റിലീസ് ചെയ്ത് 20 വർഷത്തിലേറെയായി ഹിറ്റ് & റണ്ണിൻ്റെ പ്രശംസ നേടിയ ഗെയിമിൻ്റെ തിരിച്ചുവരവിനെ കുറിച്ച് ദി സിംസൺസിൻ്റെ സ്രഷ്ടാവ് ചർച്ച ചെയ്യുന്നു

    Categories: News (ML)
the simpsons hit run

the simpsons hit run - Divulgação

യെല്ലോ ഫാമിലി ആനിമേറ്റഡ് ഫ്രാഞ്ചൈസിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രശംസ നേടിയ വീഡിയോ ഗെയിമിൻ്റെ തിരിച്ചുവരവിൻ്റെ സാധ്യത എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ Matt Selman അടുത്തിടെ അഭിസംബോധന ചെയ്തു. 2003-ൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ അലമാരയിൽ എത്തിയ ഓപ്പൺ-വേൾഡ് ശീർഷകം, ഡിജിറ്റൽ വിനോദത്തിൻ്റെ ക്ലാസിക് വർക്കുകളുടെ സംരക്ഷണത്തെയും അപ്‌ഡേറ്റിനെയും കുറിച്ചുള്ള സംവാദങ്ങളിൽ സ്ഥിരമായ സാന്നിധ്യം നിലനിർത്തുന്നു. ടെലിവിഷൻ നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ എണ്ണൂറ് എപ്പിസോഡുകളുടെ ചരിത്രപരമായ നാഴികക്കല്ല് ആഘോഷിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച അഭിമുഖങ്ങളുടെ പരമ്പരയ്ക്കിടെയാണ് എക്സിക്യൂട്ടീവിൻ്റെ പ്രസ്താവന നടന്നത്, ഈ കൃതിയുടെ വിശാലമായ സാംസ്കാരിക പൈതൃകം വിശദമായി വിശകലനം ചെയ്ത ഒരു നിമിഷം.

സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് പ്രസ്സുമായുള്ള സംഭാഷണത്തിനിടയിൽ, സോഫ്റ്റ്വെയറിൻ്റെ നവീകരിച്ച പതിപ്പിനായി ആഗോള ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയിൽ നിന്നുള്ള തുടർച്ചയായ ആവശ്യം നിർമ്മാതാവ് തിരിച്ചറിഞ്ഞു. സ്ഥാപിത ബ്രാൻഡുകളുടെ രക്ഷാപ്രവർത്തനം വൻകിട മാധ്യമ കൂട്ടായ്മകൾക്ക് ഉയർന്ന വിളവ് നൽകുന്ന വാണിജ്യ തന്ത്രമാണെന്ന് തെളിഞ്ഞതിനാൽ സാങ്കേതിക വിപണി ഈ ചലനങ്ങളെ സൂക്ഷ്മമായി നിരീക്ഷിക്കുന്നു. ലൈസൻസിംഗിനെയും കോർപ്പറേറ്റ് പങ്കാളിത്തത്തെയും കുറിച്ചുള്ള സിദ്ധാന്തങ്ങൾ ഉയർത്തിപ്പിടിച്ച് ഇൻ്റർനെറ്റിൽ ചർച്ചാ വേദികൾക്ക് തുടക്കമിടാൻ തലക്കെട്ടിൻ്റെ പരാമർശം മതിയായിരുന്നു.

ഔപചാരികമായി വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ അഭാവം വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായത്തിലെ ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതിൽ നിന്ന് വിഷയം തടഞ്ഞില്ല. ഗ്രാഫിക്കൽ കാലതാമസമോ യഥാർത്ഥ ഹാർഡ്‌വെയറിൻ്റെ സാങ്കേതിക പരിമിതികളോ പരിഗണിക്കാതെ, രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടിലേറെയായി ഉപഭോക്തൃ പൊതുജനങ്ങളുടെ താൽപ്പര്യം നിലനിർത്താൻ ശക്തമായ ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കൾക്ക് കഴിയുമെന്ന് നിലവിലെ സാഹചര്യം തെളിയിക്കുന്നു.

Springfield-ലെ സംവേദനാത്മക സാഹസികതയുടെ പാരമ്പര്യം

പേഴ്‌സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്ക് പുറമെ പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2, Xbox, GameCube കൺസോളുകൾ എന്നിവയ്‌ക്കും ലഭ്യമായ പതിപ്പുകളോടെ യഥാർത്ഥ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ 2000-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ വിപണിയിൽ എത്തി. Radical Entertainment എന്ന സ്റ്റുഡിയോയാണ് വികസനം നടത്തിയത്, അന്നുവരെയുള്ള സംവേദനാത്മക ഫോർമാറ്റിലേക്ക് ആനിമേറ്റഡ് സീരീസിൻ്റെ ഏറ്റവും വിജയകരമായ അഡാപ്റ്റേഷനായി ഉൽപ്പന്നത്തെ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിഞ്ഞു. ഗെയിമിൻ്റെ ഘടന വിശാലമായ ഒരു തുറന്ന ലോകത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായിരുന്നു, അക്കാലത്ത് അഭൂതപൂർവമായ സാങ്കേതിക വിശദാംശങ്ങളോടെ സാങ്കൽപ്പിക നഗരം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഉപയോക്താക്കളെ അനുവദിക്കുന്നു.

Homer, Bart, Marge, Lisa, കടയുടമ Apu Nahasapeemapetilon എന്നിവയുൾപ്പെടെയുള്ള പ്രധാന കുടുംബത്തിലെ അംഗങ്ങളുടെ നേരിട്ടുള്ള നിയന്ത്രണത്തിലാണ് ആഖ്യാനം പ്രേക്ഷകരെ നിയന്ത്രിച്ചത്. കടന്നലിൻ്റെ ആകൃതിയിലുള്ള നിരീക്ഷണ ക്യാമറകൾ, നിഗൂഢമായ കറുത്ത വാനുകൾ, ശീതളപാനീയ ബ്രാൻഡായ Buzz Cola, അന്യഗ്രഹജീവികളായ Kang, Kodos എന്നിവയിലേക്കുള്ള നേരിട്ടുള്ള ലിങ്ക് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ ഗൂഢാലോചനയാണ് തിരക്കഥയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്.

ടെലിവിഷൻ നിർമ്മാണത്തിൽ നേരിട്ട് പ്രവർത്തിച്ച തിരക്കഥാകൃത്തുക്കളായ Tim Long, Matt Warburton എന്നിവരുമായുള്ള സംയുക്ത പ്രവർത്തനത്തിൽ Matt Selman തന്നെയാണ് ഗെയിമിൻ്റെ വാചകം തയ്യാറാക്കിയത്. Essa ടെലിവിഷൻ ടീമും സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ ഡെവലപ്പർമാരും തമ്മിലുള്ള അടുത്ത സഹകരണം യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയുടെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകളായ നർമ്മവും സാംസ്‌കാരിക പരാമർശങ്ങളും നിലനിർത്തിയെന്ന് ഉറപ്പാക്കി.

പ്രശസ്ത ബ്രാൻഡുകളുടെ പേരുകൾ മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്ന ജനറിക് അഡാപ്റ്റേഷനുകളിൽ നിന്ന് മാറി, ആരാധകരുടെ ബുദ്ധിയെ മാനിക്കുകയും ആധികാരികമായ അനുഭവം നൽകുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഉൽപ്പന്നമായിരുന്നു ഈ പങ്കാളിത്തത്തിൻ്റെ ഫലം. ടെലിവിഷനിൽ സ്ഥാപിതമായ പ്രപഞ്ചവുമായുള്ള സ്വതന്ത്ര പര്യവേക്ഷണത്തിൻ്റെ സംയോജനം ആഗോള സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് പ്രസ്സിൽ നിന്ന് കാര്യമായ വിൽപ്പന കണക്കുകളും നല്ല അവലോകനങ്ങളും ഉണ്ടാക്കി.

നഗര പര്യവേക്ഷണ മെക്കാനിക്സിലെ നവീകരണം

ഗെയിംപ്ലേ ഘടന ഉപയോക്താക്കൾക്ക് വെർച്വൽ നഗരത്തിൻ്റെ വിവിധ ജില്ലകളിലൂടെ വൈവിധ്യമാർന്ന വാഹനങ്ങൾ ഓടിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, ആ തലമുറ കൺസോളുകളുടെ ലൈസൻസുള്ള അഡാപ്റ്റേഷനുകളിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്ന ലീനിയർ പാറ്റേണുകൾ തകർത്തു. ന്യൂക്ലിയർ പവർ പ്ലാൻ്റ്, Kwik-E-Mart, എലിമെൻ്ററി സ്കൂൾ തുടങ്ങിയ ഐക്കണിക് ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷൻ രംഗങ്ങളുമായി നേരിട്ടുള്ള ഇടപെടൽ അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് സമകാലിക ബിഗ് ബജറ്റ് ആക്ഷൻ ഫ്രാഞ്ചൈസികളിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് Essa സഞ്ചാര സ്വാതന്ത്ര്യം അഭൂതപൂർവമായ തലത്തിലുള്ള നിമജ്ജനം നൽകി. ഒരു കാർ ഓടിക്കുന്നതിനും കാൽനടയായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനും ഇടയിലുള്ള ദ്രാവക പരിവർത്തനം അക്കാലത്തെ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ഗണ്യമായ സാങ്കേതിക മുന്നേറ്റത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

തുടർച്ചയായ പര്യവേക്ഷണം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനും ഡസൻ കണക്കിന് ശേഖരണങ്ങൾ, ഇതര വസ്ത്രങ്ങൾ, സൈഡ് മിഷനുകൾ എന്നിവയെ എത്തിപ്പെടാൻ പ്രയാസമുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ മറയ്ക്കുന്നതിനുമായി സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയർമാർ തന്ത്രപരമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ മാപ്പ്. ഈ ലെവൽ ഡിസൈൻ മോഡലിൻ്റെ വിജയം ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വ്യവസായത്തിൽ ഒരു പുതിയ മാതൃക സ്ഥാപിച്ചു, കോമഡിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ബൗദ്ധിക പ്രോപ്പർട്ടികൾ ഡസൻ കണക്കിന് മണിക്കൂർ ഗെയിംപ്ലേയ്‌ക്ക് സങ്കീർണ്ണവും ആകർഷകവുമായ മെക്കാനിക്‌സിനെ നിലനിർത്തുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു. സാങ്കേതിക സംഘം സ്വീകരിച്ച ഫോർമാറ്റ്, വാണിജ്യപരവും നിരൂപണപരവുമായ വിജയത്തിൻ്റെ അതേ നിലവാരം ആവർത്തിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഭാവിയിലെ കാർട്ടൂൺ അഡാപ്റ്റേഷനുകളുടെ നേരിട്ടുള്ള റഫറൻസായി മാറി.

നിർമ്മാണത്തിന് പിന്നിലെ സാങ്കേതിക വെല്ലുവിളികൾ

ആറാം തലമുറ വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളുടെ ഹാർഡ്‌വെയർ പരിമിതികളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയയ്ക്ക് കാര്യമായ തടസ്സങ്ങൾ നേരിടേണ്ടി വന്നു. ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം വാഹനങ്ങളുമായി വിപുലമായ മാപ്പ് സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതിന് സോഴ്‌സ് കോഡിൽ അങ്ങേയറ്റം ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് Documentos ഉം അക്കാലത്തെ അഭിമുഖങ്ങളും വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

പര്യവേക്ഷണ വേളയിൽ കാറുകളിൽ സ്വതന്ത്രമായി പ്രവേശിക്കാനും പുറത്തുകടക്കാനും പ്രതീകങ്ങളെ അനുവദിക്കുക എന്ന ആശയത്തോട് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടീം തുടക്കത്തിൽ ശക്തമായ പ്രതിരോധം പ്രകടിപ്പിച്ചു. Essa പ്രവർത്തനത്തിന് മെമ്മറി പ്രോസസ്സിംഗിൽ ഗണ്യമായ സാങ്കേതിക പരിശ്രമവും കനേഡിയൻ സ്റ്റുഡിയോ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനിലെ സങ്കീർണ്ണമായ ക്രമീകരണങ്ങളും ആവശ്യമാണ്.

Matt Selman, അന്തിമ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ ഈ മെക്കാനിക്കുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കാൻ വികസന മീറ്റിംഗുകളിൽ നേരിട്ട് ഇടപെടേണ്ടി വന്നു. പ്രാരംഭ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടൂളുകൾ ഏർപ്പെടുത്തിയ നിയന്ത്രണങ്ങൾക്ക് മുകളിലായിരിക്കണം ഉപയോക്തൃ വിനോദവും അനുഭവത്തിൻ്റെ ദ്രവ്യതയും ക്രിയേറ്റീവ് ടീമിൻ്റെ കാഴ്ചപ്പാട് വാദിച്ചത്.

വികസന മേഖലയിൽ കോർപ്പറേറ്റ് നീക്കങ്ങൾ

അതിൻ്റെ കോർപ്പറേറ്റ് പ്രവർത്തനങ്ങൾ വീണ്ടും സജീവമാക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലൂടെ കടന്നുപോയ യഥാർത്ഥ ഡെവലപ്പറുടെ പുനഃക്രമീകരണം സാങ്കേതിക വിപണി അടുത്തിടെ നിരീക്ഷിച്ചു. കമ്പനി ഇപ്പോൾ New Radical Games എന്ന പേരിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, മത്സരാധിഷ്ഠിത വിനോദ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ നിർമ്മാണ മേഖലയിൽ അതിൻ്റെ പാതയിൽ ഒരു പുതിയ അധ്യായം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

Hothead Games എന്നതുമായുള്ള തന്ത്രപരമായ ലയനം സ്റ്റുഡിയോയുടെ സാങ്കേതിക ശേഷി വിപുലീകരിച്ചു, ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കളുടെ നവീകരണത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന കഴിവുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഈയിടെ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ആധുനിക ഹാർഡ്‌വെയറിലേക്ക് ക്ലാസിക് ശീർഷകങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് വിഷ്വൽ വശങ്ങൾ, ഓഡിയോ ഡിസൈൻ, കൺട്രോൾ മെക്കാനിക്‌സ് എന്നിവ മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ് കോർപ്പറേറ്റ് ടെക്‌സ്‌റ്റ് എടുത്തുകാണിക്കുന്നു.

സ്വത്തവകാശത്തിൻ്റെ നിയമപരമായ ലബിരിന്ത്

കഴിഞ്ഞ രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകളായി അഗാധമായ മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമായ കരാറുകളുടെയും കോർപ്പറേറ്റ് ലൈസൻസിംഗിൻ്റെയും സങ്കീർണ്ണമായ വെബ്‌സൈറ്റിന് എതിരെയാണ് വലിയ തോതിലുള്ള ആധുനികവൽക്കരണ പദ്ധതിയുടെ സാധ്യത വരുന്നത്. The Walt Disney Company-ൻ്റെ 21-ആമത്തെ Century Fox ഏറ്റെടുക്കൽ, ആനിമേഷൻ ബ്രാൻഡിൻ്റെ സമ്പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണം എൻ്റർടൈൻമെൻ്റ് കോംഗോമറേറ്റിന് കൈമാറി, ഏതെങ്കിലും സ്പിൻ-ഓഫ് ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്ക് എക്സിക്യൂട്ടീവ് അംഗീകാരത്തിൻ്റെ പുതിയ റൗണ്ടുകൾ ആവശ്യമാണ്. ഗെയിം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച യഥാർത്ഥ പ്രസാധകരുടെയും 2003-ലെ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ സോഴ്‌സ് കോഡിൻ്റെ പ്രത്യേക ഭാഗങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്റ്റുഡിയോകളുടെയും പങ്കാളിത്തം കാരണം രംഗം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാകുന്നു. സമകാലിക ഹാർഡ്‌വെയറിന് ആവശ്യമായ വിഷ്വൽ സ്റ്റാൻഡേർഡുകളോട് കൂടിയ ഒരു ഓപ്പൺ വേൾഡ് ടൈറ്റിൽ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള സാമ്പത്തിക ഘടന ഗണ്യമായ വരുമാനത്തിൻ്റെ ഗ്യാരൻ്റി ആവശ്യപ്പെടുന്നു, ഒന്നിലധികം താൽപ്പര്യമുള്ള കക്ഷികൾക്കിടയിൽ ഏതെങ്കിലും നിർണ്ണായക കരാർ ഒപ്പിടുന്നതിന് വർഷങ്ങളോളം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഒരു ബ്യൂറോക്രാറ്റിക് പ്രക്രിയയായി ചർച്ചകളെ മാറ്റുന്നു.

നൊസ്റ്റാൾജിയ വിപണിയുടെ വാണിജ്യ ശക്തി

വീഡിയോ ഗെയിം വ്യവസായം നിലവിൽ അതിൻ്റെ നിക്ഷേപത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം മുൻകാലങ്ങളിൽ നിന്ന് സ്ഥാപിതമായ ബ്രാൻഡുകളെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. പഴയ ഗെയിമുകളുടെ മൊത്തം വിനോദങ്ങളുടെ Projetos, സാങ്കേതികമായി റീമേക്കുകൾ എന്നറിയപ്പെടുന്നു, പ്രമുഖ പ്രസാധകരുടെ വാർഷിക സാമ്പത്തിക റിപ്പോർട്ടുകളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പട്ടികയിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്.

ആധുനിക ഉപഭോക്തൃ പെരുമാറ്റം അത്യാധുനിക ഉപകരണങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ദൃശ്യപരവും സാങ്കേതികവുമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്ലാസിക് അനുഭവങ്ങൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനുള്ള ശക്തമായ ചായ്‌വ് പ്രകടമാക്കുന്നു. മാർക്കറ്റ് ഇതിനകം പരീക്ഷിച്ച പ്രോപ്പർട്ടികളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന ബിസിനസ്സ് മോഡൽ പുതിയ ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ സമാരംഭവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സാമ്പത്തിക അപകടസാധ്യതകൾ ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു.

പദ്ധതിയുടെ പുരോഗതി സംബന്ധിച്ച് ഔദ്യോഗിക നിലപാട്

നിലവിൽ ഗെയിമിൻ്റെ ഒരു പുതിയ പതിപ്പിനായി ഒപ്പിട്ട കരാറോ കോഡിൻ്റെ വരിയോ എഴുതുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പിച്ചുകൊണ്ട് എക്സിക്യൂട്ടീവ് പ്രൊഡ്യൂസർ തൻ്റെ പ്രസ്താവനകൾ അവസാനിപ്പിച്ചു. ആശയവിനിമയത്തിലെ സുതാര്യത ഫ്രാഞ്ചൈസിയിൽ ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോകളുടെ പ്രവർത്തന യാഥാർത്ഥ്യവുമായി പൊതു പ്രതീക്ഷകളെ വിന്യസിക്കുക എന്നതാണ്.

ആഗോള ഗെയിമിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റിയുടെ സ്വാധീനം

ഫാൻ ബേസ് സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലും പ്രത്യേക ഫോറങ്ങളിലും സജീവമായ കാമ്പെയ്‌നുകൾ പരിപാലിക്കുന്നു, ഹൈ ഡെഫനിഷൻ ഗ്രാഫിക്‌സ് ഉപയോഗിച്ച് സംവേദനാത്മക പ്രപഞ്ചത്തിൻ്റെ വിനോദത്തിനായി നിരന്തരം അഭ്യർത്ഥിക്കുന്നു. സ്വതന്ത്ര പ്രോഗ്രാമർമാർ സൃഷ്ടിച്ച അനൗദ്യോഗിക Modificações കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ യഥാർത്ഥ ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന പ്രേക്ഷക ഇടപഴകൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ സാമ്പത്തിക ശേഷിയുടെ കോർപ്പറേഷനുകൾക്ക് വിലപ്പെട്ട സൂചകമായി വർത്തിക്കുന്നു. ആശയം തള്ളിക്കളയാനുള്ള എക്സിക്യൂട്ടീവുകളുടെ വിസമ്മതം തീർച്ചയായും പ്രത്യേക മാധ്യമങ്ങളിൽ ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശത്തെ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഇന്ധനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

വിപണി ചർച്ചകളെ നയിക്കുന്ന ഘടകങ്ങൾ

ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശ ചർച്ചകളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള സാഹചര്യം സാങ്കേതികവിദ്യയും ബിസിനസ് പ്രസ്സും തുടർച്ചയായി കവറേജിനെ ന്യായീകരിക്കുന്ന പ്രത്യേക സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു:

– കൺസ്യൂമർ ഡിമാൻഡിൻ്റെ ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് എക്സിക്യൂട്ടീവുകളുടെ പൊതു അംഗീകാരം.

– ഒറിജിനൽ കോഡ് ആർക്കിടെക്ചറുമായി നേരിട്ട് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രോഗ്രാമിംഗ് സ്റ്റുഡിയോകളുടെ പുനർനിർമ്മാണം.

– ആഗോള വിനോദ മേഖലയിൽ പകർപ്പവകാശ ഉടമസ്ഥാവകാശം പുനർ നിർവചിച്ച കോർപ്പറേറ്റ് ലയനങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണത.