എൻവിഡിയ ഡയറക്ടർ DLSS 5 സാങ്കേതികവിദ്യയെ പ്രതിരോധിക്കുകയും പുതിയ RTX 5090-ൽ അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് ലുക്ക് വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു

    Categories: News (ML)
Assassins Creed Shadows

Assassins Creed Shadows - Foto: Divulgação

Nvidia-ൻ്റെ എക്സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടർ, Jensen Huang, അതിൻ്റെ അഞ്ചാം തലമുറയിലെ Deep Learning Super Sampling സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ചുള്ള സമീപകാല ചോദ്യങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ GTC ഗ്ലോബൽ ഇവൻ്റിൻ്റെ ഘട്ടം ഉപയോഗിച്ചു. Durante, ഡെവലപ്പർമാരെയും ഹാർഡ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയർമാരെയും ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ള സാങ്കേതിക സമ്മേളനം, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് സൃഷ്ടിച്ച ഗ്രാഫിക്സിലെ കൃത്രിമത്വം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ഉപയോക്താക്കളുടെ ആശങ്കകൾ എക്സിക്യൂട്ടീവ് നേരിട്ട് അഭിസംബോധന ചെയ്തു. ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയിൽ ഉപകരണത്തിൻ്റെ പ്രായോഗിക മുന്നേറ്റങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിലാണ് അവതരണം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചത്.

സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് സ്റ്റുഡിയോകൾ ആദ്യം വിഭാവനം ചെയ്‌ത വിഷ്വൽ ഇൻ്റഗ്രിറ്റി സംരക്ഷിച്ചുകൊണ്ട്, സാങ്കേതിക ശേഷികളുടെ ഒരു ആംപ്ലിഫയറായി ഈ സിസ്റ്റം പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നാണ് കമ്പനിയുടെ പ്രധാന വാദം. ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ മുഖേനയുള്ള ഫ്രെയിമുകളുടെ ജനറേഷൻ കലാപരമായ പ്രവർത്തനങ്ങളെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു, ഭാരമേറിയ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ഉറവിടങ്ങളുടെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിൽ നവീകരണത്തെ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയായി സ്ഥാപിക്കുന്നു എന്ന ആശയം സാങ്കേതിക പ്രദർശനം നിരാകരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചു.

കൊലയാളിയുടെ Creed Shadows – Reprodução

പരമ്പരാഗത റെൻഡറിംഗ് രീതികളിൽ നിന്ന് മെഷീൻ ലേണിംഗ് അധിഷ്ഠിത പരിസ്ഥിതി വ്യവസ്ഥകളിലേക്കുള്ള മാറ്റം ഉയർന്ന ബജറ്റ് പ്രൊഡക്ഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘടനാപരമായ മാറ്റത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. വൈദ്യുതി ഉപഭോഗത്തിലും വീഡിയോ പ്രോസസറുകളുടെ ഭൗതിക വലുപ്പത്തിലും അയഥാർത്ഥമായ കുതിച്ചുചാട്ടം ആവശ്യമില്ലാതെ ഗ്രാഫിക്സ് പരിണാമം നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന ചുവടുവെപ്പാണ് ഈ ടൂളുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നതെന്ന് കമ്പനി ഊന്നിപ്പറഞ്ഞു.

ഫോട്ടോറിയലിസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾക്ക് നിർമ്മാതാവിൻ്റെ പ്രതികരണം

പുതിയ സംവിധാനത്തിൻ്റെ ആമുഖം, ആദ്യ പ്രാഥമിക പ്രകടനങ്ങൾ പൊതുജനങ്ങൾക്കായി റിലീസ് ചെയ്തതിന് തൊട്ടുപിന്നാലെ ടെക്നോളജി ഫോറങ്ങളിലും സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലും തീവ്രമായ ചർച്ചകൾ സൃഷ്ടിച്ചു. കൺസ്യൂമർ കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ നിന്നുള്ള Parte പരിസ്ഥിതി സിമുലേഷനുകളിൽ നേടിയ ഫോട്ടോറിയലിസത്തിൻ്റെ നിലവാരത്തെക്കുറിച്ച് ആവേശം പ്രകടിപ്പിച്ചു.

മറുവശത്ത്, മറ്റൊരു കൂട്ടം ഉപയോക്താക്കൾ വിഷ്വൽ കോമ്പോസിഷനായി അൽഗോരിതങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനെ വിമർശിച്ചു, റെൻഡറിംഗിൽ ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ അമിതമായ ഉപയോഗത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്ന ഡിജിറ്റൽ കാമ്പെയ്‌നുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇൻ്ററാക്ടീവ് സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ക്യാമറ ചലനങ്ങളിൽ വിഷ്വൽ ആർട്ടിഫാക്‌റ്റുകളുടെ ധാരണയാണ് പ്രധാന പരാതി.

ഈ നിരസിക്കൽ അളവുകളോടുള്ള നേരിട്ടുള്ള പ്രതികരണമായി, പരമ്പരാഗത പോസ്റ്റ്-പ്രോസസ്സിംഗ് ഫിൽട്ടറുകളിൽ നിന്ന് മാറി സങ്കീർണ്ണമായ ഇമേജ് പുനർനിർമ്മാണ ഇക്കോസിസ്റ്റമായി ടൂൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് നിർമ്മാതാവ് ആവർത്തിച്ചു. അന്തിമ ഉപയോക്താവിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പ് സൂപ്പർ കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ കൃത്രിമബുദ്ധി പരിശീലനം നടക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ബ്രാൻഡിൻ്റെ എഞ്ചിനീയറിംഗ് വിശദീകരിച്ചു.

ഈ നവീകരണത്തിൻ്റെ പ്രായോഗിക പ്രയോഗത്തിന് വളരെ ശക്തമായ ഒരു ഹാർഡ്‌വെയർ ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ ആവശ്യമാണ്, ഇത് കമ്പനിയുടെ ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീം നടത്തിയ സ്ട്രെസ് ടെസ്റ്റുകളിൽ തെളിവാണ്. Para വാഗ്ദാനം ചെയ്ത വിശ്വസ്തത നൽകുന്നു, സിസ്റ്റം ഏറ്റവും പുതിയ തലമുറ ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡുകളിൽ നിന്ന് വൻതോതിലുള്ള വിഭവങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, നിർദ്ദിഷ്ട പ്രവർത്തന പാരാമീറ്ററുകൾ എടുത്തുകാണിക്കുന്നു.

  • തുടർച്ചയായ മെഷീൻ ലേണിംഗ് വഴി ആഗോള പ്രകാശത്തിൻ്റെ സമഗ്രമായ പുനർനിർമ്മാണം.
  • തത്സമയം പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയ ഫ്രെയിം ജനറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കുറഞ്ഞ കമാൻഡ് ലേറ്റൻസി.
  • Unreal Engine 5 പോലുള്ള നൂതന ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകൾക്കുള്ള പ്രാദേശിക പിന്തുണ.
  • 4K സ്റ്റാൻഡേർഡിന് മുകളിലുള്ള ഡൈനാമിക് റെസല്യൂഷനുകളിൽ ദൃശ്യ സ്ഥിരത നിലനിർത്തുന്നു.

ന്യൂറൽ പ്രോസസ്സിംഗും തത്സമയ ഇമേജ് പുനർനിർമ്മാണവും

കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് ആർക്കിടെക്ചറിൽ ഒരു പുതിയ ചലനാത്മകത സ്ഥാപിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് കാർഡ് റെൻഡറിംഗ് കൺവെയറിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ ന്യൂറൽ പുനർനിർമ്മാണ പ്രക്രിയ ഒറ്റപ്പെട്ട നിലയിലല്ല പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഉപയോക്താവിൻ്റെ മോണിറ്ററിലേക്ക് അയച്ച അന്തിമ രംഗം രചിക്കുന്നതിന് ഫ്രെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ജ്യാമിതീയവും ലൈറ്റിംഗ് ഡാറ്റയും ഒരേസമയം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളിലും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. Essa ഘടനാപരമായ സമീപനം, ഏതാനും നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ പരമ്പരാഗത റാസ്റ്ററൈസേഷൻ രീതികളുടെ ഉറവിടങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്ന വിശദാംശങ്ങളുടെ തലങ്ങൾ നേടാൻ പ്രോഗ്രാമർമാരെ അനുവദിക്കുന്നു. സാങ്കേതികത സങ്കീർണ്ണമായ പിക്സലുകളുടെ കണക്കുകൂട്ടൽ ലോഡ് ഹാർഡ്‌വെയറിലുള്ള സമർപ്പിത ടെൻസർ കോറുകളിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, മറ്റ് ഒരേസമയം ഫിസിക്‌സും ഗെയിം ലോജിക് ടാസ്‌ക്കുകളും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനായി പ്രധാന ഗ്രാഫിക്‌സ് പ്രോസസറിനെ സ്വതന്ത്രമാക്കുന്നു. ഉയർന്ന മിഴിവുള്ള ടെക്‌സ്‌ചറുകളുടെയും കൃത്യമായ പ്രതിഫലനങ്ങളുടെയും വിനോദം ഓട്ടോമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, വിർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളുടെ കഥപറച്ചിലിലും ഇൻ്ററാക്റ്റിവിറ്റിയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിന് വികസന ടീമുകൾക്ക് കാര്യമായ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ഹെഡ്‌റൂം ലഭിക്കും. അൽഗോരിതമിക് ഓട്ടോമേഷൻ ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയിൽ നിന്ന് മാനുഷിക സ്പർശനം ഒഴിവാക്കുന്നില്ലെന്നും സാങ്കേതിക കലാകാരന്മാർക്ക് വിപുലമായ ഡിജിറ്റൽ പിന്തുണ നൽകുമെന്നും നിർമ്മാതാവ് വാദിക്കുന്നു. Dessa വഴി, വിഷ്വൽ വിടവുകൾ അങ്ങേയറ്റം ജ്യാമിതീയ കൃത്യതയോടെ നികത്താൻ പരിശീലിപ്പിച്ച ഒരു ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് റെൻഡറിംഗ് ബേസ് പിന്തുണയ്‌ക്കുമെന്ന് അറിഞ്ഞുകൊണ്ട്, പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് കൂടുതൽ ക്രിയാത്മക സ്വാതന്ത്ര്യത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ഫലം കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായ പ്രൊഡക്ഷൻ കൺവെയർ ആണ്, അവിടെ സിലിക്കൺ പ്രവചനാത്മക ഗണിത മോഡലുകളുമായി സംയോജിച്ച് സ്റ്റാൻഡേർഡ് വിഷ്വൽ പെർസെപ്ഷനെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ തുടർച്ചയായി സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഉയർന്ന ബജറ്റ് ഫ്രാഞ്ചൈസികളിലെ പ്രായോഗിക പ്രകടന പരിശോധനകൾ

പാനലിൽ അവതരിപ്പിച്ച സാങ്കേതിക സവിശേഷതകളെ പിന്തുണയ്‌ക്കുന്നതിനായി, ഉപഭോക്തൃ പൊതുജനങ്ങൾ ആകാംക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്ന മികച്ച വാണിജ്യ ആകർഷണമുള്ള ടൈറ്റിലുകളിൽ നിന്നുള്ള റിലീസ് ചെയ്യാത്ത ഗെയിംപ്ലേ ഉദ്ധരണികൾ കമ്പനി കാണിച്ചു. പ്രകടനങ്ങൾ Assassin-ൻ്റെ Creed Shadows-ൻ്റെ പ്രകടനത്തിലും The Elder Scrolls IV: Oblivion-ൻ്റെ റീമേക്കിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു, സാന്ദ്രമായ സാഹചര്യങ്ങളിലെ ആനിമേഷനുകളുടെ ദ്രവ്യത എടുത്തുകാട്ടുന്നു.

മദർബോർഡിൽ സമാന്തരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന രണ്ട് GeForce RTX 5090 യൂണിറ്റുകൾ ഘടിപ്പിച്ച ഒരു സിസ്റ്റം അടങ്ങിയതാണ് സ്ട്രെസ് ടെസ്റ്റുകൾക്കായി ഉപയോഗിച്ച കോൺഫിഗറേഷൻ. Essa എക്‌സ്ട്രീം ആർക്കിടെക്ചർ, എല്ലാ ഗ്രാഫിക്‌സ് ഓപ്‌ഷനുകളോടും കൂടിയ പരമാവധി പരിധിയിൽ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഉയർന്ന ഫ്രീക്വൻസി മോണിറ്ററുകളിൽ ഉയർന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ നിലനിർത്തുന്നു.

Ubisoft ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിൽ, ഫ്യൂഡൽ Japão പുനഃസൃഷ്ടിക്കാൻ ന്യൂറൽ ടൂളുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. പകലും രാത്രിയും ചക്രവുമായി ഇടപഴകുന്ന ഷാഡോകൾ ഒന്നിലധികം പ്രകാശ സ്രോതസ്സുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാനുള്ള അൽഗോരിതത്തിൻ്റെ കഴിവ് തെളിയിച്ചു.

ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോകളുടെ ക്രിയേറ്റീവ് സ്വയംഭരണവും വിഷ്വൽ ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കലും

സാങ്കേതിക ചോദ്യോത്തര വേളയിൽ കമ്പനിയുടെ മാനേജ്‌മെൻ്റ് ചർച്ച ചെയ്ത കേന്ദ്ര പോയിൻ്റുകളിലൊന്നാണ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് നയിക്കുന്ന സൗന്ദര്യാത്മക നിലവാരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഭയം. വിഷ്വൽ ഫലത്തിൻ്റെ പൂർണ്ണമായ നിയന്ത്രണം ഓരോ നിലവിലുള്ള പ്രോജക്റ്റിൻ്റെയും കലാസംവിധായകരുടെ മാത്രം ഉത്തരവാദിത്തമായി തുടരുന്നു എന്നതാണ് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് കൈമാറിയ ഔദ്യോഗിക ഗ്യാരണ്ടി. സാങ്കേതികവിദ്യ റോ പ്രോസസ്സിംഗ് ബേസും ഗണിത ത്വരിതപ്പെടുത്തലും നൽകുന്നു, എന്നാൽ വർണ്ണ കാലിബ്രേഷൻ, വോള്യൂമെട്രിക് ഷാഡോകളുടെ തീവ്രത, ഉപരിതല ടെക്സ്ചറുകളുടെ മൂർച്ച എന്നിവ സ്റ്റുഡിയോകളുടെ ക്രിയേറ്റീവ് ടീമുകൾ സ്വമേധയാ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. Esse വർക്ക്ഫ്ലോ ഓട്ടോമേറ്റഡ് ഹാർഡ്‌വെയർ തീരുമാനങ്ങളാൽ കലാസംവിധാനം അസാധുവാക്കപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

സാങ്കേതിക സ്വയംഭരണത്തിൻ്റെ ഈ നിലവാരം ഗെയിമുകളുടെ തനതായ വിഷ്വൽ ഐഡൻ്റിറ്റി നഷ്‌ടപ്പെടുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു, ഇത് ആംബിയൻ്റ് ഒക്‌ലൂഷൻ മുതൽ അസംസ്‌കൃത പ്രകടനത്തിനും സ്റ്റാറ്റിക് ഇമേജ് നിലവാരത്തിനും ഇടയിലുള്ള മുൻഗണന വരെയുള്ള മികച്ച ക്രമീകരണങ്ങൾ അനുവദിക്കുന്നു. ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിനുകളിൽ സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കൺട്രോൾ പാനലുകളിലേക്ക് പ്രോഗ്രാമർമാർക്ക് ആക്‌സസ് നൽകുന്നു, അവിടെ അവർക്ക് സസ്യജാലങ്ങൾ, ജല പ്രതിഫലനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പുക കണികകൾ പോലുള്ള പ്രത്യേക സ്‌ക്രീൻ ഘടകങ്ങളിൽ ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്ക് ഇടപെടൽ മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രവർത്തനസമയത്ത് റെൻഡർ ചെയ്ത ദൃശ്യത്തിൻ്റെ ജ്യാമിതീയ സങ്കീർണ്ണത പരിഗണിക്കാതെ, സ്രഷ്‌ടാവിൻ്റെ യഥാർത്ഥ ദർശനം അന്തിമ ഉപഭോക്താവിലേക്ക് എത്തുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് ഉപകരണം ഉയർന്ന തോതിൽ വിപുലീകരിക്കാവുന്നതും പൊരുത്തപ്പെടുത്താവുന്നതുമാണെന്ന് നിർമ്മാതാവ് ഉറപ്പിച്ചു.

  • വ്യത്യസ്‌ത കലാ ദിശകൾക്കും വിഷ്വൽ ശൈലികൾക്കും അനുയോജ്യമായ മൂർച്ചയുള്ള ക്രമീകരണം.
  • ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന വോള്യൂമെട്രിക് ഇഫക്റ്റുകളുടെ തീവ്രതയുടെ മോഡുലേഷൻ.
  • ഓരോ ഗെയിമിനും വ്യക്തിഗതമായി ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നതിന് നിർദ്ദിഷ്ട മെറ്റാഡാറ്റയുടെ സംയോജനം.
  • പ്ലെയർ തന്നെ ഫ്രെയിം റേറ്റും നേറ്റീവ് റെസല്യൂഷനും തമ്മിലുള്ള ഡൈനാമിക് ബാലൻസിങ്.

സിസ്റ്റം പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് വിപുലമായ ഘടകങ്ങളുടെ ആവശ്യകത

സിസ്റ്റം പൂർണ്ണമായി എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മുൻനിര ഘടകങ്ങളുടെ ആവശ്യകത ശരാശരി ഉപഭോക്താവിന് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ഹ്രസ്വകാല പ്രവേശനക്ഷമതയെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. GeForce RTX 5090 കാർഡുകളിലെ പ്രകടനങ്ങളുടെ നിലവിലെ ഫോക്കസ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, തീവ്ര ഫോട്ടോറിയലിസം പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ വിപണിയിലെ ആവേശകരമായ വിഭാഗത്തിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു എന്നാണ്.

ഹാർഡ്‌വെയർ ആർക്കിടെക്‌ചറിലെ വിദഗ്ധർ ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നത്, കൂടുതൽ വാണിജ്യാടിസ്ഥാനത്തിലുള്ള സർക്കുലേഷനുള്ള ശക്തി കുറഞ്ഞ കാർഡുകൾക്കായി ഈ അൽഗോരിതങ്ങൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ അടിയന്തര വെല്ലുവിളി. മിഡ് റേഞ്ച് കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലേക്കും നിലവിലെ ജനറേഷൻ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് കൺസോളുകളിലേക്കും സാങ്കേതികവിദ്യയെ കാര്യക്ഷമമായി സ്കെയിൽ ചെയ്യാനുള്ള കഴിവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും പ്രവേശനത്തിൻ്റെ ജനാധിപത്യവൽക്കരണം.

റിസോഴ്സ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും അന്താരാഷ്ട്ര നിർമ്മാതാക്കളുടെ കാഴ്ചപ്പാടും

സാങ്കേതിക പരിപാടിയിൽ അവതരിപ്പിച്ച ന്യൂറൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള റെൻഡറിംഗിലേക്കുള്ള മാറ്റത്തിന് നിരവധി അന്താരാഷ്ട്ര നിർമ്മാതാക്കൾ സ്ഥാപനപരമായ പിന്തുണ അറിയിച്ചു. NPC ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്കും അഡ്വാൻസ്ഡ് ഫിസിക്‌സിനും വീഡിയോ മെമ്മറി അനുവദിക്കുന്നത് റോ പ്രോസസ്സിംഗ് സേവിംഗ്സ് സാധ്യമാക്കുന്നുവെന്ന് Diretores പ്രോഗ്രാമിംഗ് റിപ്പോർട്ടുകൾ.

സമാന്തര പ്രോസസ്സിംഗിനുള്ള ശക്തമായ അടിത്തറ സ്ഥാപിക്കുന്ന ഈ നവീകരണ ചക്രം ആരംഭിക്കുന്നതിനാണ് നിലവിലെ കാർഡുകളുടെ ഘടന രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നതെന്ന് നിർമ്മാതാവ് സൂചന നൽകി. തുടർച്ചയായ ഡ്രൈവർ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ വരും മാസങ്ങളിൽ ടെൻസർ കോറുകളുടെ ഉപയോഗം മെച്ചപ്പെടുത്തുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് മെഷീനുകളുടെ ഊർജ്ജ കാര്യക്ഷമത മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.

  • റെൻഡറിംഗ് കോഡ് സ്വമേധയാ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്ന സമയം കുറഞ്ഞു.
  • ലേറ്റൻസിയിൽ നേരിട്ട് സ്വാധീനം ചെലുത്താതെ വസ്തുക്കളുടെ ജ്യാമിതീയ സാന്ദ്രത വർദ്ധിക്കുന്നു.
  • തടസ്സങ്ങൾ ലോഡ് ചെയ്യാതെ തന്നെ വിപുലമായ ഓപ്പൺ വേൾഡ് മാപ്പുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നു.
  • കുറഞ്ഞ കമ്പ്യൂട്ടേഷണൽ ചെലവിൽ തത്സമയ ആഗോള പ്രകാശം പ്രോസസ്സിംഗ്.

ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വ്യവസായത്തിലെ സാങ്കേതിക പരിവർത്തനം

കോൺഫറൻസിൻ്റെ സമാപനത്തിൽ അവതരിപ്പിച്ച ഔദ്യോഗിക പ്രൊജക്ഷൻ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പരമ്പരാഗത റെൻഡറിംഗ് രീതികൾ അർദ്ധചാലക ഫാക്ടറികളിൽ സിലിക്കണിൽ അവയുടെ ഭൗതിക പരിധിയിലെത്തുന്നു എന്നാണ്. വാണിജ്യ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളും ടെൻസർ പ്രോസസ്സിംഗ് ഹാർഡ്‌വെയറും തമ്മിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള സംയോജനം വ്യവസായത്തിൻ്റെ പുതിയ പ്രവർത്തന നിലവാരം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള ഡിജിറ്റൽ വിനോദത്തിനായി ഇൻ്ററാക്ടീവ് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ വികസിപ്പിക്കുന്നതിലെ മാതൃകാ വ്യതിയാനം ഏകീകരിക്കുന്നു.