മാറ്റ് Selman, ആനിമേറ്റഡ് സീരീസിൻ്റെ എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ, പ്രോജക്റ്റ് പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത സാങ്കേതിക മേഖലയിൽ രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകളായി നിർമ്മിച്ച ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ലാബിരിന്തിനെതിരെയാണ് വരുന്നത്.
ഈ ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൻ്റെ നിശ്ചലാവസ്ഥ മനസ്സിലാക്കാൻ, യഥാർത്ഥ ലോഞ്ച് മുതൽ ശേഖരിച്ച നിയമപരമായ ഘടകങ്ങൾ പരിശോധിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. വിഭിന്നമായ കരാർ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾക്ക് കീഴിലാണ് മാർക്കറ്റ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്, ഇന്ന് ഒന്നിലധികം മീഡിയ കമ്പനികളുടെ അംഗീകാരം ആവശ്യമുള്ള പങ്കാളിത്തത്തിന് ഇത് അനുവദിക്കുന്നു. പ്രധാന ഘടനാപരമായ തടസ്സങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
– ശീർഷകത്തിൻ്റെ യഥാർത്ഥ പ്രസാധകൻ്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പുനഃക്രമീകരണവും അടച്ചുപൂട്ടലും.
– The Walt Disney Company-ൻ്റെ 21-ാമത്തെ Century Fox-ൻ്റെ ബില്യൺ ഡോളർ ഏറ്റെടുക്കൽ.
– സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസനത്തിനായി Electronic Arts-മായി പരിപാലിക്കുന്ന എക്സ്ക്ലൂസീവ് കരാറുകൾ.
ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഫോർമുലയെ ആനിമേഷൻ പ്രപഞ്ചവുമായി യോജിപ്പിച്ച്, ലൈസൻസുള്ള ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിയിൽ ഒരു നാഴികക്കല്ല് സ്ഥാപിച്ചുകൊണ്ട് യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടി പൊതുജനങ്ങളിൽ വിജയിച്ചു. പ്രൊഡക്ഷൻ ടീമിൻ്റെ ക്രിയേറ്റീവ് ഇച്ഛാശക്തി നിലവിലുണ്ട്, എന്നാൽ നിലവിലെ കോർപ്പറേറ്റ് സാഹചര്യം അക്കാലത്തെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് കോഡും ദൃശ്യ വിഭവങ്ങളും ലളിതമായ രീതിയിൽ വീണ്ടെടുക്കുന്നത് അസാധ്യമാക്കുന്നു.
ഘടനാപരമായ മാറ്റങ്ങളും ബ്രാൻഡ് ലൈസൻസിംഗും
സാങ്കേതിക വിപണിയുടെ ആക്രമണാത്മകമായ ഏകീകരണം ബഹുരാഷ്ട്ര കുത്തകകൾ സ്വതന്ത്ര സ്റ്റുഡിയോകളെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു. ശീർഷകത്തിൻ്റെ ധനസഹായത്തിനും പ്രാരംഭ വിതരണത്തിനും ഉത്തരവാദിയായ Vivendi Universal Games, സങ്കീർണ്ണമായ ലയനങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോയി, അത് അതിൻ്റെ ആസ്തി കൈമാറ്റത്തിൽ കലാശിച്ചു. Esse പ്രക്രിയ സഹസ്രാബ്ദത്തിൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ ഉപയോഗിച്ച ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളുടെയും സോഴ്സ് കോഡുകളുടെയും അവകാശങ്ങളെ വിഘടിപ്പിച്ചു.
അതേ സമയം, ഗെയിമിൻ്റെ അടിസ്ഥാന സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ സ്രഷ്ടാവായ Radical Entertainment, ഈ മേഖലയിലെ മറ്റ് ഭീമന്മാർ ഏറ്റെടുത്തതിന് ശേഷം അതിൻ്റെ സ്റ്റാഫിൽ ഗണ്യമായ കുറവുകൾ നേരിട്ടു. വലിയ പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ഒരു സ്വയംഭരണ ഡെവലപ്പറായി കമ്പനി മേലിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, ഇത് യഥാർത്ഥ പ്രൊഡക്ഷൻ ഫയലുകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനവും അതിൻ്റെ ബൗദ്ധിക ഗുണങ്ങളുടെ തുടർച്ചയും ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്നു.
നിലവിൽ, ബൗദ്ധിക സ്വത്തിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകളുടെ ഉൽപ്പാദന അവകാശങ്ങൾ Electronic Arts എന്നതിനാണ്. പ്രോജക്റ്റ് പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനുള്ള Qualquer ശ്രമത്തിന് നിലവിലെ ലൈസൻസ് ഉടമ, യഥാർത്ഥ കോഡ് ഉടമകൾ, ആഗോളതലത്തിൽ ഫ്രാഞ്ചൈസി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ കർശനമായി നിയന്ത്രിക്കുന്ന Disney എന്നിവർ തമ്മിൽ വിപുലമായ പുനരാലോചന ആവശ്യമാണ്.
വികസന ചെലവുകളും വാണിജ്യ ലാഭവും
ഹൈ-ഡെഫനിഷൻ വിനോദത്തിന് ധനസഹായം നൽകുന്നത് സാങ്കേതിക മേഖലയിലെ നിക്ഷേപകർക്ക് ഗുരുതരമായ കണക്കാക്കിയ അപകടസാധ്യതകൾ നൽകുന്നു. ആധുനിക ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ചെലവ് ഉയർന്ന തലത്തിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു, വലിയ ടീമുകളും ഗണ്യമായ സാമ്പത്തിക വരുമാനത്തിൻ്റെ ഗ്യാരണ്ടിയും ആവശ്യമാണ്. ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഡോളറുകൾ കവിയുന്ന ബഡ്ജറ്റുകൾക്ക് അംഗീകാരം നൽകുന്നതിന്, സോളിഡ് സെയിൽസ് പ്രൊജക്ഷനുകൾ ആവശ്യമാണ്, ഗൃഹാതുരത്വത്തെ മാത്രം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രോജക്റ്റുകൾ പ്രധാന സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്രസാധകരുടെ ഡയറക്ടർ ബോർഡിന് മുന്നിൽ സുരക്ഷിതമാക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.
സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഓർഗാനിക് ഇടപഴകൽ ലോഞ്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ വൻതോതിലുള്ള വിൽപ്പനയായി വിവർത്തനം ചെയ്യേണ്ടതില്ലെന്ന് വ്യവസായ എക്സിക്യൂട്ടീവുകൾ നിരന്തരം വിലയിരുത്തുന്നു. ഇത്തരമൊരു സങ്കീർണ്ണമായ ക്രോസ്-ലൈസൻസിംഗ് പ്രോജക്റ്റിനായി സാമ്പത്തിക സ്രോതസ്സുകളും വികസന സമയവും മനുഷ്യ മൂലധനവും അനുവദിക്കുന്നത് വളരെ ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള ഒരു തന്ത്രമായാണ് കാണുന്നത്. ഓഹരിയുടമകൾക്ക് സുരക്ഷിതവും കൂടുതൽ പ്രവചിക്കാവുന്നതുമായ ലാഭവിഹിതം ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് കമ്പനികൾ അവരുടെ സ്വന്തം ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കളിലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞ വിഘടിത റോയൽറ്റി ഘടനകളുള്ള പങ്കാളിത്തത്തിലേക്കോ തങ്ങളുടെ ശ്രമങ്ങളെ നയിക്കാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു.
കമ്മ്യൂണിറ്റി ശ്രമങ്ങളും റിവേഴ്സ് എഞ്ചിനീയറിംഗും
ആധുനിക ഹാർഡ്വെയറിലെ ഉള്ളടക്കം ആക്സസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള നിയമപരമായ മാർഗങ്ങളുടെ അഭാവം ഉപഭോക്താക്കളുടെ സ്വതന്ത്ര സംരക്ഷണ സംരംഭങ്ങളെ നയിക്കുന്നു. Programadores ഉം റിവേഴ്സ് എഞ്ചിനീയറിംഗ് പ്രേമികളും സമകാലിക ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങളിൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ പ്രവർത്തനക്ഷമമായി നിലനിർത്തുന്നതിന് പണം നൽകാത്ത മണിക്കൂറുകൾ നീക്കിവയ്ക്കുന്നു. അനുയോജ്യത പ്രശ്നങ്ങൾ ശരിയാക്കുന്നതും നിലവിലെ വ്യവസായ മാനദണ്ഡങ്ങളുമായി നിയന്ത്രണങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതും ഈ ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.
വിപണിയിൽ സൗജന്യമായി ലഭ്യമായ അത്യാധുനിക ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിൻ്റെ ആദ്യ ലെവലിൻ്റെ പൂർണ്ണമായ വിനോദം ഉൾപ്പെട്ടതാണ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ ഏറ്റവും കുപ്രസിദ്ധമായ പ്രോജക്റ്റുകളിൽ ഒന്ന്. ഒരു ഔദ്യോഗിക ഉയർന്ന ബജറ്റ് വിനോദം കൈവരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ദൃശ്യപരവും മെക്കാനിക്കൽ സാധ്യതയും സാങ്കേതിക പരീക്ഷണം തെളിയിച്ചു. ഈ സംരംഭം ചർച്ചാ വേദികളിലും സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ള പത്രപ്രവർത്തന പോർട്ടലുകളിലും വ്യാപകമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു.
ഈ സംരംഭങ്ങൾ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും കോർപ്പറേറ്റ് ഇടപെടലിന് വിധേയമായി വളരെ സൂക്ഷ്മമായ ഒരു നിയമമേഖലയിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഈ സ്വതന്ത്ര പ്രോജക്റ്റുകളുടെ സ്രഷ്ടാക്കൾ എക്സിക്യൂട്ടബിൾ ഫയലുകളുടെ പൊതുവിതരണം ഒഴിവാക്കുകയും അവരുടെ പ്രകടനങ്ങൾ ഓൺലൈൻ വീഡിയോകളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ബ്രാൻഡ് ഉടമകൾ ഫയൽ ചെയ്യുന്ന പകർപ്പവകാശ ലംഘനത്തിനായി നിയമവിരുദ്ധ അറിയിപ്പുകളും ദശലക്ഷം ഡോളർ വ്യവഹാരങ്ങളും ആകർഷിക്കുന്നതാണ് പ്രധാന ഭയം.
മാറ്റ് Selman ഈ വ്യക്തികളുടെ പരിശ്രമവും അർപ്പണബോധവും തിരിച്ചറിഞ്ഞു, സംവേദനാത്മക പ്രവർത്തനത്തോടുള്ള ഉപഭോക്താക്കളുടെ അഭിനിവേശം ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു. കോർപ്പറേഷന് ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഔദ്യോഗിക പിന്തുണയോ സോഫ്റ്റ്വെയർ പരിഷ്ക്കരണ രീതികൾക്ക് നിയമപരമായ അംഗീകാരമോ നൽകാൻ കഴിയില്ലെന്ന് അറിയാമെങ്കിലും, പ്രോഗ്രാമിൻ്റെ ക്രിയേറ്റീവ് ടീം വെർച്വൽ ആദരാഞ്ജലികൾ ആരാധനയോടെ പിന്തുടരുന്നുവെന്ന് നിർമ്മാതാവ് സമ്മതിച്ചു.
കമ്പനികൾ തമ്മിലുള്ള ചർച്ചകളുടെ ചലനാത്മകത
നിയമപരമായ റിലീസ് പ്രക്രിയയ്ക്ക് ഒരു താൽക്കാലിക കൺസോർഷ്യത്തിൻ്റെ രൂപീകരണവും വിനോദ വിപണിയിൽ ഒരേ ഇടത്തിനായി മത്സരിക്കുന്ന സ്ഥാപനങ്ങൾക്കിടയിൽ അഭൂതപൂർവമായ കരാറുകളും ആവശ്യമാണ്. ഒന്നിലധികം അവകാശ ഉടമകളുള്ള ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ ലാഭവിഭജനം ബിസിനസ് ലാഭകരമാക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന പ്രായോഗിക തടസ്സമാണെന്ന് ബൗദ്ധിക സ്വത്തിൽ Especialistas ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നു. Disney, അതിൻ്റെ വ്യാപാരമുദ്രകൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള കർശനമായ നിലപാടുകൾക്ക് പേരുകേട്ടതാണ്, കലാസംവിധാനം മുതൽ സ്ക്രിപ്റ്റ് റൈറ്റിംഗ് വരെയുള്ള വികസനത്തിൻ്റെ ഓരോ ഘട്ടവും സൂക്ഷ്മമായി അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. Enquanto ഇത്, Electronic Arts അതിൻ്റെ ഷെയർഹോൾഡർമാർക്ക് പൂർണ്ണമായി ഉടമസ്ഥതയില്ലാത്തതും ലാഭം ഗുരുതരമായി വെട്ടിക്കുറച്ചതുമായ ഒരു വസ്തുവിൽ അതിൻ്റെ തൊഴിലാളികളുടെ നിക്ഷേപത്തെ ന്യായീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. Adicionalmente, യഥാർത്ഥ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ടൂളുകളുടെ ഉടമകളെ കണ്ടെത്തുകയും സാമ്പത്തികമായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുകയും വേണം. Essa റോയൽറ്റി പേയ്മെൻ്റ് ഘടന, മാസ്റ്റർ പ്രസാധകർക്ക് വാണിജ്യപരമായി അപ്രായോഗികമായ ഒരു അടിസ്ഥാന ലാഭം സൃഷ്ടിക്കും. ബ്യൂറോക്രാറ്റിക് സങ്കീർണ്ണത, ഉറപ്പുള്ള പബ്ലിക് റിലേഷൻസ് വിജയമായതിനെ ഒരു ഭരണപരമായ പേടിസ്വപ്നമാക്കി മാറ്റുന്നു. ഈ സാഹചര്യം ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള എക്സിക്യൂട്ടീവുകളെ നേതൃത്വം ഏറ്റെടുക്കുന്നതിൽ നിന്ന് നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുകയും ഈ കോർപ്പറേറ്റ് ചർച്ചകൾ അവസാനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന കമ്പനികളുടെ ഓഫീസുകളിൽ പദ്ധതി അനിശ്ചിതകാലത്തേക്ക് മാറ്റിവയ്ക്കുന്നു.
മൊബൈൽ വിപണിയെ കേന്ദ്രീകരിച്ചായിരുന്നു തന്ത്രം
ഡെസ്ക്ടോപ്പ് കൺസോളുകളിലേക്ക് ഓപ്പൺ-വേൾഡ് ക്ലാസിക്കിൻ്റെ തിരിച്ചുവരവിന് വ്യക്തമായ സാധ്യതകളൊന്നുമില്ലാതെ, അവകാശങ്ങൾ കൈവശമുള്ള കമ്പനികളുടെ ശ്രദ്ധ മൊബൈൽ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി ശീർഷകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ തുടരുന്നു. നിലവിലെ കോർപ്പറേറ്റ് തന്ത്രം തുടർച്ചയായ അപ്ഡേറ്റുകൾക്കും സ്മാർട്ട്ഫോൺ, ടാബ്ലെറ്റ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലെ സൂക്ഷ്മ ഇടപാടുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിനും മുൻഗണന നൽകുന്നു.
ഈ കുറഞ്ഞ ഉൽപ്പാദനച്ചെലവ് ബിസിനസ് മോഡൽ ലൈസൻസുള്ള ബ്രാൻഡുകൾക്ക് ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ വളരെ ലാഭകരവും സുസ്ഥിരവുമാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്. സമർപ്പിത കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കുമായി വലിയ സോഫ്റ്റ്വെയർ വികസിപ്പിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അപകടസാധ്യതകളില്ലാതെ സ്ഥിരമായ വരുമാന സ്ട്രീം നിലനിർത്താൻ ഉൾപ്പെട്ട കക്ഷികളെ അനുവദിക്കുന്ന മൊബൈൽ ഗെയിമുകളുടെ നിയമപരവും ഭരണപരവുമായ മാനേജ്മെൻ്റ് വളരെ സങ്കീർണ്ണമല്ല.
ഡിജിറ്റൽ വിനോദത്തിൻ്റെ ചരിത്രപരമായ സംരക്ഷണം
ഭൂതകാലത്തിൽ നിന്നുള്ള സംവേദനാത്മക സൃഷ്ടികൾ വീണ്ടെടുക്കുന്നതിനുള്ള അങ്ങേയറ്റം ബുദ്ധിമുട്ട്, സാംസ്കാരിക മാധ്യമമായി ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രം സംരക്ഷിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകൾ ഉയർത്തുന്നു. ഒറിജിനൽ സോഴ്സ് കോഡുകളിലേക്കുള്ള ആക്സസ് നഷ്ടവും ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ഹാർഡ്വെയർ കാലഹരണപ്പെടലും സോഫ്റ്റ്വെയർ രൂപകൽപ്പനയുടെ കാര്യമായ റെക്കോർഡുകൾ മായ്ക്കുന്നതിന് ഭീഷണിയാണെന്ന് ഡിജിറ്റൽ Arquivistas മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. കോർപ്പറേറ്റ് ബ്യൂറോക്രസിയും പകർപ്പവകാശത്തിൻ്റെ വിഘടനവും ചരിത്രപരമായ സംരക്ഷണത്തിനുള്ള തടസ്സങ്ങളായി ഏകീകരിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് സാങ്കേതിക വ്യവസായത്തിൻ്റെ നാഴികക്കല്ലുകളിലേക്ക് പുതിയ തലമുറകൾക്ക് നിയമപരമായ പ്രവേശനം ലഭിക്കുന്നത് തടയുന്നു.

