ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror ການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕາຕະລາງທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ການວາງແຜນພາຍໃນຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊຸດຕົ້ນຕໍ, ໃນຂະນະທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຮຽກຮ້ອງຂອງແຟນທີ່ຍາວນານສໍາລັບການອັບເດດຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ. Documentos ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາຂອງຫຼາຍໆໂຄງການເກີດຂື້ນພ້ອມໆກັນ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຍີ່ຫໍ້ໃນຫຼັກຖານຄົງທີ່. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບປຸງລະບົບເກມໃຫ້ທັນສະໄໝ ແລະຂະຫຍາຍຈັກກະວານການເລົ່າເລື່ອງສຳລັບເຄື່ອງຄອນໂຊ ແລະຄອມພິວເຕີລຸ້ນໃໝ່.
ການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບ franchise
ໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນທີ່ໄດ້ຟື້ນຟູທາງດ້ານການຄ້າແລະການອຸທອນທີ່ສໍາຄັນ. ການຮັບຮອງເອົາທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາແລະການພັກຜ່ອນຂອງເກມຈາກຍຸກ PlayStation ທໍາອິດໄດ້ນໍາເອົາຜູ້ຊົມໃຫມ່, ນອກເຫນືອຈາກການຟື້ນຕົວຂອງຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າ. Agora, ຄະນະກໍາມະການສຸມໃສ່ວົງຈອນການເປີດຕົວທີ່ຫຼີກເວັ້ນຊ່ອງຫວ່າງຂະຫນາດໃຫຍ່ລະຫວ່າງຜະລິດຕະພັນ, ຮັບປະກັນລາຍໄດ້ຄົງທີ່ແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ.
ຜູ້ບໍລິຫານຂອງບໍລິສັດຈັດໂຄງສ້າງທີມງານພັດທະນາຂະຫນານເພື່ອຈັດການກັບຄວາມຕ້ອງການສູງ. ການແບ່ງໜ້າວຽກ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອແຫ່ງໜຶ່ງສຳເລັດການຂັດເກມ ໃນຂະນະທີ່ອີກຫ້ອງໜຶ່ງເລີ່ມຂັ້ນຕອນການຜະລິດຂອງໂຄງການຕໍ່ໄປ, ສ້າງສາຍປະກອບທີ່ມີປະສິດທິພາບສຳລັບການບັນເທີງດິຈິຕອນ.
ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງວິທີການທີ່ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ດໍາເນີນການຢູ່ໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ. ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນທັງຫມົດໃນການປ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຄັ້ງດຽວໃນທຸກໆຫ້າປີ, ບໍລິສັດເລືອກທີ່ຈະ intersperses ຫົວຂໍ້ຕົວເລກໃຫມ່ກັບສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນຂອງການເຮັດວຽກຈາກອະດີດ. ຍຸດທະວິທີ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງດ້ານການເງິນທີ່ເກີດຂື້ນໃນການພັດທະນາເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ເຊິ່ງປະຈຸບັນຕ້ອງການເງິນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ ແລະທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍພັນຄົນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການໃຊ້ເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກ ແລະ ເຄື່ອງມືສ້າງຄືນໃໝ່ ປັບປຸງເວລາເຮັດວຽກໃຫ້ເໝາະສົມ, ຊ່ວຍໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວສຸມໃສ່ການປະດິດສ້າງກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ ແທນທີ່ຈະສ້າງລະບົບພື້ນຖານຄືນໃໝ່ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍແຕ່ລະຮອບການຜະລິດໃໝ່.
ນະວັດຕະກໍາທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີໃນບົດທີເກົ້າ
ຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍໃຫມ່ຕໍ່ໄປສັນຍາວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງເສັ້ນຕາມປະເພນີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຍີ່ຫໍ້. ວິດີໂອເບື້ອງຫຼັງຂອງ Informações ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປະຕິບັດການອອກແບບໂລກເປີດ, ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີເສລີພາບໃນການສໍາຫຼວດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນປະຫວັດສາດຂອງຊຸດ, ຍ້າຍອອກໄປຈາກແລວທາງ claustrophobic ໃນອະດີດ.
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນແປງນີ້ເປັນໄປໄດ້, ນັກພັດທະນາກໍາລັງໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທົດສອບໃນ RPGs ການປະຕິບັດທີ່ຜ່ານມາອື່ນໆຈາກຜູ້ຜະລິດດຽວກັນ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສະແດງພື້ນທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫນ້າຈໍໂຫຼດເລື້ອຍໆ, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການໂດຍປະເພດ.
ກັບຄືນສູ່ຄລາດສິກກັບ remakes ໃໝ່
ຂະຫນານກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງລໍາດັບເຫດການຕົ້ນຕໍ, ບໍລິສັດໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພັກຜ່ອນຂອງສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຮ້ອງຂໍໂດຍຊຸມຊົນ. ເກມທີ່ເລົ່າເຫດການກ່ອນເຫດການທີ່ mansion ຕົ້ນສະບັບແລະການຜະຈົນໄພທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄອບຄົວ Ashford ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຢ່າງຫ້າວຫັນໃນສະຕູດິໂອອາຊີ.
ການປັບປຸງວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ທັນສະ ໄໝ ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບປຸງສາຍຕາທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ອອກແບບກໍາລັງປັບປຸງການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບຄົງທີ່, ນໍາໃຊ້ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ບ່າໄຫລ່ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບເກມປະຕິບັດໃນຍຸກສະໄຫມແລະ horror.
ສະຄຣິບຕົ້ນສະບັບຍັງຢູ່ໃນການດັດແກ້ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນກັບເຫດການຂອງເກມຫຼ້າສຸດ. Diálogos ໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ແລະການຕັດ scenes ໄດ້ຮັບທິດທາງສິລະປະໃຫມ່, ການນໍາໃຊ້ການຈັບພາບເຄື່ອນໄຫວກັບນັກສະແດງທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອໃຫ້ມີນ້ໍາຫນັກຫຼາຍກວ່າເກົ່າຕໍ່ກັບການພົວພັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນແລະສັດຕູ.
ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າການປ່ອຍເຫຼົ່ານີ້ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ປະຕິທິນຂອງບໍລິສັດໃນປີທີ່ບໍ່ມີຫົວຂໍ້ຕົວເລກໃຫມ່. Essa cadence ຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສາທາລະນະແລະຍືນຍົງມູນຄ່າຂອງຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດໃນການແລກປ່ຽນຫຼັກຊັບລະຫວ່າງປະເທດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນຄົງສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນ.
ເປົ້າໝາຍທີ່ວາງແຜນໄວ້ສຳລັບທ້າຍທົດສະວັດ
ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂະຫຍາຍໄປຮອດປີ 2029 ເຊິ່ງເປັນວັນທີ່ກຳນົດໄວ້ສຳລັບການມາເຖິງຂອງພາກທີສິບຂອງ franchise. ໂຄງການ Este ໄດ້ຖືກປະຕິບັດພາຍໃນເປັນການສະຫລຸບຂອງການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຫຼາຍກວ່າສາມສິບປີກ່ອນ, ໂດຍສັນຍາວ່າຈະຕັດປາຍທີ່ວ່າງໆແລະສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ມາພ້ອມກັບຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງແຕ່ nineties. ຂະໜາດຂອງການເປີດຕົວນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍຮອບວຽນການຜະລິດ, ໂດຍສະບັບຮ່າງທຳອິດຂອງສະຄຣິບ ແລະ ຕົວອັກສອນຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການອະນຸມັດແລ້ວ. ຈຸດປະສົງຂອງຄະນະກໍາມະການແມ່ນເພື່ອຫັນປ່ຽນເກມນີ້ເປັນເຫດການວັດທະນະທໍາ, ເອົາຊະນະອຸປະສັກຂອງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກແລະບັນລຸສະຖານະພາບຂອງປະກົດການສື່ມວນຊົນທົ່ວໂລກ, ດ້ວຍການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທີ່ຄວນຈະແຂ່ງຂັນກັບການປ່ອຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາ.
ວິວັດທະນາການຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ
ພື້ນຖານດ້ານວິຊາການສໍາລັບໂຄງການທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຢູ່ໃນວິວັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກຂອງບໍລິສັດ. ເຄື່ອງມື, ສ້າງໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບເກມ horror ໃນສະພາບແວດລ້ອມຈໍາກັດ, ໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຈໍາລອງຟີຊິກທີ່ຊັບຊ້ອນ, ການທໍາລາຍ scene ແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງທົ່ວໂລກໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.
ວິສະວະກອນຊອບແວເຮັດວຽກປະຈໍາວັນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບລະຫັດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເກມເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍໃນທັງຄອນໂຊນຮຸ່ນຕໍ່ໄປແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າໃນທົ່ວເວທີຕ່າງໆ.
ການປະຕິບັດປັນຍາປະດິດຂັ້ນສູງເຂົ້າໃນພຶດຕິກໍາຂອງສັດຕູແມ່ນບູລິມະສິດອື່ນ. ຄູ່ແຂ່ງສະເໝືອນກຳລັງຖືກຕັ້ງໂຄງການໃຫ້ປະຕິກິລິຍາແບບເຄື່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ສ້າງສະຖານະການເຄັ່ງຕຶງທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ກັບແຕ່ລະເກມໃໝ່ ແລະເພີ່ມປັດໃຈການຫຼິ້ນຄືນ.
ການຂະຫຍາຍໄປສູ່ຫຼາຍເວທີສື່ມວນຊົນ
ຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ consoles ແລະຄອມພິວເຕີ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ເພີ່ມທະວີການຮ່ວມມືກັບເວທີການຖ່າຍທອດ ແລະສະຕູດິໂອອະນິເມຊັນເພື່ອຜະລິດຮູບເງົາ ແລະຊີຣີທີ່ອີງໃສ່ຈັກກະວານຂອງເກມ. ການຜະລິດພາບແລະສຽງ Essas ເປັນເຄື່ອງມືສໍາລັບການຫາລູກຄ້າໃຫມ່, ນໍາສະເຫນີ mythology ຂອງຊຸດໃຫ້ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນນິໄສຂອງການບໍລິໂພກວິດີໂອເກມເປັນປະຈໍາ.
ໃບອະນຸຍາດຂອງຜະລິດຕະພັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ການເກັບລວບລວມແລະສິ່ງພິມພິມ, ເຮັດໃຫ້ມີສ່ວນແບ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງລາຍຮັບປະຈໍາປີ. ການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນທາງປັນຍາຢ່າງເຂັ້ມງວດຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນອະນຸພັນທັງຫມົດຮັກສາມາດຕະຖານທີ່ມີຄຸນນະພາບສອດຄ່ອງກັບເກມ, ຫຼີກເວັ້ນການເຈືອຈາງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍທົ່ວໂລກ.
ການຝັງສຽງ ແລະຄຸນສົມບັດການຊ່ວຍເຂົ້າເຖິງ
ການອອກແບບສຽງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຈາກທີມງານພັດທະນາ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີສຽງທາງກວ້າງຂອງສາມມິຕິເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດສະຖານທີ່ທີ່ແນ່ນອນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ພຽງແຕ່ໂດຍສິ່ງລົບກວນໃນສະພາບແວດລ້ອມ, ເພີ່ມລະດັບຄວາມກົດດັນໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນ.
ນອກເຫນືອຈາກການ immersion, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ປະຕິບັດທາງເລືອກໃນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາຂອງຕົນ. Filtros ສໍາລັບຕາບອດສີ, ການປັບຄວາມຍາກແບບໄດນາມິກ, ແລະທາງເລືອກໃນການນໍາທາງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍສາມາດເພີດເພີນກັບຄໍາບັນຍາຍໂດຍບໍ່ມີມໍເຕີຫຼືສິ່ງກີດຂວາງທາງສາຍຕາ.
ການຄຸ້ມຄອງທີມງານແລະຂະບວນການເຮັດວຽກ
ການຮັກສາຈັງຫວະການຜະລິດທີ່ເລັ່ງລັດນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນມະນຸດໃຫ້ມີປະສິດທິຜົນສູງ. ບໍລິສັດໄດ້ລົງທຶນໃນການຈ້າງຄົນທີ່ມີພອນສະຫວັນໃຫມ່ແລະຂະຫຍາຍຫ້ອງການທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຕົນເພື່ອຮອງຮັບຈໍານວນພະນັກງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການຮັກສາ franchise horror.
ໂຄງການຝຶກອົບຮົມພາຍໃນບ້ານຮັບປະກັນວ່ານັກຂຽນໂປລແກລມແລະນັກສິລະປິນໃຫມ່ໄດ້ປະສົມປະສານຢ່າງໄວວາເຂົ້າໄປໃນວັດທະນະທໍາຂອງບໍລິສັດແລະເຄື່ອງມືຕົ້ນສະບັບທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ. ການຮັກສາຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມີປະສົບການແມ່ນຖືເປັນບູລິມະສິດສູງສຸດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊັກຊ້າໃນຕາຕະລາງທີ່ກໍານົດໄວ້ແລະຮັບປະກັນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນໃນວັນທີປະກາດອອກສູ່ຕະຫຼາດ.

