News (EL)

Η Nvidia ανταποκρίνεται στην κριτική του DLSS 5 και εμφανίζει ρεαλιστικά γραφικά Assassin’s Creed σε κάρτες RTX 5090

Assassins Creed Shadows
Assassins Creed Shadows - Foto: Divulgação

Ο εκτελεστικός διευθυντής του Nvidia, Jensen Huang, χρησιμοποίησε την παγκόσμια εκδήλωση GTC για να αντιμετωπίσει πρόσφατες ερωτήσεις σχετικά με την τεχνολογία Deep Learning Super Sampling στην πέμπτη γενιά της. Durante στο τεχνικό συνέδριο, το στέλεχος αντιμετώπισε άμεσα τις ανησυχίες των χρηστών που επισημαίνουν μια περίσσεια τεχνητότητας στα γραφικά που παράγονται από την τεχνητή νοημοσύνη. Η παρουσίαση επικεντρώθηκε στην απόδειξη ότι το σύστημα λειτουργεί ως ενισχυτής των τεχνικών δυνατοτήτων, διατηρώντας την οπτική ακεραιότητα που είχαν αρχικά σχεδιαστεί από τα στούντιο ανάπτυξης λογισμικού.

Η εισαγωγή του νέου συστήματος προκάλεσε έντονες συζητήσεις σε τεχνολογικά φόρουμ και κοινωνικά δίκτυα μετά την κυκλοφορία των προκαταρκτικών επιδείξεων. Ο Parte από την κοινότητα εξέφρασε ενθουσιασμό με το επίπεδο φωτορεαλισμού που επιτεύχθηκε, ενώ μια άλλη ομάδα επέκρινε την εξάρτηση από αλγόριθμους για οπτική σύνθεση σε παραγωγές υψηλού προϋπολογισμού, δημιουργώντας καμπάνιες που κοροϊδεύουν τη χρήση νευρωνικών δικτύων. Σε απάντηση, ο κατασκευαστής επανέλαβε ότι το εργαλείο λειτουργεί ως ένα περίπλοκο οικοσύστημα ανακατασκευής, απομακρυνόμενο από τα συμβατικά φίλτρα μετα-επεξεργασίας.

Assassin's Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows – Reprodução

Η πρακτική εφαρμογή αυτής της καινοτομίας απαιτεί μια στιβαρή υποδομή υλικού, όπως αποδεικνύεται από τα stress tests που διεξήγαγε η ομάδα μηχανικών της εταιρείας. Το Para προσφέρει την υποσχεμένη πιστότητα, το σύστημα απαιτεί τεράστιους πόρους από τις κάρτες γραφικών τελευταίας γενιάς, τονίζοντας συγκεκριμένες λειτουργικές παραμέτρους για τη σωστή λειτουργία της τεχνολογίας ανακατασκευής εικόνας.

  • Ολοκληρωμένη ανακατασκευή του παγκόσμιου φωτισμού μέσω συνεχούς μηχανικής μάθησης.
  • Μειωμένη καθυστέρηση εντολών με ενεργοποιημένη τη δημιουργία καρέ σε πραγματικό χρόνο.
  • Εγγενής υποστήριξη για προηγμένες μηχανές γραφικών όπως το Unreal Engine 5.
  • Διατήρηση οπτικής σταθερότητας σε δυναμικές αναλύσεις πολύ πάνω από το πρότυπο 4K.

Μηχανική εργασίας γραφικής τεχνητής νοημοσύνης

Η διαδικασία νευρικής ανακατασκευής δεν λειτουργεί μεμονωμένα στο τέλος της ζώνης απόδοσης της κάρτας γραφικών. Η τεχνητή νοημοσύνη λειτουργεί σε όλες τις φάσεις της δημιουργίας του πλαισίου, την επεξεργασία γεωμετρικών και φωτιστικών δεδομένων ταυτόχρονα για τη σύνθεση της τελικής σκηνής που αποστέλλεται στην οθόνη του χρήστη.

Αυτή η προσέγγιση επιτρέπει στους προγραμματιστές να επιτύχουν επίπεδα λεπτομέρειας που διαφορετικά θα εξαντλούσαν τους πόρους των παραδοσιακών μεθόδων ραστεροποίησης μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Η τεχνολογία μεταφέρει το υπολογιστικό φορτίο σύνθετων εικονοστοιχείων στους ειδικούς πυρήνες τανυστή που υπάρχουν στο υλικό, απελευθερώνοντας τον επεξεργαστή γραφικών για άλλες ταυτόχρονες εργασίες.

Με την αυτοματοποίηση της αναδημιουργίας υφών και αντανακλάσεων, οι ομάδες ανάπτυξης αποκτούν το περιθώριο να επικεντρωθούν στην αφήγηση και τη φυσική των εικονικών περιβαλλόντων. Ο κατασκευαστής υποστηρίζει ότι η αυτοματοποίηση δεν εξαλείφει την ανθρώπινη επαφή, αλλά παρέχει προηγμένη ψηφιακή υποστήριξη στους τεχνικούς καλλιτέχνες για να εργαστούν με μεγαλύτερη δημιουργική ελευθερία.

Πρακτική απόδοση σε μεγάλες παραγωγές της αγοράς

Για να υποστηρίξει τις τεχνικές προδιαγραφές που παρουσιάστηκαν, η εταιρεία έδειξε ακυκλοφόρητα αποσπάσματα παιχνιδιού από τίτλους με μεγάλη εμπορική απήχηση που περιμένουν με ανυπομονησία το κοινό. Οι επιδείξεις επικεντρώθηκαν στην απόδοση του Creed Shadows του Assassin και στο remake του The Elder Scrolls IV: Oblivion, τονίζοντας τη ρευστότητα των κινούμενων εικόνων και την ακρίβεια της ανίχνευσης ακτίνων σε πολύπλοκα περιβάλλοντα.

Η διαμόρφωση που χρησιμοποιήθηκε για τις δοκιμές αποτελούνταν από ένα σύστημα εξοπλισμένο με δύο μονάδες GeForce RTX 5090 που λειτουργούσαν παράλληλα. Η ακραία αρχιτεκτονική Essa εξασφάλισε ότι το λογισμικό έτρεχε με όλες τις επιλογές γραφικών στο μέγιστο όριο τους, διατηρώντας υψηλούς ρυθμούς καρέ σε οθόνες υψηλής συχνότητας και εξαλείφοντας οπτικά ίχνη κατά τις απότομες κινήσεις της κάμερας.

Στη συγκεκριμένη περίπτωση του franchise Ubisoft, χρησιμοποιήθηκαν νευρικά εργαλεία για την αναδημιουργία του φεουδαρχικού Japão με ένα επίπεδο ιστορικής ακρίβειας που συνδέεται με ένα δυναμικό κλιματικό σύστημα. Οι σκιές που αλληλεπιδρούν με τον κύκλο της ημέρας και της νύχτας απέδειξαν την ικανότητα του αλγορίθμου να χειρίζεται πολλές πηγές φωτός χωρίς να διακυβεύεται ο ρυθμός ανανέωσης καρέ.

Καλλιτεχνικός έλεγχος και οπτική προσαρμογή από στούντιο

Ο φόβος της αισθητικής τυποποίησης που καθοδηγείται από την τεχνητή νοημοσύνη ήταν ένα από τα κεντρικά σημεία που συζητήθηκαν από τη διοίκηση της εταιρείας κατά τη διάρκεια της συζήτησης. Η επίσημη εγγύηση είναι ότι ο απόλυτος έλεγχος του οπτικού αποτελέσματος παραμένει ευθύνη των καλλιτεχνικών διευθυντών κάθε έργου υπό ανάπτυξη. Η τεχνολογία παρέχει την ακατέργαστη βάση επεξεργασίας, αλλά η βαθμονόμηση χρώματος, η ένταση της σκιάς και η ευκρίνεια της υφής ρυθμίζονται χειροκίνητα από τις δημιουργικές ομάδες των στούντιο. Το επίπεδο αυτονομίας Esse εμποδίζει τα παιχνίδια να χάσουν τη μοναδική οπτική τους ταυτότητα, επιτρέποντας λεπτές ρυθμίσεις που κυμαίνονται από την απόφραξη περιβάλλοντος έως την ιεράρχηση μεταξύ ακατέργαστης απόδοσης και στατικής ποιότητας εικόνας, διασφαλίζοντας ότι το αρχικό όραμα του δημιουργού φτάνει στον τελικό καταναλωτή ανέπαφο.

  • Ρύθμιση ευκρίνειας προσαρμοσμένη για διαφορετικές κατευθύνσεις τέχνης και οπτικά στυλ.
  • Διαμόρφωση της έντασης των ογκομετρικών επιδράσεων που επεξεργάζεται η τεχνητή νοημοσύνη.
  • Ενσωμάτωση συγκεκριμένων μεταδεδομένων για την εκπαίδευση του νευρωνικού δικτύου για κάθε παιχνίδι ξεχωριστά.
  • Δυναμική εξισορρόπηση μεταξύ ρυθμού καρέ και εγγενούς ανάλυσης από τον ίδιο τον παίκτη.

Ανάγκη για προηγμένη βελτιστοποίηση υλικού και αρχιτεκτονικής

Η απαίτηση για κορυφαία στοιχεία για την πλήρη εκτέλεση του συστήματος εγείρει ερωτήματα σχετικά με την προσβασιμότητα της τεχνολογίας βραχυπρόθεσμα. Η τρέχουσα εστίαση των επιδείξεων στις κάρτες GeForce RTX 5090 δείχνει ότι ο ακραίος φωτορεαλισμός παραμένει περιορισμένος στο τμήμα των ενθουσιωδών της αγοράς προσωπικών υπολογιστών.

Οι ειδικοί του υλικού επισημαίνουν ότι η άμεση πρόκληση του κλάδου είναι να βελτιστοποιήσει αυτούς τους αλγόριθμους για λιγότερο ισχυρές και πιο δημοφιλείς αρχιτεκτονικές. Ο εκδημοκρατισμός της πρόσβασης θα εξαρτηθεί από την ικανότητα κλιμάκωσης της τεχνολογίας σε υπολογιστές μεσαίας κατηγορίας και σε επιτραπέζιες κονσόλες τρέχουσας γενιάς.

Ο κατασκευαστής σηματοδότησε ότι η δομή των τρεχουσών καρτών σχεδιάστηκε για να ξεκινήσει αυτός ο κύκλος καινοτομίας, δημιουργώντας μια σταθερή βάση μηχανικής μάθησης. Οι συνεχείς ενημερώσεις προγραμμάτων οδήγησης υπόσχονται να βελτιώσουν τη χρήση των πυρήνων τανυστών τους επόμενους μήνες, βελτιώνοντας την απόδοση ισχύος και την επεξεργασία δεδομένων.

Η παρακολούθηση των σχολίων των χρηστών χρησιμεύει ως η κύρια μέτρηση για τη διόρθωση υπολειπόμενων οπτικών τεχνουργημάτων που εξακολουθούν να εμφανίζονται σε σκηνές υψηλής αντίθεσης. Ο μακροπρόθεσμος τεχνικός στόχος είναι να γίνει η μετάβαση μεταξύ της εγγενούς και της ανακατασκευασμένης εικόνας εντελώς ανεπαίσθητη στο ανθρώπινο μάτι, ακόμη και σε αναλύσεις μεγέθυνσης pixel.

Η άποψη των προγραμματιστών για την εξοικονόμηση πόρων

Αρκετοί διεθνείς παραγωγοί εξέφρασαν την υποστήριξή τους για τη μετάβαση στην απόδοση βασισμένη σε νευρωνικά δίκτυα που παρουσιάστηκε στην εκδήλωση. Η τεχνολογία Diretores αναφέρει ότι η εξοικονόμηση ακατέργαστης επεξεργασίας καθιστά δυνατή την κατανομή μνήμης για πιο σύνθετα συστήματα, αλλάζοντας τον τρόπο κατανομής των προϋπολογισμών υλικού κατά τη δημιουργία του παιχνιδιού.

  • Μειώθηκε ο χρόνος που αφιερώθηκε στη μη αυτόματη βελτιστοποίηση του κώδικα απόδοσης.
  • Αυξημένη γεωμετρική πυκνότητα αντικειμένων χωρίς άμεση επίδραση στον λανθάνοντα χρόνο.
  • Ενεργοποιεί εκτεταμένους χάρτες ανοιχτού κόσμου χωρίς διακοπές στη φόρτωση.
  • Επεξεργασία παγκόσμιου φωτισμού σε πραγματικό χρόνο με χαμηλότερο υπολογιστικό κόστος.

Τέλος της παραδοσιακής ραστεροποίησης και νέων προτύπων γραφικών

Η επίσημη προβολή που παρουσιάστηκε στο τέλος του συνεδρίου δείχνει ότι οι συμβατικές μέθοδοι απόδοσης αγγίζουν τα φυσικά τους όρια πυριτίου. Η επένδυση στο νευρωνικό οικοσύστημα αντιμετωπίζεται από τον κατασκευαστή ως η κύρια και αναπόφευκτη διαδρομή για τη συνέχεια της γραφικής εξέλιξης στην ψηφιακή ψυχαγωγία υψηλής απόδοσης.

Η βαθιά ενοποίηση μεταξύ εμπορικών μηχανών γραφικών και υλικού επεξεργασίας τανυστών υπαγορεύει τα νέα πρότυπα λειτουργίας της βιομηχανίας τεχνολογίας. Η ικανότητα του συστήματος να κατανοεί σημασιολογικά τη σκηνή, διαφοροποιώντας τη συμπεριφορά του φωτός όταν προσκρούει σε νερό, γυαλί ή μέταλλο, εδραιώνει τη μετατόπιση παραδείγματος στην ανάπτυξη διαδραστικού λογισμικού για τα επόμενα χρόνια.

To Top