Nová aktualizace AMD vydává FSR 4.1 pro karty Radeon RX 9000 poháněné PS5 Pro

AMD Radeon

AMD Radeon - rsooll / Shutterstock.com

Výrobce polovodičů AMD vydal nový ovladač Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1, který zavádí technologii FidelityFX Super Resolution 4.1 na trh s hardwarem. Tato funkce je k dispozici výhradně uživatelům grafických karet řady Radeon RX 9000, což představuje nový standard grafického zpracování pro stolní počítače.

Tato aktualizace představuje skok kupředu ve zpracování obrazu založeném na strojovém učení pomocí komplexních neuronových sítí k optimalizaci grafiky v reálném čase. Společnost potvrdila, že algoritmický základ této inovace je sdílen přímo se systémem PlayStation Spectral Super Resolution, který je součástí konzole PS5 Pro od Sony.

Uvedení je primárně zaměřeno na nabídku větší vizuální jasnosti a optimalizovaného výkonu v graficky náročných titulech s okamžitou podporou velkorozpočtových produkcí, včetně:

– Crimson Desert, který funguje jako hlavní technologická ukázka demonstrující schopnosti nové verze v hustých virtuálních prostředích.

– Death Stranding 2: On Beach zajišťující hráčům přístup k nástrojům pro optimalizaci výkonu od prvního dne dostupnosti.

– Resident Evil Requiem, vybráno k označení praktického debutu této aktualizace na stolních konzolích, se zaměřením na stabilitu obrazu.

Příchod verze 26.3.1 se strategicky shoduje s kalendářem hlavních vydání odvětví elektronických her. Okamžitá implementace si klade za cíl zajistit, aby nejnovější hardware zvládl moderní grafické motory, aniž by byla ohrožena plynulost.

Vizuální architektura a pokroky ve zpracování obrazu

Technika verze 4.1 vylepšuje vizuální zpracování v základních aspektech uživatelské zkušenosti se zaměřením na časovou stabilitu a rekonstrukci jemných detailů. Nová neuronová síť aktivně pracuje na redukci vizuálních artefaktů, jako jsou duchové a blikání pixelů, čímž zajišťuje mnohem hladší přechod snímků ve zběsilých akčních scénách a rychlých pohybech kamery.

Režim Ultra Performance prošel specifickými úpravami pro udržení vysoké snímkové frekvence bez drastického snížení věrnosti obrazu. Optimalizace Essa vám umožňuje škálovat nižší nativní rozlišení pro monitory s velmi vysokým rozlišením se ztrátou zraku, která je pro lidské oko téměř nepostřehnutelná, a zachovává plynulost nezbytnou pro konkurenční a pohlcující hraní ve scénářích s vysokou výpočetní náročností.

Vývojáři zdůrazňují, že provozní vylepšení zahrnují základní technické funkce pro novou generaci her. Pokroky Entre zahrnují bohatší detaily v obtížně vykreslitelných prvcích, jako je husté listí a vlasy, vylepšená definice nepravidelných povrchových textur a větší přesnost při rekonstrukci hran v objektech umístěných na velké vzdálenosti z pohledu hráče.

Společný vývoj s Sony

Základní architektura FSR 4.1 nebyla vyvinuta izolovaně v laboratořích výrobce hardwaru. Tato technologie sdílí svou základní neuronovou síť s nejnovější aktualizací PSSR, hardwarově integrovaným systémem vylepšení PS5 Pro, což demonstruje neobvyklou synergii v tomto odvětví.

Tato technická spolupráce mezi dvěma technologickými giganty byla interně pojmenována Projeto Amethyst. Iniciada v roce 2023 bylo hlavním cílem partnerství vytvořit vysoce účinné modely umělé inteligence pro grafické vylepšení, které současně slouží ekosystému osobních počítačů a stolních konzolí.

Hardwarové přizpůsobení a strukturální rozdíly

Navzdory sdílení stejného algoritmického původu a stejných principů umělé inteligence prošly FSR 4.1 a aktualizovaný PSSR přísnými úpravami, aby vyhovovaly hardwarovým specifikům každé platformy.

V počítačovém prostředí grafické karty řady Radeon RX 9000 používají vyhrazené procesorové jednotky výhradně k provádění složitých maticových instrukcí. Architektura Essa umožňuje umělé inteligenci fungovat zcela nezávisle.

Autonomní provoz těchto jednotek zabraňuje přetěžování hlavních jader, která zůstávají zodpovědná za vykreslování geometrie a textur hry a zajišťují energetickou a tepelnou účinnost během dlouhých relací používání.

Ve scénáři konzoly technický přístup vyžadoval různá řešení kvůli struktuře křemíku. Adaptace překonala architektonická omezení vlastní konzolím, jako je absence vyhrazené mezipaměti L3 a absence samostatného paměťového fondu, což jsou běžné funkce u vysoce výkonných stolních grafických karet.

Omezení přístupu vyvolává v komunitě diskusi

Rozhodnutí ponechat FSR 4.1 omezeno na architekturu RDNA 4 vyvolalo intenzivní debaty na technologických fórech a mezi spotřebiteli značky. Oficiální dokumenty k vydání a poznámky k ovladačům nezmiňují dopřednou kompatibilitu s předchozími generacemi, jako jsou řady RX 6000 nebo RX 7000, což frustruje část uživatelské základny, která očekávala pokračující podporu staršího hardwaru, což byla praxe, která bývala standardní v předchozích verzích nástroje s otevřeným zdrojovým kódem.

Situace nabyla složitějších obrysů, když nezávislé testy prokázaly teoretickou proveditelnost provádění instrukcí INT8 na minulých architekturách. Diante V tomto scénáři začali nezávislí programátoři a moddeři vyvíjet neoficiální řešení, aby přinutili technologii běžet na kartách RDNA 2 a RDNA 3. Výrobce však pro tyto úpravy nenabízí oficiální podporu, varuje před možnou nestabilitou systému a výpadky vykreslování snímků.

Pokročilá integrace osvětlení a Ray Regeneration

Kromě tradičního vylepšení rozlišení nový softwarový balíček zdůrazňuje integraci s Ray Regeneration, pokročilou funkcí potlačení šumu, která je specificky zaměřena na sledování paprsků. Nástroj Essa působí přímo na čištění vizuálního šumu generovaného výpočtem dynamických světel, což vede k přesnějším odrazům a podstatně realističtějšímu globálnímu osvětlení ve složitých virtuálních prostředích. Použití této technologie snižuje výpočetní zátěž potřebnou k výpočtu světelné dráhy v reálném čase, což umožňuje vývojářům implementovat scénáře s více zdroji osvětlení, aniž by došlo ke snížení snímkové frekvence. Tato funkce splňuje dlouhodobou poptávku ze strany kreativních studií, která se snaží poskytovat fotorealistickou grafiku, aniž by koncový uživatel musel investovat do přehnaně drahých hardwarových konfigurací.

Konkurenceschopnost na trhu polovodičů

Technologický pokrok, který představuje nová verze softwaru, výrazně snižuje mezeru ve srovnání s konkurenčními zlepšovacími řešeními dostupnými na trhu počítačového hardwaru. Boj o podíl na trhu se nyní soustředí na energetickou účinnost a schopnost dodávat další snímky generované umělou inteligencí, aniž by byla ohrožena latence hráčských příkazů.

Rozšíření ekosystému vykreslování

Strategie sjednocení vývojového úsilí mezi počítačovým trhem a konzolovým sektorem demonstruje změnu ve způsobu, jakým jsou pojímány renderovací technologie. Vylepšená neuronová síť prospívá oběma platformám současně.

Tento přístup zkracuje čas potřebný k tomu, aby se vizuální inovace dostaly ke koncovým spotřebitelům, a standardizuje nástroje pro tvorbu. Implementací funkcí založených na strojovém učení přímo na úrovni ovladačů studia snižují potřebu složité manuální integrace.

Scénář naznačuje, že budoucí vydání v odvětví elektronických her budou moci prozkoumat tyto optimalizační nástroje organickejším způsobem. Standardizace usnadňuje přenos titulů mezi stolními počítači a zábavními systémy v obývacím pokoji.

Provozní detaily a predikce pixelů

Technická dokumentace poskytnutá vývojářům podrobně popisuje, že nová architektura zpracování dokáže analyzovat více předchozích snímků s milimetrovou přesností. Metoda časové rekonstrukce Esse zvyšuje kvalitu obrazu v nepřetržitém pohybu.

V kombinaci s jádry umělé inteligence řady RX 9000 systém vytváří síť dat, která předpovídá pohyb pixelů ještě předtím, než se vůbec zobrazí na obrazovce uživatele. Tato technika zaručuje okamžitou vizuální odezvu a bez grafických chyb během provádění softwaru.

Dopad na ultra rozlišení rozlišení

Optimalizace podporovaná aktualizací usnadňuje přechod odvětví na standard monitorů 4K a 8K. Rekonstrukční algoritmus dokáže vyplnit mezery ve vizuální informaci s extrémní přesností, což umožňuje použití obrazovek s velmi vysokým rozlišením i na počítačích, které pracují na hranici svých technických hardwarových specifikací.