոր սեփականության տրանսմեդիա ընդլայնում

Կորպորատիվ պլանավորումը տարածվում է ծրագրային ապահովման մշակման սահմաններից դուրս՝ ընդգրկելով աուդիովիզուալ արտադրությունների ապրանքանիշի լիցենզավորումը, ինչպիսիք են գրաֆիկական անիմացիոն ֆիլմերը և կենդանի գործողությունների շարքերը: Խաղերի և լիցենզավորման ստորաբաժանումների միջև համակարգումը ձգտում է համաժամացնել տրանսմեդիա գործարկումները շուկա նոր անվանումների հայտնվելու հետ՝ ընդլայնելով մտավոր սեփականության տեսանելիությունը և դիվերսիֆիկացնելով ընկերության եկամուտների աղբյուրները համաշխարհային մասշտաբով: