អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុន Capcom បានប្រកាសជាផ្លូវការអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃចំណងជើងសំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Resident Evil ។ គម្រោងថ្មីនេះស្នើឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនិទានកថា និងការមើលឃើញរបស់ស៊េរី ដោយដឹកនាំការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅលើធាតុផ្សំនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តនៅក្នុងបរិយាកាសភូមិសាស្រ្តដាច់ស្រយាលទាំងស្រុង។ ការបញ្ជាក់អំពីហ្គេមនេះ ឆ្លើយតបនឹងតម្រូវការនៃទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យា និងកម្សាន្តឌីជីថល ទាក់ទងនឹងអនាគតនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញា។
ទិសដៅប្រតិបត្តិនៃហ្គេមថ្មីគឺស្ថិតនៅក្រោមការទទួលខុសត្រូវរបស់ Koshi Nakanishi ដែលជាអ្នកជំនាញដែលមានកំណត់ត្រាបទទទួលស្គាល់សម្រាប់ការងារពីមុននៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខដូចគ្នា។ គោលបំណងសំខាន់របស់ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍គឺដើម្បីសង្គ្រោះខ្លឹមសារនៃការភ័យខ្លាចតាមរយៈយន្តការលេងហ្គេមថ្មី និងបរិយាកាសដ៏ក្រាស់។ រឿងចំបងបានលាតត្រដាងនៅលើកោះដាច់ស្រយាលមួយ ដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការបំផ្លិចបំផ្លាញទីក្រុង និងការគំរាមកំហែងផ្នែកជីវសាស្រ្តមិនទាន់លម្អិតដល់សាធារណជននៅឡើយ។
គម្រោងបង្កើតការត្រឡប់មកវិញនៃតួអង្គល្បីបំផុតពីរនៅក្នុងសកលលោកនៃម៉ាកដែលនឹងធ្វើការនៅក្នុងយុទ្ធនាការដែលទាក់ទងគ្នាក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេតនៅលើគេហទំព័រ។ ក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាទំនើបក្នុងការរចនាអូឌីយ៉ូ និងការសាងសង់សេណារីយ៉ូ ដើម្បីធានាបាននូវភាពជាប់គាំងសម្រាប់អ្នកលេង ដោយកំណត់ឡើងវិញនូវស្តង់ដារបច្ចេកទេសដែលបានបង្កើតឡើងដោយការចេញផ្សាយមុនរបស់អ្នកផលិត។
សក្ដានុពលនៃការនិទានរឿងរវាងភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាល
រឿងនេះដឹកនាំដោយ Leon S. Kennedy ភ្នាក់ងារពិសេសរបស់រដ្ឋាភិបាល និង Jill Valentine ដែលជាប្រតិបត្តិករនៃអង្គការពិភពលោកដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងជីវភេរវកម្ម។ តួអង្គទាំងពីរបានចុះចតនៅលើកោះដាច់ស្រយាលជាមួយនឹងបេសកកម្មដំបូងខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែដំណើរនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះធ្វើឱ្យពួកគេស្ថិតនៅចំកណ្តាលនៃការសមគំនិតដ៏សំខាន់មួយ។
គ្រោងសំខាន់ពាក់ព័ន្ធនឹងការរកឃើញនៃការពិសោធន៍ខុសច្បាប់ និងការផ្លាស់ប្តូរហ្សែនដែលហួសពីការគ្រប់គ្រងរបស់អាជ្ញាធរមូលដ្ឋាន។ សេណារីយ៉ូ Esse តម្រូវឱ្យតួឯកចូលរួមកម្លាំងដោយប្រយោល ដើម្បីបង្ហាញអាថ៌កំបាំងដែលលាក់នៅក្នុងកន្លែងដែលគេបោះបង់ចោល ទស្សនៈឆ្លាស់គ្នាដែលប្រសព្វគ្នានៅគ្រាសំខាន់ក្នុងយុទ្ធនាការ។
ភាពខ្វះខាតធនធាន និងយន្តការភាពតានតឹង
ស៊េរីថ្មីនៃស៊េរីនេះផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីវិធីសាស្រ្តតម្រង់ទិសសកម្មភាពខ្លាំង ដើម្បីលើកកម្ពស់ការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ឫសគល់នៃភាពភ័យរន្ធត់នៃការរស់រានមានជីវិត។ ការសង្កត់ធ្ងន់គឺទៅលើសម្ពាធផ្លូវចិត្ត ជាមួយនឹងបរិស្ថានដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសដើម្បីបង្កឱ្យមានភាពមិនស្រួលឥតឈប់ឈរ។ ក្រុមសិល្បៈប្រើពន្លឺតិចៗ ស្រមោលថាមវន្ត និងឥទ្ធិពលសំឡេង ដើម្បីបង្កើតបរិយាកាស។
ការកំណត់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៃធនធានដើរតួជាកត្តាកំណត់សម្រាប់វឌ្ឍនភាពក្នុងយុទ្ធនាការ ដោយបង្ខំឱ្យការសម្រេចចិត្តបែបយុទ្ធសាស្ត្រត្រូវធ្វើគ្រប់ពេលវេលា។ អ្នកលេងត្រូវវាយតម្លៃដោយប្រុងប្រយ័ត្នថាពេលណាត្រូវចូលរួមជាមួយសត្រូវដោយផ្ទាល់ ឬពេលណាត្រូវប្រើយុទ្ធសាស្ត្រគេចវេស ដើម្បីរក្សាទុកការផ្គត់ផ្គង់។
គ្រាប់រំសេវ អាវុធ និងសម្ភារៈព្យាបាលវេជ្ជសាស្រ្តត្រូវបានចែកចាយយ៉ាងតិច ដែលទាមទារឱ្យមានការរុករកឱ្យបានហ្មត់ចត់អំពីបរិស្ថាននីមួយៗ។ ចំណងជើងក៏ណែនាំអំពីយន្តការថ្មីដែលជះឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ដល់ការយល់ឃើញរបស់តួអង្គ បង្កើតការបំភាន់ និងការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយការមើលឃើញបណ្តោះអាសន្នក្នុងគ្រាដែលមានភាពតានតឹងខ្លាំង។
ការត្រលប់មកវិញនៃប្រព័ន្ធសារពើភ័ណ្ឌបុរាណ
គម្រោងនេះបញ្ជាក់ពីការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ឡើងវិញនូវប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌដែលមានមូលដ្ឋានលើប្លុក ដែលជាមេកានិកដែលត្រូវបានស្នើសុំយ៉ាងទូលំទូលាយដោយអ្នកប្រើប្រាស់សិទ្ធិផ្តាច់មុខ។ ទម្រង់នេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងរៀបចំអាវុធ គ្រាប់រំសេវ ឱសថ និងរបស់របរសំខាន់ៗនៅក្នុងកន្លែងដាក់កំហិត។
មុខងារនេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំផែនការលំហយ៉ាងម៉ត់ចត់ មុនពេលការលុកលុយនីមួយៗចូលទៅក្នុងតំបន់គ្រោះថ្នាក់បំផុតនៃកោះ។ ការរៀបចំត្រឹមត្រូវនៃគ្រឿងបរិក្ខារមិនត្រឹមតែបម្រើឱ្យប្រសើរឡើងនូវកន្លែងទំនេរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកំណត់ល្បឿន និងយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការរុករកសេណារីយ៉ូផងដែរ។
ការកាន់អាវុធធុនធ្ងន់ និងគ្រាប់រំសេវលើសកំណត់យ៉ាងខ្លាំងនូវសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការប្រមូលធនធានសំខាន់ៗដែលបានរកឃើញនៅតាមផ្លូវ។ ប្រព័ន្ធនេះបង្ខំអ្នកលេងឱ្យមានតុល្យភាពនៃកម្លាំងភ្លើងជាមួយនឹងតម្រូវការសម្រាប់ការរស់រានមានជីវិតរយៈពេលវែងនៅពេលប្រឈមមុខនឹងសត្វ។
អ្នកផលិតក៏ធានាផងដែរនូវការត្រលប់មកវិញនូវប្រអប់ផ្ទុកដែលទាក់ទងគ្នា ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបន្ទប់សុវត្ថិភាពជាក់លាក់ដែលរាលដាលពាសពេញផែនទី។ ទីតាំង Esses ដំណើរការជាចំណុចជ្រកកោនដាច់ខាតតែមួយគត់នៅក្នុងបរិវេណ ដែលវាអាចរៀបចំការផ្គត់ផ្គង់ឡើងវិញ និងរក្សាទុកដំណើរការយុទ្ធនាការ។
ការវិវត្តក្រាហ្វិក និងការរចនាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រ
ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសនៃចំណងជើងកើតឡើងនៅលើកំណែចុងក្រោយបំផុត និងទាន់សម័យបំផុតនៃ RE Engine ដែលជាម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិដែលបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ភាពជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្មថ្មីៗរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការវិវត្តន៍នៃបច្ចេកវិទ្យា Esta ធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតបរិយាកាសរូបភាពជាក់ស្តែង និងលម្អិតខ្ពស់ ដោយបង្ហាញពីវាយនភាពស្មុគស្មាញដែលមានប្រតិកម្មថាមវន្តចំពោះពន្លឺកម្រិតសំឡេង និងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុដែលប៉ះពាល់ដល់កោះនេះ។ រូបវិទ្យាដែលបានអនុវត្តចំពោះវត្ថុត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងសំខាន់ដើម្បីគាំទ្រដល់សេណារីយ៉ូដែលមានកម្រិតអន្តរកម្មខ្ពស់ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយផ្នែក ដែលអនុញ្ញាតឱ្យទ្វារត្រូវបានបំបែកដោយផលប៉ះពាល់រាងកាយ របាំងដើម្បីផ្តល់ផ្លូវក្រោមសម្ពាធជាបន្តបន្ទាប់ពីសត្រូវ និងធាតុនៃសេណារីយ៉ូខ្លួនវាដើម្បីប្រើប្រាស់ជាគុណសម្បត្តិយុទ្ធសាស្ត្រ ឬក្លាយជាឧបសគ្គដ៏គ្រោះថ្នាក់។ ការរចនាអូឌីយ៉ូបីវិមាត្រដើរតួនាទីជាសសរស្តម្ភសំខាន់នៃផលិតកម្ម ដោយត្រូវបានវិស្វកម្មយ៉ាងល្អិតល្អន់ដើម្បីផ្តល់នូវការណែនាំត្រឹមត្រូវអំពីការខិតជិតការគំរាមកំហែងដែលមើលមិនឃើញ បង្កើតឡើងវិញនូវអេកូនៃជំហាននៅក្នុងច្រករបៀងលោហធាតុទទេ និងពង្រីកសំឡេងរំខានពីបរិស្ថានដែលបង្កើនអារម្មណ៍នៃភាពឯកោភូមិសាស្ត្រ។ ការរួមបញ្ចូលក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបទាំងនេះមានគោលបំណងលុបបំបាត់ទាំងស្រុងនូវអេក្រង់ផ្ទុកបែបប្រពៃណីក្នុងអំឡុងពេលលេងហ្គេម ធានានូវការផ្លាស់ប្តូរដ៏រាវ និងមិនអាចយល់បានរវាងតំបន់ខាងក្នុង claustrophobic នៃគ្រឿងបរិក្ខារ និងបរិយាកាសខាងក្រៅដ៏ធំទូលាយនៃកោះ ដែលរក្សាការពន្លិចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ដោយមិនមានការរំខានចាប់ពីនាទីដំបូងរហូតដល់ចុងបញ្ចប់នៃការធ្វើដំណើរ។
រចនាសម្ព័ន្ធតភ្ជាប់គ្នា និងការរុករកបញ្ឈរ
ការរចនាផែនទីផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការវិវឌ្ឍន៍លីនេអ៊ែរយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដើម្បីទទួលយករចនាសម្ព័ន្ធដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ។ កោះដាច់ស្រយាលនេះ មានមុខងារជាស្មុគស្មាញដ៏ធំ ដែលវិស័យផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានតភ្ជាប់តាមរយៈផ្លូវកាត់យុទ្ធសាស្ត្រ ទ្វារចាក់សោអេឡិចត្រូនិច និងផ្លូវសម្ងាត់ដែលទាមទារសោជាក់លាក់ ឬកាតចូលប្រើប្រាស់។ ការត្រលប់ទៅតំបន់ដែលបានទស្សនាពីមុន ក្លាយជាថេរនៅក្នុងហ្គេម ដែលជំរុញឱ្យមានការទន្ទេញចាំប្លង់ និងការរុករកជាបន្តបន្ទាប់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងស្វែងរកដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពផ្លូវរត់គេចខ្លួន និងការប្រមូលផ្តុំការផ្គត់ផ្គង់។
ភាពបញ្ឈរនៃដីក៏ត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ផងដែរនៅក្នុងការរចនានៃកម្រិត ដែលបង្ហាញពីអគារពហុជាន់ និងកន្លែងក្រោមដីដែលលាតសន្ធឹងជម្រៅរាប់សិបម៉ែត្រ។ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងបរិស្ថានគឺជាជំហានចាំបាច់មួយដើម្បីដោះសោការចូលទៅកាន់តំបន់ថ្មី ដោយទាមទារឱ្យមានការអានឯកសារចាស់ៗយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន និងការរៀបចំយន្តការឧស្សាហកម្មស្មុគស្មាញដែលរាលដាលពាសពេញកន្លែងកើតហេតុ។ វិធីសាស្រ្ត Essa ធានាថាការជឿនលឿនអាស្រ័យលើជំនាញម៉ូតូ និងសមត្ថភាពហេតុផលឡូជីខល។
បញ្ញាសិប្បនិម្មិត និងអាកប្បកិរិយាអរិភាព
សត្វជីវសាស្រ្តដែលរស់នៅលើប្រាសាទបុរាណរបស់កោះនេះមានប្រព័ន្ធបញ្ញាសិប្បនិមិត្តកម្រិតខ្ពស់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីដេញតាមតួឯកដោយឥតឈប់ឈរ។ ខ្មាំងសត្រូវមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះបន្ទប់ជាក់លាក់ ឬច្រករបៀងទេ មានសមត្ថភាពបើកទ្វារ ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គរាងកាយ និងរៀបចំការវាយឆ្មក់។
ដើម្បីទប់ទល់នឹងការគំរាមកំហែងជាប់លាប់ និងថាមវន្តទាំងនេះ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធរបស់ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលនូវយន្តការ dodging ដែលប្រសើរឡើង និងជម្រើសនៃចលនាយុទ្ធសាស្ត្រ។ Stealth បង្ហាញខ្លួនឯងថាជាជម្រើសដែលអាចសម្រេចបាន និងជាញឹកញយចាំបាច់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជៀសវាងការប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់ និងមិនមាននរណាកត់សម្គាល់តាមរយៈក្រុមសត្រូវ។
ព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃភាពភ័យរន្ធត់
កាលវិភាគនៃការចាប់ផ្តើមនៃជំពូកថ្មីនេះត្រូវបានគេគ្រោងនឹងធ្វើឡើងស្របពេលជាមួយនឹងការប្រារព្ធពិធីជាផ្លូវការនៃអត្ថិភាពរយៈពេល 3 ទសវត្សរ៍របស់ម៉ាកនេះនៅក្នុងទីផ្សារពិភពលោក។ អ្នកផលិតផ្តោតលើការផ្តល់នូវការងារដែលគោរពចំពោះធាតុបុរាណដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការកំណត់ប្រភេទ ខណៈពេលដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាបង្កើតស្តង់ដារថ្មីនៃឧត្តមភាពបច្ចេកទេសសម្រាប់គម្រោងនាពេលអនាគត។

