Resident Evil உரிமையானது மார்ச் 22, 2026 அன்று 30 வயதை எட்டுகிறது, இது 1996 ஆம் ஆண்டு PlayStationக்கான முதல் கேமின் அசல் வெளியீட்டின் தேதியாகும். Resident Evil: Requiem இன் சமீபத்திய வெற்றியின் மூலம் Capcom இந்த மைல்கல்லைக் கொண்டாடுகிறது, இந்தத் தொடரின் புதிய தலைப்பான Requiem, இந்தத் தொடரின் புதிய தலைப்பு 2026 பிப்ரவரி 20 க்குள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. உயிர்வாழும் திகில் உரிமையின் வலிமை, இது ஒரு புதுமையான பரிசோதனையாகத் தொடங்கி கேமிங் துறையின் தூண்களில் ஒன்றாக மாறியுள்ளது. வீடியோ கேம்கள்.
முதல் ரெசிடென்ட் ஈவில் உயிர்வாழும் திகில் வகையை வரையறுக்கும் கூறுகளை அறிமுகப்படுத்தியது. வீரர்கள் S.T.A.R.S இன் உறுப்பினர்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். ரக்கூன் நகரத்தின் புறநகர்ப் பகுதியில் காணாமல் போனவர்களை விசாரித்து, ஜோம்பிஸ் மற்றும் பிறழ்ந்த உயிரினங்களால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு மாளிகையில் சிக்கிக் கொள்கிறது. இயக்கவியல் ஆய்வு, புதிர் தீர்வு மற்றும் வெடிமருந்து மற்றும் குணப்படுத்தும் பொருட்கள் போன்ற வளங்களின் வரையறுக்கப்பட்ட மேலாண்மை ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கிறது.
ஆரம்ப வரவேற்பு படிப்படியாக இருந்தது. சிறிய விளம்பரம் மற்றும் அந்த நேரத்தில் திகில் வகையின் முக்கிய தன்மை காரணமாக வெளியீட்டில் சிறிய விற்பனை இருந்தபோதிலும், வீரர்கள் மத்தியில் வாய் வார்த்தை அதன் பிரபலத்தை விரைவாக அதிகரித்தது. தொட்டி கட்டுப்பாடுகள் (சுழற்சியுடன் கூடிய நிலையான இயக்கம்), பதற்றத்தை உருவாக்கும் நிலையான கேமராக்கள் மற்றும் மூலோபாய தேர்வுகளை கட்டாயப்படுத்தும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சரக்குகள் போன்ற புதுமைகளுக்கு தலைப்பு தனித்து நின்றது.
கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டில் புதுமை
தொட்டி கட்டுப்பாடுகள் 90 களில் தரநிலையிலிருந்து முறிவைக் குறிக்கின்றன. பக்கவாட்டு பொத்தான்கள் மூலம் பாத்திரம் சுழல்வதையும், செங்குத்து திசைகளில் முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்வதையும் வீரர்கள் பார்த்தனர், இது தழுவலில் ஆரம்ப சிரமங்களை ஏற்படுத்தியது. கற்றல் போது சுவர்களில் அடிக்கடி மோதுவதாக பலர் தெரிவித்தனர்.
வெடிமருந்துகள் மற்றும் பொருட்களின் மீதான வரம்புகள் நேரடி மோதலைக் காட்டிலும் ஏய்ப்பை ஊக்குவித்தன. வளங்களை பாதுகாத்து முன்னேற வீரர்கள் எதிரிகளை புறக்கணிக்க கற்றுக்கொண்டனர். இந்த அணுகுமுறை அந்த காலத்தின் பாரம்பரிய அதிரடி தலைப்புகளிலிருந்து விளையாட்டை வேறுபடுத்தியது.
கதாநாயகர்களுக்கு இடையிலான வேறுபாடு அனுபவத்திற்கு அடுக்குகளை சேர்க்கிறது. ஜில் வாலண்டைன் அதிக பொருட்களை எடுத்துச் செல்கிறது மற்றும் கூடுதல் பகுதிகளை அணுக லாக்பிக் பயன்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் கிறிஸ் ரெட்ஃபீல்டு சிறிய சரக்குகளில் அதிக சிரமத்தை எதிர்கொள்கிறது. இந்த மாறுபாடுகள் மாளிகையில் ஆய்வு செய்யும் வேகத்தையும் வழிகளையும் மாற்றுகின்றன.

நீடித்திருக்கும் திகில் கூறுகள்
பல தசாப்தங்களுக்குப் பிறகும் இந்த மாளிகையின் வளிமண்டலம் சுவாரஸ்யமாக உள்ளது. அறிமுகமில்லாத அறைகளுக்குச் செல்லும் கதவுகள் நிலையான பதற்றத்தை உருவாக்குகின்றன, தொலைதூர கூக்குரல்கள் மற்றும் காலடிச் சத்தங்களுடன். ஜாம்பி நாய்கள் போன்ற உயிரினங்கள் ஜன்னல்களுக்குள் புகுந்து விளையாடுபவரை எதிர்பாராத தருணங்களில் ஆச்சரியப்படுத்துகின்றன.
இறந்தது போல் நடித்து தொட்டால் தாக்கும் ஜோம்பிஸ் பயத்தை அதிகரிக்கிறது. அசல் கிராஃபிக்ஸின் குறைந்த தெளிவுத்திறன் அடக்குமுறையின் உணர்விற்கு பங்களிக்கிறது, ஏனெனில் இது விவரங்களை மறைத்து கற்பனைக்கு அதிகமாக விட்டுச்செல்கிறது. பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு பட்டத்தை மீண்டும் பார்க்கும்போது வீரர்கள் இன்னும் பயத்தை தெரிவிக்கின்றனர்.
முறைகள் மற்றும் உத்திகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள்
ஜில்லின் பயன்முறையானது குறுக்குவழிகள் மற்றும் அதிக ஏற்றுதல் திறன் போன்ற அம்சங்களை வழங்குகிறது. சேவ் பாக்ஸுக்கு அடிக்கடி திரும்பாமலேயே அதிக பொருட்களைக் குவிக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. குறைந்த வரம்பு காரணமாக கிறிஸ் மிகவும் கடுமையான திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது, இது பாதிக்கப்பட்ட தாழ்வாரங்கள் வழியாக பயணிக்கும்போது சேதம் ஏற்படும் அபாயத்தை அதிகரிக்கிறது.
பொதுவான உத்திகளில் பாதைகளை மேம்படுத்துவதற்கு மாளிகையை மேப்பிங் செய்வது அடங்கும். விருப்பமான மோதல்களுக்கு முன் வீரர்கள் சாவிகள் மற்றும் மருத்துவ மூலிகைகள் சேகரிப்பதற்கு முன்னுரிமை அளிக்கின்றனர். எல்லையற்ற ஆயுதங்களைத் திறப்பதற்கான நேரச் சவால், செயல்திறனில் கவனம் செலுத்தி மீண்டும் இயக்கங்களைத் தூண்டுகிறது.
தொழிலில் மரபு மற்றும் செல்வாக்கு
ரெசிடென்ட் ஈவில் உயிர்வாழும் திகில் பிரபலப்படுத்தியது மற்றும் பல அடுத்தடுத்த தலைப்புகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது. பற்றாக்குறை வளங்கள், ஆவணங்கள் மூலம் விவரித்தல் மற்றும் கிளாஸ்ட்ரோபோபிக் சூழல்கள் போன்ற மரபுகளை கேம் நிறுவியது. இந்த உரிமையானது ரீமேக்குகள், தொடர்ச்சிகள் மற்றும் திரைப்படங்கள் மற்றும் அனிமேஷன்கள் போன்ற ஊடகங்களுக்கு விரிவடைந்துள்ளது.
நவீன வெளியீடுகளுடன் தொடரின் பொருத்தத்தை கேப்காம் பராமரிக்கிறது. ரெசிடென்ட் ஈவில்: புதுப்பிக்கப்பட்ட இயக்கவியல் மற்றும் நேர்மறையான வரவேற்புடன் மேல்முறையீடு தொடர்கிறது என்பதை Requiem நிரூபிக்கிறது. 30வது ஆண்டு நிறைவு கொண்டாட்டத்தில் ஒத்துழைப்புகள், ஆர்கெஸ்ட்ரா கச்சேரிகள் மற்றும் தீம் பார்க் நிகழ்வுகள் ஆகியவை அடங்கும்.
கொண்டாட்டங்கள் மற்றும் எதிர்காலத்திற்கான திட்டங்கள்
கேப்காம் ஆண்டுவிழாவிற்கு பல்வேறு செயல்பாடுகளை தயார் செய்து வருகிறது. யுனிவர்சல் ஸ்டுடியோஸ் ஜப்பான் உடனான ஒத்துழைப்பு மற்றும் பல்வேறு நாடுகளில் இசை நிகழ்ச்சிகள் உரிமையாளரின் நீண்ட ஆயுளை எடுத்துக்காட்டுகின்றன. சமீபத்திய அறிவிப்புகள் ரசிகர்களுக்கான புதிய உள்ளடக்கம் மற்றும் அனுபவங்களுக்கான அர்ப்பணிப்பை வலுப்படுத்துகின்றன.
தொடரின் அதிகாரப்பூர்வ இணையதளம் 30வது ஆண்டு விழாவிற்கு ஒரு பகுதியை அர்ப்பணிக்கிறது. தகவலில் சின்னமான எழுத்துக்கள் மற்றும் கருப்பொருள் லோகோக்கள் கொண்ட நினைவு கலைப்படைப்பு அடங்கும். இந்த கூறுகள் உரிமையின் கடந்த காலத்தை நிகழ்காலத்துடன் இணைக்கின்றன.
1996 ஆம் ஆண்டிலிருந்து ஒரு லட்சிய தலைப்பு எவ்வாறு உலகளாவிய குறிப்பாக மாறியது என்பதை ரெசிடென்ட் ஈவில் பாதை காட்டுகிறது. Requiem இன் தற்போதைய வெற்றி, 2026 இல் தொடரின் உயிர்ச்சக்தியை உறுதிப்படுத்துகிறது. வீரர்கள் அசல் மாளிகையை ஆராய்ந்து செய்திகளுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள்.