News (LO)

Epic Games ສິ້ນສຸດກິດຈະກຳທ້າຍປີດ້ວຍສາມເກມຟຣີ ແລະທຳລາຍຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸມຊົນ

Red dead redemption 2
Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

ແພລະຕະຟອມການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ Epic Games Store ໄດ້ສະຫຼຸບແຄມເປນການສົ່ງເສີມການສິ້ນສຸດລະດູການແບບດັ້ງເດີມຂອງຕົນດ້ວຍການເປີດຕົວຊຸດທີ່ມີສາມຫົວຂໍ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນ. ການປະຕິບັດການສິ້ນສຸດຮອບວຽນຂອງການແຈກຢາຍປະຈໍາວັນທີ່ໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍຕະຫຼາດເກມຄອມພິວເຕີໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ທົດແທນຮູບແບບຂອງເກມທີ່ລຶກລັບດຽວຕໍ່ມື້ດ້ວຍປະສົບການສາມຢ່າງທີ່ກວມເອົາປະເພດຂອງຍຸດທະສາດ, ການຍິງຊ່ອງແລະການປະຕິບັດເວທີ. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນໃນຮ້ານຄ້າສະເໝືອນສາມາດເພີ່ມເກມ Total War: Three Kingdoms, Wildgate ແລະ Skul: The Hero Slayer ເຂົ້າໄປໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມກັນໄດ້.

ການເປີດເຜີຍຂອງຫົວຂໍ້ເຮັດໃຫ້ໄລຍະເວລາຂອງການຄາດເດົາຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະໃນເວທີສົນທະນາທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນເກມມີຄວາມຄາດຫວັງວ່າບໍລິສັດຈະເຮັດໃຫ້ວຽກທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍ Rockstar Games ທີ່ມີຢູ່ເປັນຈຸດເດັ່ນໃຫຍ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງລະດູການສົ່ງເສີມການຂາຍ. ຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກ Red Dead Redemption 2 ແມ່ນການຄາດເດົາຕົ້ນຕໍໃນບັນດາຜູ້ໃຊ້, ຍ້ອນຂ່າວລືແລະລາຍຊື່ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ເຜີຍແຜ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອິນເຕີເນັດຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຂອງເຫດການທ້າຍປີ.

ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີເກມເປີດໂລກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍ, ການຈັດສົ່ງຊຸດສາມແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະລິມານທີ່ຫຼາຍຂອງເນື້ອຫາຟຣີທີ່ມີໃຫ້ໃນຄັ້ງດຽວ. ຫົວຂໍ້ຕາເວັນຕົກຍັງຄົງຢູ່ໃນລາຍການປົກກະຕິຂອງຮ້ານເປັນຜະລິດຕະພັນທີ່ຈ່າຍ, ໄດ້ຮັບການຫຼຸດລາຄາເປັນບາງຄັ້ງຄາວໃນລະຫວ່າງເຫດການສ່ວນຫຼຸດທີ່ສໍາຄັນຕາມລະດູການ. ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບຄວາມລຶກລັບປະຈໍາວັນໄປສູ່ການຈັດສົ່ງຫຼາຍອັນນີ້ຫມາຍເຖິງການຄ່ອຍໆກັບຄືນຂອງແພລະຕະຟອມໄປສູ່ຕາຕະລາງການດໍາເນີນງານມາດຕະຖານ, ສຸມໃສ່ການປັບປຸງປະຈໍາອາທິດໄປຫາຫ້ອງສະຫມຸດຟຣີຂອງມັນ.

ຜົນກະທົບຂອງການຄາດເດົາໃນຕະຫຼາດດິຈິຕອນ

ຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າຂອງຂວັນສຸດທ້າຍຂອງເວທີຈະເປັນຫົວຂໍ້ຂອງຕາເວັນຕົກໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງອັນເນື່ອງມາຈາກການກໍານົດໄວ້ໂດຍບໍລິສັດເອງໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. Durante ການໂຄສະນາການໂຄສະນາທີ່ຜ່ານມາ, ຮ້ານດິຈິຕອນເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດແປກໃຈໂດຍການສະເຫນີ Grand Theft Auto V ຟຣີ, ການປະຕິບັດທີ່ສ້າງປະລິມານການເຂົ້າເຖິງທີ່ສູງທີ່ມັນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເວທີການແຈກຢາຍຢຸດຊົ່ວຄາວ.

ປະຫວັດສາດນີ້ໄດ້ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍສໍາລັບການ montage ສາຍຕາແລະທິດສະດີເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືໃນບັນດາຫລາຍພັນຄົນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ໃນທົ່ວໂລກ. ດ້ວຍການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ trio ຂອງເກມທີ່ເປັນເອກະລາດແລະຍຸດທະສາດ, ເວທີສົນທະນາໄດ້ລົງທະບຽນຂໍ້ຄວາມທີ່ມີປະລິມານສູງຈາກຜູ້ໃຊ້ທີ່ອຸກອັ່ງກັບການລະເມີດຄວາມຄາດຫວັງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຈະລາຈອນທາງອິນຊີທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຂ່າວລືເຮັດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ຍຸດທະສາດ ແລະຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດໃນ Total War

ຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງຊຸດທີ່ສະເຫນີໂດຍເວທີແມ່ນວຽກງານທີ່ພັດທະນາໂດຍ Creative Assembly studio, ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບທົ່ວໂລກສໍາລັບຄວາມຊໍານານໃນປະເພດຍຸດທະສາດ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໄປສູ່ປີ 190 ຫຼັງຈາກ Cristo, ຄົ້ນຫາການຫຼຸດລົງຂອງລາຊະວົງ Han ແລະໄລຍະເວລາຕໍ່ມາຂອງການແຕກແຍກທາງດ້ານການເມືອງແລະການທະຫານໃນ China ບູຮານ.

ກົນ​ໄກ​ຫຼັກ​ແມ່ນ​ແບ່ງ​ອອກ​ລະຫວ່າງ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຈັກກະພັດ​ໃນ​ແຜນ​ທີ່​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທີ່​ຫັນ​ໜ້າ​ແລະ​ແກ້​ໄຂ​ຄວາມ​ຂັດ​ແຍ່ງ​ກັນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ໃນ​ເວລາ​ຕົວ​ຈິງ. ບັນດາ​ຜູ້​ບັນຊາ​ການ​ສະ​ເໝືອນ​ຕ້ອງ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຊັບພະຍາກອນ​ເສດຖະກິດ, ສ້າງ​ພັນທະ​ມິດ​ທາງ​ການ​ທູດ ​ແລະ ນຳ​ໃຊ້​ກອງທັບ​ທີ່​ປະກອບ​ດ້ວຍ​ຫຼາຍ​ພັນ​ໜ່ວຍ​ໄປ​ພ້ອມໆ​ກັນ​ຢູ່​ສະໜາມ​ຮົບ.

ລະບົບການພົວພັນລະຫວ່າງບຸກຄົນ, ເອີ້ນວ່າ Guanxi, ເປັນຕົວແທນຂອງຫນຶ່ງໃນນະວັດຕະກໍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ປະຕິບັດຢູ່ໃນສະບັບຂອງ franchise ນີ້. ການ​ພົວ​ພັນ​ລະ​ຫວ່າງ​ນາຍ​ພົນ​, ທີ່​ປຶກ​ສາ​ແລະ​ຜູ້​ນໍາ​ຂອງ faction ສ້າງ​ມິດ​ຕະ​ພາບ​ທີ່​ຍືນ​ຍົງ​ຫຼື​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ຕາຍ​, ອົງ​ປະ​ກອບ​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ໂດຍ​ກົງ​ກັບ​ຄວາມ​ສັດ​ຊື່​ຂອງ​ທະ​ຫານ​ແລະ​ສະ​ຖຽນ​ລະ​ພາບ​ຂອງ​ຈັກ​ກະ​ພັດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​.

ການຕໍ່ສູ້ໃນອາວະກາດ ແລະການຂຸດຄົ້ນຊັບພະຍາກອນໃນ Wildgate

ສະມາຊິກທີສອງຂອງຂໍ້ສະເຫນີສົ່ງເສີມການນໍາສະເຫນີຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສະພາບແວດລ້ອມ fiction ວິທະຍາສາດທີ່ສຸມໃສ່ການຕໍ່ສູ້ຫຼາຍຜູ້ນໃນສະຫນາມກິລາກາວິທັດສູນ. ໂຄງການສ້າງໂດຍ Moonshot Games ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນທຽບກັບຜູ້ນແລະຮູບແບບສະພາບແວດລ້ອມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານປະເຊີນກັບທັງສອງ opponents ຂອງມະນຸດແລະການຂົ່ມຂູ່ທີ່ຄວບຄຸມໂດຍປັນຍາປະດິດຂອງລະບົບ. ໂຄງສ້າງຂອງການແຂ່ງຂັນແມ່ນໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ຄວາມວ່ອງໄວ ແລະ ການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມກົດດັນ, ໂດຍມີເປົ້າໝາຍຕັ້ງແຕ່ການເກັບກຳວັດຖຸບູຮານທີ່ມີຄຸນຄ່າ ຈົນເຖິງການທຳລາຍກຳປັ່ນນະຄອນຫຼວງຂອງສັດຕູໃນສະຖານະການແບບເຄື່ອນໄຫວ.

ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະກັດເອົາຢ່າງປອດໄພສ້າງແບບເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຄວາມສ່ຽງແລະລາງວັນໃນລະຫວ່າງການ incursions ຊ່ອງເຂົ້າໄປໃນເຂດຂັດແຍ້ງ. ຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນມີຢູ່ໃນຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງໃນຕອນຕົ້ນ, ໃຊ້ການແຈກຢາຍຟຣີເປັນເຄື່ອງມືເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງມັນແລະເກັບກໍາຂໍ້ມູນຍອດເງິນ. ການໄຫລເຂົ້າມາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງນັກບິນ virtual ໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດທົດສອບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍແລະປັບປຸງກົນໄກການຍິງກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍການອັບເດດທີ່ແນ່ນອນໃຫ້ກັບຕະຫຼາດບັນເທີງທີ່ມີການໂຕ້ຕອບທົ່ວໂລກ.

ການປະຕິບັດເວທີແລະການແລກປ່ຽນທັກສະ

ສໍາເລັດການຄັດເລືອກ, ວຽກງານທີ່ພັດທະນາໂດຍ SouthPAW Games ທໍາລາຍການເລົ່າເລື່ອງຂອງແຟນຕາຊີແບບດັ້ງເດີມໂດຍການວາງຜູ້ນໃນການຄວບຄຸມຂອງ minion ຈາກກອງທັບຂອງ monsters. ພາລະກິດຂອງຕົວລະຄອນ, ເປັນໂຄງກະດູກຂະຫນາດນ້ອຍ, ແມ່ນເພື່ອບຸກເຂົ້າໄປໃນ Castle ຂອງມະນຸດແລະກູ້ໄພຜູ້ນໍາຜີປີສາດ, ປະເຊີນຫນ້າກັບ hordes ຂອງ heroes ແລະຜະຈົນໄພຕາມທາງ. ຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນອີງໃສ່ການລວບລວມແລະການທົດແທນກະໂຫຼກ magical, ບ່ອນທີ່ແຕ່ລະລາຍການໃຫ້ຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການໂຈມຕີ, ການສະກົດຄໍາແລະທາງເລືອກໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ການສ້າງຂັ້ນຕອນຂອງສະຖານະການແລະລັກສະນະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສູງຂອງປະເພດຮັບປະກັນວ່າຄວາມພະຍາຍາມບຸກລຸກແຕ່ລະຄົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວຢ່າງໄວວາແລະຄວາມຊໍານິຊໍານານຂອງຫ້ອງຮຽນການຕໍ່ສູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ໃນສານຫນູຂອງຕົວລະຄອນ. ການລວມເອົາວຽກງານນີ້ຢູ່ໃນລາຍການຟຣີສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໂອກາດທີ່ຈະຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫ້າວຫັນຢູ່ໃນລະບົບນິເວດເກມເວທີຄອມພິວເຕີ, ສະເຫນີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ໃຫ້ລາງວັນຄວາມແມ່ນຍໍາກົນຈັກ ແລະຄວາມຮູ້ຂອງຮູບແບບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູສະເໝືອນ.

ຍຸດທະວິທີຄວາມສັດຊື່ໃນຂະແໜງບັນເທີງ

ການສະຫນອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທາງດ້ານການເງິນເປັນຕົວແທນເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງຍຸດທະສາດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຮ້ານ virtual. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ຂອງ​ວິ​ທີ​ການ​ນີ້​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ທໍາ​ລາຍ​ອຸ​ປະ​ສັກ​ການ​ເຂົ້າ​ແລະ​ຊຸກ​ຍູ້​ໃຫ້​ການ​ຕິດ​ຕັ້ງ​ຂອງ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ລູກ​ຄ້າ​ໃນ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​.

ໂດຍການສະສົມຫ້ອງສະຫມຸດເກມຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍບໍ່ມີການເປີດ wallets, ຜູ້ບໍລິໂພກພັດທະນາຄວາມຜູກພັນກັບລະບົບນິເວດຂອງຮ້ານ. ກົນລະຍຸດ Esta ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ໃນອະນາຄົດຂອງການປ່ອຍອື່ນແລະເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບແພລະຕະຟອມຄູ່ແຂ່ງທີ່ລວມຢູ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ການສະຫນອງທຶນການໂຄສະນາການແຈກຢາຍຂະຫນາດໃຫຍ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະກອບສ່ວນທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຜູ້ປະຕິບັດການເວທີ. ບໍລິສັດເຈລະຈາສັນຍາພິເສດແລະການຊົດເຊີຍທາງດ້ານການເງິນໂດຍກົງກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ທົ່ວໂລກເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສະເຫນີ.

ສໍາລັບສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍ, ການລວມຢູ່ໃນເຫດການຂະຫນາດນີ້ຮັບປະກັນການສັກຢາເງິນທັນທີແລະການເປີດເຜີຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ຍາກທີ່ຈະບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານວິທີການຕະຫຼາດດິຈິຕອນແບບດັ້ງເດີມ. ການຮຸກຮານທາງການຄ້າ Esta ບັງຄັບໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາເກມຄອມພິວເຕີທັງໝົດທົບທວນຄືນນະໂຍບາຍການຮັກສາລູກຄ້າຂອງຕົນ ແລະປັບປຸງການບໍລິການຂອງມັນ.

ຂັ້ນຕອນດ້ານວິຊາການແລະຕາຕະລາງການດໍາເນີນງານ

ການຊື້ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນແບບຖາວອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງໂປໄຟຟຣີໃນລະບົບຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍແລະການເຂົ້າເຖິງແຖບຂໍ້ສະເຫນີໃນຫນ້າຕົ້ນຕໍຂອງແອັບພລິເຄຊັນຫຼືເວັບໄຊທ໌ທາງການ. Após ການຢືນຢັນຂອງຄ່າໄຖ່, ໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຟັງຂອງບັນຊີ, ອະນຸຍາດໃຫ້ດາວໂຫລດໄດ້ທຸກເວລາ, ເຄົາລົບຄວາມຕ້ອງການຮາດແວຂອງແຕ່ລະຊອບແວ. ການສິ້ນສຸດຂອງງານບຸນຫມາຍເຖິງການກັບຄືນຂອງເວທີໄປສູ່ລະບົບການປະຕິບັດມາດຕະຖານ, ມີລັກສະນະການຫມຸນວຽນປະຈໍາອາທິດຂອງການສະເຫນີຟຣີ, ມີການປັບປຸງລາຍການຕໍ່ໄປໄດ້ຮັບການຢືນຢັນແລ້ວທີ່ຈະປະກອບມີເກມປ້ອງກັນ tower Bloons TD 6, ຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຄົງທີ່ຂອງຂ່າວສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ.

To Top