ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການກັບຄືນມາຂອງວິດີໂອເກມທີ່ໄດ້ຮັບກຽດໂດຍອີງໃສ່ franchise ສັດໃນຄອບຄົວສີເຫຼືອງໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໂດຍຜູ້ຜະລິດບໍລິຫານ Matt Selman. ຫົວຂໍ້ເປີດໂລກ, ເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຕີຊັ້ນວາງໃນປີ 2003, ຮັກສາການປະກົດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບການຮັກສາແລະການປັບປຸງວຽກງານຄລາສສິກຂອງຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຖະແຫຼງການຂອງຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການສໍາພາດຫຼາຍໆຄັ້ງທີ່ສຸມໃສ່ການສະເຫຼີມສະຫຼອງປະຫວັດສາດຂອງແປດຮ້ອຍຕອນຂອງການຜະລິດໂທລະພາບ, ເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ມໍລະດົກວັດທະນະທໍາອັນກວ້າງຂວາງຂອງວຽກງານໄດ້ຖືກວິເຄາະຢ່າງລະອຽດ.
ໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາກັບຫນັງສືພິມພິເສດ, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຮັບຮູ້ຄວາມຕ້ອງການຕໍ່ເນື່ອງຈາກຊຸມຊົນເກມໃນທົ່ວໂລກສໍາລັບການສະບັບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງຊອບແວ. ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງສັງເກດເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງໃກ້ຊິດ, ຍ້ອນວ່າການກູ້ໄພຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໄດ້ພິສູດວ່າເປັນຍຸດທະສາດການຄ້າທີ່ມີຜົນຜະລິດສູງສໍາລັບບັນດາບໍລິສັດສື່ມວນຊົນຂະຫນາດໃຫຍ່. ການກ່າວເຖິງພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ແມ່ນພຽງພໍທີ່ຈະກະຕຸ້ນເວທີສົນທະນາໃນອິນເຕີເນັດ, ປົກຄອງທິດສະດີກ່ຽວກັບການອອກໃບອະນຸຍາດແລະການຮ່ວມມືຂອງບໍລິສັດ.
ການຂາດໂຄງການຢ່າງເປັນທາງການໃນການພັດທະນາບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນຫົວຂໍ້ຈາກການກັບຄືນສູ່ຈຸດເດັ່ນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ສະຖານະການໃນປະຈຸບັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງສາມາດຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງຄວາມຊັກຊ້າຂອງກາຟິກຫຼືຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວຕົ້ນສະບັບທີ່ພວກມັນຖືກປະຕິບັດ.
ມໍລະດົກຂອງການຜະຈົນໄພແບບໂຕ້ຕອບໃນ Springfield
ຊອບແວຕົ້ນສະບັບໄດ້ມາຮອດຕະຫຼາດໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ໂດຍມີລຸ້ນສໍາລັບ PlayStation 2, Xbox ແລະ GameCube consoles, ນອກເຫນືອໄປຈາກຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ການພັດທະນາແມ່ນດໍາເນີນໂດຍ Radical Entertainment, ສະຕູດິໂອທີ່ຄຸ້ມຄອງການສ້າງຕັ້ງຜະລິດຕະພັນເປັນການປັບຕົວທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທີ່ສຸດຂອງຊຸດສັດໄປສູ່ຮູບແບບການໂຕ້ຕອບຈົນເຖິງເວລານັ້ນ. ໂຄງສ້າງຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຄົ້ນຫາເມືອງທີ່ສົມມຸດຕິຖານດ້ວຍລະດັບຂອງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນເວລານັ້ນ.
ການເທື່ອເນື່ອງຈາກເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຄວບຄຸມໂດຍກົງຂອງສະມາຊິກຂອງຄອບຄົວຕົ້ນຕໍ, ລວມທັງ Homer, Bart, Marge ແລະ Lisa, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຈົ້າຂອງຮ້ານ Apu Nahasapeemapetilon. script ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບເຝົ້າລະວັງຮູບ wasp, ລົດຕູ້ສີດໍາລຶກລັບແລະການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຍີ່ຫໍ້ນ້ໍາອັດລົມ Buzz Cola ແລະມະນຸດຕ່າງດາວ Kang ແລະ Kodos.
ຂໍ້ຄວາມຂອງເກມໄດ້ຖືກກະກຽມໂດຍ Matt Selman ຕົນເອງ, ໃນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບ screenwriters Tim Long ແລະ Matt Warburton, ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງໃນການຜະລິດໂທລະພາບ. Essa ການຮ່ວມມືຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງທີມງານໂທລະທັດແລະຜູ້ພັດທະນາຊອບແວໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຕະຫຼົກແລະການອ້າງອີງວັດທະນະທໍາຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້.
ຜົນໄດ້ຮັບຂອງການຮ່ວມມືນີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນທີ່ເຄົາລົບສະຕິປັນຍາຂອງພັດລົມແລະສະເຫນີປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ, ການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກການປັບຕົວແບບທົ່ວໄປທີ່ໃຊ້ພຽງແຕ່ຊື່ຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ການປະສົມປະສານຂອງການສໍາຫຼວດຟຣີກັບຈັກກະວານທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂທລະທັດເຮັດໃຫ້ຕົວເລກການຂາຍທີ່ສໍາຄັນແລະການທົບທວນຄືນໃນທາງບວກຈາກຫນັງສືພິມພິເສດທົ່ວໂລກ.
ນະວັດຕະກໍາໃນກົນໄກການຂຸດຄົ້ນຕົວເມືອງ
ໂຄງສ້າງການຫຼິ້ນເກມໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຂັບລົດຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຜ່ານເມືອງຕ່າງໆຂອງນະຄອນສະເໝືອນຈິງ, ທຳລາຍຮູບແບບເສັ້ນຊື່ທີ່ຄອບງຳການປັບຕົວທີ່ມີໃບອະນຸຍາດຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊລຸ້ນນັ້ນ. Essa ອິດສະລະພາບໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ໄດ້ແຮງບັນດານໃຈຢ່າງໜັກໜ່ວງຈາກແຟຣນໄຊ້ການກະທຳທີ່ມີງົບປະມານຂະໜາດໃຫຍ່ໃນຍຸກສະໄໝ, ໄດ້ໃຫ້ຄວາມເລິກລັບລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໂຕ້ຕອບໂດຍກົງກັບສະຖານະການອະນິເມຊັນທາງໂທລະພາບທີ່ເປັນສັນຍາລັກ, ເຊັ່ນ: ໂຮງໄຟຟ້ານິວເຄລຍ, Kwik-E-Mart ແລະໂຮງຮຽນປະຖົມ. ການປ່ຽນແປງຂອງນ້ໍາລະຫວ່າງການຂັບລົດແລະການຂຸດຄົ້ນດ້ວຍຕີນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍມາດຕະຖານຂອງເວລາ.
ແຜນທີ່ຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບຍຸດທະສາດໂດຍວິສະວະກອນຊອບແວເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສໍາຫຼວດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຊື່ອງເຄື່ອງສະສົມຫຼາຍສິບອັນ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍທາງເລືອກແລະພາລະກິດດ້ານຂ້າງໃນສະຖານທີ່ທີ່ຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງ. ຄວາມສໍາເລັດຂອງຮູບແບບການອອກແບບລະດັບນີ້ໄດ້ສ້າງແບບແຜນໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ພິສູດວ່າຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ສຸມໃສ່ການຕະຫລົກສາມາດຍືນຍົງກົນໄກທີ່ສັບສົນແລະມີສ່ວນຮ່ວມສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງ. ຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍທີມງານດ້ານວິຊາການໄດ້ກາຍເປັນການອ້າງອິງໂດຍກົງສໍາລັບການປັບຕົວກາຕູນໃນອະນາຄົດທີ່ຊອກຫາ replicate ລະດັບດຽວກັນຂອງຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າແລະທີ່ສໍາຄັນ.
ສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງການຜະລິດ
ຂະບວນການສ້າງຊອບແວໄດ້ປະເຊີນກັບອຸປະສັກທີ່ສໍາຄັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຮາດແວຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອເກມລຸ້ນທີ 6. Documentos ແລະການສໍາພາດຈາກເວລາເປີດເຜີຍວ່າການລວມເອົາແຜນທີ່ຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນກັບຍານພາຫະນະຫຼາຍຄັນພ້ອມກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນລະຫັດແຫຼ່ງ.
ທີມງານການຂຽນໂປຼແກຼມໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ານທານທີ່ເຂັ້ມແຂງຕໍ່ຄວາມຄິດທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນເຂົ້າແລະອອກຈາກລົດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນລະຫວ່າງການຂຸດຄົ້ນ. ການທໍາງານຂອງ Essa ຕ້ອງການຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິຊາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປະມວນຜົນຄວາມຊົງຈໍາແລະການປັບຕົວທີ່ສັບສົນກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ໃຊ້ໂດຍສະຕູດິໂອການາດາ.
Matt Selman ຕ້ອງໄດ້ແຊກແຊງໂດຍກົງໃນກອງປະຊຸມການພັດທະນາເພື່ອຮັບປະກັນການປະຕິບັດກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ໃນຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍ. ວິໄສທັດຂອງທີມງານສ້າງສັນໄດ້ສົ່ງເສີມວ່າຄວາມມ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງປະສົບການຄວນຈະຢູ່ເຫນືອຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ວາງໄວ້ໂດຍເຄື່ອງມືການຂຽນໂປຼແກຼມເບື້ອງຕົ້ນ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການພັດທະນາ
ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ສັງເກດເຫັນການປັບໂຄງສ້າງຂອງຜູ້ພັດທະນາຕົ້ນສະບັບ, ເຊິ່ງໄດ້ຜ່ານຂະບວນການຟື້ນຟູກິດຈະກໍາຂອງບໍລິສັດ. ໃນປັດຈຸບັນບໍລິສັດດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຊື່ New Radical Games, ເຊິ່ງເປັນບົດໃຫມ່ຂອງເສັ້ນທາງຂອງຕົນໃນຂະແຫນງການສ້າງຊອບແວບັນເທີງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ການລວມຕົວຍຸດທະສາດກັບ Hothead Games ໄດ້ຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງສະຕູດິໂອ, ເຊິ່ງບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຜີຍແຜ່ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄວາມສາມາດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມທັນສະໄຫມຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາ. ຂໍ້ຄວາມຂອງບໍລິສັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການປັບປຸງດ້ານສາຍຕາ, ການອອກແບບສຽງແລະກົນໄກການຄວບຄຸມເພື່ອປັບຫົວຂໍ້ຄລາສສິກກັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ.
ການ labyrinth ທາງດ້ານກົດຫມາຍຂອງສິດທິຊັບສິນ
ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງໂຄງການການຫັນເປັນທີ່ທັນສະໄຫມຂະຫນາດໃຫຍ່ເກີດຂຶ້ນຕໍ່ກັບເວັບໄຊຕ໌ທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງສັນຍາແລະການອະນຸຍາດຂອງບໍລິສັດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນໄລຍະສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຊື້ The Walt Disney Company ຂອງ Century Fox ຄັ້ງທີ 21 ໄດ້ໂອນການຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຍີ່ຫໍ້ອະນິເມຊັນໄປໃຫ້ບັນດາບໍລິສັດບັນເທິງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອະນຸມັດຈາກຜູ້ບໍລິຫານຮອບໃໝ່ສຳລັບຜະລິດຕະພັນການປັ່ນປ່ວນໃດໆ. ສະຖານະການດັ່ງກ່າວກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນເນື່ອງຈາກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕົ້ນສະບັບທີ່ຕີພິມເກມ ແລະສະຕູດິໂອທີ່ຖືບາງສ່ວນສະເພາະຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຊອຟແວ 2003. ໂຄງສ້າງທາງດ້ານການເງິນເພື່ອການພັດທະນາຫົວຂໍ້ໂລກເປີດທີ່ມີມາດຕະຖານສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການໂດຍຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄໍ້າປະກັນຜົນຕອບແທນທີ່ສໍາຄັນ, ຫັນການເຈລະຈາໄປສູ່ຂະບວນການ bureaucratic ທີ່ສາມາດແກ່ຍາວເປັນເວລາຫລາຍປີກ່ອນທີ່ຈະລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງຫຼາຍຝ່າຍທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ.
ຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານການຄ້າຂອງຕະຫຼາດ nostalgia
ປະຈຸບັນ, ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມໄດ້ຊີ້ນໍາພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງການລົງທຶນຂອງຕົນໄປສູ່ການຟື້ນຟູຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຈາກອະດີດ. Projetos ຂອງການພັກຜ່ອນທັງໝົດຂອງເກມເກົ່າ, ທີ່ຮູ້ຈັກທາງເທັກນິກໃນນາມການຣີເມກ, ໄດ້ຄອບງຳລາຍຊື່ຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນລາຍງານການເງິນປະຈຳປີຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ລາຍໃຫຍ່.
ພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສະໄໝໃໝ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກອັນແຮງກ້າທີ່ຈະໃຫ້ປະສົບການຄລາດສິກຄືນໃໝ່ດ້ວຍການປັບປຸງສາຍຕາ ແລະ ເຕັກນິກທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄໝ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ຄຸນສົມບັດທີ່ໄດ້ທົດສອບແລ້ວໂດຍຕະຫຼາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເປີດຕົວ franchise ໃຫມ່.
ຕໍາແໜ່ງທາງການກ່ຽວກັບຄວາມຄືບໜ້າຂອງໂຄງການ
ຜູ້ຜະລິດຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ຢຸດຕິການຖະແຫຼງຂອງຕົນໂດຍການຢືນຢັນຢ່າງເຂັ້ມງວດວ່າບໍ່ມີສັນຍາທີ່ມີລາຍເຊັນຫຼືສາຍຂອງລະຫັດທີ່ຖືກຂຽນສໍາລັບສະບັບໃຫມ່ຂອງເກມໃນເວລານີ້. ຄວາມໂປ່ງໃສໃນການສື່ສານມີຈຸດປະສົງເພື່ອຈັດວາງຄວາມຄາດຫວັງຂອງສາທາລະນະກັບຄວາມເປັນຈິງການດໍາເນີນງານຂອງສະຕູດິໂອທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ franchise.
ຜົນກະທົບຂອງຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກ
ພື້ນຖານພັດລົມຮັກສາແຄມເປນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແລະເວທີສົນທະນາພິເສດ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນຂອງຈັກກະວານແບບໂຕ້ຕອບດ້ວຍຮູບພາບຄວາມລະອຽດສູງ. Modificações ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການສ້າງໂດຍນັກຂຽນໂປລແກລມເອກະລາດສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍເກມຕົ້ນສະບັບໃນຄອມພິວເຕີ.
ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເປັນຕົວຊີ້ບອກທີ່ມີຄຸນຄ່າຕໍ່ບໍລິສັດຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນຂອງຍີ່ຫໍ້. ການປະຕິເສດຂອງຜູ້ບໍລິຫານທີ່ຈະປະຖິ້ມຄວາມຄິດນີ້ແນ່ນອນເຮັດເປັນນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟເພື່ອຮັກສາຊັບສິນທາງປັນຍາຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນສື່ພິເສດ.
ປັດໃຈທີ່ຊຸກຍູ້ການສົນທະນາຕະຫຼາດ
ສະຖານະການທີ່ອ້ອມຮອບການເຈລະຈາດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງລັກສະນະສະເພາະທີ່ໃຫ້ເຫດຜົນຕໍ່ກັບການສືບຕໍ່ຄຸ້ມຄອງໂດຍເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ໜັງສືພິມທຸລະກິດ:
– ການຮັບຮູ້ຂອງປະຊາຊົນໂດຍຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງຂອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ pent-up.
– ການປັບໂຄງສ້າງຂອງສະຕູດິໂອການຂຽນໂປຼແກຼມເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາລະຫັດຕົ້ນສະບັບ.
– ຄວາມສັບສົນຂອງການລວມຕົວຂອງບໍລິສັດທີ່ໄດ້ກໍານົດຄືນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງລິຂະສິດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງທົ່ວໂລກ.