ຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການໂຄສະນາການຄ້າທີ່ຮຸກຮານທີ່ຫຼຸດລົງມູນຄ່າຂອງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງລາຍການຂອງ franchise ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນ console ໃນປັດຈຸບັນ. Consumidores ມີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍຈາກສາທາລະນະແລະນັກວິຈານພິເສດທີ່ມີການຕັດທີ່ບັນລຸເກົ້າສິບສ່ວນຮ້ອຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວກວມເອົາເກມເວທີ, ການແຂ່ງລົດແລະການຜະຈົນໄພແບບຮ່ວມມື.
ໄລຍະເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍແມ່ນກໍານົດເວລາທີ່ເຄັ່ງຄັດສໍາລັບການປິດການສະເຫນີ, ເຊິ່ງຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈົນກ່ວາວັນທີສິບຫ້າເດືອນມີນາ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນລະນຶກທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກ, ຮັບຮູ້ທຸກໆປີໃນວັນທີສິບຂອງເດືອນນີ້. ການຫຼຸດຜ່ອນແມ່ນໄດ້ນຳໃຊ້ທັງໃນຮ້ານຄ້າສະເໝືອນທີ່ເປັນທາງການຂອງລະບົບ ແລະໃນຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍຂອງຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ເລືອກ.
ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຍຸກສະໄຫມ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງສິນຄ້າວັດທະນະທໍາດິຈິຕອນກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງໃນການແຂ່ງຂັນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊຸກຍູ້ການຄ້າໃນໄລຍະທີ່ມີຄວາມສະຫງົບແບບດັ້ງເດີມຂອງປີໃຫ້ແກ່ຂະແໜງເຕັກໂນໂລຊີ, ຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ຊົມໃຊ້ຢ່າງຕັ້ງໜ້າ ແລະ ການຊົມໃຊ້ຜະລິດຕະພັນໃໝ່ພາຍໃນລະບົບນິເວດຂອງຜູ້ຜະລິດ.
ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍມູນຄ່າຂອງບໍລິສັດ
ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະນໍາໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເລິກດັ່ງກ່າວກັບຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ມີຄຸນຄ່າສູງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນທ່າທາງຂອງຜູ້ຜະລິດຮາດແວແລະຊອບແວ. Historicamente ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນການຮັກສາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງເກມສະເພາະຂອງຕົນບໍ່ປ່ຽນແປງເປັນເວລາຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ, ບໍລິສັດດັ່ງກ່າວກໍາລັງໃຊ້ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງລາຄາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອຊຸກຍູ້ການຄ້າຂອງອຸປະກອນໃນປັດຈຸບັນຂອງການໃຫຍ່ເຕັມຕົວໃນວົງຈອນຊີວິດຂອງອຸປະກອນໄດ້.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແຄມເປນຮຸກຮານກ່ຽວກັບຊອບແວທີ່ສໍາຄັນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຄວາມດຶງດູດທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຜູ້ຊື້ໃຫມ່. ຜູ້ບໍລິໂພກ Muitos ມີຄວາມລັງເລທີ່ຈະຊື້ລະບົບເນື່ອງຈາກຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນສູງ, ແລະປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຂະຫຍາຍຖານລູກຄ້າ.
ນອກເຫນືອຈາກການດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ຍຸດທະສາດເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງບົດລາຍງານງົບປະມານຂອງໄຕມາດໂດຍການສ້າງປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການເຮັດທຸລະກໍາໂດຍກົງໃນເວທີດິຈິຕອນ. ການຫັນປ່ຽນເທື່ອລະກ້າວຈາກຮູບແບບທາງກາຍະພາບໄປສູ່ສື່ virtual ໄດ້ໃຫ້ນັກພັດທະນາມີອັດຕາກໍາໄລຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງທຸລະກໍາໃນຮູບແບບດິຈິຕອນ
ການລົບລ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດຕະຫລັບຫມຶກ, ການຂົນສົ່ງລະຫວ່າງປະເທດແລະຄະນະກໍາມະຈາກຕົວກາງຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດສະເຫນີການຕັດທີ່ສໍາຄັນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຜົນກໍາໄລຂອງການດໍາເນີນງານ. Esse ສະຖານະການທາງດ້ານການເງິນທີ່ເອື້ອອໍານວຍເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຮັກສາການລົງທຶນໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບໃຫມ່.
ພຶດຕິກໍາການຊື້ຈໍານວນຫລາຍຊົດເຊີຍການຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາກໍາໄລສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບແຕ່ລະຫນ່ວຍທີ່ຂາຍ. ຄວາມສະດວກໃນການຊື້ທັນທີຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເພີ່ມຫຼາຍລາຍການໃສ່ກະຕ່າສະເໝືອນ, ເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍຕໍ່ຄົນໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາໂປຣໂມຊັນ ແລະລວມຮູບແບບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເປັນກະແສລາຍຮັບຫຼັກຂອງພະແນກເກມ.
ການເຄື່ອນໄຫວໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ
ການຕອບສະ ໜອງ ທັນທີຂອງປະຊາຊົນຕໍ່ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງການຈະລາຈອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງຮ້ານອອນໄລນ໌. ການ overload ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດການບໍາລຸງຮັກສາປ້ອງກັນແລະການຂະຫຍາຍໂຄງສ້າງຂອງເຄືອຂ່າຍເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ແລະການສໍາເລັດທີ່ປອດໄພຂອງການຊື້ເອເລັກໂຕຣນິກ.
ເວທີສົນທະນາ ແລະເຄືອຂ່າຍນັກຫຼິ້ນເກມໄດ້ບັນທຶກອັດຕາທີ່ສູງຂອງການໄດ້ມາຂອງຫຼາຍຫົວຂໍ້ໂດຍຜູ້ໃຊ້ດຽວ. ປະກົດການ Esse ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາເລັດຂອງຍຸດທະສາດການເພີ່ມປະລິມານ, ບ່ອນທີ່ການຮັບຮູ້ຂອງໂອກາດທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້ເອົາຊະນະຄວາມລັງເລຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕາມປົກກະຕິໃນເວລາທີ່ປະເຊີນກັບສິນຄ້າບັນເທີງ.
ການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງປັບປ່ອງຢ້ຽມແລະຫຼັກຊັບຂອງຕົນເພື່ອໃຫ້ທັນກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການໂຄສະນາຂອງແຄມເປນ. Lojas ຂອງພະແນກ ແລະເຄືອຂ່າຍທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານອີເລັກໂທຣນິກໄດ້ລາຍງານການໄຫຼເຂົ້າຂອງລູກຄ້າທີ່ຊອກຫາເວີຊັນສື່ຕົວຈິງຂອງເກມທີ່ວາງຂາຍ.
ການຄົ້ນຫາສໍາລັບສະບັບ cartridge ພ້ອມໆກັນໄດ້ຊຸກຍູ້ການປ່ອຍອຸປະກອນເສີມ, ເຊັ່ນ: ການຄວບຄຸມເພີ່ມເຕີມ, ກໍລະນີປ້ອງກັນແລະບັດຂະຫຍາຍຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຄ້າແບບດັ້ງເດີມສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າແຄມເປນທີ່ສຸມໃສ່ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຍັງມີອິດທິພົນຕໍ່ການຂາຍໃນຮ້ານຄ້າຖະຫນົນສູງແລະສູນການຄ້າ.
ການເປັນເຈົ້າຂອງສື່ມວນຊົນແລະການເກັບຮັກສາການເກັບກໍາ
ຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການຂາຍໃນຮູບແບບດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ວາທີທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບການເປັນເຈົ້າຂອງສິນຄ້າ virtual ແລະການຮັກສາປະຫວັດການຊື້ຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວ. Diferente ຂອງສື່ທາງກາຍະພາບ, ເຊິ່ງຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວຕາບໃດທີ່ຮາດແວແລະຕະຫລັບຫມຶກຍັງເຮັດວຽກ, ການຊື້ immaterial ໂດຍກົງແມ່ນຂຶ້ນກັບການຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດແລະຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງນະໂຍບາຍການອະນຸຍາດ. Consumidores ຜູ້ທີ່ລົງທຶນຊັບພະຍາກອນທີ່ສໍາຄັນໃນການກໍ່ສ້າງຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາການສົ່ງເສີມການວາງຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນຢ່າງສົມບູນໃນໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ.
ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຕອບສະຫນອງຄວາມກັງວົນເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການປັບປຸງລະບົບບັນຊີທີ່ເປັນເອກະພາບ, ເຊິ່ງຜູກມັດໃບອະນຸຍາດຊອບແວກັບຕົວຕົນຂອງຜູ້ໃຊ້ແທນທີ່ຈະເປັນອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍເທົ່ານັ້ນ. ການວິວັດທະນາການ Essa ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ປອດໄພກວ່າ ແລະເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບການລົງທຶນໃນຊັບສິນທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ, ພະຍາຍາມຮັບປະກັນວ່າມໍລະດົກດິຈິຕອລຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການເຄົາລົບໃນທຸກລຸ້ນຂອງອຸປະກອນ. ການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຕະຫຼອດໄປກາຍເປັນເສົາຄ້ໍາພື້ນຖານສໍາລັບການຍອມຮັບຢ່າງແນ່ນອນຂອງຮູບແບບການແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ມີສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ການປ້ອງກັນການສໍ້ໂກງໃນການຊື້ virtual
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາອອນໄລນ໌ໃນລະຫວ່າງເຫດການສົ່ງເສີມການຂາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ inevitably ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກສະແດງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸມໃສ່ການສໍ້ໂກງທາງດ້ານການເງິນ. Autoridades ຂອງຄວາມປອດໄພດິຈິຕອນແນະນໍາຄວາມລະມັດລະວັງເປັນພິເສດໃນເວລາປ້ອນຂໍ້ມູນບັດເຄຣດິດໃນແພລະຕະຟອມພາກສ່ວນທີສາມຫຼືເມື່ອຊື້ລະຫັດການໄຖ່ໃນຕະຫຼາດຂະຫນານທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ສັນຍາຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ບໍ່ເປັນຈິງ. ການປະຖົມນິເທດຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນເພື່ອປະຕິບັດການເຮັດທຸລະກໍາສະເພາະໂດຍຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນຄອນໂຊນຫຼືໃນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດທີ່ໄດ້ລະບຸໄວ້ກ່ອນຫນ້ານີ້ຢູ່ໃນປະຕູຂອງບໍລິສັດ. ການເປີດໃຊ້ການກວດສອບສອງຂັ້ນຕອນໃນບັນຊີຜູ້ໃຊ້ຍັງແນະນໍາຢ່າງແຂງແຮງເພື່ອບລັອກການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດແລະປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທະນາຄານທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຫຼີກເວັ້ນການສູນເສຍໃນໄລຍະເວລາຂອງກິດຈະກໍາການຄ້າສູງ.
ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບວົງຈອນຮາດແວຕໍ່ໄປ
ການຮຸກຮານຂອງການໂຄສະນາສົ່ງເສີມນີ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຄາດເດົາໃນຕະຫຼາດການເງິນກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປຂອງຜູ້ຜະລິດໃນສ່ວນອຸປະກອນ. Analistas ແນະນໍາວ່າການເກັບກູ້ສິນຄ້າຄົງຄັງແລະການຊຸກຍູ້ການບໍລິໂພກດິຈິຕອລຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກະກຽມພື້ນທີ່ສໍາລັບການປະກາດທີ່ຈະມາເຖິງຂອງເວທີໃຫມ່, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງໄລຍະຂອງການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.
ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງລະບົບ
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງປະກົດວ່າເປັນປັດໃຈຕັດສິນໃນສະຖານະການການປ່ຽນແປງທີ່ໃກ້ເຂົ້າມານີ້. ຜູ້ບໍລິໂພກຄາດຫວັງວ່າຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນລະບົບປະຈຸບັນສາມາດໂອນໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນແລະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການເຮັດຊ້ໍາກັນໃນອະນາຄົດຂອງ consoles ຂອງຍີ່ຫໍ້, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄ່າທໍານຽມເພີ່ມເຕີມ.
ການຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເກມທີ່ຊື້ມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາຄວາມສັດຊື່ຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນ. ການລະເມີດຄວາມຄາດຫວັງນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຮ້າຍແຮງຕໍ່ຊື່ສຽງຂອງບໍລິສັດແລະສົ່ງຜົນໃຫ້ການສູນເສຍຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນຂອງປະຊາຊົນໃນຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ, ປ່ຽນແປງການຄາດຄະເນລາຍຮັບໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ.