News (KM)

Sony បិទម៉ាកយីហោ PlayStation Network បន្ទាប់ពី 20 ឆ្នាំដើម្បីបង្រួបបង្រួមប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលសកល

Sony - Imagem: Divulgação/Sony
Sony - Imagem: Divulgação/Sony

បច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្តយក្សរបស់ជប៉ុន Sony បានបញ្ជាក់ពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធឌីជីថលរបស់ខ្លួនដោយការប្រកាសបញ្ចប់ម៉ាក PlayStation Network ដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយដល់សាធារណជនក្នុងរយៈពេលពីរទសវត្សរ៍កន្លងមកនេះ។ ការសម្រេចចិត្តនេះគឺជាផ្នែកមួយនៃផែនការដ៏ទូលំទូលាយមួយដើម្បីបង្រួបបង្រួមអត្តសញ្ញាណដែលមើលឃើញរបស់ក្រុមហ៊ុន និងសេវាកម្មអនឡាញនៅក្រោមឆ័ត្រសាជីវកម្មតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់មានភាពសាមញ្ញ និងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការរួមបញ្ចូលផ្នែកអាជីវកម្មផ្សេងៗគ្នារបស់ក្រុមហ៊ុននៅលើខ្នាតពិភពលោក។

ការទំនាក់ទំនងផ្ទៃក្នុងបានផ្ញើទៅអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ និងស្ទូឌីយោដៃគូលម្អិតថាការផ្លាស់ប្តូរនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាសោភ័ណភាពប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែតំណាងឱ្យការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងបច្ចេកទេស និងពាណិជ្ជកម្មជាមូលដ្ឋាន។ នាមត្រកូលប្រពៃណីនឹងលែងមានជាបណ្តើរៗនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់កុងសូល កម្មវិធីទូរស័ព្ទ និងវិបផតថលចូលប្រើប្រាស់ ដែលត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធកំណត់អត្តសញ្ញាណទូលំទូលាយ។

គោលការណ៍ណែនាំសំខាន់ៗនៃកំណែទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធនេះ រួមមានចំណុចប្រតិបត្តិការដូចខាងក្រោម៖
– Substituição នៃពាក្យបុរាណសម្រាប់ឈ្មោះគណនីសកលថ្មីនៃសាជីវកម្ម។
– Integração ដោយផ្ទាល់ជាមួយសេវាកម្មតន្ត្រី ភាពយន្ត និងអេឡិចត្រូនិកពីក្រុមហ៊ុនផលិត។
– Fim នៃការបែងចែកការចូលរវាងវេទិកាផ្នែករឹង និងសេវាកម្មផ្សេងៗ។
– Atualização នៃលក្ខខណ្ឌនៃសេវាកម្មដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថាបត្យកម្មទិន្នន័យពពកថ្មី។

ការផ្លាស់ប្តូរនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងទីផ្សារកម្សាន្តដែលមានភាពស្វាហាប់ និងពហុវេទិកា។ ការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះតម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីស្អិតរមួត ដោយគ្មានឧបសគ្គក្នុងការចូលរវាងឧបករណ៍ផ្សេងៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការរុករកយ៉ាងរលូនរវាងហ្គេម ភាពយន្ត និងតន្ត្រី។

យុទ្ធសាស្ត្ររៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធសាជីវកម្មដែលមើលឃើញ និងសាជីវកម្ម

គោលបំណងសំខាន់នៃការលុបបំបាត់ម៉ាកយីហោដែលអមដំណើរអ្នកលេងតាមរយៈកុងសូលជាច្រើនជំនាន់គឺដើម្បីពង្រឹងឈ្មោះសាជីវកម្មខ្លួនឯងនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល។ Analistas នៃទីផ្សារចង្អុលបង្ហាញថាការរក្សាអត្តសញ្ញាណដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ផ្នែកហ្គេមអេឡិចត្រូនិក និងសម្រាប់ផ្នែកផ្សេងទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតការកកិតដែលមិនចាំបាច់នៅក្នុងដំណើររបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ តាមរយៈការផ្តោតការចូលប្រើជាកណ្តាលក្រោមការបញ្ជាក់តែមួយ សាជីវកម្មអាចគូសផែនទីទម្លាប់នៃការប្រើប្រាស់កាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ដោយផ្តល់ជូននូវផលិតផលឆ្លងកាត់តាមរបៀបសរីរាង្គ និងដោយផ្ទាល់នៅគ្រប់មុខទាំងអស់។

ដំណើរការបង្កើតយីហោឡើងវិញនឹងតម្រូវឱ្យមានការអាប់ដេតដ៏ធំចំពោះចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើទាំងមូលនៃប្រព័ន្ធដែលគាំទ្រនាពេលបច្ចុប្បន្ន ក៏ដូចជាការកែប្រែយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធី។ ក្រុមវិស្វករធ្វើការដើម្បីធានាថាការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងដោយគ្មានការរំខានដល់សេវាកម្មហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន ការទិញក្នុងហាង និងការចូលទៅកាន់បណ្ណាល័យនៃចំណងជើងដែលបានទិញដោយអតិថិជនជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមក។ ការផ្លាស់ប្តូរដែលមើលឃើញនឹងត្រូវបានអមដោយក្ដារលាយពណ៌ថ្មី ស្លាកសញ្ញាស្តង់ដារ និងការរុករកដែលត្រូវបានកែលម្អសម្រាប់ទំហំអេក្រង់ផ្សេងៗគ្នា។

ការផ្លាស់ប្តូរគណនី និងការចូលប្រើសេវាកម្មអនឡាញ

សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំថ្ងៃរាប់លាននាក់ ការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនឹងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ចូល និងការគ្រប់គ្រងទម្រង់។ លេខសម្គាល់បណ្តាញចាស់នឹងផ្តល់មធ្យោបាយដល់ប្រព័ន្ធព័ត៌មានសម្ងាត់បង្រួបបង្រួម ស្រដៀងទៅនឹងគំរូដែលត្រូវបានអនុម័តដោយសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាធំៗផ្សេងទៀត ដែលដាក់កណ្តាលសេវាកម្មរបស់ពួកគេនៅក្រោមគណនីមេតែមួយ សម្របសម្រួលការសង្គ្រោះពាក្យសម្ងាត់ និងការផ្ទៀងផ្ទាត់ពីរជំហាន។

សុវត្ថិភាពទិន្នន័យ និងស្ថេរភាពនៃម៉ាស៊ីនមេ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធ្វើចំណាកស្រុកនេះត្រូវបានចាត់ទុកជាអាទិភាពកំពូលដោយក្រុមបច្ចេកទេសដែលពាក់ព័ន្ធនឹងគម្រោង។ ប្រវត្តិនៃការទិញ បញ្ជីមិត្តភ័ក្តិ ពានរង្វាន់ដែលបានឈ្នះ និងការរក្សាទុកឯកសារដែលរក្សាទុកក្នុងពពកនឹងនៅដដែល ដោយត្រូវបានភ្ជាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធកំណត់អត្តសញ្ញាណឌីជីថលថ្មី ដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការអន្តរាគមន៍ដោយដៃដ៏ស្មុគស្មាញដោយអ្នកលេងនោះទេ។

ការណែនាំលម្អិតនឹងត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈសារអេឡិចត្រូនិច និងការជូនដំណឹងនៅលើឧបករណ៍ខ្លួនឯង។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងនឹងផ្តល់ការណែនាំអំពីតម្រូវការណាមួយដើម្បីធ្វើសុពលភាពឡើងវិញនូវព័ត៌មានសម្ងាត់ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពវិធីបង់ប្រាក់ និងទទួលយកកិច្ចព្រមព្រៀងអាជ្ញាប័ណ្ណអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ធានានូវតម្លាភាពពេញលេញនៅក្នុងដំណើរការផ្ទេរទិន្នន័យ។

ប្រវត្តិនៃវេទិកាតាំងពីជំនាន់ទីប្រាំពីរ

សេវាកម្មអនឡាញដើមបានបើកនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2006 ស្របពេលជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើម PlayStation 3 នៅលើទីផ្សារអន្តរជាតិ។ នៅពេលនោះ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធតំណាងឱ្យការប៉ុនប៉ងដ៏រឹងមាំលើកដំបូងរបស់អ្នកផលិតក្នុងការផ្តល់ជូននូវបណ្តាញបង្រួបបង្រួមសម្រាប់ការលេងហ្គេមអ៊ីនធឺណិត ការទាញយកហ្គេមពេញលេញ និងការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលដោយផ្ទាល់ពីកុងសូលលើតុ ដោយប្រកួតប្រជែងជាមួយប្រព័ន្ធគូប្រជែងដែលកំពុងដំណើរការក្នុងវិស័យនេះ។

ក្នុងអំឡុងឆ្នាំដំបូងនៃប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួន ប្រព័ន្ធនេះបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាបច្ចេកទេសសំខាន់ៗ ហើយចាំបាច់ត្រូវវិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដើម្បីបំពេញតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងសម្រាប់ការតភ្ជាប់ដែលមានស្ថេរភាព និងការទាញយកលឿនជាងមុន។ ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តង ៗ ពីប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរូបវន្តទៅជាការចែកចាយឌីជីថលបានប្រែក្លាយហាងនិម្មិតទៅជាបណ្តាញប្រាក់ចំណូលសំខាន់សម្រាប់ផ្នែកកម្សាន្តអន្តរកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយទាមទារឱ្យមានការរចនាឡើងវិញជាប្រចាំនូវចំណុចប្រទាក់ និងសមត្ថភាពដំណើរការរបស់វា។

ជាមួយនឹងការមកដល់នៃជំនាន់បន្តបន្ទាប់នៃផ្នែករឹង បណ្តាញនេះបានពង្រីកដើម្បីគាំទ្រមុខងារកម្រិតខ្ពស់ដូចជាការចែករំលែកអេក្រង់ ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ការផ្ទុកលើពពក និងការរួមបញ្ចូលជាមួយបណ្តាញសង្គមភាគីទីបី។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ថាបត្យកម្មដើមបានចាប់ផ្តើមបង្ហាញពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលបានផ្តល់ឱ្យនូវតម្រូវការថ្មីសម្រាប់ការតភ្ជាប់ពហុវេទិកា និងតម្រូវការដើម្បីភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនូវប្រព័ន្ធអេកូសូហ្វវែរផ្សេងៗគ្នា។

មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់បានកើនឡើងជានិទស្សន្តក្នុងរយៈពេលជាច្រើនទស្សវត្សរ៍ ដោយលើសពីចំនួនគណនីសកម្មប្រចាំខែមួយរយលាន។ បរិមាណចរាចរណ៍ Esse បានបង្ខំឱ្យក្រុមហ៊ុនវិនិយោគរាប់ពាន់លាននៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ ខ្សែកាបក្រោមបាតសមុទ្រ និងសន្តិសុខតាមអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីរក្សាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដំណើរការលើមាត្រដ្ឋានពិភពលោក ដែលឥឡូវនេះឈានដល់តម្រូវការសម្រាប់វេទិកាទំនើប និងបង្រួបបង្រួម។

ការពង្រីកទៅឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័ត

ការ​សម្រេច​ចិត្ត​ចូល​និវត្តន៍​នាមត្រកូល​បុរាណ​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​ដំណាក់​កាល​ថ្មី​របស់​អ្នក​ផលិត​នៃ​ការ​ពង្រីក​លើស​ពី​ផ្នែក​រឹង​នៃ​បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ Nos ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ សាជីវកម្មបានបង្កើនការដាក់ឱ្យដំណើរការនូវចំណងជើងផ្តាច់មុខដ៏សំខាន់របស់ខ្លួនសម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន ហើយបានចាប់ផ្តើមការវិនិយោគយ៉ាងខ្លាំងក្លាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បទពិសោធន៍សម្រាប់ស្មាតហ្វូន និងថេប្លេត។ Manter ឈ្មោះដែលសំដៅទាំងស្រុងទៅលើបន្ទាត់ជាក់លាក់នៃកុងសូលបានក្លាយទៅជាឧបសគ្គទីផ្សារក្នុងការទទួលបានអតិថិជនថ្មីដែលចូលចិត្តលេងនៅលើវេទិកាផ្សេងទៀត។ អត្តសញ្ញាណឌីជីថលបង្រួបបង្រួមថ្មីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងកុំព្យូទ័រទិញចំណងជើងពីហាងនិម្មិតរបស់ក្រុមហ៊ុន ចូលប្រើទិន្នន័យវឌ្ឍនភាពរបស់ពួកគេនៅលើឧបករណ៍ចល័ត និងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមិត្តភ័ក្តិដែលប្រើកុងសូលប្រពៃណី ទាំងអស់ស្ថិតនៅក្រោមប្រព័ន្ធគណនីតែមួយ និងជាមួយបញ្ជីទំនាក់ទំនងដូចគ្នា។ Essa បំបែករបាំងផ្នែករឹងត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាជំហានច្បាស់លាស់ឆ្ពោះទៅរកការប្រែក្លាយផ្នែកហ្គេមទៅជាអ្នកផ្តល់សេវាកម្សាន្តគ្រប់ទីកន្លែង ដែលមានសមត្ថភាពប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដែលដំណើរការប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមិនគួរឱ្យជឿទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ដែលប្រើប្រាស់ដោយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។

ការសម្របខ្លួនទៅនឹងតម្រូវការទីផ្សារថ្មី។

វិស័យបច្ចេកវិទ្យា និងការកម្សាន្តអន្តរកម្មកំពុងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការបង្រួបបង្រួមជាសកល ដែលការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានការគ្រប់គ្រង និងសុវត្ថិភាពគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃនិរន្តរភាពហិរញ្ញវត្ថុរយៈពេលវែង។ កំណែទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុនស្វែងរកការតម្រឹមប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងស្តង់ដារស្ថាបត្យកម្មកម្មវិធីទំនើបបំផុត ដោយជួយសម្រួលដល់ការងាររបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ខាងក្រៅតាមរយៈ APIs បង្រួបបង្រួម។

តាមរយៈការដកផ្នែកនៃម៉ាកកេរ្តិ៍ដំណែលសម្រាប់តែផ្នែករឹង ក្រុមហ៊ុនទទួលបានភាពបត់បែនក្នុងប្រតិបត្តិការដើម្បីណែនាំគំរូជាវថ្មី សេវាកម្មស្ទ្រីមដែលមានភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់ និងភាពជាដៃគូពាណិជ្ជកម្ម។ ភាពច្បាស់លាស់ក្នុងការទំនាក់ទំនងសាជីវកម្មក្លាយជាទ្រព្យសម្បត្តិដ៏មានតម្លៃនៅក្នុងសេណារីយ៉ូនៃការប្រកួតប្រជែងខ្ពស់សម្រាប់ម៉ោងបញ្ចាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានយុទ្ធនាការទីផ្សារដោយផ្ទាល់ និងទូលំទូលាយជាងមុន។

ការរួមបញ្ចូលជាមួយផ្នែកភាពយន្ត និងតន្ត្រី

បន្ថែមពីលើហ្គេមអេឡិចត្រូនិក លិខិតសម្គាល់តែមួយថ្មីនឹងជួយសម្រួលដល់ការចូលទៅកាន់កាតាឡុកដ៏ធំរបស់អ្នកផលិតភាពយន្ត និងស្លាកតន្ត្រីដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសាជីវកម្ម Essa នឹងអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតកញ្ចប់សេវាកម្មរួមបញ្ចូលគ្នា ដោយផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវវេទិកាកណ្តាលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ខ្សែភាពយន្ត ស៊េរី អាល់ប៊ុមតន្ត្រី និងការកម្សាន្តអន្តរកម្មជាមួយនឹងការចេញវិក្កយបត្រប្រចាំខែតែមួយ បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការគ្រប់គ្រងការជាវ និងការពង្រីកលទ្ធភាពនៃផលិតកម្មសោតទស្សន៍របស់ម៉ាក។

To Top