News (EO)

Lanĉo de Crimson Desert sur PS5 atingas 80-rangigon kaj disigas opiniojn pri ludmekaniko

Crimson Desert
Crimson Desert - Divulgação

La long-atendita malferma-monda titolo Sur la OpenCritic ratingagregator, la ludo stabiligis sian mezumon inter 79 kaj 80 poentoj, nombro kiu reflektas la kompleksecon kaj dividon de opinioj pri la laboro.

Komencaj taksaj datumoj montras, ke proksimume 80% de kritikistoj rekomendas la sperton, malgraŭ la rezervoj elstarigitaj en pluraj analizoj. La poentaro atingita generis tujajn debatojn sur forumoj kaj ludantretoj, plejparte ĉar la titolo estis konsiderita unu el la ĉefaj eldonoj de la jaro. La diferenco inter la atendoj konstruitaj tra la jaroj kaj la fina grado elstarigas la defiojn de liverado de projekto de masivaj proporcioj kaj altaj teknikaj ambicioj.

Controle PS5
PS5-regilo – Diego Thomazini/shutterstock.com

La propono de la programisto estis krei universon kiu miksas tradiciajn elementojn de mezepoka fantazio kun tuŝoj de steampunk kaj sciencfikcio. Essa miksado de ĝenroj rezultigis densan finan produkton, kiu postulas konsiderindan dediĉon de la uzantoj por esti plene komprenita kaj esplorita. La unuaj semajnoj de lanĉo estis markitaj per konstantaj ĝisdatigoj por ĝustigi ekvilibron kaj ripari teknikajn problemojn raportitajn de la uzantbazo sur novgeneraciaj konzoloj.

Map dimensioj kaj esploraj agadoj

La ĉefa elstara elstarigita de la granda plimulto de recenzoj estas la monumenta skalo de la malferma mondo kreita de Pearl Abyss. Ludantoj estas metitaj sur vastan kontinenton karakterizitan de geografia diverseco, kiu inkluzivas vastajn ebenaĵojn, neĝajn montojn, aridan dezertojn kaj tre detalajn urbajn centrojn. La transiro inter tiuj biomoj okazas fluide, sen ŝajnaj ŝarĝaj ekranoj dum krucado sur piedo aŭ uzante terajn kaj aerajn montojn.

La denseco de agadoj disponeblaj sur la mapo impresas analizistojn en la teknologio kaj distra sektoro. Além de la ĉefa kampanjo, la medio estas plena de centoj da flankaj misioj, dinamikaj eventoj kiuj okazas hazarde tra la scenaro, kaj mediaj enigmoj kiuj postulas zorgan observadon. Relatos da kritikistoj indikas, ke estas perfekte eble amasigi pli ol 100 horojn da ludado nur esplorante la komencajn kaj mezajn regionojn de la mapo.

Vertikala esplorado ankaŭ ricevis specialan atenton en la dekoracio. La protagonisto havas grimpadon kaj movadkapablojn, kiuj permesas al li aliri antikvajn ruinojn ĉe la supro de montoj aŭ esplori profundajn kavernojn, kiuj kaŝas maloftajn ekipaĵojn kaj laŭvolajn estrojn. Essa moviĝ-libereco instigas la ludanton konstante devii de siaj ĉefaj celoj por esplori punktojn de intereso ĉe la horizonto.

Tamen, la immenseco de la scenaro kunportas la defion de la rapideco de progresado. Alguns specialigitaj veturiloj rimarkis, ke la distanco inter misiaj lokoj povas longigi vojaĝojn kaj postuli oftan uzon de rapidaj vojaĝaj sistemoj. La studio provis mildigi ĉi tiun faktoron disvastigante malamikajn tendarojn kaj objektojn pri kreado de rimedoj laŭ la plej longaj vojoj, tenante la ludanton okupata survoje.

Batalsistemoj kaj kapabloprogresado

Rekta konfrontiĝa mekaniko reprezentas alian fundamentan kolonon de la sperto ofertita de la titolo. La batalsistemo estis dizajnita por esti dinamika kaj tre respondema, postulante rapidajn refleksojn kaj taktikan planadon flanke de la ludanto. Diferente ol tradiciaj agludoj, malamikoj havas altnivelan artefaritan inteligentecon, laŭflankante la ĉeffiguron kaj utiligante la medion al sia avantaĝo. Estrorenkontoj estas priskribitaj kiel la pinto de malfacileco, havante multoblajn fazojn kaj atakpadronojn kiuj severe punas eviti aŭ bloki erarojn. La vario de disponeblaj armiloj, de pezaj glavoj ĝis longdistancaj teknologiaj aparatoj, permesas al ĉiu uzanto adapti la batalstilon al siaj personaj preferoj kaj la specifaj malfortoj de ĉiu speco de kontraŭulo renkontita sur la kontinento.

La lerteco-arbo kaj karaktero progresado sekvas la kompleksecon de manbatalo kaj intervalbatalo. Ludantoj devas administri malsamajn specojn de sperto kaj rimedoj kolektitaj en la mondo por malŝlosi novajn movojn kaj plibonigi bazajn postvivajn atributojn. Essa Mekanika profundo, kvankam laŭdita de veteranoj de la ago RPG-ĝenro, estis rimarkita kiel grava baro al eniro por malpli spertaj ludantoj. La troo de lerniloj en la unuaj horoj kaj la konstanta bezono administri inventaron, atentante la pezon de eroj kaj la fortikecon de ekipaĵo, generas mikroadministradon kiu disigas kritikan opinion. Para multaj analizistoj, ĉi tiu denseco de sistemoj riĉigas la vojaĝon longtempe, dum por aliaj, ĝi kreas komencajn obstaklojn, kiuj malhelpas la fluecon de la ludado.

Disvolviĝo de intrigo kaj konstruo de karakteroj

La ĉefa rakonto estas la aspekto, kiu altiras la plej miksitajn recenzojn inter fakuloj pri videoludado. La rakonto sekvas grupon de solduloj sur kontinento detruita per politikaj konfliktoj kaj minacoj de nekonata origino. Contudo, la skripto estas ofte kritikata pro prezentado de tro malrapida komenca ritmo, daŭranta dekduojn da horoj por establi la realajn instigojn de la antagonistoj kaj la centran celon de la vojaĝo de la protagonisto.

Rakonta kohezio suferas pro la malferma monda strukturo adoptita de la programisto. La urĝeco de la eventoj prezentitaj en la ĉefaj serĉoj ofte konfliktas kun la libereco pasigi virtualajn tagojn farante flankajn agadojn kiel administrado de rimedoj aŭ ĉasado de pli malgrandaj premioj. Essa karakterizaĵo, ofta en la ĝenro, estis elstarigita kiel precipe evidenta en ĉi tiu eldono pro la graveco de la temoj kovritaj en la ĉefrakonto.

Malgraŭ rezervoj koncerne la ritmon, la konstruado de la universo ricevas pozitivajn recenzojn. La dokumentoj trovitaj tra la scenaro, dialogoj kun ne-ludeblaj roluloj kaj la arkitekturo de la urboj rakontas riĉan historion pri la pasinteco de la kontinento. La studio investis en kreado de sia propra mitologio, kiu rekompencas ludantojn dediĉitajn al esplorado de la detaloj disigitaj tra la ruinoj kaj bibliotekoj de la ludo.

Teknika rendimento sur novageneracia aparataro

En la PlayStation 5 versio, la titolo montras la kapablon de la proprieta grafika motoro Pearl Abyss por pritrakti grandskalajn mediojn. La ludo ofertas eblojn por prioritati rezolucion aŭ framfrekvencon, kaj plej multaj recenzistoj rekomendas agadoreĝimon por trakti la furiozan batalan agon. La vidaĵoj estas precipe imponaj en malfermaj, nature lumigitaj agordoj, kie dinamikaj veterefikoj draste ŝanĝas la videblecon kaj atmosferon de la medio.

La liberigo postulis tujajn teknikajn korektojn de la evolua teamo. Fruaj recenzoj raportis malpliiĝojn de framfrekvencoj en dense loĝataj urboj kaj negravaj kolizioproblemoj dum esplorado de malglata tereno. La programisto agis publikigante ĝisdatigojn en la tagoj post la lanĉo de la 19-a de marto por stabiligi rendimenton, optimumigi la uzon de la SSD de la konzolo por pli rapidaj ŝarĝoj kaj ripari la plej kritikajn problemojn, kiuj influis la progreson de la misio.

Publika ricevo kaj debatoj en specialigitaj forumoj

La alveno de la ludo sur fizikajn bretojn kaj ciferecajn butikojn ekigis ondon da intensaj diskutoj en la videoludadkomunumo. Unuflanke, grava parto de la publiko defendas la titolon kiel unu el la plej ambiciaj kaj kompletaj verkoj de la nuna generacio de konzoloj, taksante la liveron de masiva enhavpakaĵo en la unua tago de vendo. Esses-reklamantoj argumentas ke la OpenCritic-poentaro de 80 ne reflektas la grandecon de la teknika atingo de kreado de tia vasta, interaga mondo sen fidi je troa procedura generacio por loĝi la mapon. Aliflanke, pli severaj kritikistoj ene de la komunumo substrekas ke la troa ambicio rezultigis mankon de poluro en decidaj ludsistemoj. Frustriĝo kun la uzantinterfaco plena de informoj, la malekvilibraj malfacilecpikiloj en certaj kampanjestroj kaj la rakonto konsiderita mezumo ofte estas cititaj kiel faktoroj kiuj malhelpas la ludon atingado de pli alta nivelo de taksado. Esse kolizio de opinioj konservas la titolon en la plej priparolitaj temoj en sociaj retoj kaj teknologiaj forumoj semajnojn post ĝia oficiala debuto sur la tutmonda merkato.

Poziciiĝo en la altbuĝeta ludmerkato

La lanĉo reprezentas gravan financan kaj strategian mejloŝtonon por Pearl Abyss, studio kiu konstruis sian ĉefurbon kun ludoj fokusitaj al amasa multiludanto. La transiro al unu-ludanta fokusita sperto kun forta emfazo de kinematografia ago postulis fortikaj investoj en proprieta teknologio kaj ekspansio de la evolua teamo dum la lastaj jaroj.

La komerca rezulto de ĉi tiu projekto havas rektajn implicojn pri kiel la studio planas siajn venontajn eldonojn por la okcidenta konzola merkato. La volemo riski krei intelektan proprieton kun tia densa mekaniko pruvas longtempan strategion por establi la markon inter la ĉefaj produktantoj de ultra-altaj buĝetaj malferma-mondaj aventuroj hodiaŭ.

Alirebleco kaj adapto de kontroloj

Teknika punkto ofte menciita en la finaj analizoj koncernas la lernkurbon de la kontroloj sur la PS5-regilo. La nombro da eblaj agoj postulas butonajn kombinaĵojn, kiuj postulas muskolmemoron kaj adapton flanke de la uzanto. Lastatempaj Atualizações inkludis novajn butonajn remapopciojn kaj ekigas sentemajn ĝustigojn, celante mildigi komencan malfacilecon kaj fari esplori la vastan kontinenton pli alirebla por pli larĝa gamo da ludantoj sur la konzolo.

To Top