News (TA)

20 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக வெளியான ஹிட் & ரன் என்ற பாராட்டப்பட்ட கேம் மீண்டும் வருவதை சிம்ப்சன்ஸ் உருவாக்கியவர் விவாதிக்கிறார்

the simpsons hit run
the simpsons hit run - Divulgação

மஞ்சள் குடும்ப அனிமேஷன் உரிமையை அடிப்படையாகக் கொண்ட பாராட்டப்பட்ட வீடியோ கேம் மீண்டும் வருவதற்கான சாத்தியக்கூறு சமீபத்தில் நிர்வாக தயாரிப்பாளர் மாட் செல்மேன் மூலம் உரையாற்றப்பட்டது. 2003 ஆம் ஆண்டில் முதலில் அலமாரியில் வந்த திறந்த-உலக தலைப்பு, டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கின் உன்னதமான படைப்புகளைப் பாதுகாத்தல் மற்றும் புதுப்பித்தல் பற்றிய விவாதங்களில் நிலையான இருப்பை பராமரிக்கிறது. தொலைக்காட்சி தயாரிப்பின் எண்ணூறு அத்தியாயங்களின் வரலாற்று மைல்கல்லைக் கொண்டாடுவதில் கவனம் செலுத்தும் தொடர்ச்சியான நேர்காணல்களின் போது நிர்வாகியின் அறிக்கை நடந்தது, இந்த வேலையின் பரந்த கலாச்சார மரபு விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது.

சிறப்புப் பத்திரிகைகளுடனான உரையாடல்களின் போது, ​​மென்பொருளின் நவீனமயமாக்கப்பட்ட பதிப்பிற்கான உலகளாவிய கேமிங் சமூகத்தின் தொடர்ச்சியான கோரிக்கையை தயாரிப்பாளர் அங்கீகரித்தார். தொழில்நுட்ப சந்தை இந்த இயக்கங்களை உன்னிப்பாக கவனித்து வருகிறது, ஏனெனில் நிறுவப்பட்ட பிராண்டுகளை மீட்பது பெரிய ஊடக நிறுவனங்களுக்கு அதிக மகசூல் தரும் வணிக உத்தியாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. உரிமம் மற்றும் பெருநிறுவன கூட்டாண்மை பற்றிய கோட்பாடுகளை மீண்டும் எழுப்பி, இணையத்தில் விவாத அரங்கங்களைத் தூண்ட, தலைப்பைப் பற்றிய வெறும் குறிப்பு போதுமானதாக இருந்தது.

முறையாக வளர்ச்சியில் ஒரு திட்டம் இல்லாததால், வீடியோ கேம் துறையில் தலைப்பு மீண்டும் கவனம் செலுத்துவதைத் தடுக்கவில்லை. தற்போதைய சூழ்நிலையானது, வரைகலை பின்னடைவு அல்லது அவை செயல்படுத்தப்பட்ட அசல் வன்பொருளின் தொழில்நுட்ப வரம்புகளைப் பொருட்படுத்தாமல், இரண்டு தசாப்தங்களுக்கும் மேலாக நுகர்வோர் பொதுமக்களின் ஆர்வத்தை எவ்வாறு வலுவான அறிவுசார் பண்புகள் நிலைநிறுத்த முடியும் என்பதை நிரூபிக்கிறது.

ஸ்பிரிங்ஃபீல்டில் ஊடாடும் சாகச மரபு

அசல் மென்பொருள் 2000 களின் முற்பகுதியில் சந்தைக்கு வந்தது, தனிப்பட்ட கணினிகளுக்கு கூடுதலாக பிளேஸ்டேஷன் 2, எக்ஸ்பாக்ஸ் மற்றும் கேம்கியூப் கன்சோல்களுக்கான பதிப்புகள் கிடைக்கின்றன. ரேடிகல் என்டர்டெயின்மென்ட் என்ற ஸ்டுடியோவால் மேம்பாடு மேற்கொள்ளப்பட்டது, இது அனிமேஷன் தொடரின் மிகவும் வெற்றிகரமான தழுவலாக அந்த நேரம் வரையிலான ஊடாடும் வடிவத்தில் தயாரிப்பை நிறுவ முடிந்தது. விளையாட்டின் அமைப்பு ஒரு பரந்த திறந்த உலகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, பயனர்கள் அந்த நேரத்தில் முன்னோடியில்லாத தொழில்நுட்ப விவரங்களுடன் கற்பனை நகரத்தை ஆராய அனுமதிக்கிறது.

ஹோமர், பார்ட், மார்ஜ் மற்றும் லிசா மற்றும் கடைக்காரர் அபு நஹாசபீமாபெட்டிலோன் உள்ளிட்ட முக்கிய குடும்ப உறுப்பினர்களின் நேரடிக் கட்டுப்பாட்டில் பார்வையாளர்களை இந்தக் கதை வைத்தது. குளவி வடிவ கண்காணிப்பு கேமராக்கள், மர்மமான கருப்பு வேன்கள் மற்றும் குளிர்பான பிராண்டான Buzz Cola மற்றும் வேற்றுகிரகவாசிகளான Kang மற்றும் Kodos உடனான நேரடி இணைப்பு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய சிக்கலான சதி ஸ்கிரிப்டில் இடம்பெற்றது.

தொலைக்காட்சி தயாரிப்பில் நேரடியாகப் பணியாற்றிய திரைக்கதை எழுத்தாளர்களான டிம் லாங் மற்றும் மாட் வார்பர்டன் ஆகியோருடன் கூட்டுப் பணியில், விளையாட்டின் உரை மாட் செல்மேன் அவர்களால் தயாரிக்கப்பட்டது. தொலைக்காட்சி குழுவிற்கும் மென்பொருள் உருவாக்குநர்களுக்கும் இடையிலான இந்த நெருக்கமான ஒத்துழைப்பு அசல் படைப்பின் சிறப்பியல்பு நகைச்சுவை மற்றும் கலாச்சார குறிப்புகள் பராமரிக்கப்படுவதை உறுதி செய்தது.

இந்த கூட்டாண்மையின் விளைவாக ரசிகரின் புத்திசாலித்தனத்தை மதிக்கும் ஒரு தயாரிப்பு மற்றும் உண்மையான அனுபவத்தை வழங்கியது, பிரபலமான பிராண்டுகளின் பெயர்களை மட்டுமே பயன்படுத்திய பொதுவான தழுவல்களிலிருந்து விலகிச் சென்றது. தொலைக்காட்சியில் நிறுவப்பட்ட பிரபஞ்சத்துடன் இலவச ஆய்வுகளின் கலவையானது குறிப்பிடத்தக்க விற்பனை புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் உலகளாவிய சிறப்புப் பத்திரிகைகளிடமிருந்து நேர்மறையான மதிப்புரைகளை விளைவித்தது.

நகர்ப்புற ஆய்வு இயக்கவியலில் புதுமை

கேம்ப்ளே அமைப்பு பயனர்களை மெய்நிகர் நகரத்தின் வெவ்வேறு மாவட்டங்கள் வழியாக பலவகையான வாகனங்களை ஓட்ட அனுமதித்தது, அந்த தலைமுறை கன்சோல்களின் உரிமம் பெற்ற தழுவல்களில் ஆதிக்கம் செலுத்திய நேரியல் வடிவங்களை உடைத்தது. இந்த இயக்க சுதந்திரம், சமகால பெரிய-பட்ஜெட் அதிரடி உரிமையாளர்களால் பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்டு, அணுமின் நிலையம், க்விக்-இ-மார்ட் மற்றும் தொடக்கப் பள்ளி போன்ற சின்னமான தொலைக்காட்சி அனிமேஷன் அமைப்புகளுடன் நேரடி தொடர்புகளை அனுமதிப்பதன் மூலம் முன்னோடியில்லாத அளவிலான மூழ்குதலை வழங்கியது. ஒரு காரை ஓட்டுவதற்கும் காலில் ஆராய்வதற்கும் இடையிலான திரவ மாற்றம் அக்கால தரத்தின்படி கணிசமான தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது.

விளையாட்டின் வரைபடம் மென்பொருள் பொறியாளர்களால் மூலோபாயமாக வடிவமைக்கப்பட்டது, இது தொடர்ச்சியான ஆய்வுகளை ஊக்குவிக்கவும், டஜன் கணக்கான சேகரிப்புகள், மாற்று உடைகள் மற்றும் பக்கப்பணிகளை அடைய கடினமாக இருக்கும் இடங்களில் மறைத்து வைக்கிறது. இந்த நிலை வடிவமைப்பு மாதிரியின் வெற்றி டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு துறையில் ஒரு புதிய முன்னுதாரணத்தை நிறுவியது, நகைச்சுவையில் கவனம் செலுத்தும் அறிவுசார் பண்புகள் டஜன் கணக்கான மணிநேர விளையாட்டுகளுக்கு சிக்கலான மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய இயக்கவியலைத் தக்கவைக்க முடியும் என்பதை நிரூபிக்கிறது. தொழில்நுட்பக் குழுவால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வடிவம் எதிர்கால கார்ட்டூன் தழுவல்களுக்கான நேரடிக் குறிப்பாக மாறியது, அது வணிக ரீதியாகவும் விமர்சன ரீதியாகவும் அதே அளவிலான வெற்றியைப் பிரதிபலிக்க முயன்றது.

உற்பத்தியின் திரைக்குப் பின்னால் தொழில்நுட்ப சவால்கள்

மென்பொருள் உருவாக்கும் செயல்முறையானது ஆறாவது தலைமுறை வீடியோ கேம் கன்சோல்களின் வன்பொருள் வரம்புகள் தொடர்பான குறிப்பிடத்தக்க தடைகளை எதிர்கொண்டது. ஒரே நேரத்தில் பல வாகனங்களுடன் விரிவான வரைபடத்தை ஒருங்கிணைப்பதற்கு மூலக் குறியீட்டில் தீவிர மேம்படுத்தல்கள் தேவை என்பதை ஆவணங்கள் மற்றும் நேர்காணல்கள் வெளிப்படுத்துகின்றன.

புரோகிராமிங் குழு ஆரம்பத்தில், ஆய்வுகளின் போது எழுத்துக்கள் சுதந்திரமாக கார்களுக்குள் நுழையவும் வெளியேறவும் அனுமதிக்கும் யோசனைக்கு வலுவான எதிர்ப்பை வெளிப்படுத்தியது. இந்த செயல்பாட்டிற்கு நினைவக செயலாக்கத்தில் கணிசமான தொழில்நுட்ப முயற்சி தேவைப்பட்டது மற்றும் கனடிய ஸ்டுடியோவால் பயன்படுத்தப்படும் கிராபிக்ஸ் எஞ்சினுக்கான சிக்கலான சரிசெய்தல்.

இறுதி தயாரிப்பில் இந்த இயக்கவியல் செயல்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்வதற்காக மேட் செல்மேன் நேரடியாக வளர்ச்சிக் கூட்டங்களில் தலையிட வேண்டியிருந்தது. கிரியேட்டிவ் டீமின் பார்வையானது, ஆரம்ப நிரலாக்கக் கருவிகளால் விதிக்கப்பட்ட கட்டுப்பாடுகளுக்கு மேல் பயனர் வேடிக்கை மற்றும் அனுபவத்தின் திரவத்தன்மை இருக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கிறது.

வளர்ச்சித் துறையில் கார்ப்பரேட் நகர்வுகள்

தொழில்நுட்ப சந்தை சமீபத்தில் அசல் டெவலப்பரின் மறுசீரமைப்பைக் கவனித்தது, இது அதன் கார்ப்பரேட் செயல்பாடுகளை மீண்டும் செயல்படுத்தும் செயல்முறையை மேற்கொண்டது. நிறுவனம் இப்போது நியூ ரேடிகல் கேம்ஸ் என்ற பெயரில் இயங்குகிறது, போட்டி பொழுதுபோக்கு மென்பொருள் உருவாக்கும் துறையில் அதன் பாதையில் ஒரு புதிய அத்தியாயத்தைக் குறிக்கிறது.

ஹாட்ஹெட் கேம்ஸுடனான மூலோபாய இணைப்பு ஸ்டுடியோவின் தொழில்நுட்ப திறனை விரிவுபடுத்தியது, இது சமீபத்தில் அறிவுசார் பண்புகளை நவீனமயமாக்குவதில் கவனம் செலுத்தும் திறன்களின் பட்டியலை வெளியிட்டது. கார்ப்பரேட் உரையானது, நவீன வன்பொருளுக்கு கிளாசிக் தலைப்புகளை மாற்றியமைக்க, காட்சி அம்சங்கள், ஆடியோ வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டுப்பாட்டு இயக்கவியல் ஆகியவற்றை மேம்படுத்தும் திறனை எடுத்துக்காட்டுகிறது.

சொத்து உரிமைகளின் சட்ட தளம்

ஒரு பெரிய அளவிலான நவீனமயமாக்கல் திட்டத்தின் சாத்தியக்கூறு, கடந்த இரண்டு தசாப்தங்களாக ஆழமான மாற்றங்களுக்கு உள்ளான ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் கார்ப்பரேட் உரிமங்களின் சிக்கலான வலைக்கு எதிராக வருகிறது. வால்ட் டிஸ்னி நிறுவனம் 21 ஆம் செஞ்சுரி ஃபாக்ஸை கையகப்படுத்தியது, அனிமேஷன் பிராண்டின் முழுமையான கட்டுப்பாட்டை பொழுதுபோக்கு நிறுவனத்திற்கு மாற்றியது, எந்தவொரு ஸ்பின்-ஆஃப் தயாரிப்புகளுக்கும் புதிய நிர்வாக ஒப்புதல் தேவை. கேமை வெளியிட்ட அசல் வெளியீட்டாளர்கள் மற்றும் 2003 மென்பொருள் மூலக் குறியீட்டின் குறிப்பிட்ட பகுதிகளை வைத்திருக்கும் ஸ்டுடியோக்களின் ஈடுபாட்டின் காரணமாக காட்சி மிகவும் சிக்கலானதாகிறது. சமகால வன்பொருளுக்குத் தேவையான காட்சித் தரங்களுடன் திறந்த உலகத் தலைப்பை உருவாக்குவதற்கான நிதிக் கட்டமைப்பானது குறிப்பிடத்தக்க வருவாய்க்கான உத்தரவாதங்களைக் கோருகிறது, பல ஆர்வமுள்ள தரப்பினரிடையே உறுதியான ஒப்பந்தம் கையொப்பமிடப்படுவதற்கு முன்பே பேச்சுவார்த்தைகளை அதிகாரத்துவ செயல்முறையாக மாற்றும்.

ஏக்கம் சந்தையின் வணிக பலம்

வீடியோ கேம் தொழில் தற்போது அதன் முதலீடுகளில் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியை கடந்த காலத்திலிருந்து நிறுவப்பட்ட பிராண்டுகளை மீட்டெடுக்கிறது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக ரீமேக் என அறியப்படும் பழைய கேம்களை முழுவதுமாக மீண்டும் உருவாக்கும் திட்டங்கள், பெரிய வெளியீட்டாளர்களின் வருடாந்திர நிதி அறிக்கைகளில் அதிகம் விற்பனையாகும் தயாரிப்புகளின் பட்டியலில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன.

நவீன நுகர்வோர் நடத்தை, அதிநவீன உபகரணங்களால் வழங்கப்படும் காட்சி மற்றும் தொழில்நுட்ப மேம்பாடுகளுடன் உன்னதமான அனுபவங்களை மீட்டெடுக்க ஒரு வலுவான விருப்பத்தை நிரூபிக்கிறது. சந்தையால் ஏற்கனவே பரிசோதிக்கப்பட்ட சொத்துக்களை மையமாகக் கொண்ட வணிக மாதிரியானது, புதிய உரிமையாளர்களின் துவக்கத்துடன் தொடர்புடைய நிதி அபாயங்களைக் கணிசமாகக் குறைக்கிறது.

திட்டத்தின் முன்னேற்றம் குறித்த அதிகாரப்பூர்வ நிலைப்பாடு

தற்போதைய நேரத்தில் விளையாட்டின் புதிய பதிப்பிற்கு கையொப்பமிடப்பட்ட ஒப்பந்தம் அல்லது குறியீட்டு வரி எதுவும் எழுதப்படவில்லை என்பதை திட்டவட்டமாக வலுப்படுத்துவதன் மூலம் நிர்வாக தயாரிப்பாளர் தனது அறிக்கைகளை முடித்தார். தகவல்தொடர்புகளில் வெளிப்படைத்தன்மை என்பது உரிமையில் ஈடுபட்டுள்ள ஸ்டுடியோக்களின் செயல்பாட்டு யதார்த்தத்துடன் பொது எதிர்பார்ப்புகளை சீரமைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

உலகளாவிய கேமிங் சமூகத்தின் தாக்கம்

ரசிகர் தளம் சமூக வலைப்பின்னல்கள் மற்றும் சிறப்பு மன்றங்களில் செயலில் பிரச்சாரங்களை பராமரிக்கிறது, உயர் வரையறை கிராபிக்ஸ் மூலம் ஊடாடும் பிரபஞ்சத்தின் பொழுதுபோக்குகளை தொடர்ந்து கோருகிறது. சுயாதீன புரோகிராமர்களால் உருவாக்கப்பட்ட அதிகாரப்பூர்வமற்ற மாற்றங்கள் கணினிகளில் அசல் விளையாட்டை விரிவுபடுத்துகின்றன.

தற்போதைய பார்வையாளர்களின் ஈடுபாடு பிராண்டின் நிதி நம்பகத்தன்மையின் நிறுவனங்களுக்கு மதிப்புமிக்க குறிகாட்டியாக செயல்படுகிறது. இந்த யோசனையை நிராகரிக்க நிர்வாகிகள் மறுப்பது நிச்சயமாக சிறப்பு ஊடகங்களில் அறிவுசார் சொத்துக்களை கவனத்தில் கொள்ள எரிபொருளாக செயல்படுகிறது.

சந்தை விவாதங்களைத் தூண்டும் காரணிகள்

அறிவுசார் சொத்துரிமை பேச்சுவார்த்தைகளைச் சுற்றியுள்ள சூழ்நிலையானது தொழில்நுட்பம் மற்றும் வணிகப் பத்திரிகைகளின் தொடர்ச்சியான கவரேஜை நியாயப்படுத்தும் குறிப்பிட்ட பண்புகளை முன்வைக்கிறது:

– நுகர்வோர் தேவையின் உயர் அதிகாரிகளால் பொது அங்கீகாரம்.

– நிரலாக்க ஸ்டுடியோக்களின் மறுசீரமைப்பு நேரடியாக அசல் குறியீடு கட்டமைப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

– உலகளாவிய பொழுதுபோக்குத் துறையில் பதிப்புரிமை உரிமையை மறுவரையறை செய்த கார்ப்பரேட் இணைப்புகளின் சிக்கலானது.

To Top