News (IS)

Lekið Capcom skjal sýnir útgáfu Resident Evil Code Veronica endurgerð fyrir 2027

Resident Evil Code
Resident Evil Code - divulgação

Mikill leki á innri skjölum frá japanska þróunaraðilanum Capcom hefur afhjúpað langtíma tímalínu fyrirtækisins, sem staðfestir þróun og útgáfu hinnar eftirsóttu endurgerð af Verkefnið uppfyllir sögulega eftirspurn frá neytendum, sem hafa óskað eftir nútímavæðingu þessa sérstaka kafla í lifunarhryllingsleyfinu í mörg ár.

Upprunalega titillinn kom á markað árið 2000, upphaflega sem einkaútgáfa fyrir Dreamcast leikjatölvuna, áður en hann var fluttur á aðra vettvang. Nýja útgáfan miðar að því að endurskipuleggja verkið algjörlega, með því að nota nútímatækni til að endurskapa umhverfið, persónulíkönin og samskiptatæknina. Framleiðslan er á ábyrgð innri teyma sem hafa þegar unnið að fyrri endursköpun seríunnar, sem tryggir sjónræna og tæknilega samfellu í tengslum við vörur sem settar hafa verið á markað undanfarin ár.

Óheimil birting á áætlunum fyrirtækisins breytir gangverki opinberra tilkynninga sem fyrirhugaðar eru fyrir komandi viðburði í rafræna leikjaiðnaðinum. Além verkefnisins beindist að eyjunni

Stefnumótun og endurskipulagning dagatala

Útsetning innri áætlunarinnar neyðir fyrirtækið til að takast á við væntingar almennings löngu áður en hefðbundin markaðslota hefst. Áætlunin sem lekið hefur verið gefur til kynna að þróun Resident Evil Code Veronica hafi þegar farið út fyrir forframleiðslustigið, með teymum tileinkað sér hreyfimyndatöku og raddupptöku í hljóðverum sem staðsett eru á América,

Seinkun þar til sjósetja árið 2027 bendir til þess að fyrirtækið sé að tileinka sér meiri framleiðslutíma en fyrri verkefni. Especialistas frá tæknigeiranum benda á að þessi framlengdi frestur sé í beinum tengslum við þörfina á að fínstilla leikinn fyrir næstu kynslóð vélbúnaðar, auk þess að tryggja að umfang upprunalegu frásagnarinnar, þekkt fyrir langan tíma og margar aðstæður, sé að fullu yfirfært og án verulegs niðurskurðar.

Tækniuppfærsla og innleiðing nýrrar grafíkvélar

Þróun verkefnisins notar sértækni Capcom, þekkt sem RE

Umskiptin frá fastri myndavél, sem er sláandi eiginleiki upprunalegu 2000 útgáfunnar, yfir í þriðju persónu yfir öxl sjónarhornið er ein djúpstæðasta skipulagsbreytingin sem staðfest hefur verið af skjölunum. Essa breyting krefst algjörrar endurhönnunar stigaarkitektúrsins, sem neyðir þróunaraðila til að búa til nýja áhugaverða staði, flóttaleiðir og bardagasvæði sem vinna með nýja vélvirkjunni með frjálsa miða.

Myndræna flutningskerfið mun einbeita sér að ljósraunsæi, með sérstakri athygli á svipbrigðum persónanna og niðurbroti sena. Tæknin gerir kleift að sýna skemmdir af völdum óvina í rauntíma, vélvirki sem eykur niðurdýfingu og veitir strax sjónræna endurgjöf um virkni vopnanna sem spilarinn notar í átökum.

Frásagnaraðlögun og persónuþróun

Aðal söguþráðurinn fylgir söguhetjunni Claire Redfield, sem er tekin og send í fangelsi sem rekið er af Umbrella fyrirtækinu á afskekktu eyjunni Rockfort. Frásögnin þróast þegar hún reynir að flýja aðstöðuna í kjölfar líffræðilegs faraldurs sem breytir verðinum og föngunum í fjandsamlegar verur.

Leitin að bróður hennar, Chris Redfield, tekur persónuna til að skoða neðanjarðar rannsóknarstofur, rotnandi stórhýsi og herstöð í Antártida. Handritið sem lekið hefur verið gefur til kynna að tengslin milli söguhetjanna tveggja verði dýpkuð, samræður endurskrifaðar til að gefa dramatískari tón í samræmi við raunsæja nálgun sem notuð hefur verið í nýlegum endurgerðum.

Andstæðingar Ashford fjölskyldunnar, þekktir fyrir sálfræðilega margbreytileika og sérvitring í upprunalega leiknum, munu gangast undir endurskoðun frásagnar. Markmið handritshöfundanna er að gera hvatir skúrkanna trúverðugri, útrýma skopmyndum sem voru algengir í afþreyingarframleiðslu snemma á 20. áratugnum, án þess að missa kjarna ógnarinnar sem þeir tákna.

Skjöl sem fylgja lekanum sýna að staðsetningar- og handritsteymið eru í nánu samstarfi við hernaðarráðgjafa til að tryggja að vopnameðferð og lifunaraðferðir sem persónurnar sýna endurspegli raunverulegar verklagsreglur, auka áreiðanleika leikupplifunarinnar.

Afkoma í viðskiptalegum tilgangi og sölusaga sérleyfisins

Ákvörðunin um að fjárfesta umtalsvert fjármagn í að endurskapa Resident Evil Code Veronica er studd af algerum viðskiptalegum árangri forvera þess. Endurgerðar útgáfur af öðrum, þriðja og fjórða kafla sérleyfisins söfnuðu tugum milljóna eininga sem seldar voru á heimsvísu, sem skapaði mjög arðbært viðskiptamódel fyrir japanska þróunaraðilann.

Nýjustu fjárhagsskýrslur framleiðslufyrirtækisins benda til þess að stefnan um að endurvekja klassíska vörulistann skili ekki aðeins beinum tekjum af hugbúnaðarsölu, heldur knýr hún einnig til þátttöku í leyfisskyldum vörum, kvikmyndaaðlögun og varningi. Titillinn árið 2000, þó að hann sé síður vinsæll í atvinnuskyni en númeruðu leikirnir á þeim tíma sem upphaflega kom út, hefur sérstakan aðdáendahóp sem tryggir umtalsverða innilokaða eftirspurn eftir nýju útgáfunni.

Áhrif á vistkerfi leikjaþróunar

Óopinber staðfesting á kynningu af þessari stærð fyrir árið 2027 hefur áhrif á rafræna leikjaþróunariðnaðinn. Estúdios keppinautar endurmeta oft eigin útgáfuáætlanir til að forðast bein árekstra í hillum og í stafrænum verslunum, þar sem Capcom sérleyfið hefur umtalsverðan hlut af neytendamarkaði fyrir lifunarhrylling. Tilvist nýs Resident Evil á dagatalinu ræður þróun viðmótshönnunar, bardagatækni og alþjóðlegum markaðsaðferðum, sem neyðir önnur fyrirtæki til að hækka tæknilegan staðal eigin framleiðslu til að viðhalda samkeppnishæfni í greininni.

Væntingar neytendamarkaðarins

Samskiptamynstur fyrirtækisins bendir til þess að opinbert kynningarefni, svo sem stiklur og spilanlegar kynningar, ætti aðeins að vera aðgengilegt almenningi um það bil tólf til átján mánuðum fyrir lokaútgáfu. Até Í augnablikinu heldur Capcom stefnu sinni í fyrirtækinu að tjá sig ekki um upplýsingar sem stafa af innbrotum í kerfi eða innri gagnaleka.

Gameplay þættir og atburðarás hönnun

Framvinduuppbygging leiksins mun halda áherslu á aðferðafræðilega könnun og lausn flókinna þrauta, kjarnaþátta í sjálfsmynd seríunnar. Hönnuðir ætla að samþætta þrautirnar á lífrænari hátt inn í umhverfið og nota eðlisfræði nýju grafíkvélarinnar til að búa til áskoranir byggðar á þyngd, lýsingu og meðhöndlun þrívíddar hluta.

Auðlindastjórnun, eins og ammo og græðandi hlutir, mun halda áfram að vera máttarstólpi upplifunarinnar. Birgðaviðmótið verður nútímavætt til að bjóða upp á skjóta leiðsögn meðan á bardaga stendur, á meðan ritvélavistunarkerfið mun snúa aftur, hugsanlega með erfiðleikum sem takmarka fjölda skipta sem notandinn getur skráð framvindu.

To Top