Жапондық әзірлеуші Capcom Resident Evil тірі қалу қорқынышты франшизасының жан-жақты стратегиялық жоспарын құрды, ол алдағы он жылда жалғасатын шығарылымдарды болжайды. Корпорацияның ішкі жол картасы әлемдік цифрлық ойын-сауық нарығында зияткерлік меншікті тұрақты дәлелде ұстауға бағытталған жаңа негізгі атауларды шығаруды классикалық ойындардың жаңа, жаңартылған нұсқаларымен араластырады.
Өндіруші қабылдаған бизнес үлгісі жыл сайын немесе ең көбі он сегіз ай сайын сериядағы ірі жобаның келуін болжайды. Essa тарату жиілігі тұтынушы базасының қатысуын қолдауға және меншікті технологиялар мен шығармашылық топтарға салынған инвестициялардың қаржылық табыстылығын арттыруға ұмтылады.
Жеткізулердің осы көлемін қамтамасыз ету үшін компания командаларды бір уақытта бірнеше даму хабтарына бөліп, студияларын қайта құрылымдады. Адамдық және технологиялық ресурстарды басқару қазіргі консоль және компьютер нарығы талап ететін техникалық сапа стандарттарын бұзбай, әртүрлі өндіріс фазаларын қатар жүруге мүмкіндік береді.
Коммерциялық стратегия және брендті біріктіру
Жарияланбаған тарауларды өткен жұмыстардың рекреацияларымен араластыру туралы шешім компанияның соңғы жылдардағы коммерциялық нәтижелеріне негізделген. Алдыңғы атаулардың жаңартылған нұсқалары ардагер тұтынушылардың да, жаңа аудиториялардың да жақсы қабылдағанын көрсетті, бұл нөмірленген серияларға қажетті инновацияларды қаржыландыратын тұрақты кіріс ағынын қалыптастырды. Корпоративтік жоспарлау портфельдің бұл екі жақтылығы операциялық қауіпсіздік маржасын қамтамасыз ете отырып, мүлдем жаңа зияткерлік қасиеттерді іске қосумен байланысты қаржылық тәуекелдерді азайтатынын көрсетеді.
Қаржылық аспектіден басқа, жиі шығарылымдар стратегиясы брендтің физикалық сөрелер мен цифрлық дүкендердегі қатысуын нығайтады, ойынды сатып алу жиі ретроактивті каталог сатылымдарын арттыратын экожүйені жасайды. Компания басшылығы тұтыну тенденцияларын бақылайды және үлкен бюджеттік электрондық ойындар секторындағы бәсекелестік қозғалысына сәйкес хабарландыруларды кейінге қалдыру немесе алға жылжыту икемділігін сақтай отырып, нарықтың қанықтылығына сәйкес кестені реттейді.
Тоғызыншы негізгі тарауды әзірлеу
Тоғызыншы нөмірленген тарау ретінде уақытша танылған франшизадағы келесі негізгі жаңа шығарылым өндірістің озық сатысында. Дизайн топтары жобада айтарлықтай уақыт бойы жұмыс істеп, соңғы итерациялардан ерекшеленетін механиканы енгізуге назар аударды.
Сахна артындағы даму ақпараты бұл тақырыптың сериал үшін баяндауға ауысу нүктесі ретінде қызмет ететінін көрсетеді. Сюжет фантастикалық ғаламның болашақ кеңеюіне нақты негіз құра отырып, алдыңғы ойындарда енгізілген кейіпкерлердің доғаларын аяқтауы керек.
Ойынның құрылымы да қайта жобалануда, инженерлік топ үлкен орталардың және аз сызықты барлау жүйелерінің өміршеңдігін сынады. Жаңа дизайн тәсілдерін қабылдау тәжірибені заманауи салалық стандарттарға сәйкестендіріп, ойыншылардың прогрессін жаңғыртуға бағытталған.
Ішкі хронология жобаның ресми ашылуы жақын арада болады деп болжайды, өнім бөлшек саудада қол жетімді болғанға дейін графикалық инновациялар мен геймплей өзгерістерін егжей-тегжейлі сипаттайтын құрылымдық маркетингтік науқан.
Каталогтан классикалық шығармаларды рекреациялау
Рекреацияға бағытталған бөлім Resident Evil Code модернизациясы бойынша белсенді жұмыс істейді:
Сонымен қатар, әзірлеушілердің тағы бір тобы 2028 жылға есептелген Resident Evil Zero жаңартуға арналған. Бұл нақты атауды шығару бірнеше кейіпкерлерді басқару жүйесін бейімдеуді талап етеді, ресурсты басқарудың мәнін жоғалтпай заманауи әрекет механикасына аудару қажет түпнұсқа жұмыстың орталық ерекшелігі.
Бұл жобаларды мақұлдау техникалық экономикалық талдаулар мен қоғамдық сұранысты зерттеуден кейін жүзеге асты. Корпорация осы нақты жұмыстардың визуалды және механикалық жаңартуы жаңа тұтынушылардың франшиза хронологиясын жалпы түсінуі үшін маңызды әңгіме олқылықтарын толтыратынын анықтады.
Оныншы нөмірлі ойынның болжамдары
Әзірлеушінің ұзақ мерзімді жоспарлауы серияның оныншы негізгі тақырыбының тұжырымдамалау кезеңін қамтиды, іске қосу терезесі ағымдағы онжылдықтың соңына, мүмкін 2029 жылы болжануда. Қазіргі кезең геймплейдің орталық тіректерін және алдын ала өнер бағытын анықтауды қамтиды.
Атқарушы топ зияткерлік меншік үшін сандық кезеңнің маңыздылығына байланысты жобаға қатаң түрде қарайды. Осы арнайы тарауға ғылыми-зерттеу және әзірлемелер бюджетін бөлу жасанды интеллект мінез-құлқы мен сценарий физикасындағы маңызды инновацияларды қолдау үшін технологиялық инфрақұрылымның жеткілікті жетілгендігін қамтамасыз етуге бағытталған.
Меншікті технологияның эволюциясы
Компанияның бүкіл шығару кестесінің негізі қазіргі уақытта REX Engine деп аталатын жетілдірілген нұсқасына өту процесінен өтіп жатқан RE Engine деп аталатын меншікті графикалық қозғалтқышты үздіксіз жаңартуда жатыр. Esta бағдарламалық қамтамасыз ету инфрақұрылымы компанияның бірнеше студияларына текстуралық кітапханаларды, үш өлшемді модельдерді, қозғалысты түсіру анимацияларын және негізгі бағдарламалау кодтарын ортақ пайдалануға мүмкіндік береді, бұл әрбір жаңа ойынның өндіріс уақытын күрт қысқартады. Әзірлеу құралдарын стандарттау операциялық шығындарды оңтайландыра отырып, әр кестенің қажеттіліктеріне сәйкес әртүрлі жобалар арасында қызметкерлерді қайта бөлуді жеңілдетеді. Além Сонымен қатар, графикалық қозғалтқыштың жаңа итерациясы нарықтағы соңғы жабдықта секундына кадр жиілігін бұзбай, өте егжей-тегжейлі орталар мен күрделі жарықтандыру жүйелерін көрсетуге мүмкіндік беретін үлкен көлемдегі деректермен жұмыс істеуге арналған. Технологиялық тәуелсіздік үшінші тарап компанияларына лицензиялық алымдарды төлеуді болдырмайды және корпорация өзінің соңғы өнімдерін оңтайландыруға абсолютті бақылауды қамтамасыз етеді.
Баяндаманың бірізділік комитеті
Ондаған жылдар бойы кеңейіп келе жатқан ойдан шығарылған ғаламның күрделілігін басқару үшін продюсер тек франшизаның хронологиясын қадағалауға арналған ішкі комитет құрды. Este жазушылар мен продюсерлердің тобы тарихи оқиғалардың үйлесімділігін қамтамасыз ету үшін шығарылмаған ойындар мен ремейктердің барлық сценарийлерін талдайды.
Комитет жұмысы тоқсаныншы жылдардағы сериядағы алғашқы ойындарда туындаған баяндау сәйкессіздіктерін түзетуді қамтиды. Кейіпкерлердің психологиялық профильдерін стандарттау және ресми уақыт кестесін ұйымдастыру компанияның жоғары органдары кез келген жаңа сценарийді түпкілікті мақұлдамас бұрын міндетті қадамдар болып табылады.
Зияткерлік меншіктің трансмедиа кеңеюі
Корпоративтік жоспарлау графикалық анимациялық фильмдер мен тікелей эфирлік сериалдар сияқты аудиовизуалды өндірістерге брендтік лицензиялауды қамтитын бағдарламалық жасақтаманы әзірлеумен шектелмейді. Ойын және лицензиялау бөлімшелері арасындағы үйлестіру трансмедиа шығарылымдарын нарыққа жаңа атаулардың келуімен синхрондауға, зияткерлік меншіктің көрінуін кеңейтуге және компанияның жаһандық ауқымдағы кіріс көздерін әртараптандыруға ұмтылады.