ក្រុមហ៊ុន Sony បង្កើតហ្គេមដែលចំណាយថវិកាខ្ពស់ចំនួន 3 ដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ PlayStation 5 ទាំងអស់។

    Categories: News (KM)
Playstation

Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក និងអ្នកបង្កើតកម្មវិធីដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់កុងសូលជំនាន់បច្ចុប្បន្នបានប្រកាសអំពីការចែកចាយចំណងជើងសំខាន់ៗចំនួនបីដោយមិនគិតថ្លៃដល់អ្នកប្រើប្រាស់របស់ខ្លួន។ វិធានការលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ការជាវបុព្វលាភសម្រាប់ការប្រោសលោះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យម្ចាស់ផ្នែករឹងអាចចូលប្រើមាតិកាដោយផ្ទាល់តាមរយៈហាងឌីជីថលផ្លូវការ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងពង្រឹងភាពស្មោះត្រង់ជាសាធារណៈ និងពង្រីកការទទួលយកសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងទីផ្សារផ្សេងទៀត។

ការផ្លាស់ប្តូររបស់ក្រុមហ៊ុនផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលប្រពៃណីនៃការចែកចាយកម្មវិធីនៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូបិទរបស់កុងសូល។ ដោយឆ្លងកាត់តម្រូវការសម្រាប់សេវាកម្មបង់ប្រាក់ប្រចាំខែ វេទិកានេះស្វែងរកការទាក់ទាញអ្នកលេងធម្មតា និងជើងចាស់ទៅកាន់បទពិសោធន៍ដែលពឹងផ្អែកលើសហគមន៍សកម្ម។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះគ្របដណ្ដប់លើប្រភេទផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីការប្រយុទ្ធប្រកបដោយការប្រកួតប្រជែង រហូតដល់ការក្លែងធ្វើការគ្រប់គ្រងកីឡា និងការរុករកអវកាស។

PSストア、宣伝 – تی ។

ស្ទូឌីយោដៃគូដែលចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនេះតំណាងឱ្យអ្នកផលិតដ៏ធំបំផុតមួយចំនួននៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តអន្តរកម្មជាសកល។ ភាពអាចរកបានដោយផ្ទាល់នៅលើម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកផលិតធានាថាគណនីសកម្មរាប់លានអាចចាប់ផ្តើមទាញយកការងារភ្លាមៗ ដោយសាកល្បងសមត្ថភាពនៃហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃដំបូងនៃការចូលប្រើដោយឥតគិតថ្លៃ។

យុទ្ធសាស្ត្រចែកចាយឌីជីថលនៅក្នុងទីផ្សារកុងសូល។

ការសម្រេចចិត្តក្នុងការផ្តល់នូវតម្លៃផលិតកម្មខ្ពស់ដំណើរការដោយមិនគិតថ្លៃឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរគំរូរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសផ្នែករឹង។ Historicamente ក្រុមហ៊ុនផលិតបានប្រើកម្មវិធីជាវប្រចាំខែដើម្បីផ្តល់ការបង្វិលបណ្ណាល័យនៃកម្មវិធី ដែលទាមទារការទូទាត់ឡើងវិញដើម្បីរក្សាការចូលប្រើប្រាស់។ តាមរយៈការចេញផ្សាយការទាញយកច្បាស់លាស់ដោយគ្មានឧបសគ្គផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដំបូង វេទិកានេះបង្កើតបណ្តាញទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ ដែលការរកប្រាក់កើតឡើងបន្ទាប់បន្សំ តាមរយៈការពង្រីក ធាតុគ្រឿងសំអាង ឬរដូវកាលដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធហ្គេមខ្លួនឯង។ យុទ្ធសាស្ត្រ Essa កាត់បន្ថយការកកិតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី និងពង្រឹងមូលដ្ឋានឧបករណ៍ដែលបានដំឡើង បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលរបាំងតម្លៃមិនការពារការបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកលេងដំណាលគ្នាដ៏ធំ។ ស្ថាបត្យកម្មនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍នេះត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីជួយសម្រួលដល់ការផ្លាស់ប្តូរនេះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអាជ្ញាប័ណ្ណឌីជីថលត្រូវបានភ្ជាប់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ទៅគណនីភ្លាមៗ ដោយធានានូវភាពជាម្ចាស់និម្មិត សូម្បីតែបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយណាមួយក៏ដោយ។

ការពង្រីកសកលលោកប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងមេកានិចថ្មី។

ចំណងជើងទីមួយក្នុងបញ្ជីណែនាំការប្រយុទ្ធជាក្រុមដោយផ្អែកលើលក្ខណៈសម្បត្តិបញ្ញាដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់បំផុតមួយនៅក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ Desenvolvido ដោយ Riot Games ដោយផ្តោតលើសហគមន៍ហ្គេមប្រយុទ្ធ កម្មវិធី 2XKO បង្ហាញប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងសាមញ្ញ ដែលស្វែងរកការកាត់បន្ថយខ្សែកោងការរៀនសូត្របែបប្រពៃណីនៃប្រភេទ។

មេកានិកសំខាន់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមពីរនាក់គ្រប់គ្រងតួអង្គផ្សេងគ្នានៅលើក្រុមតែមួយដោយប្តូររវាងពួកគេក្នុងអំឡុងពេលប្រឈមមុខគ្នាដើម្បីបង្កើតលំដាប់នៃការវាយប្រហាររួមបញ្ចូលគ្នា។ ការរចនានៃអ្នកប្រយុទ្ធរក្សានូវជំនាញដើមដែលឃើញនៅក្នុងហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ដោយសម្របខ្លួនតាមវេទមន្ត និងរូបរាងកាយទៅជាទម្រង់ពីរវិមាត្រ។

ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញរបស់ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់កូដវិលត្រលប់ដែលបានកែលម្អដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយការពន្យាពេលនៃការបញ្ចូលក្នុងពេលលេងតាមអ៊ីនធឺណិតរវាងតំបន់ភូមិសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា។ បច្ចេកវិទ្យា Essa ធានាថា ចលនា និងការរកឃើញផលប៉ះពាល់ដំណើរការស្របគ្នា ដែលជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងកម្រិតខ្ពស់។

ការ​គាំទ្រ​បន្ត​ដែល​បាន​គ្រោងទុក​សម្រាប់​ហ្គេម​នេះ​រួម​មាន​ការ​ធ្វើ​បច្ចុប្បន្នភាព​សមតុល្យ​ទៀងទាត់ និង​ការ​ណែនាំ​ជា​បណ្តើរៗ​នៃ​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ថ្មី​ទៅ​ក្នុង​បញ្ជី​ចាប់ផ្តើម។ អ្នកផលិតបានបង្កើតភាពជាដៃគូជាមួយអ្នករៀបចំការប្រកួត ដើម្បីធានាថាចំណងជើងត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងសៀគ្វីប្រកួតប្រជែងសកលសំខាន់ៗភ្លាមៗបន្ទាប់ពីស្ថេរភាពរបស់វានៅលើម៉ាស៊ីនមេសាធារណៈ។

លម្អិតអំពីការគ្រប់គ្រងកីឡានៅខាងក្រោយ

ការបន្ថែមទីពីរទៅកាតាឡុកឥតគិតថ្លៃនាំមកនូវសិទ្ធិផ្តាច់មុខកីឡាដែលទទួលបានជោគជ័យនៅក្នុងទីផ្សារអាស៊ីទៅកាន់ទូរទស្សន៍លោកខាងលិច។ ជាមួយនឹង Sega Pocket Club Manager អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានឹងតួនាទីរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងហិរញ្ញវត្ថុ និងជាប្រធានគ្រូបង្វឹក ដោយធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការរបស់ក្រុមទាំងនៅលើ និងក្រៅទីលាននិម្មិត។

ប្រព័ន្ធវឌ្ឍនភាពតម្រូវឱ្យមានការចរចាកិច្ចសន្យា ការពង្រីកកន្លែងកីឡដ្ឋាន និងការអភិវឌ្ឍក្រុមយុវជន ដើម្បីធានាបាននូវនិរន្តរភាពយូរអង្វែងរបស់ក្លិប។ ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកបង្ហាញការផ្គូផ្គងក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រភ្លាមៗដោយផ្អែកលើការអានអាកប្បកិរិយារបស់គូប្រជែងក្នុងអំឡុងពេលកៅសិបនាទីក្លែងធ្វើ។

ការសាងសង់និងការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងទឹកដីជនបរទេស

ការងារទីបី Arknights Endfield ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដើរតួជាមួយធាតុយុទ្ធសាស្ត្រពេលវេលាជាក់ស្តែង ដែលកំណត់នៅលើភពអរិភាព Talos-II ក្នុងដំណើរការអាណានិគម។ អ្នកលេងគ្រប់គ្រងក្រុមប្រតិបត្តិករដែលមានភារកិច្ចរុករកតំបន់ដែលមិនស្គាល់ បង្កើតផ្លូវផ្គត់ផ្គង់ និងប្រឈមមុខនឹងការគំរាមកំហែងផ្នែកជីវសាស្រ្ត។

ភាពខុសប្លែកគ្នាមួយរបស់កម្មវិធីគឺការរួមបញ្ចូលនៃយន្តការស្វ័យប្រវត្តិកម្មឧស្សាហកម្ម ដែលវាចាំបាច់សម្រាប់ការសាងសង់រោងចក្រ និងបណ្តាញថាមពល ដើម្បីដំណើរការធនធានដែលស្រង់ចេញពីបរិស្ថាន។ ប្រសិទ្ធភាពនៃខ្សែសង្វាក់ផលិតកម្មនេះកំណត់សមត្ថភាពធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឧបករណ៍ និងអាវុធដែលប្រើប្រាស់ដោយកងអនុសេនាធំក្នុងអំឡុងពេលបេសកកម្មនៅទីវាល។

ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធកើតឡើងនៅលើផែនទីបើកចំហ ទាមទារទីតាំងយុទ្ធសាស្ត្រនៃតួអង្គ និងការប្រើប្រាស់សមត្ថភាពពិសេសដើម្បីបន្សាបក្រុមសត្រូវ។ ការនិទានរឿងរីកចម្រើន នៅពេលដែលតំបន់ថ្មីនៃផែនទីពិភពលោកត្រូវបានដោះសោ ដោយបង្ហាញព័ត៌មានលម្អិតអំពីក្រុមសាជីវកម្មដែលកំពុងប្រជែងគ្នាដើម្បីគ្រប់គ្រងរ៉ែដ៏កម្ររបស់ភពផែនដី។

ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបច្ចេកទេសសម្រាប់ផ្នែករឹងជំនាន់ថ្មី។

ការអភិវឌ្ឍន៍ការងារទាំងបីនេះបានគិតគូរពីលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃឧបករណ៍បច្ចុប្បន្ន ដោយប្រើអង្គភាពផ្ទុករដ្ឋរឹង ដើម្បីលុបបំបាត់អេក្រង់ផ្ទុកស្ទើរតែទាំងស្រុង។ ល្បឿនអានទិន្នន័យ Essa ផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃការប្រើប្រាស់កម្សាន្ត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗរវាងម៉ឺនុយគ្រប់គ្រង និងសកម្មភាពក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ក៏ដូចជាជួយសម្រួលដល់ការបង្ហាញនៃបរិយាកាសដ៏ធំទូលាយ និងលម្អិតដោយមិនមានការរំខានដល់ការមើលឃើញដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់ការពន្លិចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់។

ការគ្រប់គ្រងរាងកាយរបស់ឧបករណ៍នេះក៏ទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសពីអ្នកសរសេរកម្មវិធីផងដែរ ជាមួយនឹងការអនុវត្តការឆ្លើយតបដោយ tactile ដែលប្រែប្រួលទៅតាមសកម្មភាពដែលបានអនុវត្តនៅលើអេក្រង់។ ភាពធន់នៃកេះអាដាប់ធ័រត្រូវបានកែតម្រូវដោយថាមវន្ត ដើម្បីក្លែងធ្វើទម្ងន់នៃអាវុធផ្សេងៗគ្នាក្នុងការប្រយុទ្ធក្នុងលំហ ឬភាពអស់កម្លាំងរបស់អត្តពលិកនិម្មិតក្នុងការពិសោធកីឡា ដោយផ្តល់នូវស្រទាប់បន្ថែមនៃការពន្លិចអារម្មណ៍ដែលបំពេញបន្ថែមទិដ្ឋភាពមើលឃើញ និងសំឡេងនៃផលិតកម្មដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។

នីតិវិធីសម្រាប់ការប្តូរយកអាជ្ញាប័ណ្ណឌីជីថល

ចំណងជើងត្រូវបានទិញដោយផ្ទាល់តាមរយៈចំណុចប្រទាក់ចម្បងរបស់កុងសូល ដែលបដាផ្សព្វផ្សាយណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ទៅកាន់ទំព័រនីមួយៗនៃផលិតផលនីមួយៗ។ ដំណើរ​ការ​តភ្ជាប់​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ការ​បញ្ជាក់​តែ​នៅ​ក្នុង​ហាង​ឌីជីថល​, ការ​ផ្ទេរ​អាជ្ញាប័ណ្ណ​ការ​ប្រើ​ប្រាស់​ទៅ​បណ្ណាល័យ​ផ្ទាល់ខ្លួន​ជា​អចិន្ត្រៃយ៍​និង​ដោយ​មិន​មាន​ការ​ចំណាយ​លាក់​។

នៅពេលដែលបានចុះឈ្មោះក្នុងគណនីនោះ កម្មវិធីអាចត្រូវបានទាញយក និងលុបចេញពីកន្លែងផ្ទុកក្នុងមូលដ្ឋានច្រើនដងតាមការចាំបាច់ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការគ្រប់គ្រងទំហំថាស។ ក្រុមហ៊ុនផលិតធានាថាការចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេ និងមុខងារអនឡាញនៃការងារជាក់លាក់ទាំងនេះនឹងនៅតែសកម្មដោយមិនគិតពីស្ថានភាពនៃការជាវសេវាកម្មស្របគ្នាដែលផ្តល់ដោយម៉ាកនោះទេ។

ការពង្រីកកាតាឡុក និងភាពជាដៃគូឧស្សាហកម្ម

គំនិតផ្តួចផ្តើមបង្កើតគំរូមួយសម្រាប់ការសហការនាពេលអនាគតរវាងក្រុមហ៊ុនផលិតផ្នែករឹង និងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ឯករាជ្យធំ។ ការផ្តល់បទពិសោធន៍ពេញលេញដោយមិនគិតថ្លៃជាមុន ពង្រឹងការផ្លាស់ប្តូររបស់ឧស្សាហកម្មទៅជាគំរូសេវាកម្មបន្ត ដែលមូលដ្ឋានអ្នកលេងសកម្មក្លាយជាទ្រព្យសកម្មសំខាន់សម្រាប់ការថែទាំម៉ាស៊ីនមេ និងភាពជាប់បានយូរនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញានៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកល។