Sony ສິ້ນສຸດຄຸນສົມບັດອອນໄລນ໌ PlayStation 4 ແລະປ່ຽນຈຸດສຸມເຕັມໄປໃສ່ລະບົບ PlayStation 5

    Categories: News (LO)
Sony

Sony - Foto: Tada Images / Shutterstock.com

Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການຂອງການປິດການບໍລິການອອນໄລນ໌ເທື່ອລະກ້າວແລະຊັບພະຍາກອນຊຸມຊົນສະເພາະທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ PlayStation 4. ມາດຕະການດ້ານວິຊາການມີຜົນກະທົບຕໍ່ເຄື່ອງມືເຄືອຂ່າຍທີສອງແລະການປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ແອັບພລິເຄຊັນພາຍນອກພົວພັນກັບຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງໂດຍ console ຮຸ່ນທີ 8.

ການຕັດສິນໃຈປະຕິບັດງານສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອສຸມໃສ່ວິສະວະກໍາ, ການບໍາລຸງຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະຊັບພະຍາກອນການພັດທະນາຊອບແວໃນລະບົບນິເວດ PlayStation 5. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງ PlayStation Network ກໍາລັງຖືກປັບໂຄງສ້າງເພື່ອຮອງຮັບປະລິມານການສັນຈອນຂອງຮາດແວຫລ້າສຸດ.

ການປິດການທໍາງານເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທໍາມະຊາດໃນວົງຈອນຊີວິດຂອງເວທີວິດີໂອເກມ. ການຫັນປ່ຽນຂອງເຊີບເວີແລະການຍົກຍ້າຍຂອງທີມງານສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການເກີດຂື້ນຍ້ອນວ່າຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ consoles ລຸ້ນໃຫມ່ຂອງຍີ່ຫໍ້.

ການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກນິກຕໍ່ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ

ການປິດບໍລິການໃນ PlayStation 4 ເກີດຂຶ້ນໃນໄລຍະທີ່ກໍານົດໄວ້ແລະຕົ້ນຕໍຜົນກະທົບຕໍ່ການເຊື່ອມໂຍງກັບເວທີພາຍນອກແລະຫນ້າທີ່ສັງຄົມເກົ່າ. ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດກ່ຽວຂ້ອງກັບການປິດ Interface ຂອງ Programação ຂອງ Aplicações (API) ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເວັບໄຊທ໌ແລະແອັບພລິເຄຊັນຂອງພາກສ່ວນທີສາມເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບ PlayStation Ferramentas ຂອງຊຸມຊົນທີ່ຂຶ້ນກັບການສະກັດເອົາຂໍ້ມູນນີ້ສູນເສຍການທໍາງານຫຼືເລີ່ມດໍາເນີນການກັບຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຮຸນແຮງໃນການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນທີ່ຜ່ານມາຂອງ console.

ລັກສະນະສັງຄົມພື້ນເມືອງຂອງລະບົບປະຕິບັດການເກົ່າຍັງຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຫຼືງ່າຍດາຍ, ລວມທັງການລຶບການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ X ຜ່ານການໂຕ້ຕອບ console ແລະການປິດລະບົບຊຸມຊົນປະສົມປະສານ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຄໍາແນະນໍາດ້ານວິຊາການເພື່ອປະສົມປະສານປະສົບການທາງສັງຄົມປະມານເຄື່ອງມືທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ມີຢູ່ໃນ PlayStation 5, ຮັບປະກັນການດໍາເນີນງານເຄືອຂ່າຍທີ່ປອດໄພແລະຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ. ບໍລິສັດໄດ້ໃຫ້ເຫດຜົນວ່າມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະຕິບັດງານດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

– Integração ໂດຍກົງກັບການໂຕ້ຕອບ Game Base.

– Estruturação ຂອງພາກສ່ວນໃຫມ່ທີ່ມີການປັບປຸງສຽງ.

– Otimização ຂອງເຊີບເວີເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສະຖຽນຂອງການເຊື່ອມຕໍ່.

– Redução ຂອງຊ່ອງໂຫວ່ໃນໂປຣໂຕຄໍເຄືອຂ່າຍເກົ່າ.

ການຮັກສາການບໍລິການທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້

ເຖິງວ່າຈະມີການປິດຫນ້າທີ່ຮອງ, ການດໍາເນີນງານພື້ນຖານຂອງ PlayStation 4 ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງບໍ່ມີກໍານົດ. ຜູ້ນຫຼາຍອອນໄລນ໌ຍັງສືບຕໍ່ເຮັດວຽກຕາມປົກກະຕິສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາຍການ, ຮັບປະກັນຄວາມຢູ່ລອດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມທີ່ຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການເຂົ້າເຖິງ PlayStation Store ຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງຢູ່ໃນແພລະຕະຟອມລຸ້ນທີ 8. ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການຊື້ເກມໃຫມ່ໃນຮູບແບບດິຈິຕອນແລະດາວໂຫລດເນື້ອຫາທີ່ຊື້ຜ່ານມາທັງຫມົດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີເຄືອຂ່າຍຂອງພວກເຂົາ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າສຸມໃສ່ຄົນຮຸ່ນໃຫມ່

ການຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ PlayStation 4 ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວເລັ່ງການຄ້າສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ PlayStation 5. ຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິສະວະກໍາໃນເວທີໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດເພີ່ມປະສິດທິພາບການພັດທະນາຊອບແວແລະປະຕິບັດການປັບປຸງຄວາມປອດໄພໄດ້ໄວຂຶ້ນ.

ການປິດ APIs ເກົ່າເຮັດໃຫ້ຊັບພະຍາກອນຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນໃນເມື່ອກ່ອນເພື່ອການຮັກສາລະບົບເກົ່າ. Essa ຄວາມອາດສາມາດປະມວນຜົນຄລາວຖືກປ່ຽນເສັ້ນທາງເພື່ອເພີ່ມຄວາມໄວການດາວໂຫຼດ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງເຄືອຂ່າຍສຳລັບຜູ້ໃຊ້ຮາດແວໃນປະຈຸບັນ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດປະຕິບັດຕາມຮູບແບບປະຫວັດສາດຂອງອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີການບັນເທີງ. ການສະຫນັບສະຫນູນຮາດແວທີ່ຜ່ານມາຫຼຸດລົງຕາມອັດຕາສ່ວນຂອງຜົນປະໂຫຍດຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ສໍາຄັນໃນລະບົບຜູ້ສືບທອດ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງບໍລິສັດ.

ປະຫວັດການຂາຍແລະການຍອມຮັບຂອງຕະຫຼາດ

ເປີດຕົວໃນທ້າຍປີ 2013, PlayStation 4 ຂາຍໄດ້ 117 ລ້ານເຄື່ອງທົ່ວໂລກ. ປະລິມານການຂາຍໄດ້ສ້າງຕັ້ງອຸປະກອນເປັນຜູ້ນໍາທີ່ໂດດດ່ຽວຂອງການຜະລິດຂອງຕົນແລະ console ຕາຕະລາງທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດທີສອງໃນປະຫວັດສາດຂອງຜູ້ຜະລິດ.

ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າແມ່ນຍ້ອນການດັດແກ້ຮາດແວທີ່ຕອບສະຫນອງກັບພາກສ່ວນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການເປີດຕົວຮຸ່ນແລະຮຸ່ນທີ່ຫນາແຫນ້ນກວ່າທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຮູບພາບໃນຄວາມລະອຽດ 4K ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຜະລິດຕະພັນສໍາລັບທົດສະວັດ.

PlayStation 5, ວາງຈຳໜ່າຍໃນທ້າຍປີ 2020, ໄດ້ລື່ນກາຍ 60 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍທົ່ວໂລກແລ້ວ. ສະຖຽນລະພາບລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ console ສາມາດບັນລຸການມີຢູ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ shelves ຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດ.

ການ​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​ລະບົບ​ໃໝ່​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​ໃຫ້​ເຫດຜົນ​ເຖິງ​ການຈັດ​ຕັ້ງ​ການ​ລົງທຶນ​ໃນ​ພື້ນຖານ​ໂຄງ​ລ່າງ. ຜູ້ຜະລິດສົ່ງສັນຍານໃຫ້ຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນວ່າອະນາຄົດຂອງພະແນກເກມແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ທັງຫມົດກັບຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວລຸ້ນທີເກົ້າ.

ຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນຂະບວນການ

ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນຕ່າງໆແມ່ນໄດ້ຮັບການອຳນວຍຄວາມສະດວກໂດຍສະຖາປັດຕະຍະກຳ PlayStation 5, ເຊິ່ງໃຫ້ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງແບບພື້ນເມືອງທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 4,000 ຫົວຂໍ້ຈາກລາຍການ PlayStation 4. ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດໂອນຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າກັບອຸປະກອນໃຫມ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ຄືນຊອບແວ.

ການແລ່ນເກມເກົ່າໃນຮາດແວທີ່ໃໝ່ກວ່າໃຫ້ການປັບປຸງເຕັກນິກອັດຕະໂນມັດ. ການໃຊ້ Drive-state Drive (SSD) ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເວລາໂຫຼດ, ໃນຂະນະທີ່ໂຫມດການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະບົບຈະສະຖຽນລະພາບອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີແລະ, ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ເພີ່ມຄວາມລະອຽດຂອງຮູບພາບ.

ການຄຸ້ມຄອງ ແລະການພັດທະນາ Studio

ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດເກມ, ການຢຸດໃຫ້ບໍລິການ PlayStation 4 ເປັນຕົວແທນທີ່ຊັດເຈນເພື່ອສຸມໃສ່ການພັດທະນາສະເພາະສະເພາະ PlayStation 5. ການສ້າງຊອບແວທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄົນຮຸ່ນໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ນໍາໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຄວາມຄິດເຫັນ haptic ຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense ແລະເຕັກໂນໂລຢີສຽງສາມມິຕິ. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຮາດແວທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຫຼາຍກວ່າສິບປີກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຈໍາກັດຂອບເຂດດ້ານວິຊາການຂອງການຜະລິດຂະຫນາດໃຫຍ່, ບັງຄັບໃຫ້ສະຕູດິໂອໃນການອອກແບບລະດັບແລະປັນຍາປະດິດເນື່ອງຈາກຄວາມຈໍາແລະການປຸງແຕ່ງຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ console ເກົ່າ. ດ້ວຍການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ຮັບອິດສະລະໃນໂຄງສ້າງໂລກສະເໝືອນທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານເຕັກນິກທີ່ບັງຄັບໂດຍສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ລຸ້ນທີ 8.

ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດການບັນເທີງ

ບໍລິສັດຮັກສາການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນສະຕູດິໂອພາຍໃນເພື່ອຮັບປະກັນການສະຫນອງເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງສະເພາະ. ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍປະກອບດ້ວຍການລວມຄອນໂຊນກັບອຸປະກອນຕໍ່ເນື່ອງທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊັ່ນອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນສະຕີມນ້ໍາແບບພົກພາ, ການລວມເຄືອຂ່າຍຂອງຜະລິດຕະພັນເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.

ມໍລະດົກຂອງຫົວຂໍ້ສະເພາະເວທີ

ໄລຍະເວລາກິດຈະກໍາຕົ້ນຕໍຂອງ PlayStation 4 ໄດ້ຖືກຫມາຍໂດຍການກໍ່ສ້າງລາຍການຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ຍົກສູງມາດຕະຖານການບັນຍາຍແລະກາຟິກຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງ Estúdios ແລະທີມງານພາຍໃນໄດ້ຈັດສົ່ງການຜະລິດທີ່ບັນທຶກການອະນຸມັດສູງຈາກນັກວິຈານພິເສດແລະການຂາຍທີ່ສໍາຄັນ.

Franchises ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຫຼືລວມໃນລະຫວ່າງວົງຈອນນີ້ຍັງສືບຕໍ່ສ້າງລາຍຮັບແລະຜົນປະໂຫຍດສາທາລະນະ. ລໍາດັບໂດຍກົງຂອງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ປະຈຸບັນເປັນຈຸດດຶງດູດການຄ້າຕົ້ນຕໍສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາຮາດແວການຜະລິດໃຫມ່.

ການປັບຕົວຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ

ຂໍ້ຈໍາກັດໃນການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນເຄືອຂ່າຍຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິຮູບໃນການດໍາເນີນງານຂອງສະຖານທີ່ສະຖິຕິແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ເນັ້ນໃສ່ລະບົບນິເວດຂອງແບ. ແພລະຕະຟອມເອກະລາດທີ່ສະຫນອງການວິເຄາະການມີສ່ວນພົວພັນແບບລະອຽດຈະພາດແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍຂອງຄວາມເຂົ້າໃຈອັດຕະໂນມັດ.

ນັກພັດທະນາຂອງເຄື່ອງມືພາກສ່ວນທີສາມເຫຼົ່ານີ້ຈໍາເປັນຕ້ອງ repurpose algorithms ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອດໍາເນີນການສະເພາະກັບການອະນຸຍາດທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍສະຖາປັດຕະເຄືອຂ່າຍໃຫມ່. ການປ່ຽນແປງທາງວິຊາການບັງຄັບໃຫ້ທັນສະໄຫມບັງຄັບຢູ່ໃນການບໍລິການຂະຫນານທີ່ວົງໂຄຈອນຂອງຊຸມຊົນເກມ.