Sony Interactive Entertainment ໄດ້ອັບເດດລາຍການຮ້ານອອນໄລນ໌ຂອງຕົນດ້ວຍການລວມເອົາເນື້ອໃນຟຣີສອງອັນໃໝ່ສໍາລັບເຈົ້າຂອງຄອນໂຊລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5 ສາມາດເຂົ້າເຖິງເວທີດິຈິຕອນເພື່ອເພີ່ມຫົວຂໍ້ໂດຍກົງໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງ, ໂດຍບໍ່ມີການຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມຫຼືການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມເພື່ອປ່ອຍການດາວໂຫຼດ.
ຂະບວນການແລກຊື້ຮັບປະກັນວ່າໃບອະນຸຍາດຊອບແວໄດ້ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີຜູ້ນໃນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ. ໄດນາມິກ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ດາວໂຫຼດ ແລະຕິດຕັ້ງໄຟລ໌ຢູ່ໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງວິດີໂອເກມໄດ້ທຸກເວລາ, ຂຶ້ນກັບຄວາມປາດຖະໜາຂອງຜູ້ໃຊ້ເທົ່ານັ້ນ. ການລຶບຂໍ້ມູນຊົ່ວຄາວບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການເປັນເຈົ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ, ເຊິ່ງຍັງຄົງມີຢູ່ສໍາລັບການໂອນໃນອະນາຄົດໃນເວທີ.

ຍຸດທະສາດການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນແນໃສ່ເພີ່ມທະວີການມີສ່ວນພົວພັນກັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຮາດແວແລະຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກໃນການບັນເທີງ. ການມີໃຫ້ກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ຊອກຫາການດຶງດູດທັງສອງ fans ຂອງການສໍາຫຼວດໃນໂລກເປີດແລະກະຕືລືລົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນໃນສະຫນາມກິລາປິດ. ການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບປະຕິບັດການເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະຊອກຫາແລະທັນທີທີ່ໄດ້ມາລັກສະນະໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ຈາກເມນູຕົ້ນຕໍ.
ກົນໄກການໄຖ່ໃນເວທີດິຈິຕອນ
ການໄດ້ມາເນື້ອຫາເກີດຂຶ້ນໂດຍການເບິ່ງອິນເຕີເຟດຫຼັກຂອງ console, ບ່ອນທີ່ພາກສ່ວນທີ່ອຸທິດຕົນເນັ້ນໃສ່ການເພີ່ມເຕີມທີ່ຜ່ານມາ. ລະບົບພຽງແຕ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢືນຢັນການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ມີຄ່າສູນສໍາລັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນທີ່ຈະສ້າງແລະເຊື່ອມໂຍງກັບໂປຣໄຟລ໌ທີ່ຖືກຢືນຢັນ. ວິທີການ Esse ກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງຕໍ່ການເຂົ້າມາ ແລະເລັ່ງການເລີ່ມຕົ້ນປະສົບການການໂຕ້ຕອບສໍາລັບຜູ້ຊົມ.
ເມື່ອການດໍາເນີນການໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ, ຊອບແວການຈັດການອຸປະກອນເລີ່ມຕົ້ນການສື່ສານກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງສູນກາງເພື່ອກະກຽມການສົ່ງຊຸດຂໍ້ມູນ. ຜູ້ນມີການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ໃນແຖວການໂອນ, ສາມາດຢຸດຊົ່ວຄາວ, ຍົກເລີກຫຼືຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນການຮັບໄຟລ໌ໂດຍອີງຕາມຄວາມໄວຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍຖືກອອກແບບເພື່ອທົນທານຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນ.
ນະໂຍບາຍດ້ານການສຳຫຼວດໃນ Ark Survival Evolved
ຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ມີຢູ່ໃນຄື້ນນີ້ແມ່ນເກມການຢູ່ລອດທີ່ເປີດໂລກທີ່ວາງບຸກຄົນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສັດກ່ອນປະຫວັດສາດ. ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລັກສະນະທີ່ຈະເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດພື້ນຖານ, ເຊັ່ນ: ໄມ້ແລະຫີນ, ເພື່ອຜະລິດເຄື່ອງມືພື້ນຖານແລະການກໍ່ສ້າງທີ່ພັກອາໄສທີ່ປອດໄພ. ຄວາມຄືບຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຊ່ວຍໃຫ້ການຫັນປ່ຽນຈາກອາວຸດປືນເບື້ອງຕົ້ນໄປສູ່ອຸປະກອນປ້ອງກັນທີ່ກ້າວຫນ້າ.
ສັດທ້ອງຖິ່ນນໍາສະເຫນີລະບົບນິເວດທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ, ບ່ອນທີ່ໄດໂນເສົາແລະສັດທີ່ສູນພັນອື່ນໆ roam ໄດ້ຢ່າງເສລີໃນທົ່ວແຜນທີ່, reacting ກັບການປະກົດຕົວຂອງມະນຸດແລະຊະນິດອື່ນໆ. ລະບົບ taming ເປັນຫນຶ່ງໃນກົນໄກຫຼັກການ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດສະເພາະເພື່ອຈັບແລະຝຶກອົບຮົມສັດເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ເປັນ mounts ຫຼືສັດເດຍລະສານພາລະ. ການຂຸດຄົ້ນອານາເຂດເປີດເຜີຍຖ້ໍາທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແລະສິ່ງປະດິດທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອກ້າວໄປສູ່ການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມ.
ອົງປະກອບ multiplayer ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການໂຕ້ຕອບ, ອະນຸຍາດໃຫ້ການສ້າງຕັ້ງຂອງຊົນເຜົ່າທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆເພື່ອສ້າງຖານ fortified ຂະຫນາດໃຫຍ່. ການຮ່ວມມືກາຍເປັນສິ່ງຈຳເປັນເພື່ອປະເຊີນໜ້າກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນສະຖານະການ, ລວມທັງການຮຽກຮ້ອງ ແລະ ຕ້ານກັບບັນດາອົງການທີ່ມີອຳນາດສູງ. ການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນເຊັ່ນຄວາມອຶດຫິວ, thirst ແລະອຸນຫະພູມຂອງຮ່າງກາຍເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ຄົງທີ່ເປັນປະຕິບັດການຢູ່ລອດ.
ການທົດສອບເບື້ອງຕົ້ນຂອງໂຄງການຕໍ່ສູ້ Riot Games
ການສະເຫນີທີສອງແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການເຂົ້າເຖິງໄລຍະເວລາທົດລອງຂອງເກມຕໍ່ສູ້ໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ສ້າງຂອງຈັກກະວານແຟນຕາຊີມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຄອມພິວເຕີ. ຊອບແວ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນເມື່ອກ່ອນໂດຍຊື່ລະຫັດຊົ່ວຄາວ, ເຂົ້າສູ່ໄລຍະທົດລອງດ້ານວິຊາການເພື່ອປະເມີນພຶດຕິກໍາຂອງລະຫັດເຄືອຂ່າຍແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌. ການປ່ອຍສະບັບເບື້ອງຕົ້ນນີ້ເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນສາມາດທົດລອງກົນໄກການຕໍ່ສູ້ຂອງ duo.
ໂຄງສ້າງຂອງການຕໍ່ສູ້ແມ່ນອີງໃສ່ການປະເຊີນ ໜ້າ ທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນເລືອກສອງຕົວລະຄອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສາມາດສະຫຼັບກັນລະຫວ່າງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດການໂຈມຕີແລະລໍາດັບການໂຈມຕີ. ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມແມ່ນຍໍາຂອງຄໍາສັ່ງແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ທີມງານພັດທະນາຊອກຫາການປັບປຸງໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີທີ່ອຸທິດຕົນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການຊັກຊ້າການຕອບໂຕ້ຂອງປຸ່ມ, ຮັບປະກັນການຂັດແຍ້ງທີ່ຍຸດຕິທໍາ.
ຕົວລະຄອນທີ່ມີຢູ່ໃນສະບັບທົດສອບນີ້ມີຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກນັກສູ້ທີ່ສຸມໃສ່ການບັງຄັບໃຊ້ brute ແລະໄລຍະໃກ້ກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນການຄວບຄຸມອາວະກາດດ້ວຍ projectiles. ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທັກສະເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບການປ່ຽນແປງເລື້ອຍໆ ຂຶ້ນກັບສະຖິຕິໄຊຊະນະ ແລະຍຸດທະວິທີທີ່ຜູ້ທົດສອບຄົ້ນພົບ. ການໂຕ້ຕອບເກມສະຫນອງຕົວຊີ້ວັດສາຍຕາທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບ cooldowns ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດແລະສຸຂະພາບທີ່ຍັງເຫຼືອ.
ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນໃນໄລຍະການພັດທະນານີ້ຊ່ວຍສ້າງຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍໂດຍການກໍານົດຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປລແກລມແລະຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງໃນການກວດສອບການຂັດກັນກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການ. ສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບຮັກສາຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ຈະໄດ້ຮັບບົດລາຍງານລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງແອັບພລິເຄຊັນໃນຮາດແວສະເພາະຂອງ console. ໄລຍະເວລາການທົດສອບຄາດວ່າຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມອາທິດ, ໂດຍມີການປັບປຸງແຕ່ລະໄລຍະທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍກົງໂດຍລະບົບ.
ວິວັດທະນາການຂອງຮູບແບບການແຈກຢາຍຊອບແວ
ການຫັນປ່ຽນຈາກການຄ້າທາງກາຍະພາບໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລຢ່າງເຂັ້ມງວດໄດ້ຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຈັດການວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນແບບໂຕ້ຕອບ. ການລົບລ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດແຜ່ນ optical, ການພິມໃສ່ແລະການຂົນສົ່ງທົ່ວໂລກໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນການສະເຫນີລາຄາແລະການສະເຫນີເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນລະບົບນິເວດປິດບ່ອນທີ່ການຮັກສາການປ່ອຍແລະການແຈກຢາຍໃບອະນຸຍາດເກີດຂື້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດແລະທັນທີ. ການຂາດຕົວກາງໃນການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບການຈັດສົ່ງສູງສຸດແລະອະນຸຍາດໃຫ້ມີການທົດລອງທາງການຄ້າໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຮູບແບບທຸລະກິດ Esse ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະຕິບັດຂະບວນການສົ່ງເສີມການຮຸກຮານ, ບ່ອນທີ່ການຈັດສົ່ງເກມທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກົນໄກການດຶງດູດເພື່ອຮັກສາຖານຜູ້ໃຊ້.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວຂອງຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ທີ່ທັນສະໄຫມໃຊ້ສູດການແນະນໍາເພື່ອປັບແຕ່ງປະສົບການການຊອກຫາຂອງແຕ່ລະຄົນ, ເນັ້ນໃສ່ຜະລິດຕະພັນໂດຍອີງໃສ່ປະຫວັດການນໍາໃຊ້ແລະຄວາມມັກທີ່ລະບຸໄວ້. ຄວາມປອດໄພຂອງທຸລະກໍາແມ່ນຮັບປະກັນໂດຍໂປໂຕຄອນການເຂົ້າລະຫັດທີ່ປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທາງດ້ານການເງິນ ແລະຕົວຕົນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຖອນໃບອະນຸຍາດ. ຄວາມສາມາດໃນການອັບເດດເກມຈາກໄລຍະໄກ, ນຳໃຊ້ການແກ້ໄຂຄວາມປອດໄພ ແລະເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃໝ່ໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງໂດຍກົງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວໜ້າທີ່ສຳຄັນໃນການຮັກສາຄຸນນະພາບຊອບແວໃນໄລຍະຍາວ. ການປະສົມປະສານຂອງ trophy ດິຈິຕອນແລະລະບົບຜົນສໍາເລັດຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບັນທຶກຖາວອນຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຜູ້ນກັບລາຍການທີ່ມີຢູ່. ຂໍ້ມູນພຶດຕິກໍາ Esses ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສ້າງການອັບເດດໃນອະນາຄົດ ແລະປັບປຸງສ່ວນຕິດຕໍ່ໄດ້.
ໂຄງສ້າງເຊີບເວີ ແລະຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນ
ການຈັດສົ່ງໄຟລ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່ໄປໃຫ້ຫຼາຍລ້ານອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ພ້ອມກັນນັ້ນຕ້ອງການເຄືອຂ່າຍການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາທີ່ຖືກແຈກຢາຍຕາມພູມສັນຖານທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດ. ສູນຂໍ້ມູນຂອງບໍລິສັດດໍາເນີນການຊ້ໍາຊ້ອນ, ຮັບປະກັນວ່າຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ node ສະເພາະໃດຫນຶ່ງບໍ່ຂັດຂວາງການບໍລິການກັບພາກພື້ນທັງຫມົດໃນໄລຍະເວລາຂອງການຈະລາຈອນຢ່າງຮຸນແຮງ. ເທກໂນໂລຍີການບີບອັດຂໍ້ມູນທີ່ນໍາໃຊ້ກັບຊຸດການຕິດຕັ້ງຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເວລາທີ່ຕ້ອງການໃນການໂອນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມແອອັດໃນເສັ້ນທາງອິນເຕີເນັດຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທ້ອງຖິ່ນ. ຮາດແວຂອງ console ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານນີ້, ນໍາໃຊ້ໂຮງງານຜະລິດ input ແລະ output ທີ່ກໍາຫນົດເອງເພື່ອ decompress ໄຟລ໌ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍກົງກັບ solid-state drive. ວິທີການດ້ານວິຊາການ Essa ກໍາຈັດຫນ້າຈໍການຕິດຕັ້ງຍາວທີ່ມີລັກສະນະວິດີໂອເກມລຸ້ນກ່ອນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ແອັບພລິເຄຊັນພ້ອມທີ່ຈະດໍາເນີນການພາຍໃນນາທີຫຼັງຈາກສໍາເລັດການດາວໂຫລດ. ການຕິດຕາມສຸຂະພາບຂອງເຊີບເວີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຊ່ວຍໃຫ້ມີການປັບຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວໃນການຈັດສັນແບນວິດ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ໃນຂະນະທີ່ຈັດການແຖວການໂອນໃນພື້ນຫລັງ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບປະຕິບັດການສະຫງວນບາງສ່ວນສະເພາະຂອງ RAM ເພື່ອຈັດການກັບວຽກງານເຄືອຂ່າຍເຫຼົ່ານີ້ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບດ້ານສາຍຕາຫຼືອັດຕາເຟຣມຂອງເກມທີ່ກໍາລັງແລ່ນຢູ່. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່, ບ່ອນທີ່ການຊື້ແລະການກະກຽມຂອງຊອບແວໃຫມ່ເກີດຂື້ນເກືອບເບິ່ງບໍ່ເຫັນກັບຜູ້ທີ່ປະຕິບັດການອຸປະກອນຢູ່ໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ.
ການຈັດການພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນ
ການເພີ່ມເຕີມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງລະມັດລະວັງຂອງພື້ນທີ່ທີ່ມີຢູ່ໃນຫນ່ວຍບໍລິການເກັບຮັກສາອຸປະກອນ. ລະບົບປະຕິບັດການໃຫ້ເຄື່ອງມືສາຍຕາລະອຽດທີ່ຈັດປະເພດຂໍ້ມູນທີ່ຕິດຕັ້ງ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການລະບຸແອັບພລິເຄຊັນທີ່ຄອບຄອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂະຫນາດໃຫຍ່. ການລຶບຊອຟແວທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ແມ່ນຂະບວນການທີ່ລວດໄວເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ຫວ່າງໃນທັນທີສໍາລັບການໂອນຍ້າຍໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາໃບອະນຸຍາດຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນຄລາວ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລືອກທີ່ຈະຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດທັງຫມົດຂອງ console ໄດ້ໂດຍການຕິດຕັ້ງອົງປະກອບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາເພີ່ມເຕີມທີ່ເຫມາະສົມກັບສະເພາະດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ຜະລິດ.
…