लिओन आणि जिलच्या सर्व्हायव्हल बेटावर परतल्यानंतर निर्माता कॅपकॉमने नवीन निवासी दुष्ट अधिकारी बनवले

Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

जपानी विकसक कॅपकॉमने त्याच्या सर्व्हायव्हल हॉरर मालिकेतील पुढील मुख्य शीर्षकाच्या विकासाची पुष्टी केली आहे. घोषणा कार्याच्या कथनात्मक आणि दृश्य दिशेने बदल घडवून आणते, जे एका वेगळ्या वातावरणात मानसिक तणावाला प्राधान्य देईल. निर्मितीची जबाबदारी दिग्दर्शक कोशी नकानिशी यांच्याकडे आहे, ज्यांचा ब्रँडसाठी पूर्वीचे प्रकल्प दिग्दर्शित करण्याचा इतिहास आहे.

मुख्य कथा शहरी अवशेष आणि घनदाट वातावरणाने वैशिष्ट्यीकृत एका दुर्गम बेटावर घडेल. येथे, नवीन उद्रेकाच्या उत्पत्तीचा तपास करताना खेळाडूंना अज्ञात जैविक धोक्यांना सामोरे जावे लागेल. हा प्रकल्प फ्रँचायझीच्या विश्वातील दोन उत्कृष्ट पात्रांचे पुनरागमन करत आहे, जे वेगवेगळ्या मोहिमांमध्ये काम करतील.

लिओन एस. केनेडी आणि जिल व्हॅलेंटाईन या नवीन शोध प्रवासाचे प्रमुख पात्र म्हणून काम करतील. गेमप्ले दरम्यान सतत विसर्जन स्थापित करण्यासाठी ऑडिओ आणि सीन डिझाइनमध्ये अलीकडील तंत्रज्ञान वापरण्याची कंपनीची योजना आहे. दोन एजंटांच्या कथा प्रगतीच्या विशिष्ट क्षणी एकमेकांना छेदतील.

फ्रँचायझीची तीन दशके साजरी करत आहे

या नवीन अध्यायाचा शुभारंभ बौद्धिक संपदेच्या अस्तित्वाच्या तीस वर्षांच्या समारंभाच्या निमित्ताने होणार आहे. विकसक अलिकडच्या दशकांमध्ये जगण्याची शैली परिभाषित केलेल्या उत्कृष्ट घटकांना श्रद्धांजली वाहण्यासाठी प्रकल्पाची रचना करतो. त्याच वेळी, तांत्रिक कार्यसंघ कंपनीच्या भविष्यातील प्रकाशनांसाठी नवीन ग्राफिक आणि वर्णनात्मक मानक स्थापित करण्याचा प्रयत्न करतो. विकास RE इंजिनच्या नवीनतम आवृत्तीवर होतो, मालकीचे ग्राफिक्स इंजिन जे विकसकाच्या अलीकडील यशांना अधोरेखित करते. हे तांत्रिक अपडेट फोटोरिअलिस्टिक वातावरण आणि जटिल पोत तयार करण्यास अनुमती देते जे व्हॉल्यूमेट्रिक लाइटिंगवर गतिशीलपणे प्रतिक्रिया देतात.

अन्वेषणादरम्यान अंशतः विनाशकारी वातावरणास समर्थन देण्यासाठी गेमच्या भौतिकशास्त्रात लक्षणीय सुधारणा झाल्या आहेत. दरवाजे शत्रूंद्वारे तोडले जाऊ शकतात, बॅरिकेड्स सतत दबावाखाली मार्ग देतात आणि परिस्थितीतील घटक एक रणनीतिक फायदा किंवा धोकादायक अडथळे म्हणून काम करतात. या तंत्रज्ञानाच्या एकत्रीकरणाचा उद्देश पारंपारिक लोडिंग स्क्रीन काढून टाकणे, नकाशाच्या क्षेत्रांमध्ये द्रव संक्रमण प्रदान करणे आहे. खेळाडू गेमप्लेमध्ये व्यत्यय न आणता बंद घरातील वातावरण आणि मोठ्या बाहेरच्या भागांमध्ये फिरेल. तांत्रिक प्रस्ताव हे सुनिश्चित करतो की बेटावरील प्रवासाच्या सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत विसर्जन अखंडित राहते.

नायक आणि एकमेकांशी जोडलेल्या मोहिमा

केंद्रीय कथेचे नेतृत्व लिओन एस. केनेडी, जे सरकारी एजंट म्हणून काम करतात आणि जैव दहशतवादाशी लढा देण्यासाठी एका संस्थेचे संचालक जिल व्हॅलेंटाइन करतील. दोन्ही पात्रे वेगवेगळ्या प्रारंभिक उद्दिष्टांसह आणि त्यांच्या वरिष्ठांकडून विशिष्ट ऑर्डर घेऊन बेटावर येतात. तथापि, ते एका मोठ्या कटात सामील होतात ज्यात बेकायदेशीर प्रयोग आणि अनकॅटलॉग्ड अनुवांशिक उत्परिवर्तन समाविष्ट असतात.

प्रगती प्रणाली खेळाडूंना दोन भिन्न आणि पूरक दृष्टीकोनातून कथेचा अनुभव घेण्यास अनुमती देईल. कथानकातील महत्त्वाच्या क्षणी नायकांचे मार्ग भेटतात, ज्यांना समस्या सोडवण्यासाठी अप्रत्यक्ष सहकार्याची आवश्यकता असते. या दुहेरी मोहिमेची रचना वेगळ्या ठिकाणी घडणाऱ्या घटनांची विस्तृत समज प्रदान करते.

सर्व्हायव्हल हॉरर कडे परत या

मागील शीर्षकांमध्ये दिसणाऱ्या कृती-केंद्रित पद्धतींच्या विपरीत, नवीन पुनरावृत्ती शैलीच्या मुळांकडे परत येण्यास प्रोत्साहन देते. विकास संघाने विरळ प्रकाश आणि विशिष्ट ध्वनी प्रभाव वापरून सतत अस्वस्थता निर्माण करण्यासाठी वातावरणाची रचना केली. संसाधनांची कमतरता पात्रांच्या प्रगतीसाठी आणि जगण्यासाठी एक निर्णायक घटक म्हणून काम करेल.

शत्रूंना कधी गुंतवायचे किंवा थेट लढाई कधी टाळायची याबद्दल खेळाडूंना धोरणात्मक निर्णय घेण्याची आवश्यकता असेल. नकाशाच्या सर्व भागांमध्ये दारू आणि उपचार वस्तू कठोरपणे मर्यादित असतील. या निर्बंधासाठी मूलभूत पुरवठ्याचे संकलन सुनिश्चित करण्यासाठी बेटावर उपलब्ध असलेल्या प्रत्येक परिस्थितीचे सखोल अन्वेषण करणे आवश्यक आहे.

इन्व्हेंटरी आणि संसाधन व्यवस्थापन

या नवीन प्रकल्पात परत येणारी एक तांत्रिक बाब म्हणजे ब्लॉक-आधारित इन्व्हेंटरी मॅनेजमेंट सिस्टम. खेळाडूंना त्यांची शस्त्रे, दारूगोळा, उपचार करणारी औषधी वनस्पती आणि आवश्यक वस्तू मर्यादित जागेत आयोजित करणे आवश्यक आहे. या मेकॅनिकला प्रत्येक धोकादायक भागात घुसण्यापूर्वी स्थानिक नियोजन आणि उपकरणांचे प्राधान्य आवश्यक आहे.

वस्तूंची योग्य मांडणी जागा अनुकूल करते आणि परिस्थितींद्वारे अन्वेषणाची गती निर्धारित करते. जड शस्त्रे बाळगणे तपासादरम्यान वाटेत सापडलेली महत्त्वाची संसाधने गोळा करण्याची क्षमता मर्यादित करते. दीर्घकालीन जगण्याच्या गरजेसह खेळाडूने फायरपॉवर संतुलित केले पाहिजे.

कॅपकॉमने संपूर्ण नकाशावर पसरलेल्या विशिष्ट सुरक्षित खोल्यांमध्ये स्थित इंटरकनेक्टेड स्टोरेज चेस्ट परत केल्याची पुष्टी केली. ही स्थाने परिपूर्ण आश्रयस्थान म्हणून काम करतील, जेथे साउंडट्रॅक शांत रचनांमध्ये बदलतो. मर्यादित यादी आणि धोरणात्मक चेस्ट यांचे संयोजन सुनियोजित मार्गांची आवश्यकता अधिक मजबूत करते.

नकाशा शोधणे आणि कोडे सोडवणे

नकाशाचे डिझाइन एकमेकांशी जोडलेली रचना स्वीकारेल, ॲक्शन गेम्समध्ये सामान्य असलेल्या काटेकोरपणे रेखीय प्रगतीपासून दूर जाईल. हे बेट एका मोठ्या कॉम्प्लेक्सच्या रूपात कार्य करेल जिथे विविध क्षेत्र शॉर्टकट आणि गुप्त मार्गांद्वारे जोडलेले आहेत. विशिष्ट स्थानांवर प्रवेश करण्यासाठी विशिष्ट की किंवा सुरक्षा यंत्रणेचे निराकरण आवश्यक असेल.

खेळाडूंना वातावरणात समाकलित केलेली अनेक कोडी सापडतील, जी प्रगती अनलॉक करण्यासाठी सोडवणे आवश्यक आहे. या कोडी सोडवण्यामध्ये जुनी कागदपत्रे वाचणे आणि जटिल पॅनेल हाताळणे समाविष्ट आहे. आवश्यक पासवर्ड आणि संयोजन शोधण्यासाठी परिस्थितीचे बारकाईने निरीक्षण करणे आवश्यक आहे.

पूर्वी भेट दिलेल्या भागात परत येणे प्रगतीमध्ये स्थिर राहील, बेटाच्या मांडणीचे स्मरण करण्यास प्रोत्साहित करेल. नवीन वस्तूंच्या संपादनासह, पूर्वीची दुर्गम ठिकाणे सुरक्षितपणे शोधली जाऊ शकतात. या दुय्यम अन्वेषणात लपवलेले पुरवठा आणि साइटवर केलेल्या प्रयोगांचे तपशील देणारी कागदपत्रे उघड होतात.

बहुमजली इमारती आणि खोल भूमिगत सुविधांसह, स्तर डिझाइनमध्ये अनुलंबता हायलाइट केली जाईल. उंचीमधील ही भिन्नता नेव्हिगेशनमध्ये जटिलता वाढवते आणि आजूबाजूच्या परिस्थितीकडे अधिक लक्ष देण्याची आवश्यकता आहे. असमान भूप्रदेश प्राण्यांच्या चकमकी दरम्यान विविध फायदे किंवा तोटे देते.

शत्रूचे वर्तन आणि कृत्रिम बुद्धिमत्ता

बेटावर राहणारे प्राणी प्रगत कृत्रिम बुद्धिमत्ता अंतर्गत कार्य करतात, नायकांचा सतत पाठपुरावा करण्यासाठी प्रोग्राम केलेले. दारे उघडण्याची आणि भौतिक अडथळ्यांना मागे टाकण्याची क्षमता असलेले शत्रू विशिष्ट खोल्यांपर्यंत मर्यादित राहणार नाहीत. संपूर्ण नकाशावर पर्यायी नेव्हिगेशन मार्ग वापरून ते अनपेक्षित वेळी वर्णांवर हल्ला करू शकतात. या सततच्या धोक्यांना सामोरे जाण्यासाठी, लढाऊ प्रणालीमध्ये सुधारित डॉजिंग यांत्रिकी आणि रणनीतिक हालचालींचा समावेश आहे. खेळाडूला पर्यावरणाचा वापर करून पाठलाग करणाऱ्यांना उशीर करण्याची, शेल्फ् ‘चे अव रुप ठोठावण्याची किंवा पॅसेज ब्लॉक करण्याची शक्यता असते. विशिष्ट उच्च-जोखीम परिस्थितींमध्ये स्टेल्थ एक व्यवहार्य पर्याय म्हणून दिसते, ज्यामुळे तुम्हाला थेट संघर्ष टाळता येतो आणि मौल्यवान संसाधने वाचवता येतात. गेममध्ये मेकॅनिक्सचाही परिचय होतो जे पात्रांच्या आकलनावर परिणाम करतात, भ्रम निर्माण करतात आणि व्हिज्युअल विकृती निर्माण करतात. तणावाचा हा अतिरिक्त स्तर नायकाच्या विवेकाची चाचणी घेतो आणि खेळाडूला सतत सतर्कतेच्या स्थितीत ठेवतो.

ध्वनी नवकल्पना आणि सतत विसर्जन

भयपट वातावरण सुनिश्चित करण्यासाठी त्रि-आयामी ऑडिओ डिझाइन उत्पादनाचा मूलभूत आधारस्तंभ म्हणून कार्य करते. रिकाम्या हॉलवेमध्ये प्रतिध्वनी होत असलेल्या अदृश्य धोक्यांच्या स्थानाबद्दल आणि पावलांच्या पावलांचे स्थान याबद्दल सिस्टम अचूक दिशात्मक संकेत देते. पर्यावरणीय आवाजामुळे अलगावची भावना वाढते, ज्यामुळे खेळाडूला त्यांचे ऐकण्याचे साधन म्हणून वापरावे लागते.