सोनीले विश्वव्यापी रणनीति परिवर्तन गर्दछ र कम्प्युटरहरूको लागि प्लेस्टेशन कथा खेलहरूको अनुकूलन समाप्त गर्दछ

    Categories: News (NE)
Ghost of Yotei

Ghost of Yotei - Foto: reprodução

Sony Interactive Entertainment को व्यवस्थापनले डिजिटल मनोरञ्जन बजारमा यसको सफ्टवेयर वितरण रणनीतिमा गहिरो परिवर्तन स्थापित गरेको छ। जापानी निर्माताले खुला अपरेटिङ सिस्टमहरूको लागि एकल-खेलाडी अभियानहरूमा केन्द्रित यसको मुख्य कार्यहरू अनुकूलन गर्ने प्रक्रियालाई अवरोध गर्ने निर्णय गर्यो। यो उपायले ब्रान्डको परम्परागत व्यापार मोडेलमा फर्किने संकेत गर्दछ, जसले ऐतिहासिक रूपमा आफ्नै हार्डवेयरमा सामग्री राख्ने प्राथमिकतामा राखेको छ।

यस रिजोलुसनले लगभग छ वर्षसम्म चलेको व्यावहारिक परीक्षणहरूको चक्र समाप्त हुन्छ, जुन अवधिमा निगमले आफ्नो डेस्कटप उपकरणहरूको भौतिक सीमाहरूभन्दा बाहिर आफ्ना उपभोक्ता दर्शकहरूलाई विस्तार गर्न खोजेको थियो। हालको रूपान्तरणहरूमा अपेक्षाहरू भन्दा कम व्यावसायिक प्रदर्शनले कर्पोरेट योजनाको तत्काल समीक्षालाई प्रेरित गर्‍यो। सफ्टवेयर उत्पादन र वितरण श्रृंखला परियोजनाहरूको वास्तविक लाभको साथ लगानी पङ्क्तिबद्ध गर्न पूर्ण पुन: मूल्याङ्कन भइरहेको छ।

अन्तरक्रियात्मक मनोरञ्जन डिभिजनको नेतृत्वले कम्प्युटरहरूमा यसको पहुँच विस्तार गर्नको लागि यसको मुख्य कन्सोलको वृद्धिलाई प्राथमिकता दिन रोज्यो। रणनीतिको उद्देश्य सबैभन्दा प्रतिष्ठित बौद्धिक गुणहरूले नयाँ हार्डवेयर उपभोक्ताहरूको लागि आकर्षणको मुख्य चालकको रूपमा कार्य गरिरहने कुरा सुनिश्चित गर्नु हो। सक्रिय प्रयोगकर्ताहरूको स्थापित आधार भनेको प्लेटफर्मको आन्तरिक अर्थतन्त्रलाई निरन्तरता दिने र तेस्रो-पक्ष विकासकर्ताहरूलाई आकर्षित गर्ने तत्व हो।

परिचालन लागत र विश्वव्यापी उपभोगमा प्रभाव

हालको त्रैमासिकबाट बिक्री र संलग्नता रिपोर्टहरूको कठोर विश्लेषण पछि कम्पनीको आन्तरिक दिशानिर्देशहरूमा परिवर्तनले प्रगतिशील बल प्राप्त गर्यो। वित्त विभागले पहिचान गर्‍यो कि प्राविधिक अनुकूलन र अप्टिमाइजेसनको उच्च लागतहरू कन्सोलको मूल वातावरण बाहिर उत्पन्न हुने राजस्वले कभर गरिएन। धेरै हार्डवेयर कन्फिगरेसनहरूको लागि प्रोग्रामिङको जटिलता, विभिन्न ग्राफिक्स कार्ड र प्रोसेसर आर्किटेक्चरहरूसँग व्यवहार गर्ने, भारी लगानी आवश्यक छ जुन समानुपातिक नाफामा अनुवाद गर्दैन। Este परिदृश्य धेरै उदीयमान बजारहरूको आर्थिक वास्तविकताले बिग्रिएको छ। No Brasil, उदाहरणका लागि, जहाँ हालको न्यूनतम पारिश्रमिक R$1,621 हो, अत्याधुनिक हार्डवेयर र आगामी खेलहरूको अधिग्रहणले पर्याप्त वित्तीय प्रतिबद्धतालाई प्रतिनिधित्व गर्दछ, विशेषतालाई भागहरूबाट जम्मा गरिएको कम्प्युटरको सट्टा समर्पित कन्सोलमा उपभोक्ताको लगानीलाई औचित्य दिन अझ बढी निर्णायक कारक बनाउँछ।

उच्च-बजेट परियोजनाहरू, जस्तै Returnal र Marvel को Spider-Man 2 को अनुकूलित संस्करणहरू, अभिलेखित दत्तक संख्याहरू कार्यकारीहरूले स्थापित प्रारम्भिक अनुमानहरू भन्दा धेरै कम छन्। यी विशिष्ट शीर्षकहरूमा कम्प्यूटर उपभोक्ता जनताको कम आसंजनले कम्पनीको व्यवस्थापनमा अलर्ट खडा गर्‍यो, ढिलो लन्चहरूको लागि बजारको सम्भावित संतृप्तिलाई संकेत गर्दछ। Anteriormente, निगमले War Ragnarök को God र Us Part I को The Last को रूपान्तरणको साथ न्यानो स्वागत अनुभव गरेको थियो, जसले व्यावसायिक सुरक्षाको गलत भावना सिर्जना गर्यो। यद्यपि, पछिल्ला परिणामहरूमा अस्थिरताले देखाएको छ कि बाह्य जनताको चासो सम्पूर्ण सूचीमा एक समान थिएन। अप्रत्याशितताको Diante, एकल वास्तुकलामा केन्द्रित विकासको लागि वित्तीय र मानव पूँजीको पुन: विनियोजन परिचालन घाटा रोक्नको लागि पूर्ण प्राथमिकता भएको छ।

इकोसिस्टम र प्रतिस्पर्धात्मक आन्दोलनहरूको संरक्षण

Sony ले मनोरञ्जन क्षेत्रमा तीव्र प्राविधिक परिवर्तनको समयमा आफ्नो भौतिक उपकरणहरूको व्यावसायिक अखण्डताको रक्षा गर्न खोज्छ। कम्पनीले बुझ्छ कि यसको फ्ल्यागशिप खेलहरूले प्लेस्टेशन 5 को लागि मुख्य प्राविधिक प्रदर्शनको रूपमा सेवा गर्दछ, प्रणालीको अद्वितीय क्षमताहरू प्रदर्शन गर्दछ। कार्यहरूले उपभोक्ताहरूलाई अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बजारमा हार्डवेयर खरिद गर्न मनाउन निर्णायक कारकको रूपमा काम गर्दछ।

खुला प्लेटफर्महरूमा यी उच्च-अन्तका अनुभवहरू उपलब्ध गराएर, निगमले आफ्नो कन्सोलको कथित मूल्यलाई कमजोर पार्ने जोखिममा भाग लियो। बन्द इकोसिस्टम कायम राख्दा कम्पनीले ब्रान्डको स्थापित आधारमा निर्भर तेस्रो-पक्ष स्टुडियोहरूबाट इजाजतपत्र शुल्कबाट राजस्व कमाउन जारी राख्छ भन्ने कुरा सुनिश्चित गर्दछ। विशिष्टताले दर्शकको खण्डीकरण हटाउँछ र मूल उत्पादनको पहिचानलाई बलियो बनाउँछ।

टेक्नोलोजी क्षेत्रमा प्रतिद्वन्द्वी कर्पोरेशनहरूको रणनीतिक चालका कारण यो पारिस्थितिकी प्रणालीको संरक्षणको चिन्ता बढेको छ। निर्माताले Project Helix को विकासको नजिकबाट निगरानी गरिरहेको छ, अर्को Microsoft कन्सोल जसले Xbox र कम्प्युटर वातावरणहरूलाई नेटिभ रूपमा एकीकृत गर्ने वाचा गर्दछ। खुला अपरेटिङ सिस्टमहरूको लागि कथा-केन्द्रित शीर्षकहरूको निरन्तर रिलीजले प्रतियोगी हार्डवेयरमा सीधा बौद्धिक गुणहरूमा पहुँचलाई सहज बनाउन सक्छ, एक अवांछित प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्रदान गर्दछ।

साझेदार स्टुडियोहरूको लागि तत्काल तालिका परिवर्तन

नयाँ कर्पोरेट दृढताले पहिले नै शीर्ष-स्तरीय स्टुडियोहरू द्वारा स्थापित रिलीज तालिकामा व्यावहारिक र तत्काल प्रभावहरू छन्। वितरण योजनाले हालैका हप्ताहरूमा कठोर परिवर्तनहरू पार गरेको छ, सफ्टवेयर इन्जिनियरिङ टोलीहरूलाई छिट्टै अनुकूलन गर्न आवश्यक छ। विकासकर्ताहरूलाई स्वामित्व हार्डवेयरमा विशेष ध्यान केन्द्रित गर्ने बारे स्पष्ट निर्देशन दिइएको थियो।

Yōtei को Ghost शीर्षक, प्रसिद्ध Sucker Punch द्वारा विकसित, यसको रिलीज लिपि अपरिवर्तनीय रूपमा परिमार्जन गरिएको थियो। कम्पनीले आफ्नो आन्तरिक कागजात र प्रारम्भिक खुलासा सामग्रीहरूमा वैकल्पिक प्लेटफर्महरूको कुनै पनि उल्लेख हटाएको छ। कम्प्युटर अनुकूलन परियोजना एक उन्नत प्राविधिक चरणमा थियो, तर रोकिएको थियो।

व्यवस्थापनले रूपान्तरणमा पहिले नै लगानी गरेको समयको हानि मान्दै, खुला प्रणालीहरूको लागि यो विशिष्ट संस्करणको निश्चित रद्द गर्न आदेश दियो। सामन्ती Japão मा सेट गरिएको काम PlayStation 5 मालिकहरूमा सीमित रहनेछ। रणनीतिले खेलको सुरुवात विन्डोको समयमा यन्त्रको आकर्षणलाई अधिकतम बनाउने लक्ष्य राख्छ, कथामा रुचि राख्ने प्रयोगकर्ताहरूको स्थानान्तरण गर्न बाध्य पार्दै।

धेरै भिडियो कार्डहरूको लागि अनुकूलन गर्न आवंटित गरिएको संसाधनहरू तुरुन्तै परियोजनाको अन्य क्षेत्रहरूमा पुन: निर्देशित गरियो। Sucker Punch टोलीले अब कन्सोलबाट अधिकतम कार्यसम्पादन निकाल्न खोज्दै, नेटिभ संस्करणलाई पालिश गर्नेमा आफ्ना सबै प्रयासहरू केन्द्रित गरिरहेको छ। निर्णयले प्रत्यक्ष रूपमा खेलाडीहरूको अपेक्षालाई असर गर्छ जो ब्रान्डको बन्द वातावरण बाहिर शीर्षकको लागि पर्खिरहेका थिए।

सुपरउत्पादन योजना र हार्डवेयरमा फोकस

नयाँ प्लेटफर्म प्रतिबन्ध नीतिको साथ पङ्क्तिबद्धताले आगामी वर्षहरूमा Sony Interactive Entertainment द्वारा वित्त पोषित अर्को प्रमुख सुपर-उत्पादनहरूको भाग्यलाई पनि परिभाषित गर्दछ, कडा विकास मानक स्थापना गर्दै। Saros खेल, Housemarque द्वारा विकासमा कार्य र शूटिंगमा केन्द्रित नयाँ बौद्धिक सम्पत्ति, यसको आगमन अप्रिल 30 मा पुष्टि भएको छ, कडा रूपमा कम्पनीको कन्सोलको लागि। प्रोग्रामिङ टोलीले अन्य प्रशोधन आर्किटेक्चरहरूमा अनुकूलनको लागि कुनै प्रावधान बिना डुअलसेन्स नियन्त्रकको उन्नत स्पर्श प्रतिक्रिया र त्रि-आयामिक अडियो इन्जिनियरिङ जस्ता यन्त्रको नेटिभ सुविधाहरू लागू गर्नमा आफ्ना सबै प्रयासहरू केन्द्रित गरिरहेको छ। Da त्यसैगरी, लामो-प्रतीक्षित Marvel को Wolverine, Insomniac Games को जिम्मेवारी अन्तर्गत र सेप्टेम्बर 15 मा निर्धारित, कम्प्युटर बजारलाई बेवास्ता गर्दै, बन्द वितरणको उही ढाँचा पछ्याउनेछ। यी स्टुडियोहरूको योजना कागजातहरूमा खुला अपरेटिङ सिस्टमहरूको कुनै पनि उल्लेखको अनुपस्थितिले इमर्सिभ एकल-प्लेयर कथाहरूले भौतिक कन्सोलहरूको बिक्रीको लागि ड्राइभिङ उपकरणको रूपमा विशेष रूपमा कार्य गर्ने दिशानिर्देशलाई सिमेन्ट गर्दछ। केन्द्रीय उद्देश्य भनेको हालको हार्डवेयर लाइफसायकलले आफ्नो विश्वव्यापी बजार प्रवेश लक्ष्यहरू प्राप्त गर्न सुनिश्चित गर्नु हो, प्रयोगकर्ता आधारलाई स्वामित्वको इकोसिस्टम मार्फत मात्र संलग्न राख्दै र उच्च यन्त्र अनुसन्धान र विकास लागतहरूलाई औचित्य दिँदै।

मल्टिप्लेयर खण्डको लागि समानान्तर रणनीति

व्यक्तिगत कथाहरूमा केन्द्रित खेलहरूको दृष्टिकोणमा आमूल परिवर्तनको बावजुद, निगमले चलिरहेको सेवाहरू र अनलाइन प्रतिस्पर्धाहरूको खण्डको लागि छुट्टै रणनीति कायम राख्छ। मल्टिप्लेयर संलग्नताको उद्देश्यका उत्पादनहरूले सक्रिय प्रयोगकर्ताहरूको सबैभन्दा ठूलो संख्यालाई लक्षित गर्दै, बहु ​​हार्डवेयर फ्रन्टहरूमा एकसाथ प्रक्षेपण मोडेललाई पछ्याउन जारी राख्नेछ। Projetos निरन्तर जडानमा केन्द्रित छ, जस्तै Marathon र Marvel Tokon, तिनीहरूको मौलिक तालिकाहरू अपरिवर्तित रहन्छन्, तिनीहरूको कम्प्युटरमा तिनीहरूको आगमन सोही दिन तिनीहरू कन्सोलमा उपलब्ध हुनेछन्।

यस अपवाद पछाडिको तर्क आन्तरिक अर्थतन्त्र र यी भर्चुअल वातावरणको म्याचमेकिंगलाई दिगो बनाउन ठूलो खेलाडी आधारहरू बनाउनको लागि आधारभूत आवश्यकतामा आधारित छ। शीर्षक Horizon Hunters Gathering व्यापक वितरणको लागि पनि पुष्टि गरिएको छ, बोर्डले डिजिटल मनोरन्जनका विभिन्न विधाहरू बीच स्थापित गरेको स्पष्ट भिन्नतालाई बलियो बनाउँदै। Obras जुन माइक्रोट्रान्सेक्सन, लडाइ पास र सामाजिक अन्तरक्रियामा निर्भर हुन्छ शेयरधारकहरूले माग गरेको नाफा प्राप्त गर्न असीमित विश्वव्यापी पहुँच चाहिन्छ।

बाह्य प्रकाशन अनुबंधहरूमा स्वायत्तता

स्वतन्त्र स्टुडियोहरूसँग हस्ताक्षर गरिएका वाणिज्य सम्झौताहरू जापानी निर्माताद्वारा लगाइएको विशिष्टता नियमको अर्को अपवाद हो, विशेष केसहरूमा कानुनी लचिलोपन देखाउँदै। Death Stranding 2 को मामला: On Beach, द्वारा निर्देशित बाह्य प्रकाशन अनुबंध द्वारा ग्यारेन्टी गरिएको स्वायत्तताको प्रत्यक्ष परिणामले सिर्जनाकर्ता स्टुडियोलाई ब्रान्डको आन्तरिक स्टुडियोहरूमा लागू गरिएका प्रतिबन्धहरू बाहिर काम गर्दै, निश्चित वितरण अधिकारहरू कायम राख्न अनुमति दिन्छ।

डिजिटल व्यापार मोडेल पुनर्संरचना

व्यापार मोडेलको पुनर्संरचनाले विश्वव्यापी टेक्नोलोजी बजारमा हुने उतार चढाव र अत्याधुनिक सफ्टवेयरको विकासको बढ्दो लागतमा रूढिवादी प्रतिक्रियालाई हाइलाइट गर्दछ। कम्पनीले आफ्नो वफादार प्रयोगकर्ता आधारलाई सुदृढ गर्न आक्रामक विस्तारबाट पछि हट्ने छनौट गर्‍यो, कम व्यावसायिक प्रदर्शन रूपान्तरणसँग सम्बन्धित वित्तीय जोखिमहरू कम गर्दै। स्वामित्व हार्डवेयरमा लगानी सबैभन्दा आलोचनात्मक रूपमा प्रशंसित कथा अनुभवहरूमा पहुँचको मात्र ग्यारेन्टी हुन जारी छ।

निगमको अर्को वित्तीय नतिजा प्रस्तुतिको समयमा, निर्णयको बजेटीय प्रभावहरूको विवरण सहित यी परिचालन दिशानिर्देशहरूको आधिकारिक पुष्टि शेयरधारकहरूलाई सूचित गरिनु पर्छ। Até सार्वजनिक कथन भए तापनि, आन्तरिक स्टुडियोहरू प्लेस्टेशन 5 वास्तुकलाको लागि विशेष रूपमा तिनीहरूको कोडहरू अनुकूलन गर्ने कडा आदेश अन्तर्गत काम गर्न जारी राख्छन्। यो उपायले डिजिटल खेलहरूको वितरण विस्तार गर्ने प्रयासहरूको एक अध्याय समाप्त गर्दछ, कम्पनीको अन्तरक्रियात्मक मनोरन्जनको सीमाहरू पुन: परिभाषित गर्दै।