Sony Interactive Entertainment ຢືນຢັນການປັບໂຄງສ້າງຄືນໃຫມ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກເກມຂອງຕົນ, ສ້າງຕັ້ງໄລຍະໃຫມ່ສໍາລັບລະບົບນິເວດຂອງແບ. ຈາກເດືອນມັງກອນປີຫນ້າ, ເວທີຈະເລີ່ມຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາສໍາລັບ PlayStation 5.
ມາດຕະການນີ້ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການແຈກຢາຍເກມຟຣີປະຈໍາເດືອນແລະການຫມູນວຽນຂອງລາຍການ, ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງການລວມເອົາວຽກງານສະເພາະສໍາລັບ PlayStation 4. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວເປັນຈຸດປ່ຽນໃນຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນ, ທີ່ຊອກຫາການລວມຮາດແວຫລ້າສຸດຂອງຕົນເປັນສູນກາງທີ່ແນ່ນອນຂອງການດໍາເນີນງານການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທົ່ວໂລກ.
ຜູ້ສະໝັກໃຊ້ຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກຈະຕ້ອງປັບປ່ຽນຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ເຂົ້າກັບຄວາມເປັນຈິງໃໝ່ນີ້ທີ່ຜູ້ຜະລິດກຳນົດໄວ້. ການເຄື່ອນໄຫວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງທໍາມະຊາດໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະໃບອະນຸຍາດສໍາລັບລະບົບການຜະລິດກ່ອນຫນ້າກາຍເປັນທາງການເງິນແລະດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້.
ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະການຫັນປ່ຽນການຜະລິດ
ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍສໍາລັບເກມດິຈິຕອລສະແດງເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຊັດເຈນໂດຍຜູ້ຜະລິດເພື່ອເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາຄອນໂຊນທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ໂດຍໄດ້ຜ່ານຜ່າວິກິດການສະໜອງ semiconductor ທີ່ເປັນຂີດໝາຍປີທຳອິດຂອງທົດສະວັດ, ຮາດແວໃນປະຈຸບັນແມ່ນມີຢູ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອລຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮັກສາລາຍການສອງເທົ່າສ້າງໃບອະນຸຍາດເພີ່ມເຕີມແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ໂດຍການສຸມໃສ່ການລົງທຶນໃນເວທີດຽວ, ບໍລິສັດສາມາດເຈລະຈາສັນຍາທີ່ມີປະໂຍດຫຼາຍຂຶ້ນກັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະສະເຫນີການຜະລິດງົບປະມານທີ່ສູງຂຶ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ຈອງ.
ການປ່ຽນແປງລາຍການເກມ ແລະລະດັບການສະໝັກສະມາຊິກ
ປະຈຸບັນ, ການບໍລິການສະຫມັກຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະເຫນີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການເຂົ້າເຖິງ multiplayer ອອນໄລນ໌ໄປຫາຫ້ອງສະຫມຸດຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຫົວຂໍ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ການປ່ຽນແປງທີ່ປະກາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກຮູບແບບ, ແຕ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍໂດຍຜູ້ໃຊ້ຂອງແຜນການລາຄາແພງທີ່ສຸດ, ຜູ້ທີ່ຂຶ້ນກັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການເກັບກໍາເກມ.
ເກມລາຍເດືອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ແລກຊື້ຈະຍັງຄົງເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖາວອນ, ຕາບໃດທີ່ການສະໝັກໃຊ້ຍັງດຳເນີນຢູ່. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າຂອງລະບົບເກົ່າຈະບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ພວກເຂົາໄດ້ເພີ່ມເຂົ້າໃນຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາໃນສອງສາມປີຜ່ານມາ, ຮັບປະກັນການຮັກສາການລົງທຶນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແລ້ວ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການເພີ່ມເຕີມໃນອະນາຄົດຂອງລາຍການ rotating ຈະປະກອບດ້ວຍການຜະລິດເກືອບທັງຫມົດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນໃຫມ່. Obras ທີ່ມີເວີຊັ່ນພື້ນເມືອງເທົ່ານັ້ນສຳລັບລະບົບກ່ອນໜ້າຈະປາກົດເປັນໄລຍະໆ, ໃຫ້ບໍລິການເປັນສ່ວນເສີມໃນບາງໂອກາດໃນເດືອນສະເພາະ ຫຼືໃນແຄມເປນໂຄສະນາທີ່ໂດດດ່ຽວ.
ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງລະບົບທີ່ຜ່ານມາ
ຄອນໂຊນຮຸ່ນສຸດທ້າຍມີພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 117 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍທົ່ວໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເຫຼົ່ານີ້ຍັງໃຊ້ອຸປະກອນປະຈໍາວັນແລະຮັກສາການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຊັບພະຍາກອນອອນໄລນ໌ແລະເກມຟຣີປະຈໍາເດືອນ.
ສໍາລັບປະຊາກອນນີ້, ການຫຼຸດຜ່ອນການສະຫນອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນມູນຄ່າການຮັບຮູ້ຂອງການບໍລິການ. ຜູ້ຜະລິດຮັບຮູ້ບັນຫານີ້, ແຕ່ໂຕ້ຖຽງວ່າວົງຈອນຊີວິດທໍາມະຊາດຂອງຮາດແວວິດີໂອເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫັນປ່ຽນທີ່ແນ່ນອນເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງການຜະລິດແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານເສດຖະກິດຂອງລະບົບນິເວດ.
gamers ຈໍານວນຫຼາຍໃນຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນປະເຊີນກັບອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນການຍົກລະດັບອຸປະກອນ, ອີງໃສ່ຫຼາຍການບໍລິການສະຫມັກເພື່ອເຂົ້າເຖິງປະສົບການການບັນເທີງໃຫມ່. ບໍລິສັດໄດ້ພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບນີ້ໂດຍການສະເຫນີການສົ່ງເສີມລະດູການແລະສ່ວນຫຼຸດທີ່ຮຸກຮານໃນການຊື້ອຸປະກອນໃຫມ່ໃນລະຫວ່າງວັນພັກແລະກິດຈະກໍາຂາຍຍ່ອຍ.
ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼຸດລົງຂອງການສະຫນອງເກມຟຣີໃຫມ່, ໂຄງລ່າງພື້ນຖານເຄືອຂ່າຍສໍາລັບການຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ແລະການເກັບຮັກສາຟັງເພື່ອບັນທຶກຂໍ້ມູນຈະສືບຕໍ່ດໍາເນີນການເປັນປົກກະຕິ. ຜູ້ຜະລິດບໍ່ໄດ້ກໍານົດເສັ້ນຕາຍສໍາລັບການປິດຢ່າງສົມບູນຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງລຸ້ນສຸດທ້າຍ, ຮັບປະກັນການທໍາງານພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນສໍາລັບສອງສາມປີເພີ່ມເຕີມ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະການພັດທະນາຊອບແວ
ສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມວີດີໂອໄດ້ກົດດັນໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຄອນໂຊນປະຖິ້ມການບັງຄັບໃຫ້ສະຫນັບສະຫນູນຮາດແວເກົ່າ, ເຊິ່ງເປັນການປະຕິບັດທີ່ຈໍາກັດຄວາມສາມາດສ້າງສັນແລະດ້ານວິຊາການຂອງການຜະລິດໃຫມ່. ອຸປະກອນໃນປະຈຸບັນຂອງຍີ່ຫໍ້ສະເຫນີຄຸນນະສົມບັດແບບພິເສດເຊັ່ນການເກັບຮັກສາແຜ່ນແຂງຂອງລັດໄວທີ່ສຸດ, ການປຸງແຕ່ງສຽງສາມມິຕິລະດັບແລະການຕິຊົມ haptic ລາຍລະອຽດ. Quando ເກມຕ້ອງເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບກ່ອນໜ້າ, ຜູ້ພັດທະນາຖືກບັງຄັບໃຫ້ປັບລະດັບການອອກແບບ ແລະ ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງກາຟິກລົງລົງ, ທຳລາຍປະສົບການສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນ.
ດ້ວຍຄໍາແນະນໍາການບໍລິການສະຫມັກໃຫມ່, ບໍລິສັດໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ບໍລິສັດຜະລິດໂດຍທາງອ້ອມສຸມໃສ່ຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍສະເພາະ. Cerca ເຈັດສິບເປີເຊັນຂອງບັນດາໂຄງການທີ່ພວມພັດທະນາຢູ່ໃນສະຕູດິໂອພາຍໃນຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນໄດ້ຖືກອອກແບບແລ້ວໂດຍບໍ່ມີປະເພດຂອງການເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລຸ້ນກ່ອນ. Essa ສິດເສລີພາບທາງດ້ານວິຊາການອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງໂລກ virtual ທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນ, ການປັບປຸງປັນຍາປະດິດສໍາລັບຕົວລະຄອນແລະເວລາໂຫຼດເກືອບບໍ່ມີຢູ່, ອົງປະກອບທີ່ກໍານົດມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການຕະຫຼາດແລະການຮັບຮອງເອົາຮາດແວໃຫມ່
ການລວມຕົວຂອງຄອນໂຊນໃຫມ່ເປັນແພລະຕະຟອມຕົ້ນຕໍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຕົວເລກການຂາຍທີ່ຜ່ານມາໂດຍບໍລິສັດ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຫ້າສິບລ້ານຫນ່ວຍທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຍຸດທະສາດການເຊື່ອມໂຍງຜົນປະໂຫຍດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການບໍລິການສະຫມັກກັບອຸປະກອນສະເພາະນີ້ເຮັດວຽກເປັນຕົວກະຕຸ້ນເພື່ອສົ່ງເສີມການຂາຍເຫຼົ່ານີ້ຕື່ມອີກ, ການສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນລະບົບເກົ່າຄ່ອຍໆກາຍເປັນຄວາມຫນ້າສົນໃຈຫນ້ອຍລົງ. ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມດໍາເນີນງານພາຍໃຕ້ເຫດຜົນຂອງຄວາມຜູກພັນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການບໍລິການດິຈິຕອນໄດ້ຖືບົດບາດຂອງຜູ້ຜະລິດຕົ້ນຕໍຂອງລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆສໍາລັບບໍລິສັດ. ໂດຍການຊີ້ນໍາງົບປະມານການອະນຸຍາດຂອງລາຍການໄປສູ່ວຽກງານທີ່ທັນສະໄຫມແລະກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ບໍລິສັດບໍ່ພຽງແຕ່ກໍານົດຈໍານວນປະຈໍາເດືອນທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ຍັງສ້າງມາດຕະຖານການແຂ່ງຂັນທີ່ເຄັ່ງຄັດຕໍ່ກັບເວທີຄູ່ແຂ່ງ. ການປ່ຽນແປງຂອງການຜະລິດສະເຫມີກ່ຽວຂ້ອງກັບໄລຍະເວລາຂອງ friction ກັບຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ, ແຕ່ຕົວຊີ້ວັດອຸດສາຫະກໍາພາຍໃນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການສະເຫນີລາຍການທີ່ແຂງແຮງແລະສະເພາະແມ່ນປັດໃຈທີ່ກໍານົດທີ່ສຸດໃນການຊັກຊວນໃຫ້ປະຊາຊົນລົງທຶນໃນອຸປະກອນການບັນເທີງໃນເຮືອນໃຫມ່.
ລາຍລະອຽດການດໍາເນີນງານຂອງການປັບໂຄງສ້າງ
ຕາຕະລາງການສ້າງຕັ້ງໂດຍບໍລິສັດຄາດຄະເນການປ່ຽນແປງເທື່ອລະກ້າວໃນສອງສາມເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ສິ້ນສຸດໃນການປ່ຽນແປງຢ່າງແນ່ນອນໃນຈຸດສຸມຂອງລາຍການ. ຜູ້ສະໝັກໃຊ້ຈະໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນເປັນໄລຍະຜ່ານລະບົບປະຕິບັດງານຂອງຄອນໂຊນ ແລະທາງອີເມລ໌, ໂດຍລາຍລະອຽດວ່າຫົວຂໍ້ໃດຈະອອກຈາກການບໍລິການ ແລະ ປັບປຸງນະໂຍບາຍການເກັບຮັກສາໃບອະນຸຍາດໃຫ້ກັບເກມທີ່ແລກມາກ່ອນໜ້ານີ້.
ການເຂົ້າເຖິງແລະຄໍາແນະນໍາການຄຸ້ມຄອງເນື້ອຫາ
ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມໂປ່ງໃສໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີນີ້, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາການດໍາເນີນງານທີ່ຊັດເຈນທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການຄຸ້ມຄອງບັນຊີຜູ້ໃຊ້. ກົດລະບຽບກໍານົດຢ່າງແນ່ນອນວ່າເນື້ອຫາດິຈິຕອນຈະຖືກປະຕິບັດແນວໃດຫຼັງຈາກການປະຕິບັດນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍໃຫມ່:
– Obras ທີ່ແລກກ່ອນໜ້ານີ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ຕະຫຼອດຊີວິດ, ຂຶ້ນກັບການຈ່າຍເງິນຕໍ່ເດືອນເທົ່ານັ້ນ.
– ລາຍການ rotating ຂອງແຜນການທີ່ສູງຂຶ້ນຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະຈໍາເດືອນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນປະກອບດ້ວຍການຜະລິດທີ່ພັດທະນາໃນສະຖາປັດຕະການຜະລິດໃຫມ່.
– Títulos classics ຫຼື remasters ຈາກລຸ້ນກ່ອນຫນ້າອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນແຜນການລາຄາແພງກວ່າ, ແຕ່ສະເຫມີດໍາເນີນການຜ່ານ emulation ຫຼືພອດພື້ນເມືອງໃນຮາດແວໃນປະຈຸບັນ.
– ການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນໃນລະບົບເກົ່າຍັງສືບຕໍ່ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼືປິດໃນໄລຍະສັ້ນ.