Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະກາດການປັບປຸງໂຄງສ້າງຂອງບໍລິການການຈອງເກມທີ່ໂດດເດັ່ນ. ຈາກເດືອນມັງກອນປີຫນ້າ, ເວທີຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາແລະການແຈກຢາຍຫົວຂໍ້ທີ່ມີຈຸດປະສົງສະເພາະກັບຮາດແວຫລ້າສຸດຂອງບໍລິສັດ. ມາດຕະການປ່ຽນແປງໂດຍກົງຂອງອົງປະກອບຂອງລາຍການປະຈໍາເດືອນທີ່ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດນີ້ເຮັດໃຫ້ການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຈໍານວນວຽກງານທີ່ພັດທະນາສໍາລັບ console ລຸ້ນກ່ອນ. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທໍາມະຊາດໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີໄປສູ່ການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຜະລິດຊີ້ນໍາຊັບພະຍາກອນການດໍາເນີນງານຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ອຸປະກອນທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ. ການຫັນປ່ຽນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບຫ້ອງສະຫມຸດ rotating ທີ່ມີຢູ່ໃນປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງການບໍລິການ.
ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນສົ່ງສັນຍານເຖິງຈຸດປ່ຽນແປງໃນການຄຸ້ມຄອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຕົນ. ການບໍາລຸງຮັກສາພ້ອມໆກັນຂອງສອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິຊາການແລະທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍລິສັດໃນປັດຈຸບັນປ່ຽນເສັ້ນທາງໄປສູ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເວທີໃນປະຈຸບັນ. ເຊີບເວີ ແລະໃບອະນຸຍາດທີ່ໄດ້ມາໃນເມື່ອກ່ອນຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຜູ້ບໍລິໂພກແລ້ວ.
ການປ່ຽນແປງໂຄງປະກອບການປະເພດການສະຫມັກ
ແພລະຕະຟອມການຈອງປະຈຸບັນດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ຮູບແບບທີ່ແບ່ງອອກເປັນສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະເຫນີໃຫ້ມີລະດັບການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດຂອງເກມຄລາສສິກແລະການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາ. ດ້ວຍແນວທາງປະຕິບັດການໃຫມ່, ການຫມູນວຽນຂອງຫົວຂໍ້ໃນລະດັບສູງສຸດຂອງການບໍລິການຈະເລັ່ງລັດ, ເຮັດໃຫ້ມີເວລາສັ້ນໆສໍາລັບວຽກງານທີ່ພັດທະນາໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຜ່ານມາ. ນະໂຍບາຍດ້ານ Essa ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ເສັ້ນຕາຍການມີຂອງຜະລິດຕະພັນ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການເຂົ້າມາຂອງການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ຮາດແວໃນປະຈຸບັນຈະຄອບຄອງພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາແລະຄວາມໂດດເດັ່ນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບພາບແລະທ່າແຮງການປຸງແຕ່ງຂອງອຸປະກອນໃຫມ່, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ.
ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ສຸມໃສ່ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ມີການຮັບຮອງເອົາສູງຂອງຮູບແບບດິຈິຕອນໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ການຂາຍສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ກໍາລັງບັນທຶກປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາແລະການດາວໂຫລດປະຈໍາວັນ. ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ປະໂຍດຈາກສະຖານະການນີ້ເພື່ອລວມສະພາບແວດລ້ອມເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການອອກໃບອະນຸຍາດຂອງຊອບແວເກົ່າແກ່ຍາວແລະການລົງທຶນໃນການຊື້ສິດທິຊົ່ວຄາວສໍາລັບການຜະລິດທີ່ນໍາໃຊ້ rendering ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານແລະເຕັກໂນໂລຊີການໂຫຼດໄວທີ່ສຸດ.
ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກໃນໄລຍະເວລາຂອງການປັບຕົວນີ້, ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດ:
- ການຮັກສາເຕັມທີ່ຂອງການສະຫນັບສະຫນູນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ສໍາລັບ console ທີ່ຜ່ານມາ.
- ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ກັບເກມທີ່ແລກແລ້ວ ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫ້ອງສະໝຸດສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້.
- ການປັບປຸງປະຈໍາເດືອນສຸມໃສ່ການຜະລິດທີ່ນໍາໃຊ້ຊັບພະຍາກອນການຄວບຄຸມການຜະລິດໃຫມ່.
ການຫັນປ່ຽນຮາດແວໃນຕະຫຼາດໂລກ
ອຸປະກອນຫຼ້າສຸດຂອງຜູ້ຜະລິດໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 50 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍໃນທົ່ວໂລກ. ປະລິມານການຂາຍ Esse ສ້າງພື້ນຖານອັນແຂງແກ່ນສໍາລັບນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານເພື່ອກໍານົດການລົງທຶນສະເພາະໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຍົກເລີກການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຮາດແວທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດ.
ຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງອຸປະກອນເກົ່າປ້ອງກັນການປະຕິບັດຂອງກົນຈັກສະລັບສັບຊ້ອນແລະໂລກ virtual ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ. ໂດຍການຖອນຄວາມຕ້ອງການຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ລະຫວ່າງສອງລຸ້ນ, ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັບອິດສະລະພາບໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນເພື່ອຄົ້ນຫາລະບົບແສງສະຫວ່າງທີ່ກ້າວຫນ້າແລະການປັບປຸງປັນຍາປະດິດໃນໂຄງການໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາ.
ປະຕິກິລິຍາຈາກຊຸມຊົນເກມ
ການປ່ຽນແປງໃນການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນໄດ້ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີປາໄສຢ່າງເປັນທາງການແລະເຄືອຂ່າຍການສົນທະນາທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ. Parte ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຍັງໃຊ້ອຸປະກອນກ່ອນຫນ້າໄດ້ສະແດງຄວາມບໍ່ພໍໃຈກັບການຫຼຸດຜ່ອນມູນຄ່າເພີ່ມໃນການສະຫມັກ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຊື້ console ໃຫມ່ໃນບາງພາກພື້ນ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເຈົ້າຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການສະຫນັບສະຫນູນການລິເລີ່ມຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງກຸ່ມນີ້ເນັ້ນໃສ່ການມາຮອດຂອງການຜະລິດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງອຸປະກອນຢ່າງແທ້ຈິງ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມັກຈະຖືກຈໍາກັດໂດຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບລະບົບເກົ່າ.
ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍ
ການຄຸ້ມຄອງເຄືອຂ່າຍການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນສູນຂໍ້ມູນທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວຫຼາຍທະວີບ. ການຮັກສາໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບອຸປະກອນຫຼາຍຮຸ່ນເຮັດໃຫ້ຄວາມອາດສາມາດແບນວິດເປັນຊິ້ນສ່ວນແລະເພີ່ມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ.
ໂດຍການສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດຫລ້າສຸດ, ບໍລິສັດວາງແຜນທີ່ຈະປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນການແຂ່ງຂັນ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍຈະຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອຈັດການກັບແພັກເກັດຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຕ້ອງການໂດຍກາຟິກທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະອັດຕາເຟຣມສູງ.
ການລົງທຶນໃນດ້ານຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດຍັງຈະໄດ້ຮັບການປັບໂຄງປະກອບຄືນໃຫມ່. ການປ້ອງກັນການລ່ວງລະເມີດແລະການສໍ້ໂກງດິຈິຕອນຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງສະເພາະສໍາລັບລະບົບປະຕິບັດການທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເວທີທີ່ຜ່ານມາມີພຽງແຕ່ຊຸດການແກ້ໄຂທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການບໍາລຸງຮັກສາພື້ນຖານຂອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual.
ຍຸດທະສາດການອອກໃບອະນຸຍາດຊອບແວ
ຂັ້ນຕອນການລວມເອົາເກມໃນການບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກກ່ຽວຂ້ອງກັບການເຈລະຈາການໃຫ້ໃບອະນຸຍາດທີ່ສັບສົນລະຫວ່າງເຈົ້າຂອງເວທີ ແລະສະຕູດິໂອພັດທະນາ. Contratos ສໍາລັບຫົວຂໍ້ເກົ່າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີວັນຫມົດອາຍຸທີ່ເຂັ້ມງວດແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຕໍ່ອາຍຸທີ່ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນສະເຫມີໂດຍການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້.
ນະໂຍບາຍການໄດ້ຮັບເນື້ອໃນໃຫມ່ຈັດອັນດັບຄວາມສໍາຄັນຂໍ້ຕົກລົງໄລຍະສັ້ນສໍາລັບການເຮັດວຽກຈາກການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງ Essa ຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິສັດສາມາດຫມຸນລາຍການໄດ້ເລື້ອຍໆ, ທົດສອບການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະໂດຍບໍ່ມີການສັນຍາກັບການຈ່າຍເງິນລິຂະສິດທີ່ຍາວນານ.
ສໍາລັບການເປີດຕົວທີ່ເນັ້ນໃສ່ຮາດແວໃນປະຈຸບັນ, ຍຸດທະສາດປະກອບມີການຮ່ວມມືແບບພິເສດຊົ່ວຄາວແລະການສະຫນອງທຶນໂຄງການຮ່ວມກັນ. ຜູ້ຜະລິດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຜະລິດທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດແມ່ນມີຢູ່ໃນການບໍລິການຂອງຕົນພາຍໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດຫຼັງຈາກການເປີດຕົວທາງການຄ້າຂອງພວກເຂົາ.
ການຈັດຮຽງລາຍການໃນຕອນນີ້ຈະໃຊ້ຂັ້ນຕອນການແນະນຳຂັ້ນສູງ, ໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິກຳການຫຼິ້ນເກມຂອງຜູ້ສະໝັກໃຊ້. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສະຫນອງການໂຕ້ຕອບສ່ວນບຸກຄົນ, ບ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ການຜະລິດໃຫມ່ໄດ້ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນຫນ້າຈໍເຮືອນ, ເພີ່ມທະວີການອັດຕາການດາວໂຫຼດແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້.
ການປັບຕົວຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາ
ຜູ້ຜະລິດຊໍແວປະເຊີນກັບໄລຍະເວລາຂອງການປັບຕົວຂອງຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຂອງພວກເຂົາໃນແສງສະຫວ່າງຂອງຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ຂອງເວທີ. ການພັດທະນາພ້ອມໆກັນສໍາລັບສອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນອຸດສາຫະກໍາເປັນ “cross-gen”, ກິນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງງົບປະມານແລະເວລາຂອງທີມງານການຂຽນໂປຼແກຼມ. ດ້ວຍແຮງຈູງໃຈທີ່ຊັດເຈນຂອງເຈົ້າຂອງລະບົບນິເວດທີ່ຈະປະຖິ້ມຮາດແວເກົ່າ, ບໍລິສັດຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນຮຸ່ນດຽວຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການທົດສອບຄຸນນະພາບທີ່ສົມບູນກ່ຽວກັບອຸປະກອນທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະການປຸງແຕ່ງ.
ການປ່ຽນແປງແບບແຜນນີ້ຍັງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດເຄື່ອງຈັກກາຟິກ ແລະເຄື່ອງມືສ້າງດິຈິຕອນ. ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເທກໂນໂລຍີ Studio ກໍາລັງປັບປຸງຊຸດຊອບແວຂອງພວກເຂົາເພື່ອເອົາໂມດູນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບເກົ່າ. ການພັດທະນາມາດຕະຖານຮອບຕົວສະເພາະຂອງຄອນໂຊນຫຼ້າສຸດເລັ່ງຮອບວຽນການຜະລິດ, ຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານສາມາດສົ່ງປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ດີຂຶ້ນໂດຍມີອຸປະຖໍາຕໍ່າກວ່າຂອງຄວາມຜິດພາດທາງດ້ານວິຊາການໃນເວລາເປີດຕົວ.
ທິດທາງຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ
ການວິວັດທະນາການຂອງຂະແໜງເກມອີເລັກໂທຣນິກສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຂອງການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຄົບຖ້ວນຂຶ້ນກັບຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຈະປັບໂຄງສ້າງການບໍລິການຈອງຂອງຕົນສອດຄ່ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆ, ເຊິ່ງກໍາລັງຊອກຫາການໂຮມພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນເວທີທີ່ທັນສະໄຫມ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນຕາມຄວາມຕ້ອງການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມີຄວາມສາມາດສະຫນັບສະຫນູນການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍລ້ານເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມໆກັນ. ໂດຍການສຸມໃສ່ອຸປະກອນໃນປະຈຸບັນ, ບໍລິສັດບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ, ແຕ່ຍັງກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ຂອງຄຸນນະພາບສໍາລັບການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວບັງຄັບໃຫ້ທັນສະໄຫມຂອງສວນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຮືອນ, ຊຸກຍູ້ການຂາຍໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະອຸປະກອນສຽງທີ່ກ້າວຫນ້າ, ສ້າງຜົນກະທົບຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກຜູ້ບໍລິໂພກທັງຫມົດ.
ການຮັກສາລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ
ການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງຂອງລາຍການຈະຖືກຕິດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງບໍລິສັດ. Atualizações ຂອງລະບົບທີ່ກໍານົດສໍາລັບເດືອນຂ້າງຫນ້າຈະປະຕິບັດການປ່ຽນແປງໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການນໍາທາງຜ່ານການສະເຫນີການສະຫມັກໃຫມ່ແມ່ນມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະ intuitive ສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ສະຫມັກທັງຫມົດ.

