News (LO)

Sony ປ່ອຍສາມເກມງົບປະມານໃຫຍ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ PlayStation 5 ໄດ້ຟຣີໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້

Playstation
Playstation - Foto: charnsitr / Shutterstock.com

Sony ໄດ້​ປະ​ກາດ​ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ການ​ແຜ່​ກະ​ຈາຍ​ຊອບ​ແວ​ໃຫມ່​ທີ່​ມີ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍດ​ໂດຍ​ກົງ​ເຈົ້າ​ຂອງ PlayStation 5 ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​. ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະຜູ້ພັດທະນາຄອນໂຊນໄດ້ຕັດສິນໃຈເຮັດໃຫ້ສາມຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າກັບຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລຕົກຕະລຶງ, ຍ້ອນວ່າມັນກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າເຖິງແບບດັ້ງເດີມ ແລະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດແລກເອົາວຽກໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ.

ລັກສະນະທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດຂອງການລິເລີ່ມນີ້ແມ່ນການຂາດຄວາມຕ້ອງການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. Diferente ຈາກໂປຣໂມຊັນທີ່ຜ່ານມາ ຫຼືຮູບແບບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ, ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປັນສະມາຊິກຂອງບໍລິການ PlayStation Plus ເພື່ອຮັບປະກັນເກມ. ການເຂົ້າເຖິງເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງຜ່ານຮ້ານທີ່ເປັນທາງການຂອງ console, ພຽງແຕ່ມີບັນຊີລົງທະບຽນຢູ່ໃນເວທີເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການໂອນໄຟລ໌.

PS Store, playstation.
PSストア、宣伝 – تی.

ຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກສໍາລັບການປະຕິບັດການໂຄສະນາແບບຖາວອນນີ້ກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ກໍາລັງຊອກຫາເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບັນຊີລາຍການປະກອບມີການຜະລິດຈາກສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງລະດັບສາກົນ, ສະເຫນີປະສົບການຕັ້ງແຕ່ການແຂ່ງຂັນການແຂ່ງຂັນຈົນເຖິງການຈໍາລອງການຈັດການກິລາແລະການຂຸດຄົ້ນໂລກເປີດໃນຮູບແບບ RPG.

ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນວິທີທີ່ມັນມີສ່ວນຮ່ວມກັບປະຊາຊົນໃນສະພາບແວດລ້ອມຮາດແວທີ່ປິດ. ໂດຍການສະຫນອງຊອບແວທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເດີນທາງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຫຼືສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າຂອງເວທີ, ຜູ້ຜະລິດເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ແລະສົ່ງເສີມການຮັກສາໄວ້ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງອຸປະກອນ.

ຍຸດທະສາດດິຈິຕອນຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດເກີດຂື້ນໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ, ບ່ອນທີ່ການຂາຍສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນສູນເສຍພື້ນທີ່ໄປສູ່ການຄ້າດິຈິຕອນໂດຍກົງ. ໂດຍສະເຫນີເກມທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຕົວກາງຂາຍຍ່ອຍ, ບໍລິສັດໄດ້ລວບລວມຮ້ານຄ້າ virtual ຂອງຕົນເປັນຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງການຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຍຸດທະວິທີ Essa ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສຮ້ານຄ້າທາງກາຍະພາບ ແລະເພີ່ມການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ສູງສຸດພາຍໃນລະບົບປະຕິບັດງານຂອງຄອນໂຊນເອງ.

ນອກເຫນືອຈາກການສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງອຸປະກອນແລ້ວ, ການສະເຫນີຊຸດເບື້ອງຕົ້ນຂອງເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ເປັນຈຸດດຶງດູດການຄ້າສໍາລັບຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງຂອງຮາດແວ. ການມີຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ມີຄຸນນະພາບທັນທີທັນໃດ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນເພີ່ມເຕີມໃນຊໍແວໃນມື້ທໍາອິດຂອງການນໍາໃຊ້, ການປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມູນຄ່າຜະລິດຕະພັນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະການບັນເທີງ.

ການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວໃນຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ Legends

ຫນຶ່ງໃນຈຸດເດັ່ນຂອງການຄັດເລືອກຟຣີແມ່ນເກມ 2XKO, ພັດທະນາໂດຍ Riot Games. ວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຕົວລະຄອນທີ່ມີຊື່ສຽງຈາກຈັກກະວານຂອງ League ຂອງ Legends ໄປສູ່ຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ຂອງແທັກທີມ, ຮັບເອົາທັດສະນະແບບສອງມິຕິແບບຄລາສສິກ. ລະບົບການຕໍ່ສູ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສະຫຼັບລະຫວ່າງນັກຕໍ່ສູ້ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ສ້າງລໍາດັບການໂຈມຕີທີ່ສັບສົນແລະຍຸດທະສາດການຊ່ວຍເຫຼືອໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ.

ກົນຈັກຕົ້ນຕໍຂອງຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮອງຮັບທັງຜູ້ມາໃຫມ່ແລະນັກຮົບເກົ່າຂອງປະເພດການຕໍ່ສູ້. ນັກພັດທະນາໄດ້ປະຕິບັດການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການປະຕິບັດການເຄື່ອນໄຫວພິເສດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມເລິກດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ. ເກມສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນໃນທ້ອງຖິ່ນແລະອອນໄລນ໌, ການນໍາໃຊ້ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າໃນຄໍາສັ່ງ.

netcode ຂອງເກມແມ່ນອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຊີ rollback netcode, ພິຈາລະນາມາດຕະຖານຄໍາສໍາລັບເກມຕໍ່ສູ້ໃນມື້ນີ້. ລະບົບ Esse ຄາດຄະເນການກະທຳຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະແກ້ໄຂຄວາມແຕກຕ່າງໃນແຕ່ສ່ວນໜຶ່ງຂອງວິນາທີ, ຮັບປະກັນປະສົບການຂອງນໍ້າເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ບໍ່ສະຖຽນ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມສົມບູນໃນການແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນແລະການແຂ່ງຂັນແບບສະບາຍໆທົ່ວໂລກ.

ການຈັດການກິລາແບບລະອຽດໃນສະໜາມສະເໝືອນ

ຫົວຂໍ້ທີສອງທີ່ມີຢູ່ແມ່ນ Sega Pocket Club Manager, ການປັບຕົວຂອງ franchise ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດອາຊີສໍາລັບຮາດແວ desktop. ຜູ້ໃຊ້ພ້ອມກັນສົມມຸດບົດບາດຂອງຜູ້ບໍລິຫານທາງດ້ານການເງິນແລະຫົວຫນ້າຄູຝຶກສອນ, ການຕັດສິນໃຈທີ່ສໍາຄັນທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງທີມໃນແລະນອກສະຫນາມ virtual. ການຈໍາລອງດັ່ງກ່າວມີຕັ້ງແຕ່ການເຈລະຈາສັນຍາການສະຫນັບສະຫນຸນແລະສິດທິການອອກອາກາດເພື່ອຂະຫຍາຍສະຖານທີ່ສະຫນາມກິລາແລະການຈ້າງພະນັກງານສໍາລັບຄະນະກໍາມະການດ້ານວິຊາການ.

ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກສະແດງການປະເຊີນຫນ້າໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍໃຊ້ຕົວແບບສາມມິຕິ, ໃຫ້ຄູຝຶກສອນໃຫ້ສັງເກດການປະຕິບັດກົນລະຍຸດຂອງລາວ. ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງທີມງານແມ່ນຂຶ້ນກັບການຄົ້ນພົບພອນສະຫວັນໃຫມ່ໂດຍຜ່ານນັກແລ່ນແລະການຝຶກອົບຮົມສະເພາະຂອງນັກກິລາແຕ່ລະຄົນເພື່ອປັບປຸງຄຸນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດ້ານວິຊາການ. ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ທາງ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ​ທີ່​ມີ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​ກໍາ​ນົດ​ຄວາມ​ໄວ​ທີ່​ສະ​ໂມ​ສອນ​ສູງ​ຂຶ້ນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ການ​ແບ່ງ​ຂັ້ນ​ຕ​່​ໍ​າ​ຈົນ​ກ​່​ວາ​ເຖິງ​ຊັ້ນ​ສູງ​ຂອງ​ບານ​ເຕະ​ໂລກ​.

ການສຳຫຼວດອາວະກາດ ແລະການກໍ່ສ້າງຖານໃນ Talos-II

ການເພີ່ມເຕີມທີສາມຂອງຫ້ອງສະຫມຸດຜູ້ໃຊ້ແມ່ນ Arknights Endfield, ເປັນ RPG ການປະຕິບັດໃນເວລາຈິງທີ່ພັດທະນາໂດຍ Gryphline. ການເລົ່າເລື່ອງຈະພາຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາດາວເຄາະ Talos-II, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ, ບໍ່ມີການສຳຫຼວດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໄພອັນຕະລາຍທາງທຳມະຊາດ ແລະອາລະຍະທຳທີ່ຖືກທຳລາຍ. ຕົວລະຄອນເອກນໍາພາທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ມອບຫມາຍແຜນທີ່ເຂດແດນທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແລະສ້າງເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງມະນຸດ.

ລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າປະສົມການສູ້ຮົບແບບເຄື່ອນໄຫວກັບກົນໄກການກໍ່ສ້າງອຸດສາຫະກໍາ. ຜູ້ນຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກອັດຕະໂນມັດເພື່ອສະກັດຊັບພະຍາກອນແຮ່ທາດ, ຂະບວນການຜະລິດແລະອຸປະກອນການຜະລິດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງທີມງານ. ການຄຸ້ມຄອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງກາຍເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາການດໍາເນີນງານໃນຂະນະທີ່ກຸ່ມກ້າວຫນ້າຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ຄອບງໍາໂດຍສັດທີ່ຮຸກຮານ.

ການປະທະກັນເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໃນແຜນທີ່ການສໍາຫຼວດ, ໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນໄປສູ່ຫນ້າຈໍຮົບແຍກຕ່າງຫາກ. ຜູ້ໃຊ້ຄວບຄຸມຫຼາຍຕົວລະຄອນພ້ອມໆກັນ, ໃຊ້ທັກສະສະເພາະຂອງແຕ່ລະສະມາຊິກໃນທີມເພື່ອຂູດຮີດຈຸດອ່ອນຂອງສັດຕູ. Synergy ລະຫວ່າງຜູ້ປະຕິບັດການກໍານົດຜົນສໍາເລັດຂອງພາລະກິດໃນເຂດອັນຕະລາຍສູງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການມີສິດເທົ່າທຽມກ່ອນທີ່ຈະບຸກໂຈມຕີແຕ່ລະຄົນ.

ການອອກແບບສາຍຕາຂອງວຽກງານປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງນິຍາຍວິທະຍາສາດກັບຄວາມງາມຂອງອຸດສາຫະກໍາຫນັກ, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງຂອງ console ເພື່ອສະແດງສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງແລະລາຍລະອຽດ. ແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກຊີ້ໃຫ້ເຫັນຂະຫນາດຂອງອາຄານໂຮງງານແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການຕໍ່ສູ້, ການສ້າງບັນຍາກາດທີ່ອຸດົມສົມບູນທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມໂຫດຮ້າຍຂອງການອານານິຄົມອາວະກາດ.

ການເຊື່ອມໂຍງໃບອະນຸຍາດຢ່າງຖາວອນໃນຫ້ອງສະຫມຸດຜູ້ໃຊ້

ຂະບວນການຂອງການຊື້ເກມເຫຼົ່ານີ້ສ້າງການເຊື່ອມໂຍງທີ່ແນ່ນອນລະຫວ່າງຊອບແວແລະບັນຊີດິຈິຕອນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນເວທີຜູ້ຜະລິດ. ເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນການໄຖ່, ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ແມ່ນລົງທະບຽນຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງຕະຫຼອດໄປ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປ່ຽນແປງໃນອະນາຄົດຂອງລາຍການຂອງຮ້ານອອນໄລນ໌. ວິທີການ Essa ກໍາຈັດຄວາມສ່ຽງຂອງການສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໄປໃນການຫມຸນການບໍລິການສະຫມັກ, ບ່ອນທີ່ຫົວຂໍ້ຖືກໂຍກຍ້າຍອອກເປັນແຕ່ລະໄລຍະ. ລະບົບການຈັດການບ່ອນເກັບມ້ຽນຂອງຄອນໂຊນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລຶບ ແລະດາວໂຫຼດຂໍ້ມູນຄືນໃໝ່ໄດ້ຫຼາຍຄັ້ງເທົ່າທີ່ຈຳເປັນ, ປັບປຸງພື້ນທີ່ໄດຣຟ໌ແຂງ-ສະຖານະພາຍໃນ. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານຄລາວຂອງຜູ້ຜະລິດຈະ synchronize ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງແຄມເປນແລະການຕັ້ງຄ່າສ່ວນບຸກຄົນໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ຮັບປະກັນວ່າຂໍ້ມູນຈະຖືກປົກປ້ອງເຖິງແມ່ນວ່າຮາດແວທາງດ້ານຮ່າງກາຍຈະຖືກປ່ຽນແທນ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍຊອບແວ

ການຈັດສົ່ງໂດຍກົງຂອງການຜະລິດທີ່ມີຕົ້ນທຶນສູງໂດຍບໍ່ມີການຄິດຄ່າບໍລິການລ່ວງຫນ້າມີການປ່ຽນແປງຂະບວນວິວັດການແຈກຢາຍໃນຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ຜູ້ຜະລິດໃຊ້ພະລັງງານຂອງການດຶງດູດຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອປະສົມປະສານລະບົບນິເວດທີ່ປິດ, ປ່ຽນຮາດແວໄປສູ່ປະຕູບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຂາດຕົວກາງທາງກາຍະພາບເລັ່ງການຮັບຮອງເອົາຮູບແບບດິຈິຕອນທີ່ບໍລິສຸດ, ການສ້າງຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ສໍາລັບການຊື້ແລະບໍາລຸງຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

To Top