ຊຸມຊົນ Assassin ຂອງ Creed ສະແດງການປະຕິເສດຢ່າງແຂງແຮງຕໍ່ການປະກາດການເຊື່ອມໂຍງ DLSS 5 ໃນເກມ Assassin ຂອງ Creed Shadows. ເທັກໂນໂລຢີການຂະຫຍາຍ ແລະການສະແດງຜົນທາງປັນຍາປະດິດໃໝ່ຂອງ Nvidia ສ້າງຄວາມເປັນຫ່ວງໃຫ້ແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນ ແມ້ແຕ່ກ່ອນການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຫົວຂໍ້. Muitos ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊັບພະຍາກອນສາມາດປ່ຽນແປງຄວາມງາມຂອງລັກສະນະຊຸດ, ມີການປ່ຽນແປງໃນແສງສະຫວ່າງ, ວັດສະດຸແລະຮູບລັກສະນະຂອງລັກສະນະທີ່ deviate ຈາກຮູບແບບສິລະປະຕົ້ນສະບັບ.
ການສົນທະນາໃນເວທີປາໄສແລະສື່ມວນຊົນສັງຄົມຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຢ້ານກົວວ່າການປະຕິບັດຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງ AI ຈະເຮັດໃຫ້ການດູດຊຶມແລະຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາທີ່ແຟນໆຄາດຫວັງຈາກແຟນໄຊ. Críticas ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປາກົດຫຼັງຈາກການສາທິດຂອງ Nvidia ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປຽບທຽບກັບແລະບໍ່ມີຊັບພະຍາກອນທີ່ໃຊ້ໃນ Assassin ຂອງ Creed Shadows.
ປະຕິກິລິຍາຈາກຊຸມຊົນເກມ
ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດການການໂຕ້ວາທີຢູ່ໃນເວທີເຊັ່ນ Reddit ເພື່ອສະແດງການຕໍ່ຕ້ານ DLSS 5. ຫົວຂໍ້ຫນຶ່ງໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນໂດຍການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດຕໍ່ການຕັດສິນໃຈຂອງ Ubisoft ໃນການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີເປັນການສະແດງຕົ້ນຕໍ.
ບາງສ່ວນຂອງຂໍ້ຄວາມວິພາກວິຈານຜູ້ນໍາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການ. ທາງເລືອກຄໍາຖາມ Comentários ທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານວິຊາການເພື່ອທໍາລາຍທິດທາງສິລະປະລວມໃນໄລຍະຫຼາຍປີໃນຊຸດ.
ຮູບພາບຂອງ AC ນີ້ ສິ່ງທີ່ລົບກວນຂ້ອຍແທ້ໆແມ່ນການປ່ຽນລັກສະນະລັກສະນະ. Acho ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ສາມາດປັບໄດ້ຢ່າງສົມບູນ.
—Ariel Combo (@arielsis)ວັນທີ 16 ມີນາ 2026
ສໍາລັບໃນປັດຈຸບັນມັນເປັນການສາທິດ. Curioso ສໍາລັບອະນາຄົດ (ເປັນຫ່ວງຄືກັນ🙃)pic.twitter.com/GVYtNx02ak
ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງກ່ຽວກັບຄວາມງາມ
DLSS 5 ໃຊ້ຕົວແບບ AI ເພື່ອປະກອບສາກດ້ວຍແສງຮູບຈິງ ແລະວັດສະດຸປັບປຸງໃນເວລາຈິງ. Demonstrações ເປີດເຜີຍການປ່ຽນແປງທີ່ສຳຄັນຕໍ່ກັບການສະແດງຕົວລະຄອນ ແລະສະພາບແວດລ້ອມ.
ແຟນໆຢ້ານວ່າການດັດແປງເຫຼົ່ານີ້ຈະສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ບໍ່ສອດຄ່ອງ ຫຼືທົ່ວໄປ. Exemplos ທີ່ສະແດງໂດຍ Nvidia ໃນການຮ່ວມມືກັບເກມຊີ້ບອກເຖິງການຫັນປ່ຽນທີ່ບາງຄົນພັນລະນາວ່າມີລັກສະນະຫຼາຍເກີນໄປຂອງໃບໜ້າ ແລະໂຄງສ້າງ.
ຕຳແໜ່ງຂອງ Ubisoft ແລະ Nvidia
ຜູ້ຕາງຫນ້າຈາກ Ubisoft ໂຕ້ຖຽງວ່າຊັບພະຍາກອນຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການສ້າງໂລກທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. Declarações ເນັ້ນໃສ່ການປັບປຸງວິທີການສະແດງແສງສະຫວ່າງ, ວັດສະດຸ ແລະລັກສະນະຕ່າງໆ ເພື່ອຍົກລະດັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການຊຶມເຂົ້າ.
Nvidia ເນັ້ນຢ້ຳວ່າ DLSS 5 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືທາງສາຍຕາ. ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວມາຄຽງຄູ່ກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ Creed Shadows ຂອງ Creed Shadows, Resident Evil Requiem ແລະ Starfield ເພື່ອສະແດງທ່າແຮງຂອງມັນໃນຮູບແບບການຫຼີ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ສະພາບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເກມ
Creed Shadows ຂອງ Assassin ເປັນໜຶ່ງໃນຕົວຢ່າງຫຼັກຂອງການສະຫນັບສະຫນູນ DLSS 5. ການຮ່ວມມືມີຈຸດປະສົງເພື່ອເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບ ແລະຜົນປະໂຫຍດທາງດ້ານຄຸນນະພາບໃນສະຖານະການປະຫວັດສາດຂອງ Japão feudal.
ເກມນີ້ຮອງຮັບການຕິດຕາມດ້ວຍ ray ແລະເທັກໂນໂລຍີສູງອື່ນໆແລ້ວ. ການລວມເອົາ DLSS 5 ມາໃນເວລາທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບການເປີດຕົວ, ແຕ່ຍັງມີການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງນະວັດຕະກໍາດ້ານວິຊາການແລະການປົກປັກຮັກສາສິລະປະ.
ປະຫວັດການຂັດແຍ້ງໃນ franchise
ຊຸດ Assassin ຂອງ Creed ໄດ້ປະເຊີນກັບຄວາມເສື່ອມໂຊມເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ກັບການຕັດສິນໃຈທີ່ແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນ. Mudanças ໃນທິດທາງສ້າງສັນ ແລະໂຄງຮ່າງການພັດທະນາການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຊັບສິນທາງປັນຍາໃນອະນາຄົດ.
ການປະກົດຕົວຂອງຕົວເລກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຄອບຄົວຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Ubisoft ທີ່ຮັບຜິດຊອບຂອງສະຕູດິໂອໃຫມ່ຟື້ນຟູການສົນທະນາກ່ຽວກັບອິດທິພົນພາຍໃນ. Críticas ກັບ nepotism ເກີດຂື້ນໃນຂະຫນານກັບການຮ້ອງທຸກກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ AI ທົ່ວໄປ.
ຜົນກະທົບທີ່ຄາດວ່າຈະເປີດຕົວ
ການຕໍ່ຕ້ານ DLSS 5 ອາດມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ເບື້ອງຕົ້ນຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ Assassin ຂອງ Creed Shadows. Jogadores ລໍຖ້າທາງເລືອກໃນການປິດໃຊ້ງານ ຫຼືປັບຄຸນສົມບັດໃນເມນູເກມ.
ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕິດຕາມປະຕິກິລິຍາຢ່າງໃກ້ຊິດ. ເທັກໂນໂລຢີຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການເບິ່ງຕົວຢ່າງ, ໂດຍມີກຳນົດການເປີດຕົວໃນລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນ 2026 ໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້.
ຊຸມຊົນຍັງສືບຕໍ່ຕິດຕາມການປັບປຸງຢ່າງເປັນທາງການ. Debates ຍັງຄົງຢູ່ກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງ AI ໃນການວິວັດທະນາການຂອງກາຟິກໃນເກມ.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຄຸນນະສົມບັດ
DLSS 5 ເຮັດວຽກດ້ວຍການໃສ່ສີ ແລະ vector motion ເພື່ອສ້າງກອບທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະວັດສະດຸທີ່ປັບປຸງ AI. Diferente ຈາກລຸ້ນກ່ອນໜ້າ, ແບບຈໍາລອງທາງ neural ປະກອບອົງປະກອບ photorealistic ເຂົ້າໄປໃນ scene.
ສະຫນັບສະຫນູນຂະຫຍາຍສະຕູດິໂອແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ຫຼາຍ. Exemplos ລວມມີການປັບປຸງດ້ານກົງກັນຂ້າມ ແລະລາຍລະອຽດໃນສະພາບແວດລ້ອມເປີດ.
ຄຸນສົມບັດຕ້ອງການຮາດແວ Nvidia ທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. Jogadores ກັບບັດທີ່ຜ່ານມາສາມາດທົດສອບຕົວຢ່າງໃນສາທິດດ້ານວິຊາການ.